[爆卦]單唯設計mobile01是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 單唯設計mobile01產品中有9篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【遊戲觀察】 🕹原神-首週營收6000萬美金的商城長怎樣?🕹 週一提到,《原神》全球首發就成為現象級遊戲,首周營收達6000萬美金,超越騰訊的《PUBG Mobile》且直逼《王者榮耀》,首月預估近1億美金營收,打破二次元遊戲的天花板。 我《原神》只玩了20分鐘,要點評什麼遊戲內容絕...

  • 單唯設計mobile01 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2020-10-15 09:00:02
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    【遊戲觀察】
      
    🕹原神-首週營收6000萬美金的商城長怎樣?🕹
      
    週一提到,《原神》全球首發就成為現象級遊戲,首周營收達6000萬美金,超越騰訊的《PUBG Mobile》且直逼《王者榮耀》,首月預估近1億美金營收,打破二次元遊戲的天花板。
     
    我《原神》只玩了20分鐘,要點評什麼遊戲內容絕對是有困難,但看看商城這件事情,20分鐘綽綽有餘,今天就分享一下究竟首週能達6000萬美金的商城有何神奇之處。
     
    👉先說答案:是一個普通到不能再普通,甚至有些空洞的商城。
     
    首先,打開商城印入眼簾,可以發現商城品項非常少,僅有四個分類:
    ✅推薦商品:擺放一個170元的「空月祝福」(就是月卡),就沒了,跟其他手遊動輒恨不得塞好塞滿下,《原神》根本逆向操作。
    ✅禮包商城:「空月祝福」又出現一次,然後是兩個補給包,補給包需要透過「創世結晶」購買,一週還只能各買一包,相當守護你的荷包。
    ✅塵輝兌換:能用「原石」購買抽轉蛋的「糾纏之緣」和「相遇之緣」,「原石」怎麼來?可用「創世結晶」1:1兌換。另外可透過星輝和星塵在此兌換其他虛寶,但不太確定星輝和星塵怎麼來的,可能是抽轉蛋也可能是玩遊戲獲得的。
    ✅凝取結晶:商城內除了「空月祝福」,唯二透過新台幣購買的商品,也是《原神》最核心的交易貨幣,僅有6個品項,每個面額首儲翻倍,限定一次。
     
    看到這,有趣的地方來了,商城整個看下來,我們認知的各種新手禮包、豪華禮包、週卡等,《原神》全部沒有,除了月卡外,唯一看到要掏錢付費的「創世結晶」卻放在最後一個位置,非常低調。
     
    我認為這是《原神》刻意為之,不希望讓玩家看到滿滿的銅臭味,不會一進到遊戲內就看到一堆禮包banner跳出來,這些操作都與米哈遊主打的產品定位-「沉浸式遊戲體驗」一致。
     
    由此也可知,商城絕對不是讓《原神》首週能達6000萬美金的關鍵要素,因此你一定也猜到了,核心就在於那萬惡的「轉蛋」-糾纏之緣和相遇之緣,我們就來看看。
     
    轉蛋放在介面的右上角,背包的旁邊,一樣非常低調,彷彿不希望玩家找到他似,點開後可看到共有四種轉蛋,分別為:
    ✅初行者推薦祈願:10抽八折,首抽必得一支主要四星角。
    ✅杯裝之詩:每10抽必得四星角色或以上武器,且特定五星角機率提升,但機率仍僅有可憐的0.6%
    ✅神鑄賦形:每10抽必得四星武器或以上角色,且特定五星武器機率提升,機率仍僅有可憐的0.7%
    ✅奔行世間:每10抽必得四星武器或角色,五星角色或武器機率一樣0.6%
     
    這轉蛋可歸納出幾個特色:
    1⃣都有保底,不會讓你太非洲,五星角色或武器你可能沾不到,但四星角或武器還是會給你
    2⃣幾個核心的五星武器或角色動一下,就是一個新的轉蛋,例如初行者推薦祈願和杯裝之詩五星角色唯一的差別就是後者多了一支「溫迪」,其他就看你保底的四星想要角色還是武器,這樣的操作,其他遊戲也是,其實見怪不怪。
    3⃣這四顆轉蛋都是混合池,也就是角色和武器混在一起隨機給你,這點我最討厭,明明可以分開的東西,偏偏要合併在一起,有夠討厭,但其他遊戲也常這樣幹,《原神》也只是剛好而已。
    4⃣想抽個轉蛋超曲折:
    👉得先用「糾纏之緣」或「相遇之緣」抽
    👉如果上述不夠,缺少的數量會改用「原石」來抽
    👉如果「原石」不夠,再改用「創世結晶」來抽,到這裡,才真的要請你掏出錢來消費
     
    幹嘛搞那麼麻煩?一樣就是我先前講的,《原神》從商城到轉蛋,都盡量不讓你聞到銅臭味。
    為什麼我會這樣認定?主要原因就是因為《原神》透過反覆詢問,每層轉換都極有可能讓玩家打消念頭付費。
     
    這就好像你在商店買飲料,結果老闆娘鬼打牆一直問你:
    👩‍🦱「帥哥~你確定要買嗎?」
    👩‍🦱「再考慮一下吧~」
    👩‍🦱「你真的要買?」
    👩‍🦱「不好吧~要不要想想,現在不買還有機會喔~」
    你會不會覺得很有事?
     
    而《原神》冒著這麼大的風險層層轉換,從邏輯推敲上原因無它,米哈遊只是堅持產品定位,把付費這檔事能藏多深就藏多深,期待你最好忘了它,等到你回神時,你已經操控五星「溫迪」大地圖滿場飛。
     
    那你可能會想說,都藏成這樣,低調成這樣,為什麼《原神》還賣這麼好?
    我會回答:就是因為《原神》做得那麼低調,營收才能夠那麼好,《原神》如果跟其他手遊一樣,一臉就是要你課金,只會引來玩家另一波反感,也違背了產品定位。
     
    舉個非《原神》的例子(不見得準確,僅僅是我個人感覺),當初暴雪旗下遊戲《星海爭霸2》和《鬥陣特工》,也是額外搞個需要付費的轉蛋,轉蛋內可獲得獨特的角色皮膚之類,起初也是被玩家大力反彈,玩家抗議的是,為什麼一款買斷制遊戲,還會需要額外花錢的轉蛋,即使不付費也完全不影響遊戲體驗,但玩家就是會不爽,因為這跟玩家的認知相牴觸。
     
    《原神》也是如此,一款幾乎零互動、無社群系統的單機版遊戲,為什麼會需要抽角色抽武器?這件事情就很奇怪,但作為一款開發成本破億美金的免費遊戲,《原神》如果走買斷制,那肯定是賠到脫褲子,因此才會有這種看起來很扭捏、很迂迴的消費模式,該賺還是要賺,但要低調,透過UI和UX的設計盡量消弭玩家不舒服的感覺。
     
    所以《原神》商城這套迂迴的做法其他手遊能效仿嗎?坦白說我認為沒辦法也不需要,因為免費遊戲,商城內購制非常正常,玩家也都心知肚明,遊戲廠商沒賺錢,玩家哪來遊戲玩。只要價格合理,商品有它價值,銀貨兩訖,誰也沒對不起誰。
     
    以上就是我對於《原神》的商城分析,最後想說的是,透過這次分析,讓我知道了商城即使塞得又多又滿,跟營收也不見得會成正比,而當玩家真心想玩你的遊戲、愛上你的遊戲時,品項量少質精也能讓你賺得盆滿缽滿。
     
    #本文章同步部落格
    #部落格圖文並茂
    #建議轉跳去看看

  • 單唯設計mobile01 在 BIOS monthly Facebook 的最佳貼文

    2018-12-18 12:59:14
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    BIOS 2018 品牌年會「色散花開」上午場已順利結束,方序中、張鐵志、馮宇、陳建騏、顏君庭、劉奕成輪番短講,與現場滿座的媒體與藝文界朋友分享台灣創作者前進海外的心得與心法。
     
    #方序中 從平面設計師一路走到三金典禮的視覺總監,認為台灣近幾年來的美學教育越來越蓬勃,笑稱自己是很樂觀的人,只要改變開始,就相信能走向更好的未來。#張鐵志 認為,在台灣外交困境之下,文化和價值是相當重要的配備,他一方面以《新活水》深度挖掘台灣文化內涵,另一方面也媒合優秀品牌前進東京舉辦「Taiwan Plus」,皆是希望讓更多人看見台灣的文化實力。
     
    #馮宇 一上場就讓現場笑聲不斷,他秀出「比人生還複雜」的路標、公車路線圖設計,點出其設計上的限制與困境,並藉此強調設計師的重要性就在於幫助設計對象更精準傳達訊息、進一步打造價值。在台灣流行音樂產業將近二十年時間的 #陳建騏,則談到在創作門檻降低的當代,獨特性比什麼都重要,同樣的主題,能不能有不同的觀點?而他也認為創作者不該視商業為罪惡,而能將之看作更大的舞台,畢竟音樂的本質就是文化的傳達。
     
    Pinkoi 創辦人 #顏君庭 作為在場唯一從電商出發的分享者,直接以數據開場,指出中港澳平均客單價是台灣的 2.5 倍,台灣設計師應該將眼光放眼海外,並且在建立品牌識別時謹記 less is more,先抓住眼球,再慢慢將更多元的設計理念介紹給消費者。最後壓軸登場的 #劉奕成,直說台灣是餓不死也吃不飽的市場,但網路跟 mobile 的出現,讓市場有擴大的契機,他期望更多改變在這一代發生:「石頭會碎掉不是因為一次敲擊,而是因為前面已經敲了很多次。」
     
    色散花開的這天,我們思考文化發生及發聲的可能。行動可能有各種困難,但我們可以一起做敲擊的人。
     
    #BIOS年會 #文創一個都不能少 BIOS Monthly

  • 單唯設計mobile01 在 LPComment 科技生活雜談 Facebook 的最讚貼文

    2018-03-19 17:45:13
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    協志哥開箱拉~~~

    SONY XPERIA XZ2
    協志的開箱文來囉!🎉🎉🎉

    最後的最後,我還是選擇了有個性又沉穩的「深湖綠」!你們猜到了嗎?雖然名稱是以深湖綠命名,但視覺上卻是深藍色,不同光源和角度也會有不同的色澤變化,果真如同看著湖面上的顏色一樣,隨著時間的不同也會有時藍有時綠的,真的好美啊!
    這次的設計協志真的非常喜歡!雖然說剛發表時部份索粉表示有些失望,覺得外型變得跟以往不同了.. 但我認為,這只是個人第一時間的觀點問題,我是覺得如果一直都不做改變,安於現況,反而才是更可怕的呢!如今拿到實機之後,更證明了這樣的改變,完全沒有錯!畢竟不斷的求新求變,重視人性化的設計,才是王道啊!(原本的全平衡方正設計我也很愛,各有特色!😉)
    記得之前也有不少人提到這次的外觀設計塑膠感很重,但其實當時我就知道,那單純只是呈現的問題!其實有很多物品在平面或螢幕上上,是無法看出和呈現不出實際材質的質地的,實際上手機前後全都是玻璃包覆著,質感非常好,握起來非常的順手,分量感十足!透過這事, 也再次證明了很多事情在沒有親眼見證和親身體驗之前,千萬不要提早亂下定論喔!☺

    絕美的四色~
    澄澈黑、清透銀、深湖綠、紫漾粉
    (每一色我都很愛啊.. 連紫漾粉都適合男生拿)

    —————————————————————
    以下為我這次很喜歡的幾個設計和優點:

    . 水波動的弧形外觀,手感真的非常好 ,握起來超順手。
    . 手機一拿起來,螢幕就會自動跳出時間,非常人性。
    . 雙喇叭及智慧震動功能,真的很新鮮!很有臨場感啊!
    . 夜燈功能非常貼心!就算沒開燈看螢幕,眼睛也很舒服。
    . 背後的指紋辨識只需輕觸,螢幕就會自動解鎖開啟,相當方便。
    . 無線充電非常便利,家中客廳隨性一放即可充電,輕鬆又愉快!
    . 還有方便一隻手操控的“單手模式”,這設計太貼心啦!
    . 更別說全球唯一的4K HDR錄影了,就是正點!
    . 目前最強的845處理器, 經過我的新三國志測試之後,就算百人同時上線,攻城掠地決不卡頓!太強悍啦!

    Sony Mobile TW
    #XPERIAXZ2
    #挑戰娛樂極限
    #新的設計新的感動
    #就是要不斷的求新求變
    #這是的設計就是有型有人性
    #手機就是代表著一個人的品味
    #就是喜歡有人性有溫度有生命的設計
    #目前還沒出不錯的保護貼好怕刮到好緊張

    以上為協志的簡易開箱文,很推!喜歡或有興趣的朋友不妨找機會去看看實機,把玩一下,或許一看就會愛上囉!😁😁😁

    好友文章連結:
    https://goo.gl/kN2G8v
    by MARCO KAO 3C

    —————————————————————
    Xperia XZ2 重點介紹:

    搭載5.7吋18:9 Full HD+ HDR大螢幕
    前置立體聲雙喇叭及智慧震動回饋功能
    提供感官視聽娛樂饗宴
    (螢幕更大 智慧震動就是像PS4震動搖桿一樣)

    相機再進化 為全球首款4K HDR錄影功能的智慧手機
    拍攝960FPS超級慢動作影片也提升至Full HD高畫質慢動作錄影。
    (前鏡頭也進化到可以自己3D掃描囉!)

    搭載最新世代Qualcomm® Snapdragon™ 845處理器
    具備LTE CAT18能力 最高可提供1.2Gpbs下載速度
    以及更高的效能滿足全方位娛樂體驗需求
    (目前市面上最新最強的處理器)

    電池容量 3180mA
    以及高通S845八核心處理器節能控制
    用一整天也不擔心
    (電池容量變得更大 更省電)

    支援Qi無線充電
    搭配WCH20 無線充電座 (選購配件)
    即可享受無線快充能力
    (在家有無線充電 超方便的啊!)