[爆卦]員工離職通知客戶是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 員工離職通知客戶產品中有27篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅吹著魔笛的浮士德,也在其Facebook貼文中提到, 首先,要誠摯地感謝網友 Kong-Ming 在今天按下「分享動態回顧」鍵,如果沒有跳出這則通知,我還真的忘了自己在 2013 年的 9 月 27 日曾經翻譯過這篇演講。 身為一個從 QA 工讀生入行,一路在職場上走向經理職的人,當時被 Bioware QA 發展部門總監 Tulay Tetike...

員工離職通知客戶 在 小人物職場|職場生存 x 思維能力 x 履歷面試 Instagram 的最佳解答

2021-08-02 18:58:54

📌5 個常態性加班的原因:工作時間長不代表有產值,當加班已變成每天例行項目,便需要徹底釐清加班原因,甚至進一步思考工作與生活的分配比例 . 👉第 1 個 公司文化 有些公司會用加班頻率、時數,當成員工績效指標或是工作量的評估,造成員工不管有事或沒事,就是不敢下班 . 👉第 2 個 遇缺不補 原本同事...

員工離職通知客戶 在 Hinnyful Instagram 的最佳貼文

2020-05-10 06:56:20

K11 Musea 有感 Atelier 初心 我前老板話:我最怕自己忘記初心 記得2年前見左好多份工, 都有好多唔同offer。 自己有日文底所以只要用上日文既工, 我咩行業都可以入行, 而且人工唔會差。 但點解我揀左K11? 係我好欣賞鄭志剛既理念, 佢要將藝術設計帶入香港, 要話俾全世界...

  • 員工離職通知客戶 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的精選貼文

    2021-09-27 20:48:18
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    首先,要誠摯地感謝網友 Kong-Ming 在今天按下「分享動態回顧」鍵,如果沒有跳出這則通知,我還真的忘了自己在 2013 年的 9 月 27 日曾經翻譯過這篇演講。
     
    身為一個從 QA 工讀生入行,一路在職場上走向經理職的人,當時被 Bioware QA 發展部門總監 Tulay Tetiker McNally 於 Korea Games Conference (KGC) 2013 所發表的這則講演內容給深深地激勵到。
     
    剛好先前也有被年輕朋友問到:「當 QA 真的有出路嗎?人家會不會覺得我什麼都不會所以才當 QA?」
     
    就再分享一次,順便整理成文章。
     
    --
     
    你所待的遊戲公司,注重 QA 部門嗎?
     
    新人以 QA 職缺為跳板加入遊戲產業會是一個好的決定嗎?
     
    QA真的 是一份連貓都會做,只要有手玩遊戲就能幹的工作嗎?
     
    底下謹分享 Bioware QA 發展部門總監 Tulay Tetiker McNally 於Korea Games Conference (KGC) 2013 所發表的講演內容,希望對於各位有所助益。
     
    考慮到文章太長的關係,摘錄重點分享,並且將結論拉到首段來,其於部份的順序未做調整。
     
    ◎ 我講的太多了,講一句最重要的話:「所謂的QA,並不是為了確保產品的品質而存在的部門。一款遊戲的品質優劣不會是由單一部門來決定的。在遊戲公司裡,所有職務的人員都必須要關心QA,而身為QA人員,也必須對所有的領域保持高度興趣並學習之。」
     
    ◎ 一言以蔽之,事前預防,事後查明問題原因,確保產品項目正確實裝,就是QA團隊的任務。
     
    ◎ 在早期,遊戲開發者自己就能進行除錯作業,但隨著平台多樣化,遊戲複雜化,這個產業對於專業測試人員的需求量急劇增加,換句話說,QA人員正是被這個時代所需要而誕生的職業。
     
    ◎ Bioware的專業測試部門約有15~20人,當工作量增加時,也會追加人力。
     
    ◎ 這個職缺常被誤解為「只要一直玩遊戲就能領薪水」的工作,更常被外界瞧不起。一般認為誰都可以當QA,反正那樣的工作一點技術含量也沒有,在我們的國家,甚至有這麼一句話 - 「連貓都可以幹好QA的工作」。
     
    ◎ 不只是外界這麼看待,連來應徵的人也會有這樣的心態,但是老實說,那種每天打遊戲就能領薪水的時代已經結束了。
     
    ◎ Bioware在人材聘用方面的標準非常高,從全球各地找來具有才能的人材,QA部門也是以這樣的標準在挑選員工,即使錄取了AAA級人員,後面也還有非常嚴格的流程等待著他。
     
    ◎ QA人員必須要有一個認知,他們應該要能與營運團隊、開發團隊妥善溝通,共同建構起完整的開發文化,並協助提升產品的品質。
     
    ◎ 但事實上,QA的離職率非常高,在遊戲業界裡也不是什麼令人稱羨的職缺,有許多人從事QA工作只是求一份溫飽,並沒有將提升產品的完成度視為個人志業。
     
    ◎ Bioware的QA也會以客戶或顧問的角度提供意見給開發團隊。
     
    ◎ Bioware的QA分為技術QA與設計QA,前者偏向於程式設計的部份,後者則是提供產品設計上的協助,是故,在產品開發的時候,QA也能積極參與設計的過程。
     
    ◎ 敝公司相當重視「價值」這件事,承前所述,因為制度上讓QA團隊能共同參與產品的開發的過程,因此各部門不再將它們視為用來除錯的部門,而是確實有所貢獻的,進而發現自我的價值所在。
     
    ◎ 敝公司稟持著「你如果認為自己做的事情是正確的,那麼就執行下去吧」的原則
     
    ◎ 舉例而言,當三個總計投入300名人力的專案在進行的時候,QA部門會投入40人左右。在這個過程中,QA的意見並不會偏頗於某一方,會盡可能地提出公正且中肯的意見,如果有必要的話,也會提交完整的報告書。
     
    ◎ 與其他部門相比,QA部門更需注重「組織」這個觀念的重要性。
     
    ◎ QA即使不是開發者,也應瞭解開發遊戲所會用到的各種技術與知識。
     
    ◎ 面對消費者的時候,應該要能知道如何排除各種預期外所發生的狀況,所以必須掌握豐富且全面的知識與資訊。
     
    ◎ 對我來說,QA團隊就像忍者一樣的存在,隱身在看不見的地方,協助他人創造出最棒最棒的產品。
     
    ◎ 對於公司來說,QA也像是潤滑油一般的存在,讓全體成員能順利地彼次緊密合作。
     
    ◎ Bioware的QA部門有許多人已經工作十年以上了,當然也有許多人轉到研發團隊的職位,因為曾經擔任過QA工作,所以比起其他人都還要能夠快速發現問題,並協助建立部門間的合作關係。
     
    ◎ 一般人對於QA的印象還有一點,就是薪水比起其他部門要來的少。但在BioWare來說,QA與其他部門的薪資並不會相差太多,因為在這裡,QA是值得自豪的職業。
     
    ◎ 當我們早上起床準備到公司上班的時候會開心地想「今天應該要做什麼呢?」該怎麼樣協助其他同仁好讓開發作業更為順利呢?對我們來說,這份工作不單純只是獲取金錢上的報酬而已。

  • 員工離職通知客戶 在 小人物職場 Facebook 的最佳貼文

    2021-05-05 19:55:49
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    📌5 個常態性加班的原因:工作時間長不代表有產值,當加班已變成每天例行項目,便需要徹底釐清加班原因,甚至進一步思考工作與生活的分配比例
    .
    👉第 1 個 公司文化
    有些公司會用加班頻率、時數,當成員工績效指標或是工作量的評估,造成員工不管有事或沒事,就是不敢下班
    .
    👉第 2 個 遇缺不補
    原本同事離職卻遲遲不補人,造成工作量遽增,一個人當二個人用,如果不只一個部門如此,就要注意公司財務是否出現狀況
    .
    👉第 3 個 業務成長
    公司業務成長快速,造成員工的工作量大增,除了要積極招募外,更應該進行組織調整,妥善分配資源,避免客戶滿意度下降
    .
    👉第 4 個 產業型態
    有些產業有淡旺季之分,旺季的時候不得不加班,但有些產業或是工作性質就是常態性加班,甚至屬於責任制,想拒絕都沒辦法
    .
    👉第 5 個 工作能力
    如果同樣的工作內容,其他同事都能在時間內完成,但自己無法做到時,便要從提升工作效率著手,而不是永遠靠加班解決
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    🔍配合加班不是不可以,但常態性加班絕對有問題,不只是會讓工作效率降低,更差的是失去健康,現在拿到的加班費,只會變成未來的醫藥費
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  • 員工離職通知客戶 在 雪兒 Cher Facebook 的最佳貼文

    2020-09-10 21:54:40
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    【工作16年,收到資遣準備通知,或許也並非壞事】

    前些日子朋友打電話給我說,她的公司說業績不太好,年底要資遣一批員工,沒說是誰,她就有一種晴天霹靂的感覺,直覺得最後若名單公開,就有她的名子。

    我說「你還好吧!」
    她說「不太好,這家公司工作16年,不好也不壞,主管是個刁鑽的爛人,但自己也沒想過要離職,都忍了幾十年,在忍過幾年就退休了。」

    只是沒想到,這一次疫情可能把手上這個破碗都摔爛,碗爛了該怎麼辦?是不是又要重頭來過。

    十幾年前她從國外回來,找工作就四處碰壁,做過服飾店店員,也跑腿過,後來輾轉來到這間公司當業務助理,從兩萬多的薪水一路爬到三多萬,大半的青春年華就耗在這辦公室裡,好不容易在南區買了一間房,脫離了學區的套房,好不容易成了家,原本以為日子平平淡淡過,老老實實地賺錢生活,沒想到也有斷炊的通知。

    疫情影響了上下游的產業,不只是航空旅遊業,許多進出口以及飯店業都面臨巨大虧損,公司經營不下去,最終也只能將員工放生。

    我說「還好,你也不年輕。」
    她說「就正是不年輕,所以才沮喪,40多歲被資遣,說不慌張是假的,這年紀最怕就是不確定。」

    我說「正是因為我們不年輕,更要學會坦然跟接受。」

    曾經我也以為工作就是一輩子,待在一個辦公室裡,身邊圍繞著同一群人,習慣的接起電話,解決著同一個客戶的問題,我的世界就繞著這群人轉,轉不動的時候就該是退休的時候。

    後來,同事一個一個離開,有些人結婚,有些人想創業,有些人生病,有些人想轉行,有些人跳槽,甚至還有同事自殺。

    我也問過自己「離職之後要幹嘛?」想不到,所以只好一直待在原地,就怕父母知道又要擔心,34歲跳出職場後,只想著一直去旅行,沒想到就真的走出另外一片天地。

    我說「凡事都有出路,只是我們不知道那是路。」

    有時候老天關上你一扇門,就會打開另外一道窗,我離職後開始旅行寫作,寫著就變成了作家跟網紅,若當初我沒下定決心離開,或許也是等著被資遣的一員。

    生命中許多的考驗,並非真正的壞事,或許也在告訴你,該休息一陣子,該想著你有其它的路,畢竟公司不是一輩子,你的人生才是。

    #你難熬 #你全家都難熬 #熬過就是心靈雞湯了好嗎

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