[爆卦]吸血鬼獠牙是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇吸血鬼獠牙鄉民發文沒有被收入到精華區:在吸血鬼獠牙這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 吸血鬼獠牙產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過18萬的網紅Dota Hero,也在其Facebook貼文中提到, 大家不要怀疑,不是Dota Hero讲而已,你们真的点进去打一场就知道在这个版本【打野的重要性】。 天鹰戒回来了、穷鬼盾回来了、打野爪回来了、失踪了十几年的秘法指环也回来了——他们的获取手段不是在商店购买,而是打野掉落!11月27日的凌晨两点,“DOTA2”变成了一个谁都不认识的新游戏。曾几何...

 同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Skylai TV,也在其Youtube影片中提到,#亞馬遜河 #亞馬遜河的恐怖動物 #食人魚 如果說到亞馬遜河的生物, 你可能首先會聯想到的就是食人魚。但除了食人魚外,你又知不知道,還有其他讓人覺得恐怖的動物存在? 巨獺 Giant Otter 南美大水獺是水獺中體型最大的種類, 它們的體長能長達兩米,體重能達30公斤。雖然巨獺長著一副...

  • 吸血鬼獠牙 在 Dota Hero Facebook 的精選貼文

    2019-11-27 11:28:02
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    大家不要怀疑,不是Dota Hero讲而已,你们真的点进去打一场就知道在这个版本【打野的重要性】。

    天鹰戒回来了、穷鬼盾回来了、打野爪回来了、失踪了十几年的秘法指环也回来了——他们的获取手段不是在商店购买,而是打野掉落!11月27日的凌晨两点,“DOTA2”变成了一个谁都不认识的新游戏。曾几何时,只有在“YY贴”中才能看到的“打野出装备”,如今却被冰蛙带入了现实。62件风格各异、属性奇葩的新装备,让两个新英雄顿时黯淡无光。因篇幅有限的缘故,本篇文章并不会涉及到有关英雄改动的内容——给个信息,船长、狼人和斯文的A杖特效都非常有趣,请务必去游戏中亲自尝试。开头部分,我们要说的第一个东西就是打野掉落!

    62件新装备按照掉落时间被分为五个档次——第一档的掉落时间是5至15分钟,所以就不要妄想一个专门的打野位了。如果节奏快起来,掉第一件装备的时候,很可能连对线都对完了。靠酱油拉野,然后在5分钟的时候抱团一波清才是正确的“打野姿势”。第一批装备中除了上面提过的穷鬼盾、打野爪和秘法指环,比较强力的是直接提供12点攻、3点护甲,以及35点攻击距离的浴室把手——注意,这里的35点攻击距离只对近战有效。此外,那个可以挖出赏金符的铲子和芒果树也都非常有趣。但由于人品有限,我在三局游戏中都没有打出这两个装备。

    第二档装备的掉落时间是15至25分钟。顺带一提,野区装备可以共享给队友。每个时间段,每个队伍掉第一个装备的概率是百分之十,往后依次减半——也就是说,只要不是特别脸黑,一个队伍在同一个时间段出两三件野区装备是完全不成问题的。言归正传,第二档装备中比较有意思的是那个每分钟多加75块钱,但是会扣35点攻击力的“工资装”,以及那个可以给自家防御塔回血的“修塔锤”。前者可谓是辅助神器——前提是新版本还存在固定的辅助位,要知道现在的假眼已经免费了,后者能在30秒内恢复建筑物40%生命值,可谓是后期阵容居家必备。不过在实际测试的时候,我既没有打出“工资装”,也没有打出“修塔锤”,但出的那个提供视野和吸血的“吸血鬼獠牙”,对核心来说是一个非常优秀的装备。由于DOTA这个游戏很少在15分钟之内结束。因此,第二档装备会成为决定比赛走向的关键。

    第三档装备的掉落时间是25至45分钟,第四档装备的掉落时间则是35至70分钟。也就是说,在正常的游戏时间内(70分钟内),和玩家们打交道的物品多半就是它们。这两个档次的物品,无论是特效还是属性,都强的夸张——死三次才会掉落的“大宝石”;减少50%扫描CD(且提升团队施法距离)的“望远镜”;加20点力量、开启后魔免1.75秒的“米诺陶之角”;加60点攻击力18点力量且降低攻击间隔的毁灭之锤。单举以上四个例子,我们就不难把这两个档次的装备归于“大件”之列。合适的装备给合适的英雄,战斗力有望翻倍。

    最后一个档次的装备只会在70分钟外掉落,他们的属性和特效极其变态,是冰蛙为了控制游戏时长打造的神兵利器——超越急速且对自身施加驱散的“推推鞋”,突出一个来如影去无踪;开启后获得所有神符特效的“熔合符文”,是大人们的最爱;主属性提升百分之80的APEX,说不定是为了纪念V社和EA的新一次合作;洛氏气息满满的“死灵之书”,一次性召唤六本死灵书单位。最后,我们当然不能忽略“凤凰灰烬”——增加30全属性、阻止致死伤害,并回复至满血!还好“凤凰灰烬”使用后会被立刻摧毁,否则,得到它的英雄将变成媲美春哥的存在。

    打野送神装,这样的设定估计会让很多玩家感到不适——那职业比赛还有什么好比的?就比哪个人的运气好呗!但凡是能想到这一层的人,大概率是近期没怎么碰过游戏的“云玩家”。实话实说,在7.22版本的末期,DOTA2已经变成了一个非常枯燥的游戏,让人完全没有打开的动力。用户数量不断流失,排队时间越来越长,天梯改革毫无成效。这样发展下去,短期内虽不至于变成A牌,但长此以往,DEAD只是时间问题。形势所逼,竞技性必须为游戏性让道。

    预告片刚出的时候,就有不少观众指责电炎绝手和英雄联盟中的某个英雄非常相似。由于我并不是双修玩家,像不像也无可奉告。不过,新版本的前哨建筑八成就是源自风暴英雄。这个新建筑所在的位置是原来的边路商店——没错,现在无法在边路购买道具了,顺便一提,赏金符刷新的位置也被移到了前哨的所在地。10分钟后,地图上的两座前哨就处于待激活的状态——每座前哨需要单个英雄持续施法6秒才能激活,和风暴英雄里一样,持续施法的队友越多,激活的越快。被激活的前哨可以为队伍提供额外经验、附近地区的视野,且可以作为TP的落脚点。值得注意的是,同一时期不论控制一座或是两座前哨都只会获得一次经验奖励。不过,为了阻止对手获得额外经验,优势方的队伍有必要将前哨全部拿下。

    和以往那些增加每分钟经验或金钱的改动一样,前哨除了会成为兵家必争之地,也会加速游戏的节奏。之所以会对这样一个看似简单的改动花那么多笔墨,是因为这项改动说明——冰蛙并不介意“剽窃”其他游戏中的元素。火了一万年的风暴英雄虽然被暴雪抛弃,但并不说明这个游戏就一无是处,恰恰相反,风暴英雄可以说是“走得最远的DOTA类游戏”。在不远的将来,我们有望看到更多的“风暴元素”,甚至是“LOL元素”被冰蛙并入DOTA。插一句,新版本的多个A杖特效其实就来源于游廊里的RPG地图。这即便是抄袭,也并无不妥。

    7.22版本最为人诟病的一点,就是让中路变成了一个“拼补给”的地方。DOTA1的时候,中单用鸡的特权只限于运瓶。发展到后来,两分钟内除了中路不能用鸡。再到后面,如果你在五分钟的时候动了一下信使,都会让中路玩家忍不住破口大骂——这倒不是因为没素质的玩家都集中在中路,而是因为五个人用一个鸡的设定实在是太不科学!尤其是在对线期三路告急的时候,一个信使根本不够用。反应在职业比赛上,除了让酱油把恢复装拉满,另一个现象就是让所有队伍都越来越偏向那些占线能力强,或自身携带恢复技能的英雄。

    加速模式广受好评的一个设定就是每个玩家有独立的信使,新版本,虽然每个人的信使不像加速模式里那么变态——但由于信使会随着英雄升级而升级,满级的信使还是非常厉害的。英雄五级的时候,信使从鸡变成鸟。10级带加速(6秒持续时间,+50%移动速度,120秒冷却),15级会插眼,20级有两秒钟的无敌(200秒冷却),25级时可以使用所有物品。关于最后这点,“老玩具”们应该不陌生——DOTA1时代曾有过一个叫“小鸡臂章”的恶性BUG。在本篇文章撰写之时,STEAM里的小更新正在不断涌现,希望DOTA2不要重现当年的悲剧。

    单人单鸡的时代,杀鸡的奖励相比过去自然有所降低——这仅限于低等级,因为现在的杀鸡奖励会随着小鸡等级的提升而提升。不过,因为小鸡每升一级都会增加10电移动速度和10点生命,再加上越来越强的技能,杀鸡的难度也会水涨船高。此外,小鸡的复活时间也和等级有关——一级的鸡复活CD50秒,30级的小鸡复活时间245秒。但因为是单人单鸡了,弄死信使再也不能怨天尤人。对于某些“用鸟习惯不太好”的选手,“鸡停塔下人接鸡”是一个更好的选择。

    把更新说明读了好几遍,外加实际尝试了三把匹配游戏,我还是没搞清楚7.23的游戏节奏到底是变快还是变慢。往快这边走的改动,除了上面提过的前哨,以及早期就能通过打野获得的强力道具,还有免费的假眼、出生自带三本TP,以及范围覆盖整个地图的击杀财产结算。

    往慢了说,很多老道具的价格不降反增——点金手又贵了100块,防御塔的血量和攻击力都有所增加,塔防的持续时间野多了一秒。当然,上面说的这些加一起,产生的影响可能都不及“30级满天赋”这个改动。有一说一,游戏中有部分英雄的天赋确实是“只能加一边”,最典型的例子就是蓝猫——即便新版本对“魔法免疫”这个设定做了很大的调整,但估计大多数人依旧不会考虑那个超负荷那边。不过,大部分天赋在设计之初就是为了让玩家陷入两难的境地,这点在玩美杜莎的时候体现的非常明显——25级的1000魔和分裂箭带特效,两个我都想要!

    可能是美杜莎爱好者的呼声感动了冰蛙,新版本,英雄的等级上限被提升到了30级。到达30级后,英雄将获得所有的天赋加成——也就是说,30级才是一个英雄的终极形态。除了美杜莎,幽鬼、火猫、TB、水人、熊德等后期英雄都因为这个改动受到了极大的BUFF。下一个Major里,保不准某些队伍就会刻意把“大哥30级”作为既定战术的一部分,将游戏无限往后拖——顺便打点神装,岂不美哉?其中,因为可以携带12件装备,熊德可能会成为一个非常特殊的英雄。至于节奏较慢的路人局,满天赋的神仙打架恐怕会变成未来的主流。

    新的游戏,新的刀塔;
    一人一鸡,不要再抢。
    最爱打野?眼睛发光;
    预祝你们,赢出绿光!

    更新游戏篇:
    http://www.wan2playgame.com/?p=19327

    更新英雄篇:
    https://www.facebook.com/DotaHeroMalaysia/posts/2722497871121864?__xts__%5B0%5D=68.ARB7SyKNK9JFjDJE4K9pzjIryerau1MXu0WaYAvFWX1nDeEGxOGso0hFM5WVUTtPPUfXsK3ZVHTeU_3a4VU-7ZGD94mROZbkmvBh_MAUjNhs0Bv32tXB8JcoY5Gejqu9GPafu7oTV8sirswPFgMRYfwvMSS3XeTjKMjX6-H1HGKKr_fxxTDFf8j5Jmj_2DCQEPA2cwa9kdlgwaOaFsIMbHo1ZgvwudllQaIKR16CKHpLQcdz6QAUgUHELsj9wpGHYiEIW3srDL_I27DdfPAnaweAXOBXE3dcBAJC3XS2wucO39GrfWlt8F2ZCqpQCX3sNT1J6id4Xyi94swd9tWXKQDl3A&__tn__=-R

  • 吸血鬼獠牙 在 牙醫234 Facebook 的最佳解答

    2018-10-29 20:00:01
    有 10 人按讚

    【#小小牙看大世界: 吸血鬼獠牙篇】
    中國人怕鬼,西洋人也怕鬼,全世界的人都怕鬼👻
    剛出生的小寶寶...也怕鬼嗎?🤔
    若小Baby突然長出了「鬼牙」
    那才是恐怖、恐怖到了極點呦!!!
    鬼牙...到底是甚麼呢...??

    #下集待續
    #つつぐ
    #萬聖節快到啦
    #敬請期待
    #IG也有萬聖節企劃喔
    #牙醫234

    原文轉自: ETtoday新聞雲

  • 吸血鬼獠牙 在 Skylai TV Youtube 的最讚貼文

    2020-04-01 08:00:00

    #亞馬遜河 #亞馬遜河的恐怖動物 #食人魚
    如果說到亞馬遜河的生物, 你可能首先會聯想到的就是食人魚。但除了食人魚外,你又知不知道,還有其他讓人覺得恐怖的動物存在?

    巨獺 Giant Otter
    南美大水獺是水獺中體型最大的種類, 它們的體長能長達兩米,體重能達30公斤。雖然巨獺長著一副可愛的外表,但千萬別被它們的外表欺騙。巨獺是群居動物,憑著出色的游泳能力和捕獵技術,就連鱷魚也要避忌三分。
    鱷魚一旦到了岸上,很容易遭到巨獺的攻擊。因此,巨獺也有【河狼】之稱。

    巨骨舌魚 Arapaima gigas
    有【像魚】之稱,也是世界上最大的淡水魚之一。據推測,巨骨舌魚最早出現於一億年前,所以是現代活化石。巨骨舌魚能利用它的尾巴輕易地擊碎人類的骨骼,造成骨折和內傷。

    巨水狼牙魚 Hydrolycus armatus
    巨水狼牙魚身長可達1.2米,性情兇猛,憑著獵食食人魚而聞名。它的下顎兩顆獠牙可長達15厘米長,能輕易刺穿食人魚的身體。因此,巨水狼牙魚也有吸血鬼魚之稱。

    寄生鯰 candiru
    寄生鯰又被稱為牙籤魚,因為它可能是世界上最小的脊椎動物。寄生鯰會鑽入大魚的鰓中,用棘鉤住,吸食魚血直到它的宿主死亡為止。此外,當有人在河裡尿尿時,寄生鯰也會被尿液而吸引,鑽入人類的尿道中,以鋒利牙齒吞噬血肉。

    帕庫食人魚
    帕庫食人魚,長著像人類的牙齒,所以又名人齒魚,屬於食人魚的近親。帕庫食人魚除了吃水果外,也吃其他小魚。帕庫食人魚會襲擊男性的蛋蛋,有著【睾丸收割器】的惡名。

    推荐影片:
    5個可愛卻危險的動物 | 一不小心,就會出人命 | 動物#1 Skylai Tv
    https://youtu.be/Nn27hky6zSo

    全球十大大變態噁心食物 | 賭你沒有一樣敢吃 | 用餐時慎入 【Skylai Tv】
    https://youtu.be/bqUC3QULubs

    10大神州上古神獸【上】| 除了四大聖獸外,四大凶獸你又是否聽過?|《山海經》神獸系列 | Skylai Tv
    https://youtu.be/WZIIx7rPYPA

  • 吸血鬼獠牙 在 老頭 OldMan Youtube 的最佳貼文

    2016-12-24 00:35:32

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    - 新生物:鉢水母、傷齒龍、托斯特巨魷、強頜龍、鐮刀龍
    - 2個全新的水下洞穴
    - 聖誕節活動ver2!跟隨聖誕迅猛龍老人遊歷各地圖「舊島,焦土及中央島」,他會降下禮物。煤炭和偶爾堅韌如指甲的創造物,可保持你在夜晚仍然溫暖!許多裝飾品及渡渡暴龍的外觀,以及其他新物品!
    物種:鉢水母(刺胞動物)
    時間:寒武紀-全新世
    飲食:肉食
    性情:被動、近距離時攻擊
    捕捉:不可
    騎乘:不可
    特性:深海照明生物、毒液能製作長效鎮靜劑
    野生:
    鉢水母又是一種本不該存在的生物例子。牠貌似擁有多種水母的特徵,牠繼承了大型蛋黃水母的體型和形態、箱形水母的強力針刺、以及深海水母的生物發光特性。這一切結合而成了這種照亮海洋最深處的危險生物。
    馴服:
    由於鉢水母的智商只比植物僅僅高一點,所以缺乏有效的方法來馴服牠。儘管這種生物如此危險,一些部落還是會圈養大量鉢水母方便收穫。
    已知信息:
    鉢水母通常不具有攻擊性,因為牠缺乏正常的感知能力。牠通常只是隨著海流飄浮,直到某些生物足夠接近才能感知,這時候才會發動攻擊。儘管牠的攻擊並非直接有效,但其針刺能注入一種強大的令人難以置信的速效鎮靜劑。大多數部落都會殺掉所遇見的缽水母,以收集其體內的強力鎮靜劑,用來製作技術先進的長效鎮靜劑。
    物種:傷齒龍
    時間:晚白堊紀
    飲食:肉食
    性情:被動
    捕捉:可
    騎乘:不可
    特性:首隻沒法以“麻醉和餵食”,需要用"狩獵訓練"捕捉的生物、夜間具侵略性、攻擊帶毒性會消耗獵物體力
    野生:
    可能是島上最聰明的非人類生物,傷齒龍是一個令人難以置信的快速學習者。牠比其他生物(包括人類)能更快地理解有意義的經驗,牠的社交屬性意味著牠也會教導牠的族群,使牠們更聰明!
    馴養:
    我認為傷齒龍絕對不能被馴服,直至我終於看到帶著一隻傷齒龍的孤獨生存者。她告訴我,她讓“Troody”狩獵她部落中一些較小的生物作為運動,最後牠開始跟隨她到任何地方。似乎是傷齒龍太聰明以致不適用於“麻醉和餵食”,取而代之的社交途徑是為牠提供狩獵機會可以逐漸獲得牠對你的忠誠。從那以後,我想我知道,一群超級聰明、為戰鬥而生的傷齒龍所帶來的好處,可能給部落帶來足夠的勇氣,去贏得這些聰明的食肉動物的青睞。
    已知信息:
    如果傷齒龍的聰明沒有使牠強大,那麼牠的強大是來自戰術和生態學。牠特別在我們最脆弱的夜間進行群體狩獵,並將人類看作牠的主要獵物。這種膽量是特別危險的,因為牠鋸齒狀獠牙的毒,會消耗生物的體力,會徹底癱瘓人類。幸運的是,傷齒龍是相當小。如果牠體型更大,牠可能會成為牠的生態系統之中的皇者。
    外觀
    作為島上的迅猛龍較小的親戚,傷齒龍也沒有較少的危險性。牠有大眼睛,在致命的夜裡完美地暗中偵察獵物,鋸齒狀的牙齒能製造帶有嚴重傷害的不幸受害者。更糟的是,牠是帶有毒性的(在牠們的化石祖先中看不見的特征)。 傷齒龍也有一層羽毛,與島嶼上其他相對“裸體”的小肉食恐龍形成對比。
    物種:托斯特巨魷
    時間:白堊紀
    飲食:肉食
    性情:侵略性
    捕捉:可
    騎乘:可
    特性:首隻吸血攻擊能回復生命的生物、受傷逃跑時會噴墨遮蔽攻擊者的視線、能生產高階油墨煉成汽油
    野生:
    托斯特巨魷是一種非常有攻擊性的水生捕食者。大約30英尺長,托斯特巨魷是深海的夢魘。一旦抓住了獵物,牠會用觸手上的爪吸取和排干受害者的血液,慢慢地強迫獵物就範!
    馴養:
    馴服托斯特巨魷的主要好處之一是收穫其墨水。與正常油墨不同,托斯特巨魷的油墨非常油膩,甚至可以精煉成如汽油等燃料。這個加上托斯特巨魷獨特的戰鬥能力,使牠能成為極佳的水中馴服寵物,儘管游泳速度緩慢。
    已知信息:
    托斯特巨魷是一個可怕的對手有幾個原因。首先,牠的抓握使其受害者慢慢失去知覺,所以死亡不是第一顧慮。其次,牠的吸血性即使在戰鬥中也可吸收血液立即復原。最後,如果托斯特巨魷正在一場戰鬥敗北,牠會噴灑一團墨水到周圍的水中,遮蔽攻擊者的視線作掩護以偷偷逃跑。
    外觀
    一種怪異的吸血鬼魷魚,托斯特巨魷與巨型魷魚非常相似,但卻比那膽小的親戚更加更加可怕。托斯特巨魷具有強大的觸手與帶鉤吸盤,能夠吸取血液和令甚至是巨齒鯊都沒法逃離這可怕的命運。鸚鵡般的喙隱藏在那扭動的團塊中心,把肉、殼和骨撕開成容易吞嚥的小塊。托斯特巨魷也具有在危險中噴吐油性墨水的能力。海裡令人可怕的是滄龍,但托斯特巨魷才是真正深海的夢魘。
    物種:強頜龍
    時間:早侏羅紀
    飲食:草食
    性情:防禦性
    捕捉:可
    騎乘:不可
    特性:能收集非常大量的種子和漿果、精於收集稀有的鮮花、蘑菇等烹飪材料
    野生:
    在島上的恐龍食物鏈的底部有一種叫強頜龍的小型食草動物。牠會獨自花上一整天,狼吞虎咽地進食比你所合理地期望中,這擁有細小身體的生物所能進食的更多的食物。牠的喙似乎是完美地進化成從植物收集食物時,能同時避開不可消化的纖維杆。
    馴養:
    雖然不漂亮,太小而不能騎乘,部落經常保留強頜龍作務農之用。牠的排取能力意味著牠能收集非常大量的種子和漿果,同時還能輕鬆地收集稀有的鮮花、蘑菇和其他所需材料以烹飪不尋常的調劑。
    已知信息:
    強頜龍可能會忽略任何附近的生物並繼續覓食,除非牠受到了攻擊。受攻擊時,牠會變成了一種非常具侵略性(雖然不大能成為威脅)的對手,尖叫的聲量遠遠超過其實際的威脅級別。你會期望這個弱小的生物生活在群體中,但是強頜龍似乎本質上相當孤僻。
    物種:鐮刀龍
    時間:晚白堊紀
    飲食:草食
    性情:侵略性
    捕捉:可
    騎乘:可
    特性:高效採集資源生物
    野生:
    我不完全確定鐮刀龍是怎樣維持牠在島上的數量。以體型而言牠是驚人地慢,而且是一種孤僻的生物(所以沒有同伴支援)。我猜想事實上是因為牠那能媲美暴龍的絕對性力量,是唯一原因令這種非常具侵略性的中型草食動物在島上茁壯成長。
    馴養:
    馴服的鐮刀龍是倖存者可以擁有的最多才多藝的座騎之一。牠可以訓練成粗暴或細緻地使用牠的爪,允許騎手優先收集他或她所需要的特定種類資源,而且是異常極端的有效率。在戰鬥中,這些爪子可以直接穿過最堅韌的盔甲。這種靈活性彌補了牠無法如島上大部份草食馱獸的大負載量。
    已知信息:
    鐮刀龍的爪子是我所遇到的最萬能生物性工具之一,由擅於清除路上的樹木和樹叢,以致回到戰鬥中穿破島上最具防禦性生物那厚厚的殼和毛皮。
    外觀:
    鐮刀龍是生存者將在島上遇到的最奇怪的生物之一。雖然牠的形體像一隻暴龍或特異龍,但這種生物是草食動物,使用牠的鐮刀爪拉下枝葉茂盛的植物作食用。巨大的爪子在戰鬥中對削減敵人同樣有效,可以恐嚇除了最飢餓的掠食者以外的所有生物。這種野獸也覆蓋著厚厚的羽毛,很像牠現實生活中的對應生物:龜型鐮刀龍。
    來源:http://bit.ly/2hyMpxi
    來源2:http://bit.ly/2i07WQv

  • 吸血鬼獠牙 在 香港花生 Youtube 的精選貼文

    2016-03-25 12:51:06

    (主持:Kobe, Gary)
    要說香港殭屍電影的經典,毫無疑問就是1985年的《殭屍先生》。不過在說殭屍電影之前,我們先倒退回《殭屍先生》上映的前五年(1980),由洪金寶合作的寶禾公司製作的《鬼打鬼》(寶禾為嘉禾投資的子公司,由洪金寶創立,以洪家班為班底)。《鬼打鬼》結合了功夫與喜劇和民間鬼怪元素,在票房上獲得不錯的成績。於是武打加鬼故事的「靈幻功夫片」形成了一股潮流,除了他人跟風拍攝以外,寶禾後續又推出了《人嚇人》、《人嚇鬼》。以這些系列成功的洪金寶開始思索下一部作品,一開始試圖將歐美的吸血鬼殭屍融入「靈幻功夫片」,研究了一段時間、最後還是認為並不適合(但想不到30年後、殭屍和日本鬼還蠻搭的XD)。後來洪金寶、劉觀偉(殭屍系列導演)與林正英等人決定再度挖掘中國民俗題材,拿了《鬼打鬼》中討論度很高的屍變段落加以發展,再加上民俗的「湘西趕屍」題材,在1985完成了《殭屍先生》這部經典之作。清末民初的背景,殭屍(或其他鬼怪)、茅山道士再加上徒弟(一帥且正直又身手矯健、一憨厚)的人物設定是基本款。殭屍形象都是穿著清朝官服,獠牙利爪(參考西洋吸血鬼造型)或腐爛屍體(參考西洋殭屍),雙手伸直雙腳併攏跳躍前進。而茅山法術的準則,如:生糯米、墨線、桃木劍、黃紙符、童子尿、黑狗血、八卦鏡……當然,還有最重要的殭屍聞人呼吸辨位和人用『暫時停止呼吸』來躲避殭屍。《殭屍先生》幾乎確立了後繼者的準則。

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