【@marketfocus.hk 】Facebook智能眼鏡短期內登場 不甘只做社媒要做「元宇宙公司」
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Facebook(FB)近年積極開拓智能產品等其他業務,當中期待已久的智能眼鏡可望短期內登場,落實Facebook的創辦人兼行政總裁朱克伯格(Zuckerberg)的理念,就是希望在5年內,...
【@marketfocus.hk 】Facebook智能眼鏡短期內登場 不甘只做社媒要做「元宇宙公司」
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Facebook(FB)近年積極開拓智能產品等其他業務,當中期待已久的智能眼鏡可望短期內登場,落實Facebook的創辦人兼行政總裁朱克伯格(Zuckerberg)的理念,就是希望在5年內,人人不再把Facebook當作一家社交媒體公司,而是一家「元宇宙公司」(Metaverse Company)。
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外媒《The Verge》報道,朱克伯格最新證實,下次舉行硬件發表會㫢,Facebook智能眼鏡將正式登場。報道指出,朱克伯格在本周的財報電話會議上證實,旗下與Ray-Ban合作開發的智能眼鏡,將預計在下一場產品發布會中登場,但就未提及能否趕在2021年內推出,也未有解釋智能眼鏡的功能,這是因為新冠疫情已經改變了很多公司的硬件開發計劃。朱克伯格只表示:「這款眼鏡有其標志性的外形,它可以幫你做一些相當重要的事情,這是Facebook在未來實現完整的增強現實眼鏡的一部分,公司已經在這種設備上工作了很長時間。」朱克伯格向《The Verge》形容,這是覆蓋整個科技行業的「理念」,指出「你可以感受到好像去了另一處地方,和其他人在一起,感受到使用平面應用程式或網站未必能感受到的體驗,例如跳舞或做不同類型的健身活動。」《The Verge》推測,眼鏡不具備屏幕,同時也非AR設備,或可與手機配對,透過眼鏡接聽電話及進行簡單指令等,類似Snap Spectacles及亞馬遜的Echo Frames。
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據了解,Facebook於2019年宣布與Ray-Ban的生產商EssilorLuxottica合作,研發具備AR功能的智能眼鏡,並在去年展示原型版本,以及宣布會在2021年推出。踏入2021年,負責這個項目的 Facebook Reality Labs負責人Andrew Bosworth早前在網誌中表示,確認首款與Ray-ban合作的智能眼鏡將會在今年內推出,不過他在接受《彭博》訪問時就表示這款智能眼鏡將不會有AR功能,指出這款智能眼鏡需要連接網絡,並具備多種功能,不過他沒有說明具體的功能,而且表示不想誇大宣傳這副眼鏡,表明他們不稱那為擴增現實,而只稱它為智能眼鏡,外界估計這副眼鏡將會有些畫像和文字投射在鏡片上,但圖像就未必能與眼鏡前的實景配合,也未必會有鏡頭收集眼鏡前的空間資料。此外,早前Andrew Bosworth在一次內部會議中對與會員工表示,Facebook目前正在評估是否存在一個法律框架,允許他們將容貌辨識技術整合到即將推出的智能眼鏡中,這當然也會引起員工之間的疑慮,尤其是會否有人利用智能眼鏡來危害或追蹤他人,而人們又有沒有辨法指定自己的容貌不能被搜尋,他當時向員工回應指容貌辨識可能是很辣手的問題,指出這項技術所帶來的利益和風險都很清晰,Facebook仍未知道如何從中作出平衡。
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《彭博》報道,臉書Facebook成立團隊打造結合虛擬實境(VR)與擴充實境(AR)且同時能讓多人移居的虛擬共享空間,將人與人傳送到一個空間或新型態的虛擬世界中,打破物理限制,在多種方面來看,虛擬宇宙是社交技術的「終極表達方式」。Evercore分析師馬哈尼(Mark Mahaney)曾詢問朱克伯格,Facebook在建構這個虛擬世界上計劃花費多長時間,投資人大概多久後能看到回報,以及臉書對於未來虛擬宇宙將掌握多少控制權,臉書的回應則相當模糊。針對操作性的問題,朱克伯格則指出,相信這種虛擬環境,未來將可以透過各種設備、裝置訪問,不會受限於Facebook開發的設備產品,在協助開創這個新版的社交網路,Facebook扮演的角色至關重要。
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「元宇宙」(Metaverse)的概念源自於英文的「Meta」及「Universe」,有「超越宇宙」之意。增強現實眼鏡是Facebook建立「Metaverse」新計劃的一個關鍵部分,這是一個多模式的技術平台,應該融合虛擬和物理空間,並用於購物、工作和社交,而Facebook也將會利用它來銷售更多廣告。朱克伯格表示,他希望在五年內,人人不再把facebook當作一家社交媒體公司,而是一家「元宇宙公司」(Metaverse Company),意思是用戶每天24小時大部分時間留在家中,仍然可以在虛擬環境下工作,與朋友見面及玩樂。據了解,目前較為知名的元宇宙平台有Somnium Space、Animoca Brands旗下The Sandbox、以及Decentraland。上述元宇宙定位有所不同,以The Sandbox為例,該平台較為側重發展用戶的遊戲體驗。
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Text by BusinessFocus Editorial
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