[爆卦]圓形定義是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有111部Youtube影片,追蹤數超過20萬的網紅幸福空間,也在其Youtube影片中提到,#免費專線0809000123轉10742 #尚藝室內裝修設計 #俞佳宏 如何用音樂打造極致豪宅? 尚藝室內裝修設計俞佳宏設計師,打破你的想像,在92坪空間裡,只保留一房空間,用音樂打造極致豪宅。 屋主夫妻不喜歡過度裝飾性的裝潢,且不約而同看上俞佳宏設計師大器內歛的作品,因而委請他規劃位於高雄...

圓形定義 在 YJ 蘇郁喬|粉紅吉他歌手? Instagram 的最佳貼文

2021-09-15 15:48:24

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圓形定義 在 ??? 流動療癒畫 Instagram 的最讚貼文

2021-09-24 13:49:02

⚡️(驚喜系)銀河星球流動畫⚡️ 一直以來,對於神秘的宇宙銀河,都有種特別的吸引力, 且每個人對於星球的定義顏色也都不同, 有的是魔幻的紫色星球,有的是充滿夢幻的粉紅星球, 有的是能量十足的橘黃色星球。 各式色彩的星球饗宴,就像是宇宙中不同的金星,木星,火星,創造出美麗的銀河系。 一起來流動出你內在...

  • 圓形定義 在 J&B SHOP 迪士尼日式精品店 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-27 00:09:43
    有 16 人按讚

    ❤️🧡💛💚💙新品🆕預購💙💚💛🧡❤️

    可用於多種用途的自定義集。 介紹米奇/米妮的設計。
    L型錢包、圓形小包、智能手機小包、貝殼小包、兩條不同長度的肩帶的便利商品! 每個都可以刪除,因此您可以自由組合它們。 根據場景安裝必要的部件♪
    長肩帶可以斜掛! 可以用短帶固定,也可以用圓形登山扣掛在包上,使用方法有很多種。

    多用途錢包👛套裝組
    💰每款預購特價:$1980

    ✅款式:📌米奇📌米妮

    ✅尺寸:
    錢包:約 9.5 x 12 x 1.5 (cm) 厚
    小袋(圓形):長 8.5 x 寬 8.5 x 厚 2 (cm)
    小袋(垂直):約 17.5 垂直 x 10 水平 x 1.5 厘米厚
    小袋:高約 7.5 x 寬 11 x 深 3.5(厘米)
    肩帶:可調節長度約 75-142 (cm)
    吊帶:約長38.5(cm)
    材質:合成革、聚酯、鋅合金
    重量:總重:約 262 (g)
    對象:15歲以上
    ✅【規格】
    * 錢包:拉鍊開合型/內袋 x 1,卡夾 x 6
    * 小袋(圓形):拉鍊開合型
    * 小袋(垂直):按扣開/關型
    * 小袋:拉鍊閉合型 / 內袋 x 1
    * 肩帶:可拆卸/可調節尺寸

    🏣寄送方式:郵寄/7-11純超取$60
    ⚠️詳細購買細節和方式請參考置頂貼文!謝謝

  • 圓形定義 在 YJ蘇郁喬(FeelBe) Facebook 的精選貼文

    2021-09-11 21:24:19
    有 822 人按讚

    你們知道傢俱可以訂製嗎?
    沙發、床架、桌子、茶几、椅子...
    其實通通都可以訂製哦!

    這間在汐止的 傢作 GAZO就是專門做這個的!
    有別於以往請室內設計師
    室內設計師再去找師傅討論
    「傢配師」可以直接幫你做款式推薦、材質搭配、色彩搭配、風格搭配、動線規劃、習慣推薦等等
    這樣討論製作起來可以更準確、快速

    但是這邊都是採預約制!
    因為項目真的太多又太精細
    所以傢作一律都是一對一的服務
    預約前也記得 一定要做功課
    準備好家裡的平面圖!
    這樣傢配師才知道家裡的格局大小
    才能幫你設計、報價呦!
    去之前也記得要網路上抓一些圖片
    透過圖片來讓傢配師更了解你的需求~
    畢竟每個人對簡約、美式..等
    這些的定義不同~

    訂製傢俱能做到的比一般量販傢俱多很多
    所以價格也會比量販傢俱貴些哦!
    但是如果是喜歡原裝進口傢俱
    價錢會差不多 甚至更便宜
    品質還能做到一樣呦!

    這邊的三個主力特色及商品就是
    『原木桌板』、『訂製沙發』、『傢配師』
    而且作品都充滿著現代感!很美很特別!

    到傢作的總店可以看到非常多樣品
    這些也是可以販賣的哦!
    光是沙發就多到讓你選擇障礙
    縫線工法、圓形設計、抓皺設計
    這些如果喜歡 通通都可以客製哦!
    甚至是你喜歡某兩組沙發
    也可以把這兩組做混搭!
    大小型的沙發都有哦
    這邊能夠選擇的材質跟顏色也真的是多到炸
    像圖書館一樣
    多到眼花 不過放心~
    傢配師都會幫助你尋找 適合你的材質、風格

    原木商品這邊更是多!
    而且我從沒看過這麼多!
    從停車場就可以看到一堆木板
    最大的還有兩個我 這麼高!
    這些都是可以給客人挑選的哦!
    畢竟木紋每塊都是獨一無二的
    可以選一塊自己最喜歡的木頭來做傢俱!

    當然現場還有很多小桌子、床頭櫃、置物櫃、小凳子..等
    眼前看到的所有東西 都可以訂製
    超級棒吧~!!!
    傢俱有時候一用就10幾20年以上
    挑來挑去 不如直接訂製一套喜歡的!

    傢作是非常有名的訂製傢俱店家
    合作的案件也超過5000件以上
    非常專業!也跟政府合作過很多次
    官網上有非常多案例
    如果對傢俱沒什麼思緒
    也可以從官網找靈感呦!!

    傢作官網:http://www.gazo.tw

  • 圓形定義 在 台北 . 故事說占星 Facebook 的精選貼文

    2021-09-06 12:32:44
    有 42 人按讚

    占星學不是傳統定義的雙子座領域的低端學習 #在此先感謝任何一位願意花時間閱讀貼文的朋友。

    #何謂人文占星學 容我借用英國偉大的小說家「佛斯特」,用一本小說的架構方式來解釋人文占星學。
    透過他的小說架構觀點這非常符合我對出生盤的看法。
    是不是好的讀者或是「說書人」都在於是否看懂小說由內而外想要傳遞的訊息。星盤也是一樣的。
    一張星盤,每個人看到的重點都不一樣,是瞎子摸象還是,把大象徹頭徹尾都摸過一遍?會有不一樣的結論。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    一、 為故事(星盤)。時間的序列。
    一個故事講得好不好,訴諸於讀者的好奇心。這個讀者可以是盤主本人。也可以是「解盤人分析人」。

    二、情節(宮位時間序)。
    順著時間序列、人物之間的因果關係。
    好奇心只想知道故事,可能未必瞭解因果關係。好的故事不一定會到達情節的要求。只要能到達情節的要求他必然能深刻的掌握到人情事理的某些運作法則。這樣作者(自己或占星師)的功力勢必要高得多。

    而讀者(盤主、占星師)如何從看故事(事件結果)滿足好奇心的層次,而提升到情節(事件內容的經過與個人啟發)的這個層次,讀者要能分析挖掘出這裡面的東西,讀者的層次(盤主/星占星師的人生經歷、經驗)也要提高。如果只想知道小說(星盤)人物的結果,那麼作者(造物者)所鋪陳的架構、情節的苦心則都是白費了。
    佛斯特小說七個面:故事、情節、幻想、預言、圖示、節奏

    佛斯特說,讀者讀到情節的部分要提高情節的層次則必須有兩個條件,
    1. 有記憶力:對小說(星盤經歷)要很熟。若是細節都搞不清楚,僅憑著幾個段落以篇概全的來斷章取義的自由發揮,則破壞了這個小說(星盤)本身要提供給讀者的「因果關係」。所以讀者要讀的很熟、記的很多東西是必要條件。

    2. 智慧:要發揮記憶以及人生智慧(人生歷練、打擊、重大的失落、領略到人生中的無奈與無常)才能體會到小說中設計的情節因果關係。
    所以有些小說(星盤)可以一讀再讀,每一次都能提升不一樣的感受,與時俱進。星盤,也是如此。
    有資格的讀者要好的記憶,好好的讀熟不要放過細節,人生智慧不是一蹴而成,抱著謙遜的態度,而不是自以為是把自己的成見帶入情節人物,這樣則是毫無意義。

    3. 人物:
    扁平人物(行星能量易顯):用一種標籤就可以解釋、概括完全。固定性格反應。
    圓形人物(行星能量多層次、豐富):立體、而且有陰影的、而且他深不可測、他有生命力在字與頁面之間不斷延伸。他有很多我們看不到的部分。
    扁型人物不如圓型人物來得有成就,而且只有在耍寶搞笑中,他們才能發揮得淋漓盡致。一個人物能否成為圓型人物,端賴其有無能耐以令人信服的方式製造驚喜。
    倘若他從未能為人帶來驚喜,那他就是扁型人物;倘若他能製造驚喜,卻不能令人信服,那就是冒牌的圓型人物。

    真正的圓型人物渾身充滿驚喜,能在星盤中注入活力與新奇。小說家(造物者)有時單獨運用圓型人物,不過更多時候是和扁型人物齊用,相輔相成,並使人物與小說其他面向相互融合。人物一旦被標籤化也失去了他的可能性與可看性。

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    一部好的小說必需要有扁平性人物。
    同樣的,一張星盤也必定有扁平與圓形角色
    占星學中的扁平人物有時候是一種「基礎原型」,可能是傳統占星所定義的失利、落陷行星。但是人文占星看到的優勢行星也可能是扁平人物角色。而優勢行星有其必要條件才能「真正的優勢」。

    #Shahi系統人文占星整合課程即將公開
    從星盤看懂自己星盤中的角色扮演

    瞎子摸象,誰是那隻大象?
    通常星盤是那隻大象。。。
    星盤持有人需要做的事,是讀懂自己才是最重要的。

    #九月七日早上處女座新月於八點五十二分
    火星三分冥王星
    金星四分冥王星
    水星對分凱龍

  • 圓形定義 在 幸福空間 Youtube 的最佳貼文

    2021-07-30 21:04:12

    #免費專線0809000123轉10742 #尚藝室內裝修設計 #俞佳宏

    如何用音樂打造極致豪宅?
    尚藝室內裝修設計俞佳宏設計師,打破你的想像,在92坪空間裡,只保留一房空間,用音樂打造極致豪宅。

    屋主夫妻不喜歡過度裝飾性的裝潢,且不約而同看上俞佳宏設計師大器內歛的作品,因而委請他規劃位於高雄指標性建案都廳苑的新居。92坪空間以兩道軸線延展而開,橫軸為客廳、演奏廳、餐廳,縱軸為視廳室及臥室區,中央為一座可自動演奏的三角鋼琴,清脆樂音於餐敘、閱讀時飄揚於各場域,營造典雅情境。此外,各區塊皆搭配不同藝品,建構博物館氛圍,同時仍運用彈性隔間使各場域既開放又串聯,讓居者能輕鬆互動,又能保有隱私。

    玄關鋪陳無任何塗層的生鐵牆面,隨著人的觸摸及時光流動形成專屬於這個家的獨特風貌,展呈蓬勃生命力。客廳立面拼貼大小不一的進口石材,表面經特殊處理,呈現質樸觸感,再搭配白色圓形壁燈,繪製出充滿自然況味的畫面。

    音樂廳天花採圓弧線條,塑造成洞窟般的穹頂,營塑莊嚴感,壁面則請專業師傅手工塗抹特殊塗料,呈現與鋼琴樂器一致的細膩質感。餐廳尺度非常寬綽,主牆位置位於橫軸端點上,因此特別邀請夫妻倆仰慕的徐永旭藝術家量身打造陶藝作品掛置於此。未經上釉的陶土砌疊,散發天然純粹感。

    音樂廳和臥室區中間原本為次臥室,被設計師改為視廳室,滿足屋主影音娛樂的嗜好,亦把空間的縱軸線串聯起來。臥室區前的端景牆上,懸掛著英國藝術家的作品。轉身進入主臥,可見俞佳宏跳脫傳統的床頭主牆設計,改以特殊漆塗料刷出多變層次,搭配一道皮雕掛布及皮編造型床組,增添精品質蘊。

    主衛浴特別設置在景觀窗旁,並於精心設置流動水池,讓使用者在泡澡時,能夠欣賞到瑰麗暮色與水中倒映,心境變得明淨而澄澈。俞佳宏設計師摒棄突顯視覺張力的繁複,改以簡單明亮語彙與細膩的人性化設計詮釋空間,締造極致音樂豪宅。


    【Case Data】
    居住成員:大人×2
    房屋坪數:92坪
    設計風格:現代風
    房屋類型:大坪數
    房屋狀況:新成屋
    空間格局:1房、2廳、1衛、演奏廳、視聽室

    *音樂豪宅 室內照片看這邊
    https://hhh.com.tw/cases/detail/d/13387/?utm_source=YT_GS

    *欣賞更多尚藝室內裝修設計的豪宅設計
    https://hhh.com.tw/designers/videos/30/?utm_source=YT_GS

    *其他精采豪宅影片
    豪宅新定義 無價景觀全開展
    https://www.youtube.com/watch?v=nGbLUcMSjXo&t=165s

    河岸第一排 無價景觀都會飯店宅
    https://www.youtube.com/watch?v=gafFywASdt4&t=38s

    豪宅氣度 零壓感自然
    https://www.youtube.com/watch?v=2P2065dTVqE


    【立即洽詢,線上客服】
    https://lin.ee/lzovGdM

    【更多資訊】
    ■ 幸福空間官網 https://www.hhh.com.tw
    ■ 幸福空間 Facebook https://www.facebook.com/hhhfb
    ■ 幸福空間 LINE https://line.me/ti/p/%40ovs4341s
    ■ 幸福空間 https://www.instagram.com/gorgeous_space/

    #音樂豪宅#開箱#豪宅#豪宅台灣#超狂豪華住宅#品味#風格#北美館#徐永旭#設計#裝修#室內#幸福空間#lifestyle#posh#highend

  • 圓形定義 在 鍾日欣 Youtube 的最佳貼文

    2021-05-03 13:05:54

    我是JC老師
    電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
    由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
    所以就決定錄製一系列的AutoCAD線上影片教學
    而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
    如果這部AutoCAD教學影片對你有幫助的話
    請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    矩形陣列ARRAYRECT
    ● 將物件複本分配到任何列、欄和圖層的組合。
    ● 選取物件
    ● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立
     ◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
     ◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
    ● 基準點(B):定義陣列基準點和基準點掣點的位置
    ● 關鍵點(K):對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
    ● 行數(COL)
     ◆ 輸入行數
     ◆ 輸入行距[總計(T) /表示式(E)]
    ● 列數(R)
     ◆ 輸入列數
     ◆ 輸入列距[總計(T) /表示式(E)]
     ◆ 指定列之增量高程
    ● 間距(S)
     ◆ 輸入行距
     ◆ 輸入列距
    ● 計數(COU)
     ◆ 輸入行數
     ◆ 輸入列數
    ● 圖層(L):指定 3D 陣列的圖層數量和間距
     ◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數
     ◆ 圖層之間的距離:指定每個物件的相等位置之間 Z 座標值的差值
     ◆ 總長:在第一個和最後一個圖層中,指定物件的相等位置之間 Z 座標值的總差值
     ◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值

    環形陣列ARRAYPOLAR
    ● 繞著中心點或旋轉軸以圓形樣式均勻分配物件複本。
    ● 選取物件:選取要在陣列中使用的物件。
    ● 中心點:指定一個點,以將陣列項目分配於該點周圍。旋轉軸為目前 UCS 的 Z 軸。
     ◆ 基準點(B):指定陣列的基準點。
     ◆ 旋轉軸(A):指定由兩個指定點所定義的自訂旋轉軸。
    ● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
     ◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
     ◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
    ● 項目(I):使用值或表示式指定陣列中的項目數目。
    ● 夾角:使用值或表示式指定項目之間的角度。
    ● 填滿角度:使用值或表示式指定陣列中第一個和最後一個項目之間的角度。
    ● 旋轉項目(ROT):控制是否旋轉陣列的項目。
    ● 列數(ROW):設定列數。
     ◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
     ◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
     ◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
     ◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
    ● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
     ◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
     ◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
     ◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
     ◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。

    路徑陣列ARRAYPATH
    ● 沿著路徑或部分路徑分配物件複本
    ● 路徑可以是直線、聚合線、3D 聚合線、雲形線、螺旋線、弧、圓或橢圓。
    ● 選取物件
    ● 選取路徑曲線
    ● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
     ◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
     ◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
    ● 方式(M):沿著路徑分配項目的控制方法
     ◆ 等分(D):沿著路徑長度均勻分配指定數目的項目
     ◆ 等距(M):沿著路徑依指定間隔分配項目
    ● 基準點(B):指定一個基準點,以相對於路徑曲線起點來放置陣列中的項目。
    ● 關鍵點:對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
    ● 切線方向(T):指定兩個點,表示陣列項目相對於路徑的切向。這兩點的向量可建立陣列中第一個項目的切向。「對齊項目」設定控制陣列中的其他項目是否保持相切或平行方位。
    ● 項目(I):根據「方法」設定指定項目數目或項目之間的距離。
     ◆ 列數(ROW):設定列數。
     ◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
     ◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
     ◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
     ◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
    ● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
     ◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
     ◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
     ◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
     ◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。
    ● Z 方向(Z);控制是否保留項目原始的 Z 方向或是沿著 3D 路徑自然排列項目。

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

    AutoCAD 2016 2D 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2Y5F4Mw
    AutoCAD 2016 2D 線上教學影片範例下載:https://bit.ly/3eOuKQR
    AutoCAD 2D 常用快速鍵清單整理:http://bitly.com/2dUEJ9d
    建築室內設計Arnold擬真呈現教學影片目錄:https://bit.ly/2VbZmmd
    TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
    3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
    JC老師個人網站:http://jc-d.net/
    JC老師個人FB:https://www.facebook.com/ericjc.tw
    JC-Design LINE ID:@umd7274k

  • 圓形定義 在 鍾日欣 Youtube 的最讚貼文

    2021-05-03 13:04:01

    我是JC老師
    電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
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    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    矩形陣列ARRAYRECT
    ● 將物件複本分配到任何列、欄和圖層的組合。
    ● 選取物件
    ● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立
     ◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
     ◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
    ● 基準點(B):定義陣列基準點和基準點掣點的位置
    ● 關鍵點(K):對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
    ● 行數(COL)
     ◆ 輸入行數
     ◆ 輸入行距[總計(T) /表示式(E)]
    ● 列數(R)
     ◆ 輸入列數
     ◆ 輸入列距[總計(T) /表示式(E)]
     ◆ 指定列之增量高程
    ● 間距(S)
     ◆ 輸入行距
     ◆ 輸入列距
    ● 計數(COU)
     ◆ 輸入行數
     ◆ 輸入列數
    ● 圖層(L):指定 3D 陣列的圖層數量和間距
     ◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數
     ◆ 圖層之間的距離:指定每個物件的相等位置之間 Z 座標值的差值
     ◆ 總長:在第一個和最後一個圖層中,指定物件的相等位置之間 Z 座標值的總差值
     ◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值

    環形陣列ARRAYPOLAR
    ● 繞著中心點或旋轉軸以圓形樣式均勻分配物件複本。
    ● 選取物件:選取要在陣列中使用的物件。
    ● 中心點:指定一個點,以將陣列項目分配於該點周圍。旋轉軸為目前 UCS 的 Z 軸。
     ◆ 基準點(B):指定陣列的基準點。
     ◆ 旋轉軸(A):指定由兩個指定點所定義的自訂旋轉軸。
    ● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
     ◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
     ◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
    ● 項目(I):使用值或表示式指定陣列中的項目數目。
    ● 夾角:使用值或表示式指定項目之間的角度。
    ● 填滿角度:使用值或表示式指定陣列中第一個和最後一個項目之間的角度。
    ● 旋轉項目(ROT):控制是否旋轉陣列的項目。
    ● 列數(ROW):設定列數。
     ◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
     ◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
     ◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
     ◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
    ● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
     ◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
     ◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
     ◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
     ◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。

    路徑陣列ARRAYPATH
    ● 沿著路徑或部分路徑分配物件複本
    ● 路徑可以是直線、聚合線、3D 聚合線、雲形線、螺旋線、弧、圓或橢圓。
    ● 選取物件
    ● 選取路徑曲線
    ● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
     ◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
     ◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
    ● 方式(M):沿著路徑分配項目的控制方法
     ◆ 等分(D):沿著路徑長度均勻分配指定數目的項目
     ◆ 等距(M):沿著路徑依指定間隔分配項目
    ● 基準點(B):指定一個基準點,以相對於路徑曲線起點來放置陣列中的項目。
    ● 關鍵點:對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
    ● 切線方向(T):指定兩個點,表示陣列項目相對於路徑的切向。這兩點的向量可建立陣列中第一個項目的切向。「對齊項目」設定控制陣列中的其他項目是否保持相切或平行方位。
    ● 項目(I):根據「方法」設定指定項目數目或項目之間的距離。
     ◆ 列數(ROW):設定列數。
     ◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
     ◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
     ◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
     ◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
    ● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
     ◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
     ◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
     ◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
     ◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。
    ● Z 方向(Z);控制是否保留項目原始的 Z 方向或是沿著 3D 路徑自然排列項目。

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