[爆卦]員工忠誠度定義是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇員工忠誠度定義鄉民發文沒有被收入到精華區:在員工忠誠度定義這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 員工忠誠度定義產品中有8篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, #很多人對公司忠誠卻對自己的職涯不忠誠 諮:「我好幾次要離職都沒離成,又覺得待下去沒未來,你有遇過類似的個案嗎?」 我:「有啊!但沒有離不開的工作。」 諮:「唉......其實我也知道,可是每次一提離職,老闆就拜託我再撐一下,他對我又很好,實在不忍心拒絕。」 我:「不過現在時機也不大好,你還...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1,790的網紅李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道,也在其Youtube影片中提到,本集主題:「你快樂,所以你成功」新書介紹 專訪:張燕宜 企劃 你快樂,所以你成功:史丹佛大學最重要的快樂心理課,打破6大慣性成功迷思,化快樂為生產力 成功不一定快樂,但快樂更容易成功 本書獲選美國《企業》(Inc.)雜誌2016年5本必讀商業書籍之一 你還在把「吃苦當吃補」嗎...

員工忠誠度定義 在 職涯成長駭客Crystal | 職場洞察 x 知識品牌變現 Instagram 的最佳貼文

2021-07-11 08:47:45

老闆說你是沒有用的年輕人? 那些缺點其實是我們的決勝點 《#你以為的缺點其實是我們的決勝點》 #閱讀使用說明書 20 「懶惰,不願意付出時間努力」 「都要手把手教,動不動就來問」 「常常換工作,沒有忠誠度」 以上是「千禧世代」 在職場上常被前輩貼上的標籤。 📌而什麼是「千禧世代」呢?...

  • 員工忠誠度定義 在 Facebook 的最佳解答

    2021-06-27 11:52:43
    有 65 人按讚

    #很多人對公司忠誠卻對自己的職涯不忠誠

    諮:「我好幾次要離職都沒離成,又覺得待下去沒未來,你有遇過類似的個案嗎?」

    我:「有啊!但沒有離不開的工作。」

    諮:「唉......其實我也知道,可是每次一提離職,老闆就拜託我再撐一下,他對我又很好,實在不忍心拒絕。」

    我:「不過現在時機也不大好,你還會想要離開嗎?」

    諮:「對啊!就是這樣我才想說是不是趁這個時機離開,老闆不會再認為我不忠誠了吧?」

    我:「呃,原來如此。」

    經過梳理,現職其實是他的舒適圈,因為老闆對他很好,時不時給一些小利與方便,像是請吃大餐,臨時有事說一聲就可以請假,也不大需要加班;可進來是做PM,卻因公司小雜事多,變得像是老闆的特助,擔心競爭力會越來越低,將來很難換工作,所以一直有離職的念頭。但難以離開的不單是老闆的給的方便,當然還有老闆用「穩定性」與「忠誠度」的情緒勒索。畢竟之前短期內換過幾份工作,所以老闆總會用「企業不會想用穩定性低忠誠度不高的員工」暗示,造成他內心對未來的恐懼,自己也擔心若沒好聚好散,之後Reference check會很慘。

    倒因為果的企業忠誠度
    大部分的主管,並不會為你的職涯發展想,而老闆本就存在著公司立場,大家說到底都是為了自己利益,這是人性,沒有對錯,所以要是遇到一位會為你職涯發展著想的老闆,這叫祖上積德。而拿「忠誠」要求員工的老闆主管們,其實是在閹割自己的管理能力,完全倒果為因。我很認同一句話「員工的忠誠,是反映企業管理能力的鏡子,不是脅迫員工該如何表現的刀子。」很多企業,把員工忠誠度看得很重,當成是好員工的衡量,甚至是企業文化。但其實,「員工對企業的忠誠度」和「企業對員工的吸引力」是一體兩面,不能拆分。

    你是什麼樣的人決定了什麼樣的企業會吸引你
    人與人的吸引力第一靠外表,第二靠相似度,小至口味,大至價值觀。在心理學研究的數據上,吸引力絕大多數情況都建立於「相似」。我們也發現能長期保持來往的朋友,能成為終身的伴侶,都是價值觀相似的人。那麼企業對人的吸引力呢?也是一樣靠外表(外在)與相似度(內在),其實就是「雇主品牌」的定義,對外經營企業形象,打造企業的人才吸引力;對內創造企業專屬的企業文化與識別,提升企業員工的忠誠度與生產力。

    於是,我用開放性的問題問他「你的人生追求什麼?」、「希望自己成為什麼樣的人?」。透過價值觀的聚焦,抓出關鍵字「溫暖」、「助人」、「創新」,也不難看出為何他會卡在現狀了。

    最後,忠誠拿來做自我要求並沒有不對,只是別搞錯了忠誠的對象;因為該忠誠的主體不是別人,而是自己的「價值觀」。個人的信念價值決定了我們的人生方向,走在與自己價值觀契合的職業道路上,才會擁有歸屬感與成就感。利益至上的企業主,適合追求利益極大化的人,需要的是嗜血的狼性;解決社會議題的企業主,需要更多心懷理想,有正義感的人。所以結論就是,認清自己的價值觀,對自己忠誠,才會找到值得讓你付出忠誠的舞台。

    #生涯健檢

  • 員工忠誠度定義 在 邱文仁 -心理輕熟, 邁向中年強大 Facebook 的最佳解答

    2020-10-29 13:10:14
    有 24 人按讚

    《你是自豪的打工人嗎?》

    11/1我在「兩岸新新聞」擔任來賓,討論主題是現在紅遍兩岸的「打工人」一詞。

    有個段子:「世上上有一種英雄主義,那就是在認清了生活的真相之后,依然熱愛生活。」這句話我很喜歡。

    我覺得,每一個「打工人」都可以是如此:在打工中,同時熱愛生活。

    無論是身為勞工,坐在辦公室的白領,或是企業主管,甚至是新創小老闆...只要是對生活有目標有追求,為了前景拼搏,為了工作的成果,更好的收入付出實質努力,都都可以自稱「打工人」,從勞工到高階白領,沒有職業貴賤之分!

    如此一來,當個人擁有屬於自己的「成就目標」,以及付出正當努力,其實「沒有誰比誰更高貴」。因為大家都是為了自身職場的生存發展而拼搏努力,個人選擇的「職場賽道」不同,但拼搏的本質都一樣。

    台灣幾年前還有很多人希望終身被一家企業雇用,並在企業長期奮鬥爬到頂端,其實過去的我,也是希望如此。但是,時代變化太快,現在企業存活年齡變短,九成以上企業存活年齡僅有數年;工作內容因為科技發展變化或消失,坐辦公室的人,不等於工作安定,而且企業對員工的照顧和責任,隨著時代大幅改變,企業與員工雙方對「忠誠度」的想法已經天翻地覆的改變了!

    這時,像是「斜槓工作者」反而有機會得到自己時間的掌控感、多元收入讓自己財務有機會提早自由,人脈也增加...雖然零散的工作看來並不固定,但是實質回報卻不差,而且,打工也隨著自身技術含量提高、只要表現的好,不只收入增加,技能進步、自身也有成長的自豪感。這時,人們應該對於打工這件事看法不一樣了。

    換句話說,在經濟學家海耶克提出的「離職經濟」概念推演中,好工作的定義,並非長久不變的工作,而是「可以從中學習成長,擴展人脈,為更好的未來鋪路的工作」,這才是這個時代「真正的好工作」。

    所以,在此思潮改變中,每個人都是自己的CEO,也時時自我考評,願意終身學習。

    我認為,「打工人」也意味著一種新的價值觀:就是「工作不只是手段,也可以是目的。」當工作表現得好,不僅收入增加,還是「進步」和「成長」。當個人進步成長時,就意味著「個人的成功」。

    另外,「打工人」自覺把組織利益,和個人成長關聯起來,這時候,企業就沒必要再靠嚴厲的監控來督促勞動者了,其實也節省管理成本。因為「打工人」有一種新的自覺和職業自豪感,他們「自己監督自己」,效果更好。

    想想我一直以來也有自己的打工人宣言,那就是「選擇所愛的工作,成為更好的自己」,這個信念,讓我一直是活力滿滿的工作者,所以我,也是一名自豪、自尊的「打工人」。

    (錄完 兩岸新新聞,直奔清大巴士上有感)

  • 員工忠誠度定義 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文

    2020-02-09 11:00:30
    有 97 人按讚

    【2020年2月week2飛鳥涼不涼遊戲週報】

    飛鳥涼不涼的週報每周末更新,提供遊戲營運行銷的觀察重點。

    【1】印度的「博弈夢幻體育遊戲」蓬勃發展令人訝異。所謂的「博弈夢幻體育遊戲」就是玩家在線上以比賽球員組建隊伍,依據實際表現來決定輸贏的遊戲,並以真錢來做賭注。最大的平台是Dream11,其用戶數在短短的 12 個月內從 2 千萬增長到 5 千萬,超過了印度任何一家體育遊戲平台,還被騰訊投資,成為印度第一個遊戲獨角獸。

    最有趣的是,我查了下發現印度的法律對博弈是禁止的。但其中有個灰色地帶,就是對”技能遊戲”與”運氣遊戲”的區分,只要法院認定該玩法是以”用戶的技巧”取勝(譬如需要研究球員的能力與對手),就可以不被視為賭博遊戲。
    (http://www.baijingapp.com/article/26936)

    #不知道詐賭算不算是種技巧

    -
    【2】製作F2P遊戲時應避免的五個錯誤。做一個遊戲要避免的錯誤很多,但GameAnalytics這篇文章角度更深度些。

    譬如:創新只要有20%就很好,再多的風險就太大了;不要想滿足所有用戶,你不可能在不降低某部分族群的吸引力下,提高其他族群的接受度;等上線了才開始測試用戶獲取成本就太遲了;只看首日留存或七日留存作為遊戲好壞的判斷不適合,更重要的是緊盯首日/七日、七日/三十日的下滑比例;即使留存數據良好,沒有思考產品長線擴充的方向還是遭致失敗。(https://gameanalytics.com/blog/five-mistakes-avoid-f2p-game.html)

    -
    【3】很多新聞說電競產業是未來的趨勢,而從招聘的狀況也許可看出另一種端倪。根據Hitmarker的資料,電競就業人數從2018年的3,821人增加至2019年的8,330人,成長了118%。有趣的是,大部分的職位增加都集中在遊戲或是媒體公司上,包括Twitch、Riot Games和Epic Games,專職以電競為主的公司僅成長17%。代表電競目前還是處於各大公司戰略部署階段,尚未有大規模的專業分工產生,某方面來說也算是潛力無窮(?)
    (https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-02-07-hitmarker-number-of-full-time-esports-jobs-doubled-last-year)

    -
    【4】《魔獸爭霸3重製版》在Metacritic上的評分達到了史上倒數第一的0.5分。本應融合《混亂之治》與《寒冰霸權》的劇情明顯縮水、未重製過場動畫、玩家自定義遊戲還無條件被歸為暴雪專有財產。

    我看了下中國版本的翻譯,還真是錯字連篇,語意不順。這件事情對於暴雪除了商品上的打擊以外,商譽上的打擊也非常重。之前跟朋友聊到遊戲是一個很難做護城河的產業,因為玩家的口味喜好會變,品牌忠誠度極低。幾年前的暴雪曾經是少數擁有死忠用戶的遊戲公司,如今看來公司最重要的核心文化已流失大半,令人唏噓。
    (https://www.youxituoluo.com/524108.html)

    -
    【5】武漢肺炎延燒,在武漢的遊戲人,是怎樣的情況?

    有的老闆在一月看到當地新聞就覺得怪怪的,買了幾百個口罩;有的去別的省分出差被趕出來,有的親友不幸離世。所有人都要摸索遠端工作的方式,想辦法挽救效率下滑的問題。

    很多公司沒辦法上班,大樓不給進,員工要隔離。我認識幾個遊戲公司老闆,都是自己摸進去公司,上傳檔案,清點重要文件,一個人坐在空蕩蕩的辦公室,想著有朝一日,春暖花開的到來。從這次危機,想想自己在相同的危機處理上,有什麼可能性,值得省思。
    (https://mp.weixin.qq.com/s/OHspvyeop-017ChDLbRluQ)

    以上希望對你有啟發。

    #NO114
    #遊戲營運行銷週報

  • 員工忠誠度定義 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的精選貼文

    2017-11-12 10:28:03

    本集主題:「你快樂,所以你成功」新書介紹
      
    專訪:張燕宜 企劃
      
    你快樂,所以你成功:史丹佛大學最重要的快樂心理課,打破6大慣性成功迷思,化快樂為生產力
      
    成功不一定快樂,但快樂更容易成功
    本書獲選美國《企業》(Inc.)雜誌2016年5本必讀商業書籍之一
      
    你還在把「吃苦當吃補」嗎?關於「成功」這件事,你是不是也有下面這些迷思:
    一、要隨時保持在火力全開的「衝衝衝」狀態。
    二、壓力愈大,才會愈成功。
    三、堅持到底,成功就會來找你。
    四、發揮潛能,讓自己成為特定領域的專家。
    五、不要拿自己的弱項與別人的強項相比拚。
    六、不夠成功,是因為還不夠自私。
      
    當生活的速度讓人感覺壓力沉重、精力耗盡時,我們常會自責,認為別人好像都能身兼數職,面面俱到,自己怎可認輸?只要努力撐下去,繼續拚搏,就能成功達陣;當一切的辛苦和煎熬結束後,快樂就會降臨。
      
    大家不是說成功會帶來快樂嗎?然而,當咬牙撐過痛苦、撐過極限後,輸掉的卻是我們的快樂與幸福。
      
    我們相信許多過時且錯誤的理論,也深信「成功會使人快樂」,但長期的科學研究已經證實,這種說法應該倒過來:「快樂不是成功的結果,而是使人成功的原因。」
      
    史丹佛大學「快樂心理學」課程的首創者賽佩拉博士,在本書說明如何利用簡單的六步驟,讓你既快樂又成功。她運用神經科學與心理學的策略,歸納出讓人獲得小確幸與成功力的六大關鍵,包括:
      
    一、活在當下,享樂也要在當下。
    分心是導致不幸福快樂的原因;在我們最專注、最投入的時刻,往往是最快樂的時候。
      
    二、強化韌性,愈挫愈勇。
    韌性是人類與生俱來的天性,善用好壓力,遠離壞壓力,培養對於挫折的耐受力,就能幫助自己挺過挫折與挑戰。
      
    三、保持平靜,用對能量不會累。。
    意志力像肌肉,用久了就會疲憊,別再硬撐了,善用平靜的力量,能讓我們在工作上和生活中都更有體力,心智更專注,精神更愉悅,永遠活力滿滿。
      
    四、學習無所事事,讓大腦放空。
    許多頭腦靈活的創意鬼才都表示,他們天馬行空的創意與想法,常常是在做白日夢,或在從事與工作完全不相干、又不花腦筋的活動時冒出來的。
      
    五、善待自己,對自己更寬容。
    如果在失敗後對自己態度苛刻,只會讓自己再次失敗;如果你能善待自己,下次就會做得更好。
      
    六、心懷慈悲,多點同理心。
    研究證明,好人比較容易成贏家(只要他們能學會不被人利用其良善的特質)、能激發人的忠誠度,也讓人覺得溫暖與被信任,更能提升創新的精神。
      
    書中也提出諸多實證有效的幸福理論,包括:
    .快樂會讓人的生產力增加百分之十二。
    .大家對於「成功」往往過於期待,一旦達成目標,會發現自己並沒有當初以為的那麼快樂。
    .冥想是種能保持專注、獲得平靜的方式,甚至有些人在冥想後覺得四周的色彩變得更鮮豔了。
    .避免過度自我控制,因為這樣會讓血糖降低進而使意志力變弱。
    .仁慈是領導者最需要具備的特質,能讓員工對老闆更忠誠,工作更盡心盡力。
      
    本書的快樂成功學,教我們重新思考「成功」的定義以及真正的快樂之道,並利用快樂重設頭腦,改變生命走向,重寫成功的方程式,化更大的幸福為更大的成功。
       
    作者簡介:艾瑪‧賽佩拉 博士 Emma Seppala, PH.D.
      美國耶魯大學及哥倫比亞大學心理學系畢業,史丹佛大學心理學博士。現任史丹佛大學「慈悲與利他主義研究教育中心科學部主任」,教授「快樂心理學」,為該研究領域的先驅。
      創設高人氣的新聞網站「實現日報」(Fulfillment Daily),並長期為哈佛商業評論、今日心理學與赫芬頓郵報等媒體撰文。

你可能也想看看

搜尋相關網站