[爆卦]命運石之門0評價是什麼?優點缺點精華區懶人包

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  • 命運石之門0評價 在 浮雲Cloud Facebook 的最讚貼文

    2015-07-14 18:14:31
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    巴哈連結在這↓↓↓
    http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2897197

    可塑性記憶在之前我就給過小小的短評了。如今動畫完結,是時候做個總評了

    一句話點評:
    沒必要劇情和角色太多,請集中火力

    不知道大家還有沒有印象,我在第一集給了可塑相當高的評價。
    但整體我覺得是高估了,我不是說可塑不好,只是第一集給我太高的期待了。

    再複習一下可塑的世界觀:
    這是一個先進的社會,仿真機器人的技術也幾乎達到了巔峰。
    機器人向來是一個熱門題材,內容不管是長得像人,不像人也好,但大部分的機器人是沒有感情的
    探討機器人是否擁有感情,是否擁有人權,成為機器人題材的主流。

    而可塑性記憶打破了這個主流,林直孝(本作作者,同時也是「命運石之門」的作者)直接告訴你,我的世界有機器人,而且每個機器人普遍擁有感情。
    而這機器人進步到什麼地步呢?
    機器人已經深入人類的生活,作為陪伴的用途
    可以當女友,好一個虛擬女友實體化的概念。
    可以當保母,甚至就是養父母。
    也可以當孩子當孫子

    看起來似乎是很棒的科技呢!
    不然,每個Giftia都只有81920小時的壽命,而人類與機器人最大的差距:「感情」已經被抽離了。
    與其將其當作探討機器人的議題,不如當作與壽命僅有九年的親密之人相處的生命議題。
    我們要如何去調整自已的心態,去面對「生死離別」。
    其實我覺得這樣的題材或許為機器人跨出一個里程碑,但在表現手法確實有些不夠完整。

    隨便舉個例子,在劇中有出現一個非法回收Giftia的鼠輩。當然我覺得這樣完整的帶出Giftia對社會的潛在問題是很好。
    問題就在於說可塑是一個總集數13話的小番。
    因為只有13集不如把火力集中在「離別」與「如何釋懷」這些東西。無論是「催淚」或是「勵志」都好,總之沒有必要分散到其他事情上。

    有一點小瑕疵在於說他角色很多啊。雖然確實每個角色各有其特色,但如同剛剛所說的,不如集中火力,這樣瀉藥的功效才能發揮到極致。胃痛!!!
    這邊再澄清一下,說很多沒必要角色也不是不好,只是以一部13話的動畫來說實在太多,角色多少刪減些戲份肯定能為這部動畫帶來佳績和更多胃痛。

    還有一點我覺得很喜歡的,就是可塑性記憶的表情十分豐富到位,而且十分細膩。
    我很喜歡這個表情

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