[爆卦]哈利波特老師們是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇哈利波特老師們鄉民發文沒有被收入到精華區:在哈利波特老師們這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 哈利波特老師們產品中有322篇Facebook貼文,粉絲數超過540的網紅日常有意思:家安老師的社會觀察,也在其Facebook貼文中提到, #沙丘 的兩項觀看筆記 #無雷 #推薦 ⠀ ⠀ 1️⃣ 世界觀的奠定 #皇帝選邊站了。(Emperor had made his choice.) ⠀ ⠀ 系列 #小說改編電影 ,近年我們有《#飢餓遊戲》、《#移動迷宮》、《#暮光之城》⋯⋯啊,最近許多人回顧的《#哈利波特》應該不算近年? 描述異世界...

 同時也有16部Youtube影片,追蹤數超過63萬的網紅HahaTai 哈哈台,也在其Youtube影片中提到,繼上集 #哈哈台街訪 #租屋大調查 哈粉們反應如此熱烈,趁著疫情暫緩馬上訪第二集!這次有租屋處就在自己置產的公寓旁的貴婦美術老師、家裡養了蜜袋鼯的板橋社畜姊妹花、順便想賣哈利波特巫師袍與魔杖,還有哈哈台剪接帥大美女 aka 士官長 aka 張孫玉蘭的八代目火影之家! 香味帶財,帥哥就來 本集乾爹:...

哈利波特老師們 在 IAMYANGtw Instagram 的最讚貼文

2021-09-17 17:09:00

我看過最多作品的日本作家,不是村上春樹、不是吉本芭娜娜、也不是東野圭吾,而是 #吉田修一。 應該要已經熟悉他的文字了,可是這本被他歸類在肉食系之最的著作《#國寶》,確實不好消化,我像是閱讀哈利波特那樣,一直往前翻看人物圖表。說成這樣,其實也沒有魔法世界人物繁雜,只是那個寫作格局,真的像是觀賞日本大河...

哈利波特老師們 在 書宇(皿皿) Instagram 的最佳貼文

2021-09-16 07:08:02

#一名14歲學生的遺書 我沒有公開講過,我得了閱讀障礙,在我考完學測後的那一天。 喜歡文字的人應該都能明白,閱讀是一件多麼幸福的事情;然而當初有多幸福,現在就有多痛苦。 我前幾天才終於哭著和朋友承認這件事;五年過去了,我已經沒有辦法閱讀五年了。這是我再怎樣不願承認也不能改變的事實。 我是標準傳...

  • 哈利波特老師們 在 日常有意思:家安老師的社會觀察 Facebook 的最讚貼文

    2021-10-01 11:32:44
    有 2 人按讚

    #沙丘 的兩項觀看筆記
    #無雷 #推薦
    ⠀ ⠀
    1️⃣ 世界觀的奠定
    #皇帝選邊站了。(Emperor had made his choice.)
    ⠀ ⠀
    系列 #小說改編電影 ,近年我們有《#飢餓遊戲》、《#移動迷宮》、《#暮光之城》⋯⋯啊,最近許多人回顧的《#哈利波特》應該不算近年?
    描述異世界,可以使用豐富的素材、特效、高空全景,讓人們有豁然開朗的感覺,英雄旅程的常見敘事,則會以強調主角保羅(提摩西飾)的成長為軸線;《沙丘》最巧妙的則是運用主角背後各方人馬的算計,包含代表主角/甚至不能代表主角的家族、以及宗教勢力對 #政治力 、 #經濟力 的渴望甚至貪婪,讓我們看見成長之餘更建立日後 #六部曲 的世界基礎。
    ⠀ ⠀
    2️⃣ 為自己的禱詞
    「我絕不能害怕。恐懼會扼殺思維能力,是潛伏的死神,會徹底會毀滅一個人。我要容忍它,讓它掠過我的心頭,穿越我的身心。當這一切過去之後,我將睜開心靈深處的眼睛,審視它的軌跡。恐懼如風,風過無痕,唯有我依然屹立。」
    I must not fear. Fear is the mind-killer. Fear is the little-death that brings total obliteration. I will face my fear. I will permit it to pass over me and through me. And when it has gone past I will turn the inner eye to see its path. Where the fear has gone there will be nothing. Only I will remain.
    ⠀ ⠀
    回到個人層面,無論外在環境的變化,「自己的恐懼」永遠是個人需要面對的挑戰。近年心理學提供我們的建議,包含暴露療法(exposure therapy)、認知行為療法(cognitive behavioural therapy)和呼吸練習等。你呢?歡迎留言分享你面對恐懼的一些訣竅吧!
    ⠀ ⠀
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    🏆#為大銀幕而生的電影【#沙丘】
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    家安老師,日常有意思
    @teacher_chiaan
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    華納兄弟台灣 Dune Movie

  • 哈利波特老師們 在 盧小桃的小太陽戰隊 Facebook 的最佳解答

    2021-09-21 21:00:06
    有 1,038 人按讚

    1.

    「baby,快來看,今天的月亮又圓又漂亮!」

    「馬麻,小心!花蓮阿嬤有說,你是不能看月亮的人!⋯⋯」陛下衝過來,把窗簾拉起來。「我不能失去你媽咪⋯⋯」

    ????

    #兒子你誤會什麼了嗎

    2.

    「看月亮不會危險啦。」我啼笑皆非。

    「會,你會變很兇暴、變成會咬人的人,跟哈利波特的老師一樣⋯⋯」陛下說。

    #如果有狼人體質那應該真的蠻危險的
    #但我看起來像是會變身的樣子嗎

    3.

    「不過現在去賞月真的蠻危險的。」啾啾說。

    「為什麼?」

    「因為會塞車,回不了家⋯⋯」

    #真的!
    #中秋節你們平安到家了嗎?



    📷 沒有月亮照,放一下廢柴媽媽空中環初體驗吧。

    第一次空中環就倒立成功!

    在學習環上後仰時,老師說:「把腳往後踢,往我的方向踢⋯⋯」

    然後,我就不偏不倚,踢中了老師的臉。

    #多虧老師的自我犧牲
    #我學會了後彎

    老師跟學了半年的顆顆,雙雙誇獎我很有天份。

    回家立刻得意地秀給兒子看。

    「馬麻像不像嫦娥?在月亮上跳舞?」

    「喔!馬麻你好危險!難怪花蓮阿嬤說你不能做跟月亮有關的事情⋯⋯」兒子一臉震驚。

    #哈哈哈哈哈哈哈哈超煩
    #老師才是那個不能看月亮的人吧
    #不管有沒有賞月
    #中秋節快樂

  • 哈利波特老師們 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答

    2021-09-19 16:05:22
    有 267 人按讚

    【從哈利波特:魔法覺醒來聊聊IP沉浸感】

    近期《哈利波特:魔法覺醒》這款遊戲,不管在聲勢上與營收上的表現都非常不錯。在中國,號稱是網易近幾年成績最好的遊戲之一;在台灣,雖然Google暢銷榜沒更新,但看一些第三方統計網站,應該至少是前三名成績,月收入要破個三億應該很容易。

    不過這個遊戲也被些玩家吐槽與原著某些設定相去甚遠,譬如夜闖禁忌森林明明會被扣分,結果遊戲設定當後院在闖,或是麥教授的挑戰任務中可以使用酷刑咒等;但總體來說玩家的評論都是蠻正面的-遊戲還原了玩家對於原著,或是說對於"霍格華茲魔法學院"的想像。

    其實我自己剛開始玩的時候也很意外,原本以為會做成MMO或是開放世界,透過大型的場景與動畫描繪出魔法世界的特色。但後來想想研發方的選擇也對,整個哈利波特最能夠吸引人的,應該是進入魔法學院中所體驗的人事物,就像是現實中的所有書迷,第一步踏入霍格華茲的感動......會講話的畫像,行走的幽靈,飛天的掃把,各種魔咒與看起來高深莫測的魔法老師。尤其我認為,對很多人來說,校園時光通常也是一生最值得懷念的時刻,而本遊戲正好讓很多麻瓜重新進行回味。

    《哈利波特:魔法覺醒》並沒有強調再走一次原著劇情,其實許多成功IP遊戲,對於主線劇情還原的要求,似乎也不是這麼要求。一方面如果打著貼近原著為賣點進行改編,那完全照搬很難做出差異留住玩家,但若大膽針對劇情做任何調整,都不容易討好劇情黨。要在原著劇情上做出好的沉浸感,反而是看似簡單但風險較大的選項。

    以台灣最常看到的金庸古龍相關改編遊戲來看,其所著重的幾乎都不是劇情,而是在角色個性武功的還原上,是否能滿足武俠迷的想像。玩家不太會想要看令狐沖重新走一次他被小師妹拋棄的人生,但會想要感受其在面對各種挑戰中的灑脫、精神與武學。

    對每個IP對忠實粉絲而言,各種沉浸感的需求權重應該都不太相同。有的更強調場景氛圍的塑造(哈利波特),有的強調角色人物的刻畫(金庸古龍IP),有的則是遊戲機制的表現上(天堂RO遊戲IP)。做為發行,有時也會看到一些中小型遊戲廠商的IP開發提案,但很多對於玩家的喜好情感研究得不夠深入,造成IP改編看起來只是照搬,但找不到能觸動用戶內心的要點,也是比較可惜之處。

    撇開IP單從遊戲本身來看,「沉浸感」很難被描繪且看出成效。如果是增加新卡、新人物或是新的玩法機制,都可以用數據來預測參與度,進而推估對留存或營收的幫助。沉浸感是一個無法被量化的指標,但即使是以輕薄短小以快速玩法機制為主的手機遊戲,強調沉浸感的遊戲也日漸增加。

    像另一款近期上線《小小蟻國》,透過還原螞蟻在地底築巢堆積糧食抵禦外敵的生態狀況,帶入戰略遊戲的玩法(據說是黑道風雲的機制),8月份全球收入據說也已達到1300萬美元以上,也是以沉浸感打造出獨特市場區隔的案例。

    對許多人來說,沉浸感的表現優劣見仁見智,但好的表現通常要脫離一般玩法機制的俗套,做出些符合IP精神的差異化,就像《哈利波特:魔法覺醒》在每張卡牌的動態呈現方式,完全脫離了一般手機卡牌遊戲的套路,但又契合魔法元素,才能讓玩家新奇且沉浸其中。

    除此之外,遊戲的行銷或營運也能協助加深遊戲本身的沉浸感。廣告素材也能完整玩家對於遊戲世界的理解。當年《皇室戰爭》的野豬騎士,以及官場類遊戲的各種劇情廣告,都讓新玩家加入遊戲前就產生一定的想像空間。我們自己投廣告時,也發現有劇情沉浸感的素材效果也比較好,後續的回收也較高。

    當玩家心中認可了遊戲公司所描繪的世界,除了願意留下來,也會更願意為這個世界付出金錢。

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