[爆卦]啟發影片是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇啟發影片鄉民發文沒有被收入到精華區:在啟發影片這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 啟發影片產品中有6篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 【獨立工作室示範如何先選擇風格、再開始製作遊戲】 這是近期GDC討論度與觀看次數較高的影片。演講者是一個2人的獨立開發團隊,主要的發行平台為Steam,介紹了如何利用Twitter上傳美術原型,收集用戶意見,凝聚前期粉絲,最終幫助Steam銷售量提升的方式。 該團隊在2019年以前,都是先做決定...

 同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過1,310的網紅Mindy 敏蒂,也在其Youtube影片中提到,封面照片套用色調 : #Mindy居家色調_5 雲端連結(把握時間下載不定期關閉) https://drive.google.com/file/d/17z2sr3tkbhufFbuq452RcLnzzimpgYrn/view?usp=sharing (下載套色後如果皮膚色調有問題可以挑整紅色數據的...

啟發影片 在 吳蔚蔚 Queenie Ng - 作家 Instagram 的精選貼文

2021-09-24 13:37:17

💫 💖 吳蔚蔚電子報第 19 期 2021 年 9 月 23 日 . 最新一期的電子報,已經發佈。 . 希望除了在 Instagram 這裏,我也可以透過電子報,跟大家分享生活和文字,給予你們陪伴和支持 💕 . 無須付費。 . 歡迎大家訂閱 ☺️ . . ⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 🔸 訂閱方法: ....

啟發影片 在 W Jenn Lee Instagram 的最佳貼文

2021-09-24 08:12:14

. . 這次的創作是在疫情分流中完成的,也是我生下費維後,這五個月中再次產出的作品。 過去的我與家人沒有太多的連結,但是當了媽媽之後,那股早就存在與家人之間的情感,瞬間從心中蔓延開,這份愛深深地影響著我,也透過作品結果。不知道大家看過影片了嗎?希望你們都有從作品中感受到這份溫暖與愛。 我想跟幫助...

啟發影片 在 XXY Instagram 的最佳貼文

2021-09-24 08:15:39

【梗你評電影】《疾厄》Malignant | 我們太需要溫子仁回來當導演了! 歡迎收看/收聽【梗你評電影】單元,我們每個禮拜透過討論的方式來解析、評論電影的優缺點,讓你看電影更有梗! . ▶ 收看YouTube影片:https://youtu.be/kzWWvhJBfo4 ▶ 收聽PODCAS...

  • 啟發影片 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文

    2020-05-28 07:53:29
    有 108 人按讚

    【獨立工作室示範如何先選擇風格、再開始製作遊戲】

    這是近期GDC討論度與觀看次數較高的影片。演講者是一個2人的獨立開發團隊,主要的發行平台為Steam,介紹了如何利用Twitter上傳美術原型,收集用戶意見,凝聚前期粉絲,最終幫助Steam銷售量提升的方式。

    該團隊在2019年以前,都是先做決定玩法,之後再決定風格,最好的成績是2年內約6000次購買;改變方向先從美術進行測試再製作遊戲後,"兩個月就達到了6000購買"。

    工作室將設計原型放在Twitter上,評估用戶轉發和回應的狀況。 一般的平均水準頂多20次人喜歡,1~2個回應與轉發;而當新的素材有達到100人喜歡,18次轉發後,他們確定自己找到了方向。

    演講者也提出了風格測試的四大重點:

    ●必須團隊成員自己喜歡。
    ●是容易設計出來的。
    ●在Twitter上的回應要好
    ●要確認好該美術原型對遊戲玩法的限制

    這邊體現了,先測試風格可能會有的成本與時間耗損。

    譬如,過程中發生了幾次設計師畫出太過細節,難以大量複製在遊戲中的美術原型,獲得了用戶的喜愛,但事實上沒有辦法進行到遊戲製作的下一步。還有一次設計師畫了一隻鳥,獲得不錯的迴響,但想不出來到底有什麼遊戲玩法適合。

    簡單來說,讓設計師不斷畫圖,1~2天就產出一張素材,接受市場反饋的好處是,即使在玩法設計上受到限制而必須重繪,推倒重來的時間成本也不高。

    確立風格後,他們開始設計遊戲部分的細部零件、其他的概念圖也慢慢放在Twitter上試水溫。並盡早把相關概念放在預計上線的Steam Page上,利用Twitter轉換用戶到Steam,藉由這個方式在半年內收穫5000的wish數量。整體的行銷費用,據他們估計頂多20美金左右。

    最終的成品,看影片類似跑商交易的玩法,的確美術風格還蠻令人喜歡的。有人認為這則影片為"到底是要先決定玩法"還是"先決定風格"下了一個定論。不過以超休閒遊戲的角度來說,通常都是先以一周製作好Demo玩法丟到市場,以最簡單的方塊或是圓形人做美術,檢視玩家反應。

    所以先決定風格還是先決定玩法,兩個方向都有可行之道。關鍵點還是在於,如何"快速"測試出目標用戶的反饋,才能最大幅度的減少方向錯誤的損失成本。

    希望以上對你有啟發。

    ●影片來源:https://youtu.be/4m-_WTKd8rE

    ●演講團隊測試Twitter:https://twitter.com/elenanazaire

    ●Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/1040070/Merchant_of_the_Skies/

    #到底先有雞還是先有蛋呢
    #No155

  • 啟發影片 在 小資女孩的奮鬥日記 Facebook 的最讚貼文

    2017-07-19 20:00:00
    有 0 人按讚

    在競爭力的時代,你只在意薪水22K
    但你真正要擔心的其實是 #人生22K...
    #下一個十年你要在哪裡?
    #下一個十年你會在哪裡?
    點影片即刻計算▶▶ https://goo.gl/Hk6qyP

  • 啟發影片 在 基金市場大觀園 Facebook 的最佳解答

    2017-07-19 20:00:00
    有 1 人按讚

    在競爭力的時代,你只在意薪水22K
    但你真正要擔心的其實是 #人生22K...
    #下一個十年你要在哪裡?
    #下一個十年你會在哪裡?
    點影片即刻計算▶▶ https://goo.gl/Hk6qyP

你可能也想看看

搜尋相關網站