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在 單機手遊大作產品中有24篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, #遠距教學搞瘋你了嗎 #追劇追到男主女主卡卡好痛苦 #重要視訊一半斷線連不了 這一、兩個月大家的生活共痛點應該都是這樣,忽然的停課所有在家遠距上課、視訊會議通通都要靠網路,本來的頻寬在一起使用後開始龜速,甚至連追劇都會卡住不能好好觀看,是不是這樣!!! #大喊 我最慘的一次是說好的直播,從下午網...
同時也有88部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#斗羅大陸#魂師對決#斗羅大陸3D魂師對決#首抽推薦#小舞#唐三#史萊克七怪#每日必做#新手#懶人包#羈絆#宗門#角色配置#武魂#魂技#加點#無限技能斬殺流#邪月#奧斯卡#鬼魅#劍塵心#戴沐白#朱竹清#風笑天#邪月#火舞#自選魂師#自選SSR#比比東#皇家獸獵場#皇家激勵#千仞雪#月關#鬼魅#白沉香...
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由中國遊戲團隊「遊戲科學」(Game Science)開發的西遊題材單機動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,於今(20)正式公開長達 13 分終實機影片。官方強調影片內容全部基於實際操作錄製,一刀未剪呈現真實的遊戲體驗。 根據官方影片,玩家扮演一位手持長棍的猴子,不僅能大耍棍術,也有使敵人定身、...
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2020-05-03 23:13:17
《二月亂世勸文》 近期大廠垃圾極多,偏偏很多玩家蠢撚欲動,不求甚解,就已經約定和朋友買Game。 以下特別點名批評: · Division 2 · Anthem · Metro Exodus Divison 2 Beta經常斷線,在1080顯卡支援下,幀數和貼圖畫質仍時下降。 AI智能偏低...
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2021-09-29 18:30:17#斗羅大陸#魂師對決#斗羅大陸3D魂師對決#首抽推薦#小舞#唐三#史萊克七怪#每日必做#新手#懶人包#羈絆#宗門#角色配置#武魂#魂技#加點#無限技能斬殺流#邪月#奧斯卡#鬼魅#劍塵心#戴沐白#朱竹清#風笑天#邪月#火舞#自選魂師#自選SSR#比比東#皇家獸獵場#皇家激勵#千仞雪#月關#鬼魅#白沉香#寧榮榮#唐昊#阿銀#中秋活動#兔小五#明月商店#亢奮粉紅腸#月下祈願#中秋大作戰#風火物語#月關#菊斗羅
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單機手遊大作 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最讚貼文
2021-09-26 18:00:10#斗羅大陸#魂師對決#斗羅大陸3D魂師對決#首抽推薦#小舞#唐三#史萊克七怪#每日必做#新手#懶人包#羈絆#宗門#角色配置#武魂#魂技#加點#無限技能斬殺流#邪月#奧斯卡#鬼魅#劍塵心#戴沐白#朱竹清#風笑天#邪月#火舞#自選魂師#自選SSR#比比東#皇家獸獵場#皇家激勵#千仞雪#月關#鬼魅#白沉香#寧榮榮#唐昊#阿銀#中秋活動#兔小五#明月商店#亢奮粉紅腸#月下祈願#中秋大作戰#風火物語
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#遠距教學搞瘋你了嗎
#追劇追到男主女主卡卡好痛苦
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這一、兩個月大家的生活共痛點應該都是這樣,忽然的停課所有在家遠距上課、視訊會議通通都要靠網路,本來的頻寬在一起使用後開始龜速,甚至連追劇都會卡住不能好好觀看,是不是這樣!!! #大喊
我最慘的一次是說好的直播,從下午網路開始斷斷續續收訊不良,一直到直播前好像恢復網路速度,結果直播當下竟然一直卡住,跟客戶超難交代,晚上追劇常常要等螢幕轉圈圈好幾回合,精采時刻又卡住了,真的氣到火冒三丈,我家網路速度明明已經使用最高階怎麼還會有這種狀況,火到一直打電話去客訴,居家防疫時期網速真的超重要啊!
然後 #TPLink 看到我們常常在家裡院子上課、開會,主動問我網路速度可以嗎?
噗….當然不行,完全 #lag卡卡 ,但又想要在院子透透氣只好忍受網路慢速。
接著TP-Link就把Deco X20送到村子裡,我這科技白痴根本不會用這麼先進的商品,他們一直強調真的超級簡單就能安裝好,只要連結手機APP還能掌控孩子的網路使用時間、追劇順暢,喔~追劇順暢這個好。(大誤)
Deco X20三台可以涵蓋的範圍約160坪(2台約為110坪)完全適合我家,每層樓放一台,只需要有一台連結Wi-Fi 線路,其餘兩台就可以自動抓網路連線,Wi-Fi 6 整體速度高達 1,800 Mbps!包含雙頻寬1,202 Mbps (5 GHz) 和 574 Mbps (2.4 GHz),同時透過Deco APP能確認機器狀況之外,還可以進行遠端管理,包括可以針對單個連結到的設備進行單機台設定使用時間、禁止下載或是觀看的網站,第一次使用我真是嘖嘖稱奇,因為小露使用電腦上課時間多,有時候外連影片也擔心她連結到色情網站,之前還想購買網路監控系統,現在直接靠Deco APP就可以設定,真是省下一筆費用,而且最多還可以150個設備同步連線使用,全家人都能輕鬆遠距工作與上課。
我家130坪左右的空間,Wi-Fi訊號比以前更穩定,包含各樓層還有院子,低延遲讓我們在家開視訊會議或是直播更順暢,像我們幾乎每天都有大量上傳影片、照片也都能更快速上傳。另外大家一定會好奇在空間移動時,我們是不是要常常切換網路?坦白說以前的確是,有時候從三樓下來一樓,手機會收不到訊號都是要手動切換,TP-Link Deco X20 所有設備Wi-Fi都會自動搜尋最近的Deco訊號,不需自行斷網再連接,非常聰明。
Deco完整家庭Mesh系統就像是電器並聯的原理,如果不幸一台Deco壞掉其他也都還可以正常使用,甚至不需重新連接,這對科技白痴來說,根本又是一大福音!
強烈建議所有老師都應該買一台,因為上課時候很常看到老師講話講到一半卡在一個斜眼歪嘴的畫面,同學就會瘋狂截圖在私下群組大作文章,這實在很尷尬,若是有在家進行教學的老師,真的很推薦網路千萬不要卡,TP-Link Deco X20擺一台就能一路順暢,讓同學沒有截圖的機會。
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防疫在家時間長,投資網路是必須的,而且TP-Link 還是全球連續10年的Wi-Fi銷售冠軍,網路飛速真的很值得!
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#tplink #無線網路 #decox20 #無縫漫遊 #遠距辦公神器。
單機手遊大作 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W2
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下5則新聞:
📺《莉莉絲在北京的這個50人團隊,為他們打下了日韓市場!|遊戲鷹眼》
📺《中國反壟斷,騰訊遭罰破百億人民幣》
📺《【遊戲雜談】什麽樣的新手教學才適合玩家?》
📺《Epic商業數據曝光:93%玩家只領不買,喜加一成本很高》
📺《觀察 | 各個遊戲裡常見的“戰鬥通行證”系統,為何能夠大放異彩?》
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📺《莉莉絲在北京的這個50人團隊,為他們打下了日韓市場!|遊戲鷹眼》
https://bit.ly/3bavEWP
Highlight莉莉絲在訪談中,對於日韓市場的了解:
✅日韓尤為需要重視這個問題,要本著尊重歷史和事實的原則進行文本的翻譯,包括一些術語的準確性、劇情、細節的潤色都很重要,另外本地化也包括美術、運營、政策以及政治風險的把控,涉及的內容是方方面面的。
✅日韓市場每個月初的電信流量還有信用卡都會重置,這時候用戶的付費意願也會比較高,所以我們會根據這種情況調整運營策略,上線一些比較好的限時活動。另外,政策的調整也非常重要,比如日本要對應特別多的法律,韓國也有7天無理由退款,概率公示等等。
✅有一段時間,韓國人覺得女團是中國劣質產品的代言人,看到她們代言會比較排斥。所以說,在中國看韓國和在韓國看韓國是不一樣的。
✅在《萬國覺醒》里,我們明顯感受到韓國人特別好戰,日本人特別佛系。韓國人在遊戲里是你打我,我就打你,你不打我,我可能也要打你。日本人則是你不打我,我不打你,你打我,我就跑。
✅要給日韓定制一個活動,那必須也是全球玩家能接受的。但日韓文化非常特殊,有一些活動日本或韓國人特別喜歡,其他國家的人卻不喜歡,那在全球版本里就沒辦法實現。
✅韓國玩家特別團結,一件很普通的事情,如果他們覺得是個問題,會擴散到非常大的範圍,最終讓事情變得非常嚴重,所以你要認真對待他們的每一個反饋。
✅海外的流行元素很容易被韓國人接受,所以全球2600萬下載這個素材非常有吸引力的。再配合一些《萬國覺醒》的玩法介紹,讓我們整個宣傳的方向變得很清晰。
✅在韓國,前期獲取的核心用戶非常重要,對上線沖榜和提升收入都有非常大的助力。因此加大了預注冊期的投入。這可能不是一種常規的方式,一般沒有人會在預注冊期就買很大的UA,而是會把主要的預算放在上線。
✅《劍與遠征》的風格在日本受到排斥,預注冊期的推廣點擊率非常低。日本人的審美很特殊,他們並不喜歡這種風格。這種情況下,我們馬上轉換思路,前期請了特別多大牌聲優做宣傳,也請了特別多畫師對角色進行重繪,還請明星拍攝了很多帶劇情的小視頻,通過這些重新引導玩家的認知。實際效果也很好,產品上線後,70%的用戶流量來自非遊戲內素材,是前面那些聲優、畫師和真人小視頻帶來的。
✅在韓國也許用一個特別有人氣的明星就能營造出來,但這在日本卻行不通。日本玩家不跟風,很少因為某個明星的推薦就會去嘗試,只有他覺得好,他才會去玩、才會留下,所以我們沒有像在韓國发行時那樣過分強調大勢感。
📺《中國反壟斷,騰訊遭罰破百億人民幣》
https://bit.ly/3y08j4c
上週在中國與歐美都有反托拉斯訴訟。
中國部分,引述原文:「原來在 2017 年時,騰訊旗下的 QQ 音樂分別買下了索尼、環球、華納音樂⋯⋯等全球主流唱片公司的獨家版權,並且將部分版權賣給了其他國內競爭對手,當時網易 CEO 丁磊便曾經說過騰訊這樣的做法會導致其他音樂公司的營運成本提高了將近 1 至 2 倍。」
而在美國部分,
獨立研發團隊針對 Valve 旗下 Steam 平台提出反托拉斯訴訟,
🔎相關連結:https://bit.ly/3f4nX5P
引述原文:「而在美國,Steam 已經佔據了整個 PC 遊戲份額的 75%,Valve 每年從 Steam 獲得了 60 億美元的收入。由於 Steam 已經在市場上獨大,已經迫使遊戲開發者必須選擇 Steam 平台,否則無法面對到多數的遊戲玩家。訴訟中指稱,雖然 Steam 方宣稱開發者可以和 Steam 申請 Steam Key,並於 Steam 以外的地方販售這些啟動碼,但實則上有但書,就是這些啟動碼的售價不得低於 Steam 平台上遊戲原本的售價,否則 Steam 有隨時取消這些啟動碼的權力。」
📺《【遊戲雜談】什麽樣的新手教學才適合玩家?》
https://bit.ly/33xE1Yg
這篇詳細完整解析了新手教學的內涵,
有很多內容值得細細消化,
也讓我在拆解一款遊戲的新手教學時有更多的心智模組可以使用!
以下分享內文的幾個重點,
還是建議自己點開閱讀喔!
✅一款優秀的遊戲不能依靠其優秀的新手教學而脫穎而出,但是失敗的新手教程卻可以使許多玩家望而卻步,優秀的新手教學是一款遊戲成功的必要條件。
✅製作者知曉遊戲的所有機制和所有設計,而在玩家的角度上卻是無知的,這讓新手教程的設計變得極為困難和複雜。
✅如何使得遊戲吸引玩家才是遊戲新手教學中最應該重視的內容
✅優秀的新手教學將部分簡單機制通過隱性引導教給玩家,同時將探索向的複雜的機制留給玩家接下來的遊玩。
✅將新手教程的選擇權交給玩家並不是一種最優解,在玩家選擇“全面的教程”“簡短的教程”“無新手教程”時,玩家成了設計者眼中的“傻瓜”。
✅當玩家在前期獲取的信息過多,就奪走了玩家探索遊戲複雜性的樂趣;當玩家獲取的信息過少就會迷失,玩家就會陷入心流的無趣中。只有當這兩者充分平衡,才能是優秀的新手教學。
✅沒有最為優秀的新手教程,只有最適合遊戲類型的新手教程
✅設計者給一個看似很低端的遊戲也設計一套繁瑣的新手引導也是正常的。但是這樣做的缺點也很明顯,忽視了高端玩家和核心玩家。
✅真正好的新手教程是對應遊戲類型和玩家群體的,讓部分玩家感到滿意其實就可以了
新手教學的要求及重點:
1.簡明扼要。能用一句話傳達的內容絕對不要用兩句話,能用圖片表示的內容絕對不要用文字,能隱藏在遊玩過程中的教學絕對不要主動提示。
2.循序漸進。玩家無法在短期時間內領悟一個遊戲的所有玩法,因此在最需要的時候教程專門出現才是合適的選擇。
3.非強制性。
遊戲教學的五種基本分類:
1.閱讀式教學
2.強制性引導
3.非強制性引導
4.演示性教學
5.誘導性教學
📺《Epic商業數據曝光:93%玩家只領不買,喜加一成本很高》
https://bit.ly/3f6NOKh
什麼叫喜加一?
我查了一下,意思是:「當steam,EPIC等一些遊戲平台,出現大幅度降價,或者免費贈送遊戲時,玩家一般會將這種能增加遊戲庫存的行為成為喜加一」。
雖然這篇文章提到這份Epic商業數據來源是2019年,
但從中也能看出蠻多「不意外」的事情,例如:
1.用戶中大約只有7%會去花錢買遊戲,剩下93%(約1850萬用戶)都是“白嫖黨”
2.Epic平台日活用戶數據,在獨占大作發售時、喜加一推出時,出現峰值
如同先前週報所提到,
營銷手法已經從「折扣→免費→補貼」,
透過補貼來換取新用戶的確有效,
但這些新用戶到底有沒有價值就必須打個問號。
就像我們今天舉辦一個老手拉新手活動,
如果規則是老手只要拉到一個新手就能領錢,
那老手一定會拉來一堆無效的新手;甚至是自己開小號充數。
一但加入「新手必須在遊戲內消費」的規則後,
那老手拉進來的新手數量勢必銳減,
但肯定進來的用戶將會更有價值。
究竟是要「質」,還是要「量」,
就端看公司當下怎麼選擇。
📺《觀察 | 各個遊戲里常見的“戰鬥通行證”系統,為何能夠大放異彩?》
http://www.nadianshi.com/2021/05/292470
這篇文章針對目前遊戲常出現的戰鬥通行證(battle pass)做出了分析。
首先點出了戰鬥通行證的起源,
再者分享了幾款引入戰鬥通行證後的遊戲實際營收,
最後說明戰鬥通行證吸引人的幾個消費心理學要素:厭惡損失、社交認同與稀缺效應。
值得一看。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
單機手遊大作 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
這兩天比較忙,今天才看了下大宇前一兩天發布的重磅消息,打算將旗下子公司「北京軟星」的49%股份,加上中國地區的《仙劍奇俠傳》IP的長期獨家授權,打包賣出。
目標:交易總價預計將不低於22億新台幣。(約5億人民幣)
而根據中國媒體遊戲新知的報導:
(1) 目前中國App Store上還在的有六款仙劍正版授權IP。
(2) 2020年在中國新申請還沒有發的仙劍遊戲就有16款。其中包括阿里和完美世界的大作。
(3)北京軟星每年虧損超過2300萬人民幣,約台幣一億元。
(4)仙劍IP每年為大宇貢獻約5000萬人民幣營收。
簡單來說:底價22億台幣(5億人民幣)=仙劍IP的十年收入,順便再把中國年年虧損的研發單位清掉。
你說大宇賣祖產嗎? 其實一點也不。首先,已經授權出去的十幾款遊戲錢我認為還是會繼續錢進大宇,新的買家合約應該不朔及既往。其次,假設大宇賣的是獨家授權,也就是未來該拆分的營收還是會拆;換句話說,這只是把之前仙劍IP無節制的授權亂象,改為比較正常獨家授權的方式。
而對於潛在的買家來說,拿到這個IP,最麻煩的是要面對市場上舊有仙劍遊戲的競爭,甚至是阿里以及完美的大製作遊戲;另一方面還要接手一個年年虧損的研發團隊。
至於有沒有人會接,我覺得還是會。一方面現在市場資金氾濫,另一方面對阿里、完美世界來說,如果我自己的仙劍爆紅,那拿下IP未來的獨家權利,等於掐住了競品的咽喉,更不用說錢很多拼命想要進入遊戲市場的字節跳動了。
最大受益者還是大宇。看起來好像在賣祖產,但實際上這筆交易成了,我覺得對原本的營收結構沒什麼損害,還可以把過往的授權亂象做個整頓。
只是我看國內的新聞稿:「大宇資訊說明,仙劍製作團隊主要在大陸地區,不會有員工權益受到影響」
如果製作團隊主要在中國,那以後仙劍的單機版還要開發嗎? 或是說連單機遊戲也完全交給中國廠商來製作了呢?
#這叫祖產委外經營??