[爆卦]哈利波特場景台灣是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有14部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#古惑仔M #古惑仔online #陳浩南 原本朋友建議標題和封面可以上「我叫山雞,雞巴的雞」,但感覺當放上去後我會被關切,哈哈哈 《古惑仔 Online》電腦遊戲 20 週年紀念作品,懷舊 MMORPG 手機遊戲的《古惑仔 M》,《古惑仔 M》將承襲 20 年前《古惑仔 Online》的懷舊精神...

哈利波特場景台灣 在 ?Tracy? Instagram 的最佳貼文

2021-08-02 20:17:28

長大後都沒有跟媽媽好好逛逛拍照了 南投行第二天帶媽媽去集集 今天是母親節大家也快帶自己帶媽媽去逛商圈💕 集集商圈就是一個可以讓人放慢腳步悠閒自在的一個地方 寧靜舒適的綠色氛圍讓人好想待在這裡一整天~ 每天都在忙碌的生活 放假就是要好好體驗放鬆生活😌 這裡有悠久的古蹟車站以及自然景觀 我們去了集集車...

  • 哈利波特場景台灣 在 Facebook 的精選貼文

    2021-09-29 11:37:21
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    疫情關係不能出國是不是大家都悶壞了?
    那我今天要來分享一個我前幾天去體驗的
    「I RIDE 5D飛行劇院」
    不知道大家有沒有去過日本的環球影城
    玩過哈利波特主題的一個設施?
    那種視覺、聽覺、觸覺的享受我在台灣的
    I RIDE 5D飛行劇院也感受到了~

    我當下進去有點驚訝
    因為他是真的很像你就要去坐飛機了!
    而這次有兩個主題,一個是飛台灣
    一個是飛美國,我們選擇飛去美國看看!
    一開始我很緊張,當椅子開始移動的時候我超怕它會不會很刺激
    重點是他連在移動的時候都超像飛機起飛的感覺
    你彷彿真的就是在飛機上,準備飛往美國

    過程中完全不會不舒服
    當飛機準備衝向天際會有風吹在你身上
    飛機飛行到海洋上,會感受到水花噴在你身上
    5D的視覺超逼真,就這樣帶我們飛到好多地方
    看到紐約的自由女神像,亞利桑那州・波浪谷、亞利桑那州・羚羊谷、美國拉斯維加斯、還有很多電影裡面都會出現的場景舊金山的「金門大橋」

    還有好多景點我不告訴大家,就讓你們自己去體驗飛行吧!
    這次的飛行飛行很推薦全家大小一起去體驗唷~~
    超逼真的飛行感受,下次我真的還會再去!

    想了解的朋友可以點進來唷🥰🥰
    https://www.kkday.com/zh-tw/product/28750

    KKday

    #kkday #iride #飛行劇院 #5D

  • 哈利波特場景台灣 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文

    2021-09-19 16:05:22
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    【從哈利波特:魔法覺醒來聊聊IP沉浸感】

    近期《哈利波特:魔法覺醒》這款遊戲,不管在聲勢上與營收上的表現都非常不錯。在中國,號稱是網易近幾年成績最好的遊戲之一;在台灣,雖然Google暢銷榜沒更新,但看一些第三方統計網站,應該至少是前三名成績,月收入要破個三億應該很容易。

    不過這個遊戲也被些玩家吐槽與原著某些設定相去甚遠,譬如夜闖禁忌森林明明會被扣分,結果遊戲設定當後院在闖,或是麥教授的挑戰任務中可以使用酷刑咒等;但總體來說玩家的評論都是蠻正面的-遊戲還原了玩家對於原著,或是說對於"霍格華茲魔法學院"的想像。

    其實我自己剛開始玩的時候也很意外,原本以為會做成MMO或是開放世界,透過大型的場景與動畫描繪出魔法世界的特色。但後來想想研發方的選擇也對,整個哈利波特最能夠吸引人的,應該是進入魔法學院中所體驗的人事物,就像是現實中的所有書迷,第一步踏入霍格華茲的感動......會講話的畫像,行走的幽靈,飛天的掃把,各種魔咒與看起來高深莫測的魔法老師。尤其我認為,對很多人來說,校園時光通常也是一生最值得懷念的時刻,而本遊戲正好讓很多麻瓜重新進行回味。

    《哈利波特:魔法覺醒》並沒有強調再走一次原著劇情,其實許多成功IP遊戲,對於主線劇情還原的要求,似乎也不是這麼要求。一方面如果打著貼近原著為賣點進行改編,那完全照搬很難做出差異留住玩家,但若大膽針對劇情做任何調整,都不容易討好劇情黨。要在原著劇情上做出好的沉浸感,反而是看似簡單但風險較大的選項。

    以台灣最常看到的金庸古龍相關改編遊戲來看,其所著重的幾乎都不是劇情,而是在角色個性武功的還原上,是否能滿足武俠迷的想像。玩家不太會想要看令狐沖重新走一次他被小師妹拋棄的人生,但會想要感受其在面對各種挑戰中的灑脫、精神與武學。

    對每個IP對忠實粉絲而言,各種沉浸感的需求權重應該都不太相同。有的更強調場景氛圍的塑造(哈利波特),有的強調角色人物的刻畫(金庸古龍IP),有的則是遊戲機制的表現上(天堂RO遊戲IP)。做為發行,有時也會看到一些中小型遊戲廠商的IP開發提案,但很多對於玩家的喜好情感研究得不夠深入,造成IP改編看起來只是照搬,但找不到能觸動用戶內心的要點,也是比較可惜之處。

    撇開IP單從遊戲本身來看,「沉浸感」很難被描繪且看出成效。如果是增加新卡、新人物或是新的玩法機制,都可以用數據來預測參與度,進而推估對留存或營收的幫助。沉浸感是一個無法被量化的指標,但即使是以輕薄短小以快速玩法機制為主的手機遊戲,強調沉浸感的遊戲也日漸增加。

    像另一款近期上線《小小蟻國》,透過還原螞蟻在地底築巢堆積糧食抵禦外敵的生態狀況,帶入戰略遊戲的玩法(據說是黑道風雲的機制),8月份全球收入據說也已達到1300萬美元以上,也是以沉浸感打造出獨特市場區隔的案例。

    對許多人來說,沉浸感的表現優劣見仁見智,但好的表現通常要脫離一般玩法機制的俗套,做出些符合IP精神的差異化,就像《哈利波特:魔法覺醒》在每張卡牌的動態呈現方式,完全脫離了一般手機卡牌遊戲的套路,但又契合魔法元素,才能讓玩家新奇且沉浸其中。

    除此之外,遊戲的行銷或營運也能協助加深遊戲本身的沉浸感。廣告素材也能完整玩家對於遊戲世界的理解。當年《皇室戰爭》的野豬騎士,以及官場類遊戲的各種劇情廣告,都讓新玩家加入遊戲前就產生一定的想像空間。我們自己投廣告時,也發現有劇情沉浸感的素材效果也比較好,後續的回收也較高。

    當玩家心中認可了遊戲公司所描繪的世界,除了願意留下來,也會更願意為這個世界付出金錢。

  • 哈利波特場景台灣 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-11 16:00:52
    有 43 人按讚

    #台南十鼓仁糖文創園區
    「哈利波特」魔法場景可是最熱門的打卡熱點,還有魔法變裝服務,以及兩層樓高的銀河糖晶扭蛋機、頂樓天堂路、天堂上的鞦韆、5層樓高的煙囪滑梯,還有免費必看曾得葛萊美獎、美國獨立音樂大獎、台灣金曲獎的「十鼓擊樂團」的擊鼓表演,而且佔地頗大,很適合全家大小、親子旅遊來玩玩走走唷
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