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2017-02-13 14:49:38金承俊國際圍棋道場 菅野裕樹
創立一間公司,就像開始下棋時的佈局一樣,要把將來的方向、方針、大局觀,都考慮得很仔細,深思熟慮才可以行動,因為走錯步就不能回頭。而經營一盤生意也如弈棋般,要就當時的情况作最好的決定,當行錯棋時則立即作出修正,希望盡快令全盤棋局恢復平衡,其實這道理做人如是做生意如是。
金成俊國際圍棋道場由前亞運南韓代表隊兼擁有職業九段的金承俊先生於2011年創辦,是南韓首家國際化的圍棋學院,而香港則有幸成為旗下首家海外分校的開設點,其院長菅野裕樹先生雖然年紀輕,卻是一位資深的圍棋棋手,他早於小學時期已經開始接觸圍棋,後來卻因為學業問題曾經把圍棋放下。「當我入讀大學建築系的時候,發現原來韓國的明知大學有圍棋學這一科,突然回想起小時候曾經很喜歡圍棋,當時想,如圍棋為成為我的事業,成為一本學術研究項目之餘,亦可能會在香港帶出一個新市場,於是我放棄了香港的建築系學位課程,遠赴了韓國,去完自己的童年夢想。」
明知大學是全球第一所提供圍棋學學位的學府,科目包括圍棋的實戰理論,除了提升對弈技術,還學到心理學,教育論等等與圍棋有關的範疇。菅野裕樹先生在韓國留學期間除了上課,還會到當地的圍棋學校觀摩,於機緣巧合之下認識金承俊老師,他是韓國職業九段棋手,同時亦是韓國國家隊代表兼領隊,及後更有幸跟金承俊老師研習棋藝,而從金老師身上,菅野先生的圍棋技術得到很大的提升和啟發。
於明知大學圍棋學學位課程畢業後回港,菅野先生亦先後在不同的棋院及棋藝學校工作,可是市面上流行的經營模式卻與菅野先生心中的截然不同,而且他也發現香港的圍棋水平比落後於其他地區,於是就令菅野先生萌起開設自己的圍棋道場,將韓國有系統的圍棋學所學帶來香港,從而可更有效地提高香港人的水平和對圍棋的興趣。
理想總是高高在上,可以現實卻是大家每天都要面對,菅野先生可以堅持自己的夢想,擁有自己的圍棋道場,是一件令很多人夢寐以求的事,究竟這位金成俊國際圍棋道場香港分校校長與圍棋有什麼淵源呢?菅野先生表示雖然自己讀書時代參加了其他球類校隊、田徑隊、泳隊、管絃樂團,可是回家後想著的就只有圍棋的棋盤;甚至長大後放低了樂器和各式各樣球類運動,但只有圍棋多年來仍不離不棄,所以家人都一直非常支他捉圍棋,不過之後學業日益繁重,故於圍棋上花的時間亦較從前少。
由於自己學校成績一直不錯,其中有關室内設計的科目亦名列前茅,所以大學時菅野先生便順理成章選擇建築系。可是入讀後發現原來韓國明知大學場的圍棋學學位課程,在思前想後下,覺得自己原來對建築興趣並不如之前想像的大,菅野先生知道自己的心仍然留在圍棋上,所以幾經掙扎下終於下定決心與家人商量都放棄香港的建築系,改投名知大學的圍棋學系。「這是一個非常重大的決定,因為一來建築系是其中一個大學發夢都希望可入讀的學系,二來韓國的圍棋學位課程對香港人而言是非常冷門,而且香港從來沒有人修讀過,有點像「白老鼠實驗」般。加上始終出國讀書的財政負擔會令家人擔心,所以這個家庭會議都經歷了一段時間,家人才支持我的決定。」菅野先生認為其中一個成功遊說家人的原因是自己的成績不錯,所以明知大學願意提供七成的獎學金,變相令學費跟香港的大學看齊,而且我對圍棋的熱愛亦感動了家人,所以最終決定讓我去韓國修讀這個前無古人的圍棋學學位。
菅野裕樹先生除了是金承俊國際圍棋道場香港分院院長,同時是香港圍棋協會的董事,他本身亦是香港圍棋代表隊成員,曾代表香港到世界各地比賽。多年與圍棋作伴,令菅野先生最難忘最深刻的就是當年以觀眾身份於韓國參加了一個Samsung Cup的職業圍棋賽。正常而言此類大型比賽一般人士不能進場,但由於金承俊老師關係,他有幸到場觀摩,甚至進入場內的研究室以第一身參與中國及韓國國家隊的比賽研究會議,每當比賽完結他們都會回到研究室,這種大場面很多香港棋手甚至其他國家的棋手都很少可以接觸到,所以是次經歷令菅野先生歷歷在目。
菅野先生隨了將在圍棋上於韓國的所見所學帶回香港,同時亦與其母校合作,讓金承俊國際圍棋道場香港分院的一系列教材,由段位課程甚至Playgroup課程均由韓國明知大學設計,定制出適合香港小朋友的課程,另外韓國職業九段棋手兼韓國國家隊代表及領隊的金承俊亦定期訪港,菅野先生表示於香港的職業棋手大概不多於5人,更加沒有達到世界級水平的棋手,所以金老師會定期來香港並親身指導香港分校的學生,對香港圍棋界及棋手是一種福氣,這也是金承俊國際圍棋道場香港分院的最大優勢。
另外,香港大部份的棋院都是以補習社形式,上課一小時,下課就到第二班,菅野先生覺得這種流水作業的學習模式亦是令香港整體圍棋水平不能提高的原因之一,所以菅野先生希望可以在有系統的教材底下能夠提升學生興趣之餘同時升他們的水平。其圍棋道場亦提供一個空間讓學生們隨時能夠下棋對弈,或看看韓國的圍棋比賽直播,又或者參閱有關圍棋知識的書籍,讓金承俊國際圍棋道場成為熱愛圍棋的朋友有個聚腳地。
雖然圍棋是一個規則很簡單的遊戲,但一些深層次的理論需要有一定水平的導師教授,所以菅野先生對師資的要求亦比較嚴格,金承俊國際圍棋道場的導師基本都達到段位水平,同時道場亦定期向老師們提供合適的進修課程,一起研究職業棋譜,而導師們的進修課程棋局也會讓金老師及其他幾位職業老師作出評價,從而提升導師的技巧及經驗。
除了一般圍棋課程之外,金承俊國際圍棋道場亦設有兒童圍棋班和圍棋Playgroup,因為有大學研究指出圍棋並不只適合成年人的遊戲,其實年紀越小的小朋友去學圍棋就越早能夠訓練不同方面的能力。圍棋本身就可以訓練邏輯思維、集中力、判斷力、觀察力甚至勝負心。對弈不外乎贏或輸,要做到「勝不驕、敗不餒」,亦要從錯誤中學習,是訓練小朋友心態的理想方式。圍棋還可以訓練抗逆能力,因為下棋可能會處於劣勢,往往要思考如何反勝,找出對方的錯處,而不是少少挫折就立即放棄。此外,每下一局圍棋都需要一定時間,如果小朋友下棋時能夠穩坐半小時都有一定難度,但大部份圍棋學生都能夠做到,這些種種都是圍棋的魅力。
對於金承俊國際圍棋道場未來的發展,菅野先生指出自己和金承俊老師有著同一的心願,就是希望金承俊國際圍棋道場能夠令圍棋在香港更加普及,令更多香港人認識圍棋這項活動,未來可以舉辦大大小小的比賽令社會更關注圍棋的發展。
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【新興領域:7月焦點4】運動科技新革命專題4:人工智慧如何聰明重塑運動新世界
大家對2011年電影魔球中的運動家隊故事與2016年AlphaGo戰勝韓國圍棋九段大師李世乭的那場比賽,一定不陌生。這二件事情告訴我們,在網路時代中,人工智慧、大數據、虛擬實境等新技術正在為傳統運動界發展提供無限可能。
其中以人工智慧技術而言,隨著機器學習和展示人類的思維和行為等特徵,已大大改變體育/運動界的遊戲規則與發展。《2021-2026 年體育市場研究報告中的全球人工智慧市場》市場報告中,應用於運動領域中的人工智慧市場預計在2021年至2026年間,將以28.72%的複合年成長率成長。
本文將探討人工智慧在體育/運動中的應用、AI在那些運動項目中應用以及如何被應用,最後,介紹一些受到投資押注新創案例,看看他們的人工智慧解決方案為運動產業帶來何種改變。
詳看內文,請點閱👇:
https://user110758.psee.io/3lf8jl
圍棋升段規則 在 健身教官-應充明Jimmy Facebook 的最佳貼文
《身體記憶比大腦學習更可靠》
這是一本”找感受度”的書
當你要教一個小朋友騎腳車, 游泳, 或是任何技能時, 會鉅細彌遺地把所有執行方法交代清楚才讓他們開始嘗試嗎? 又或者說, 每一個人都會騎腳踏車, 但是隨便找一個人描述一下他們怎麼可以一遍前進一邊維持平恆其實是有困難的
在近代, 絕大多數的學校教育都遵行的笛卡爾”我思故我在” 的身心二元論: 人類的心智是由大腦發展出來的, 而身體只是智慧的一個載體. 因此所有學校教育全力注重在語文數學社會之類的理論課程上, 體育課的時間相對被壓縮. 因為人們相信使用統計化與系統化的學習, 可以有效地提升邏輯與辯思能力, 這也是被認為是未來人類發展的主要方式
從傳說笛卡爾製造了一個女兒的機器人開始, 人類就開始醉心於人工智能的開發. 而過去幾年, 機器首先在西洋棋盤上擊敗了人類之後, 最新的技術AlphaGo也在數年前連續三次完勝人類的圍棋冠軍柯潔! 至此, 人工智能的新紀元降臨, 電腦的運算速度與儲存資訊量是人類所遙不可及的!
完了完了, “機械公敵”的電影世界要成真了..
可是真的是這樣嗎?
我們在街上可以看見越來越多裝配有輔助駕駛的車子, 但是不管什麼品牌的車商, 一開始信誓旦旦的跨下海口他們可以在幾年知道製造出第五級自動駕駛的汽車商 (100%不需要人類), 在過去幾年之中紛紛宣布: 要達到這個目標比他們想像中的困難 (但是只有馬斯克對此還表示出非常大的信心)
在自動駕駛系統中, 設計師把所有的汽車動作透過數據而模組化, 讓它們可以經過運算而在路上控制車體的動作. 但是最大的困難就是在不管是任何道路之中的實際情況是瞬息萬變的, 包含突然改變的風速, 掉落的障礙物, 無預警闖入小動物等等, 這些都與在有固定範圍以及明確規則下的棋盤內不同. 所以我們知道, 將一個醫療機器人放在手機製作的生產線上一定會出現大問題, 因為外在環境已經改變了, 與在電腦內原先預設的演算程式不一樣, 工作人員除了改造外形之外, 也需要重新設計所有軟體
當你聞到了一個熟悉的麵包味道, 回憶會馬上把你拉回兒時放學時經過一家麵包店的情景; 當你看到了前男/女友留下來的一個小物品時, 腦中馬上會浮現在當初在相處時對於這個東西的回憶; 當你聽到了一首流行老歌時, 時空在瞬時間會轉換回到學生時代, 可以讓你徜徉其中不可自拔
我們所認知的世界, 除了先經過大腦的思考與分析之外, 也靠我們其他的感官所汲取的資訊同時輸入所建構起來, 這就是”體驗”. 身體的感知能力, 就是記憶的中心. 在學習時, 讓全身的感官同時參與, 就可以幫我們打造更多層次的大腦地題, 這也是我們在運動時常常提到的”本體感覺”. 我們的五感 (視覺, 聽覺, 觸覺, 味覺與嗅覺) 從身體各處接收到無數資訊後, 轉化為電位傳回中樞神經系統, 而形成了第六感: 直覺
有的時候迷路時, 你會很自然地知道要往哪一個方向轉彎; 在很短時間內要做一個決定時, 你當下會不假思索地做出選擇; 甚至是你可以下意識的分辨出你眼前的這個人是否在說謊. 這些都是直覺, 而直覺靠的就是所有感官經驗的累績. 這不是透過系統模組化與運算就可以做得到的
書中有提到好幾個例子: 華爾街的金融顧問僅僅使用統計分析的數字來決定未來的投資方向, 但是到最後對於市場的預測往往與實際上有很大的落差; 一些消費用品的廣告鎖定了特定的目標族群, 但是經常發現與與想像中買氣完全不一致. 因為第一, 數據呈現的是一個平均值, 無法表明一些誤差的來源, 第二, 冷冰冰的統計結果沒有情感, 無法體現消費者實際市場上瞬息萬變的思考模式
在我個人的記憶力就有一個印相很深的例子: 在某一年, 我服務的某一間公司很大器的砸重金買了上海地鐵二號線一個月的廣告, 二號線總長度接近70公里. 他們在車廂內所有的拉環上都貼上了健身房的廣告, 主打: 在每一站的出口都會有一間xx健身房! 他們希望透過這一波宣傳來大力提昇該月的來訪數. 結果, 隔一個月開高層會議時, 發現前一個月花了大筆鈔票的過靠成效幾乎等於零… 那個月市場部總監被臭幹到差點從樓上跳下去…
可是為什麼會這樣? 因為假如實際每天坐地鐵通勤的人都會知道, 沒人真的去看拉環上寫的是什麼, 所有人都是瘋狂低頭滑手機! 而偏偏當初做這個決定的人, 每天都是開車上下班, 就算有搭乘地鐵, 也只有偶一為之, 所以無法真正的掌握實際狀況
打不死的蟑螂, 存在在地球上的歷史比人類還久, 時至今日, 他們唯一的天敵就是拖鞋. 而我們都有過滿屋子追著小強跑的經驗, 有的時候快把家都翻過來了還不一定打得到牠們, 更別說牠們給你來一了一個更大的驚喜, 飛了起來!!!
蟑螂的大腦只有一百萬的神經元, 而人類卻有一千億個. 但是牠們的腳上卻有無數的知覺接收器官, 可以接收外在的溫度, 壓力, 以及物體移動. 其實另外一個更好的例子就是章魚 (有興趣的可以看一下’’我的章魚老師”)
人類有模仿的本能, 之前1977年的一個實驗就發現出生僅12天的嬰兒的表情就會隨著在他們面前實驗人員的改變而改變. 所以當我們在學習一個新事物的時候, 必須要有一位效仿的對象可以讓我們就近觀察. 在細看他們的過程當中, 我們很自然的會使用上我們所有的感官去做揣摩, 進步是最快的. 所以在每一行業之內, 要最快進入狀況就是找一位師傅或是前輩, 除學習他們的知識以外, 也是吸取他們的技巧與經驗
在看這本書時我一直聯想到我們的這個圈子..
運動也是一樣, 你怎麼可能從書本的圖片就學會怎麼臥推? 你要如何從影片中就學會怎麼深蹲? 這些學習的方式正如人工智能一樣, 把運動分段, 模組化, 但是這些方式無法與你互動, 無法及時給你口令與指導
商業健身房的經理主管每一天瘋狂的開會逼業績, 指責教練為什麼會員約不來? 預約數太少? 他們有沒有實際在健身房中與會員聊過天, 觀察過每一個時段人流的改變? 了解一下目前的環境是否存在一些什麼問題?
有些教練不斷的進修, 認為這樣可以不斷的提升他們的專業度. 但是卻無法理解為什麼自己都這麼苦口婆心了, 會員還是無動於衷? 但是真的願意放慢角度來好好發揮同理心體會一下會員真正想法的教練也不多
因此, 過去我們都把人腦視為一個精密運算的電腦, 但是現在看來, 遠遠不足夠, 還要搭配身體的力行, 強化所有感知與智慧緊密搭配, 才是進步最快的方式
我非常同意功能性訓練大師Michael Boyle的主張: 他完全不建議在健身房內放鏡子. 確實, 在運動時如果我們過度依賴視覺, 反而會削弱其他感官訊息的輸入. 所謂的”本體感覺”, 就是我們可以掌控到我們的身體在什麼速度下, 輸出了多少力量? 移動了多少的距離? 關節與肌肉如何相互的影響?
我覺得這一本書可以讓我們重新的檢視我們學習或是教學的邏輯, 走出過去侷限我們的思考框架, 任何事情使用理智的分析建構固然重要, 但是身體在學習過程中的各種體驗也是不可或缺的, get your hands dirty, 讓我們實際將自身的所有的體驗與大腦連結, 創造出一個更加全面的身心成長!
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🎉【山河對弈】全新限時主題活動開啟‼
活動時間:2020年11月19日05:00至2020年12月9日23:59
👍新食魂「楚夷花糕」(CV劉明月)、「西鳳酒」(CV郭浩然)、石子饃(CV音匣老鬼)登場!
✅【對弈山河】全新語音長篇活動劇情限時開啟!
<第一期>2020年11月19日05:00至2020年12月9日23:59
<第二期>2020年11月26日05:00至2020年12月9日23:59
背景地域:戰國時期
出場角色:空桑少主、西鳳酒(CV郭浩然)、楚夷花糕(CV劉明月)、石子饃(CV音匣老鬼)、鍋包肉(CV輕薄的假相)
友情客串:魏國大夫(CV陳柳)、公孫謀士(CV孫路路)、鬼谷先生(CV李昊甲)、秦太子(CV谷江山)、秦軍副將(CV亞捷)、舜帝(CV楊凱祺)、湘妃(CV趙熠彤)、鄰家小妹(CV錢琛)等
劇情簡介:少主一行受神秘竹簡指引,決定回到戰國時期保護擁有神州靈物的魏國大夫,不料卻遭遇了擁有神秘力量的他國主帥!在這天地為棋盤的山河局中,孰為棋士,孰為子……
獎勵內容:首通活動劇情關卡可獲得活動貨幣「青銅馬」,通關全部活動關卡可以獲得專屬徽章「青史外」。
溫馨提示:活動期間,觀看過的活動劇情故事會永久收納於圖鑑故事中。
✅【活動商店】收集活動貨幣「青銅馬」抽取豐厚好禮
活動時間:2020年11月19日05:00至2020年12月9日23:59
活動說明:參與活動將有機率掉落活動貨幣「青銅馬」,可用於在活動商店抽取「魂芯」、「天工石」、「膳具碎片·御」、「音樂券」、新食魂專屬頭像、頭像框及互動家具等豐厚獎勵!
溫馨提示:活動商店共有8組獎勵,首組獎勵默認開啟,抽出指定獎勵即可依次解鎖下一組獎勵。最後一組獎池在獎品全部抽出後可進行刷新。
✅【凌雲之禮】每日登錄領好禮,專屬徽章「志萬里」
活動時間:2020年11月19日05:00至2020年12月9日23:59
活動說明:每日登錄遊戲即可領取獎勵,累計登錄3日能獲得活動專屬勳章,更有魂芯好禮相送!
✅【方圓局】「楚夷花糕」限時活動召喚陣開啟
活動時間:2020年11月19日05:00至2020年12月9日23:59
活動說明:「方圓局」活動召喚陣開啟,御品食魂「楚夷花糕」、尚品食魂「石子饃」召喚機率限時提升!其中「石子饃」占尚品食魂總機率的25%;「楚夷花糕」召喚機率占御品食魂總機率的50%!
溫馨提示:「楚夷花糕」僅可在「方圓局」中進行召喚,新食魂為限時加入活動召喚陣,活動結束後暫從召喚陣離開,將在後續版本陸續進入常駐召喚陣。
✅【岐鳳鳴】「西鳳酒」限時活動召喚陣開啟
活動時間:2020年11月19日05:00至2020年12月9日23:59
活動說明:「岐鳳鳴」活動召喚陣開啟,御品食魂「西鳳酒」、尚品食魂「石子饃」召喚機率限時提升!其中「石子饃」占尚品食魂總機率的25%;「西鳳酒」召喚機率占御品食魂總機率的50%!
溫馨提示:「西鳳酒」僅可在「岐鳳鳴」中進行召喚,新食魂為限時加入活動召喚陣,活動結束後暫從召喚陣離開,將在後續版本陸續進入常駐召喚陣。
✅【召喚福利】活動召喚達指定次數,自選新活動御品食魂!
活動時間:2020年11月19日05:00至2020年12月9日23:59
活動說明:活動期間在「方圓局」及「岐鳳鳴」兩個活動召喚陣中,累計活動召喚次數共達到240次時,可自選獲得御品食魂「楚夷花糕」或「西鳳酒」其中之一!
溫馨提示:在「方圓局」及「岐鳳鳴」中進行召喚均可以累計入活動召喚次數,本活動僅可參與一次。
✅【縱橫河山】黑白局中爭天下,圍棋陣營戰活動開啟!
活動時間:2020年11月19日05:00至2020年12月9日23:59
活動說明:每位少主將根據在棋盒中拿到的棋子,分別加入到黑方或白方陣營之中。雙方陣營均可通過【占奪】為己方陣營在棋盤上落子,棋盤上棋子數量率先達到150個的一方獲得最終勝利。局勢瞬息萬變,少主可靈活選擇【占奪】的點,為己方陣營建立優勢
獎勵內容:在棋盤上完成【占奪】,為己方陣營獲取棋力同時也將掉落活動貨幣「青銅馬」。參與活動更有限定名片背景「湮滅之局」,限定徽章「黑白弈」等豐厚獎勵相贈!
溫馨提示:具體活動玩法規則請以遊戲內說明為準。
✅【百步穿楊】累計儲值活動開啟,「鍋包肉」專屬時裝「飛虎戮風」限時登場!
活動時間:2020年11月19日05:00至2020年12月9日23:59
活動說明:活動期間進行儲值或購買禮包、月卡等即可獲得積分,積分達到指定數量即可領取「魂芯」、「天工石」等豐富獎勵,還可獲得「鍋包肉」專屬時裝「飛虎戮風」!
溫馨提示:新時裝「飛虎戮風」為本限時累儲活動贈送獎勵,活動結束後暫無獲取途徑。
✅【投壺驍傑】投壺趣味玩法限時開啟
活動時間:2020年11月19日05:00至2020年12月9日23:59
活動說明:在規定時間內,長按屏幕可進行蓄力,蓄力越久投擲箭矢的距離越遠。將10支箭矢投擲到遠近不同的器皿中即可獲得分數,分數越高則獲得的獎勵越豐厚。
✅【六合風雲】活動新品家具登場,宮闕套裝限時祈福!
活動時間:2020年11月19日05:00至2020年12月9日23:59
活動說明:活動期間,少主在活動巧聖閣中消耗「天工石」進行祈福,即可獲取新品宮闕主題家具。
溫馨提示:本期家具祈福保底機制依舊生效。
✅【家具兌換商店】楊枝甘露的家具兌換商店再次開張!
活動時間:2020年11月19日05:00至2020年12月9日23:59
活動說明:活動期間參與「巧聖閣」祈福,每祈福1次即可獲取1家具活動積分,積分可用來跟楊枝甘露兌換相應御品家具。
✅【爐火純青】一展廚藝爭高下!全新實時競技活動首次開啟
活動時間:2020年11月19日05:00至2020年12月2日23:59
活動說明:【爐火純青】實時廚藝競技大賽首次開放體驗,後續會根據各方反饋進行優化調整,具體規則見以下內容詳情。
結算時間:12月3日5:00
匹配時間:活動期間每天12:00-14:00和19:00-21:00為匹配時間。匹配時間內,少主可通過隨機匹配對手的形式參與爐火純青比賽。
匹配範圍:少主們在進行匹配時候,系統會優先匹配與自身評價段位相近的對手。
段位分布:本次比賽一共分為六個大評價段位,每個大段位分為若干個小階段。
從高到低排列如下:
塑千形:最高段位,只計算累計的評價點數量。
調百味:分為初、中、高、精、極五個小階段。
巧烹制:分為初、中、高、精、極五個小階段。
切花刀:分為初、中、高、精四個小階段。
大翻勺:分為初、中、高三個小階段。
握刀法:分為初、中、高三個小階段。
比賽規則:匹配對手成功後,根據雙方當前的段位,比賽方式會有所不同
1.段位處於握刀法和大翻勺的少主,在選擇出手順序後,能夠自由選擇參加比賽的食魂,沒有任何限制。
2.段位處於切花刀和巧烹制的少主,在選擇出手順序後,需要進行四輪選擇食魂操作後進行比賽。
3.段位處於調百味和塑千形的少主,在選擇出手順序和選擇比賽中雙方禁止使用的食魂後,方可進行選擇食魂操作。
參賽獎勵:在比賽中獲勝的一方,能夠獲得1點評價點,失敗的一方將減少1點評價點。
比賽勝利和失敗都能夠獲得「鮮汁壺」獎勵,但失敗只能獲得一半。「鮮汁壺」可用於在【爐火膳堂】中兌換相應的獎勵。
每周能夠獲得的「鮮汁壺」數量上限與上周的段位有關,詳情如下:
握刀法:500
大翻勺:800
切花刀:1200
巧烹制:1600
調百味:2000
塑千形:2500
結算:本次活動結束後即會進行一次結算,結算時根據少主當前的評價段位,通過郵件發放對應的段位獎勵。
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