[爆卦]四核六技是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇四核六技鄉民發文沒有被收入到精華區:在四核六技這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 四核六技產品中有34篇Facebook貼文,粉絲數超過6萬的網紅媽媽監督核電廠聯盟,也在其Facebook貼文中提到, 廢核平台呼籲政治人物踹共!- 核四公投前的重要考題 「台灣有應對核災的方案嗎?」 今年是福島核災10周年,10年過去了,人類究竟從那場災難中,學到了什麼? 台灣年底即將舉辦關於核四是否應該續建的公投,不論公投結果如何,我們想知道的是,這個社會到底做好了準備沒有?回顧這場人類史上最嚴重的核災事...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅針織帽,也在其Youtube影片中提到,標籤:#新楓之谷 #五轉 #核心 錯誤修正:待更新 時間軸: 00:00 影片主題簡單介紹 00:45 Step.1 - 了解強化核心、和自身職業需要強化的技能 01:47 Step.2 - 開啟核心寶石 02:22 Step.3 - 上鎖技能核心,分解無用核心 03:07 Step.4 - ...

  • 四核六技 在 媽媽監督核電廠聯盟 Facebook 的最佳貼文

    2021-08-17 15:16:22
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    廢核平台呼籲政治人物踹共!- 核四公投前的重要考題 「台灣有應對核災的方案嗎?」

    今年是福島核災10周年,10年過去了,人類究竟從那場災難中,學到了什麼?

    台灣年底即將舉辦關於核四是否應該續建的公投,不論公投結果如何,我們想知道的是,這個社會到底做好了準備沒有?回顧這場人類史上最嚴重的核災事故,如果核災再度發生,身處台灣,我們能明確地了解要如何避免核災嗎?已經清楚地制定出應對核災的方案嗎?

    核二發生人為疏失跳機 核災離我們並不遙遠!

    核二廠日前才剛發生「因為椅子撞到」導致的全廠跳機事件,不分政黨的政治人物都紛紛關注批判,即使支持核電的立委都恍如驚醒,原來一個小小的人為疏失都可能導致無法預料的影響,讓人驚覺核災離我們並不遙遠!天災人禍都可能導致核災發生,即使意外難以避免,但核災教訓在前,國土上有著核電廠的台灣、有地震高風險的台灣,做足防災應變準備並落實在生活與教育中,是責任也是對國民的義務。

    當年災難發生時,日本的最高政治領袖,也就是首相菅直人,唯一以經歷核災的決策者角度,回顧核災當下的國家級危機處理;菅直人給了台灣兩個忠告,且不論未來公投結果如何,但在討論核四的過程中,首先是台灣一定要把若核災發生「最壞的劇本」納入考慮。

    所謂最壞的劇本,可先以「撤離範圍」為依據,菅直人說「在福島核災發生兩周後,我面對的最壞的劇本,就是方圓250公里的超大規模撤離。」範圍包含首都東京等區,受影響人數超過5千萬人。畫出腹地範圍後,接下來,從撤離方式、動線,到臨時收容場所,甚至要求人民撤離的法源及合理性等,每一個環節都必須考量在內。「更何況,台灣的面積比日本還要小,250公里的撤離,可能代表整個台灣都將無法居住。」他強調,台灣政府及朝野兩黨都必須謹慎思考,也有義務將這樣的可能性告訴國民。

    第二個忠告是必須提出合理可行的核能替代方案,並認真執行。菅直人表示「10年前的我,也對日本的核電技術深信不疑,認為安全不會有問題,甚至還像其他國家推銷日本的核電技術。」他懊悔地說,若是十年前就主張廢核,是不是就不會有這場災難的發生?

    廢核平台贈書 政治領袖應有責任提出核災應變方案

    全國廢核行動平台呼籲政治領袖不該迴避攸關國民的安全問題,直面台灣核災風險,是政治人物無可迴避的責任!不管是肩負指揮之責的首長,或是監督之責的民意代表,都該認真思考這一個嚴肅的課題。

    今年台灣剛出版了菅直人撰寫的「核災下的首相告白」一書,全國廢核行動平台自費購書寄送給台灣當前的65位政治人物(請參閱附件一),包括距離核四廠80公里的選區立委31位、縣市長10位,以及有能力影響政策的潛力政治人物24位,希望他們能仔細閱讀這一本「核災下的首相告白」,從這些因災難而獲得的寶貴經驗下學習,我們邀請這些政治人物在社群媒體、質詢台上或任何公開場合告知台灣人民,台灣面對核災風險,我們該如何應變?如果風險難以承擔,您認為的核電替代方案是什麼?這是不論反核或擁核,都需要面對的重要問題。

    而今年公投雖因應疫情延期至年底,遊行與講座等實體活動無法舉辦,全國廢核行動平台仍不放棄任何機會,持續針對核四議題積極與社會溝通。為此,全國廢核行動平台的核四公投官方網站「分手吧!我們不核四」(https://vote4nonukes.tw)已上線,網站中說明核四與臺灣核電的現況、並提供臺灣能源發展的重要知識,讓公民有更充分的資訊能夠展開討論。同時,我們也於社群媒體發布「核四公投不同意」懶人包(https://bit.ly/3Cxsg4F),說明核四應需要面臨的地質、安全、工程及核廢料等問題,根本不可能也不應該續建。

    出席發言代表:媽媽監督核電聯盟秘書長楊順美、綠色公民行動聯盟秘書長崔愫欣、地球公民基金會副執行長蔡中岳

    附件一、全國廢核行動平台贈『核災下的首相告白』一書名單
    附件二、給65 位政治人物一封信--直面台灣核災風險,是政治人物無可迴避的責任 (內容請見圖片六)

    新聞聯絡人:綠色公民行動聯盟秘書長崔愫欣 0939121981

    主辦單位:全國廢核行動平台
    2013 年 309 全國廢核大遊行,北中南東共有超過 22 萬人上街要求終結核四、核電歸零。遊行結束後,數百個民間團體為串起台灣自主的公民社會力量,共同組成了「全國廢核行動平台」。廣招環保、人權、工運、教育、性別、社福...等各領域的公民團體, 以「團體」作為成員單位,但不包含政黨組織,現已有超過200個公民團體加入。

    ★ 附件一、全國廢核行動平台贈『核災下的首相告白』一書名單 :
    以下總計65人

    選區距核四廠80公里內之區域立委:31人(以下按選區順序排列)
    (ㄧ)台北市:吳思瑤、何志偉、蔣萬安、高嘉瑜、林昶佐、林奕華、費鴻泰、賴士葆
    (二)新北市:洪孟楷、林淑芬、余天、吳秉叡、蘇巧慧、張宏陸、羅致政、江永昌、林德福、吳琪銘、羅明才、賴品妤
    (三)基隆市:蔡適應
    (四)桃園市:鄭運鵬、黃世杰、魯明哲、萬美玲、呂玉玲、趙正宇
    (五)宜蘭縣:陳歐珀
    (六)新竹市:鄭正鈐
    (七)新竹縣:林為洲、林思銘

    距核四廠80公里內之縣市首長及其他直轄市長:10人
    柯文哲、侯友宜、林右昌、鄭文燦、林姿妙、林智堅、楊文科、盧秀燕、黃偉哲、陳其邁

    潛力政治人物:24人
    (ㄧ)議員:
    1. 台北市:苗博雅、邱威傑、黃郁芬
    2. 新北市:戴瑋姍、何博文、張志豪
    3. 基隆市:張之豪、陳薇仲、王醒之
    4. 新竹市:廖子齊
    5. 台中市:黃守達
    (二)不分區立委:
    1. 時代力量:陳椒華、邱顯智、王婉諭
    2. 台灣民眾黨:賴香伶、蔡壁如、張其祿
    3. 台灣基進:陳柏惟
    (三)目前具有一定政治聲量,未來有能力影響政策或投入選舉之政治人物:
    鄭麗君、黃國昌、黃珊珊、林佳龍、江啟臣、朱立倫

    ★ 附件二、給65 位政治人物一封信--直面台灣核災風險,是政治人物無可迴避的責任 :(信件內容請見圖片六)

  • 四核六技 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2021-08-16 09:00:13
    有 34 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W2
    .
    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
    📺 原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
    📺 只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
    📺 中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
    📺 為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
    .
    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3m5Z3b2
    .
    📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
    http://www.nadianshi.com/2021/08/301552
    .
    這篇文章提到《球球大作戰》這款手遊營運了6年後,反而逆向生長,
    且對於年輕用戶的影響力也在持續擴大。
    內文指出,官方曾披露過一組數據,2017年的《球球》擁有4億用戶,其中00後的占比為33%;而到了2020年,它的總用戶數達到6億,00後的占比增長到了40%以上。
    .
    文章總結出之所以能逆向生長的三個原因:
    1.玩法的叠代創新
    (1)將“合作”與“競技”這兩個元素融合到了一起
    (2)加入了“手繪”元素,這些皮膚全部都來自於玩家自己的投稿作品,讓許多優秀的UGC內容都有了曝光的機會
    (3)重心放在了遊戲社區氛圍的構建上
    .
    2.競技感的遊戲體驗
    (1)嘗試將“航天”與“電競”相結合,創新地把神舟七號載人飛船運載火箭長征二號F的火箭碎片做成了BPL賽事的獎牌,寓意著太空的榮耀為王者加冕
    (2)六周年的主題曲《Hello,球球》便邀請了新生代歌手THE9-劉雨昕來演唱,利用她在年輕用戶中的影響力來做“破圈”營銷。
    (3)六周年慶典上推出了百萬只盲盒回饋給玩家們
    .
    3.深度的聯動文化
    做公益性、文化性的聯動活動,以文化賦能遊戲”的主流思想,從整體上拉高了聯動活動的上限
    .
    上述歸納了《球球大作戰》這款手遊的逆向生長,
    但我自己認為或許最大原因來自於該遊戲為休閒遊戲,
    在上述好的開發內容與營運操作下,
    新用戶加入的門檻比MMORPG、卡牌RPG等手遊來的低上不少
    .
    📺原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
    http://www.nadianshi.com/2021/08/301151
    .
    根據 Google 與 App Annie 聯合發布的《2021 年移動遊戲出海洞察報告》,無論是用戶量還是收入,中國開發者在海外市場創造了新的成績。
    .
    中國開發廠商分享了出海的市場觀察:
    1.遊戲玩法上的融合,例如SLG+三消
    2.商業模式上的融合,例如內購+廣告變現
    3.遊戲營銷進階:
    (1)網紅營銷”是打造品牌、品效合一的有效手段
    (2)挖掘主流市場里的細分受眾
    4.技術突破帶動“遊戲工業化”升級
    .
    📺只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
    http://youxiputao.com/articles/22290
    .
    我覺得這篇有點上一篇「原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”」的下集,
    上篇內有提到中國開發商對於海外的遊戲營銷上往網紅營銷靠攏,
    但是否就放棄了一般的數位行銷廣告呢?
    並沒有,而是兩者搭配著做。
    .
    這篇文章邀請了莉莉絲的英語市場負責人分享網紅行銷的經驗與想法,
    內文提到:
    「公測期,我們會更多把網紅當做內容生產者,當然他們也是渠道、用戶。我們通過他們產生優質的 PGC 內容,幫我們提升受眾的認知度、好感度。穩定的運營期,網紅是突破用戶獲取限制的法寶。」
    .
    裡面有提到我覺得蠻有趣的問題,
    就是YouTuber 的效果該怎麽衡量,
    文章分享到「一個比較成熟的結論是:有較大規模推廣的情況下,我們可以通過自然量增長,社交媒體反饋,以及應用商店評論,看到用戶自發討論、評價我們的 campaign 或產品。這些信息都可以幫助判斷這次網紅營銷有沒有用。」
    .
    後面還有一些問題和回答都蠻有意思的,
    可以點內文細看。
    .
    📺中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
    http://youxiputao.com/articles/22296
    .
    這篇文章是「國內二次元遊戲美術為什麼越來越“卷”了?」這篇文章同一個作者所寫,
    上篇文章主要提到由於「慣性外包」與「偶像化畫師」的關係,
    讓中國二次元卡牌遊戲不斷「內卷」,
    比拼到最後的結果導致每張卡牌立繪都當SSR卡一樣畫好畫滿。
    .
    而這篇文章則是進一步探究為什麼日本的二次元遊戲並沒有往中國這樣的方向前進,
    文章從下列四點探討中日二次元美術的差異:
    .
    一、風格技巧:數字繪畫與紙本繪畫
    中國:線條追求細膩幹凈,渲染追求材質寫實
    日本:筆觸有時候會更加明顯,渲染風格也不會那麼細致擬真
    .
    二、表層設計:色彩和裝飾性內容
    中國:大部分遵從嚴謹的色彩構成理論,偏好在角色設計上限制顏色的使用,通過不斷強調角色主題色來深化玩家記憶點。
    日本:更會利用繽紛的色彩來表現角色華麗感和畫面沖擊力
    .
    三、構圖設計:立繪與平繪的優劣
    中國:完整呈現角色,且加入了大量場景內容,立繪形式繪制的角色往往是全身像,不免會與玩家產生距離
    日本:畫面很多時候並不能完整地表現角色全身,甚至可能只能放出角色的半身,但更可以在構圖上制造沖擊力
    .
    四、核心差異:看似老氣,實則老辣
    中國:立繪模式更像是影樓定妝照,大家擺出各種炫酷的POSE,其中並沒有故事內容。
    日本:日本優秀的二次元遊戲卡牌美術往往帶有很強的故事性
    .
    透過作者的分享,
    不但能夠理解到中日兩國對於二次元美術進程的差異外,
    更點出了核心差異在於題材與故事,
    如同內文提到:
    「日本的二次元美術並非不存在競爭,而是競爭的方向不同。日本市場用題材和故事來拉開差異度的競爭方法,需要整個團隊在內容包裝上的高效協作和深厚經驗,這樣的競爭或許要可怕得多。」
    .
    📺為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
    http://youxiputao.com/articles/22249
    .
    7月台灣新品也出了很多女性向手遊,
    這篇文章提到女性向手遊要成功,
    「沈浸感」絕不能少,
    要打造「沈浸感」從三個層面出發:
    .
    第一層:高技術力下的細緻包裝
    第二層:慢熱卻真實的內容調性
    第三層:超越了屏幕的情感鏈接
    .
    雖然遊戲從《未定事件簿》做分析,
    業配感頗重,
    但分析的面向仍可以參考參考。
    .
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • 四核六技 在 Facebook 的最佳解答

    2021-08-09 15:24:55
    有 7 人按讚

    #小米智慧顯示器P1
    #55型
    #保固2年

    是說奧運結束了
    不然這台來看運動賽事不錯

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  • 四核六技 在 針織帽 Youtube 的最讚貼文

    2021-08-26 18:02:21

    標籤:#新楓之谷 #五轉 #核心

    錯誤修正:待更新

    時間軸:
    00:00 影片主題簡單介紹
    00:45 Step.1 - 了解強化核心、和自身職業需要強化的技能
    01:47 Step.2 - 開啟核心寶石
    02:22 Step.3 - 上鎖技能核心,分解無用核心
    03:07 Step.4 - 過濾雜技核心,標記備選核心
    04:00 Step.5 - 尋找完美核心組合,使用網友自製工具
    05:39 Step.6 - 確認並上鎖,完全分解核心
    06:44 Step.7 - 確認組合後,往後輕鬆愉快的強化
    07:33 結尾廢話

    ♫BGM♪:🔊🔊🔊
    🔊https://www.youtube.com/c/NECORDMUSIC/videos
    © NECORD, Nexon. All rights belong to their respective owners.

    【外部連接區】
    巴友「嘉嘉」的小屋:
    https://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=xjustloveux

    工具的巴哈文章連結:
    https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=7650&sn=6345514

    工具相關網址:
    https://dream-ja.com/maple-story

    各職業四核六技整理(巴哈文章):
    https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=994679

    核心等級之分解懲罰(巴哈文章):
    https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=963244

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    努力改善品質中......orz

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    ※新楓之谷:

    伺服器 - 優依娜
    角色ID - 一瞬間的決心
    備註:有興趣可以找我聊聊天。030

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    ※電腦設備:
    處理器(CPU):AMD Ryzen 5 3600
    顯示卡(GPU):NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
    記憶體:16G
    麥克風:Blue SNOWBALL ICE USB 小雪球
    耳機:HyperX Cloud Stinger Wireless 無線電競耳機
    鍵盤、滑鼠:路邊貨

    ※剪輯軟體:
    錄影軟體:Ocam(免費,但看清楚合約。)
    影片剪輯:威力導演(付費)
    縮圖製作:PhotoCap 6.0(免費)
    素材裁剪:小畫家、剪取工具(內建)

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