曾和不少網友討論,他們希望嘗試開始繪畫漫畫但無從入手。我們也不是漫畫家所以也沒法分享甚麼有用的心得⋯⋯但上次在黎達達榮的「漫熱」分享會中,他提及如何由零開始創作至繪畫一本漫畫,當中有三個方法可以分享一下。
第一,他說他是個不懂「作故事」的人,所以每次由零創作時他也會因應主題而大量搜集資料,例如是歷...
曾和不少網友討論,他們希望嘗試開始繪畫漫畫但無從入手。我們也不是漫畫家所以也沒法分享甚麼有用的心得⋯⋯但上次在黎達達榮的「漫熱」分享會中,他提及如何由零開始創作至繪畫一本漫畫,當中有三個方法可以分享一下。
第一,他說他是個不懂「作故事」的人,所以每次由零創作時他也會因應主題而大量搜集資料,例如是歷史故事,那就從時代背景、人民生活習慣、甚至收藏小物件等等也不要放過,之後再花時間研究當中細節,從中構思自己的人物故事。不要看輕了這些資料搜集,他們會成為你建構一個實在的世界觀的重要基石。
第二,他提到創作《十八樓燒肉》時參考了《蒼蠅王》;《十七樓叉燒》參考了《龜兔賽跑》;《十六樓油雞》則是混合了《咆哮山莊》與《西遊記》的科幻未來版,加上他本身超喜歡看電影和聽音樂,漫畫作品中往往成為了各種媒體作品的混合成品。當大家在思考作品的題材與故事大綱時,不妨從一些自己喜歡的作品出發,這不是要大家抄襲,而是先從中欣賞、了解當中的故事結構,之後再解拆重組,並加入自己獨有的元素,最後變成一個只屬於你的原創作品。
第三是關於繪畫的部份,他提到曾有朋友問他,在一張空白的稿紙繪畫很難,不知從何著手⋯⋯他回答了一個很實用的方法,就是首先在分格中試畫上一條地平線,例如戶外的就是有天有地,室內就是有天花板與地板,這樣你就會定下了一個基本空間概念給自己,正所謂「萬丈高樓從地起」。第二步就像玩模型似的,在空間之中設置人物與景物。我也曾聽過有一位漫畫家是甚麼也不畫,先在畫面中定下了一點透視的中心點,之後就拉透視線再加上人物等等,但這對拿捏立體空間的能力要求更高。
在「十八、十七、十六樓」系列的漫畫後記中,看到他畫了很多很多的設定與分鏡圖,之後再選取適用的部份,把不要的全拿走(只變成了後記的一小角)。這選擇與決定的過程既重要又困難,但前題就是要把所有想法先記錄下來。
不論平民也好、大師也好,每個作品的首位讀者,也只會是作者本人自己。
所以,放膽先畫吧。
@laitattatwing
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