[爆卦]吸毒對個人的禍害是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 吸毒對個人的禍害產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 【人們與遊戲的 love hate relationship | 盧斯達 on Patreon】 兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。 全人類和電子遊戲都發展出一段 love hate relationship。「家長」一向討厭小朋友打機,但近年手提裝置可以玩的...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過76萬的網紅memehongkong,也在其Youtube影片中提到,關於房祖名、柯震東這件事,cctv又播了柯震東的懺悔,又播拘捕房祖名的經過。第一,如果判得重,我覺得這法律是很大問題。大麻的理由會詳細講。我見到有網友駁我話大麻是很嚴重。大麻是不是很嚴重,他們的根據又是甚麼。台灣蘋果話很嚴重,話根據一個台灣俠醫的林醫生。我不會批評他的資格,他是一個腎臟專家和腎臟毒理...

  • 吸毒對個人的禍害 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-23 13:27:06
    有 16 人按讚

    【人們與遊戲的 love hate relationship | 盧斯達 on Patreon】

    兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。

    全人類和電子遊戲都發展出一段 love hate relationship。「家長」一向討厭小朋友打機,但近年手提裝置可以玩的遊戲越來越多,很多中老年人在街上捉小精靈或者爆 candy crush。但問到很多平常家長,子女打機對他們就好像吸毒,一吸人就廢了,會馬上上癮繼而喪失所有生產力。你打機,肯定上不了大學,一生都毀了。

    一些經典遊戲重製再推出,要賣情懷,總會提醒你在中學時和朋友去網吧打機的日子。回憶有美好的,也有黑暗的。我記得當時很多人都在網吧過活,對入迷的人們來說,不在乎每一餐吃杯麵,不在乎網吧充滿煙味。甚至當 03 年沙士來襲時,我會照去玩,只有那時才不怕死。當時香港有人在香港打到暴斃,無聊的傳媒還會找風水師評論為何隻遊戲咁邪?

    後來買斷制遊戲慢慢被月費制、時費制甚至免費課金制基本取代,但為了一把武器而自殺的事情還是很多遊戲都有。人長大之中要考慮的事越來越多,自然不覺得那件虛擬武器是甚麼,但對一些十幾歲的人來說,那是第一次「耕耘」的成果,可能是他在朋友圈裡地位突然躍升的憑據。最地獄的是,對現代的年輕人來說,人生第一次努力地「工作」通常是為了打機。自己看攻略、跟朋友交換情報和物資、形成一個互助的圈子、分黨分派以及互相鬥爭,可以說很多少年的智能、博弈和社會能力,最初是弔詭地通過遊戲來培養發展。

    電子遊戲是有癮頭的,但特別上癮嗎?其實所謂成年人世界都有很多東西沉迷,在別人眼中都是看不明白的狂熱。賭搏就很上癮,所以很多遊戲都設計得很像賭搏,抽卡轉蛋會配合特殊震動、聲效、光效,去構成大腦的快感回饋機制,而且那種遊戲一律以「頻繁通知,確保玩家經常登入」的思路去設計,外層套甚麼 IP 根本無關痛癮,機制就是這一種,廠商可以用心做遊戲,但也可以疊埋心水做賭場莊家,更加和味。

    就像人類對「毒品」有剿撫兩派。剿滅派基本認定電子遊戲是一種禍害,能不碰就不碰,好像血管裡的脂肪。遊戲帶來快樂,帶來體驗,有學者認為是第九種藝術,優秀的遊戲也具備文學性。審美需求在生存需求和自我實現之間,但仍然是很難消滅的人性。據說美國政權在越戰前後發動的禁毒運動,最後演變成特別針對低下層和黑人用藥,而社會賢達有可卡因。這個背後的思想是把用藥者視為一種社會問題。因此政策而引發很多災難發生之後,他們自我反省去想補救方法時,通常會向北歐取經,主張鬆綁、治療、協助,而不是一味懲治,認為這可以為社會帶來很多好處,也可以節省很多資源。正如你或許可以用電擊和監禁來治療一個少年的嚴重網癮,但你的成本可能是毀了一個人的人生。

    然而這只會是一個紛爭不斷的議程,因為這涉及「甚麼是毒品、甚麼是異常」的形而上問題。遊玩時間不可超過三小時,就是認為玩遊戲是可以的,在三小時之內屬於「正常」。然而這極少量的供應,面對龐大需求,之後人們會如何扭盡六壬,又會發生甚麼劇烈的戒斷症狀,簡直不可想像。

    雖然遊戲有這樣黑暗的一面,但所有戰略家都不敢輕看電子遊戲業。今日富可敵國的 Apple 曾經與遊戲業保持距離,到現在還要苦苦追趕——沒人會買蘋果電腦玩遊戲。

    遊戲只是一連串技術之下的終端產品,在上游是一堆因為遊戲需求和資源湧入而受惠因而進步的技術產業,這些技術產業最終就成為某個國家綜合國力的一大部份。遊戲機越做越小,終於到了今日的微型,當中有一部份是家用機市場都飽和之後,日本人去了開闢手提機市場。據說地球上有一億台 Gameboy,當你做完一億台之後,你的製造工藝又可以去做一些更難的事情,做更小的電子組件,繼續升級下去。然後在那裡亮相的寵物小精靈,現在成為全球最值錢 IP,晉身代表全日本的文化軟實力。然後台灣也有了她的科技神山,是一個政治上很重要的東西。

    例如 NVIDIA 或者 AMD 的顯示卡究竟是誰人買的?應該主要是有強烈遊戲繪圖需求的人,而近年入場的還有很多礦老闆。還有一堆人是用來剪片,為甚麼有那麼多人要剪片?因為大家都要做 youtube。你用來剪甚麼,都是付了錢,理論上都有份推動技術進步。

    一些看來很純娛樂的東西,上面都是一套最終會促進生產力和累積知識的東西。現在你可以說智能手機統治了世界,iPhone 的原型機其實有一些 walkman 的靈感,是日本將東西越做越小;為了生產某一款家用遊戲機,他們和東芝、IBM 合作設計和製造晶片,即當時很多國家傾舉國之力都無法通過的技術門檻,他們能通過,都是因為要生產一台「不事生產」的遊戲機。這應該是電子製造業的進步。

    家長會投訴,那他們的孩子怎麼辦呢?所以他們不會在遊戲這一塊上癮,但明天也會在別的事情上癮。你的孩子,問我們怎麼辦?

  • 吸毒對個人的禍害 在 無待堂 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-23 13:21:39
    有 47 人按讚

    【人們與遊戲的 love hate relationship | 盧斯達 on Patreon】

    兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。

    全人類和電子遊戲都發展出一段 love hate relationship。「家長」一向討厭小朋友打機,但近年手提裝置可以玩的遊戲越來越多,很多中老年人在街上捉小精靈或者爆 candy crush。但問到很多平常家長,子女打機對他們就好像吸毒,一吸人就廢了,會馬上上癮繼而喪失所有生產力。你打機,肯定上不了大學,一生都毀了。

    一些經典遊戲重製再推出,要賣情懷,總會提醒你在中學時和朋友去網吧打機的日子。回憶有美好的,也有黑暗的。我記得當時很多人都在網吧過活,對入迷的人們來說,不在乎每一餐吃杯麵,不在乎網吧充滿煙味。甚至當 03 年沙士來襲時,我會照去玩,只有那時才不怕死。當時香港有人在香港打到暴斃,無聊的傳媒還會找風水師評論為何隻遊戲咁邪?

    後來買斷制遊戲慢慢被月費制、時費制甚至免費課金制基本取代,但為了一把武器而自殺的事情還是很多遊戲都有。人長大之中要考慮的事越來越多,自然不覺得那件虛擬武器是甚麼,但對一些十幾歲的人來說,那是第一次「耕耘」的成果,可能是他在朋友圈裡地位突然躍升的憑據。最地獄的是,對現代的年輕人來說,人生第一次努力地「工作」通常是為了打機。自己看攻略、跟朋友交換情報和物資、形成一個互助的圈子、分黨分派以及互相鬥爭,可以說很多少年的智能、博弈和社會能力,最初是弔詭地通過遊戲來培養發展。

    電子遊戲是有癮頭的,但特別上癮嗎?其實所謂成年人世界都有很多東西沉迷,在別人眼中都是看不明白的狂熱。賭搏就很上癮,所以很多遊戲都設計得很像賭搏,抽卡轉蛋會配合特殊震動、聲效、光效,去構成大腦的快感回饋機制,而且那種遊戲一律以「頻繁通知,確保玩家經常登入」的思路去設計,外層套甚麼 IP 根本無關痛癮,機制就是這一種,廠商可以用心做遊戲,但也可以疊埋心水做賭場莊家,更加和味。

    就像人類對「毒品」有剿撫兩派。剿滅派基本認定電子遊戲是一種禍害,能不碰就不碰,好像血管裡的脂肪。遊戲帶來快樂,帶來體驗,有學者認為是第九種藝術,優秀的遊戲也具備文學性。審美需求在生存需求和自我實現之間,但仍然是很難消滅的人性。據說美國政權在越戰前後發動的禁毒運動,最後演變成特別針對低下層和黑人用藥,而社會賢達有可卡因。這個背後的思想是把用藥者視為一種社會問題。因此政策而引發很多災難發生之後,他們自我反省去想補救方法時,通常會向北歐取經,主張鬆綁、治療、協助,而不是一味懲治,認為這可以為社會帶來很多好處,也可以節省很多資源。正如你或許可以用電擊和監禁來治療一個少年的嚴重網癮,但你的成本可能是毀了一個人的人生。

    然而這只會是一個紛爭不斷的議程,因為這涉及「甚麼是毒品、甚麼是異常」的形而上問題。遊玩時間不可超過三小時,就是認為玩遊戲是可以的,在三小時之內屬於「正常」。然而這極少量的供應,面對龐大需求,之後人們會如何扭盡六壬,又會發生甚麼劇烈的戒斷症狀,簡直不可想像。

    雖然遊戲有這樣黑暗的一面,但所有戰略家都不敢輕看電子遊戲業。今日富可敵國的 Apple 曾經與遊戲業保持距離,到現在還要苦苦追趕——沒人會買蘋果電腦玩遊戲。

    遊戲只是一連串技術之下的終端產品,在上游是一堆因為遊戲需求和資源湧入而受惠因而進步的技術產業,這些技術產業最終就成為某個國家綜合國力的一大部份。遊戲機越做越小,終於到了今日的微型,當中有一部份是家用機市場都飽和之後,日本人去了開闢手提機市場。據說地球上有一億台 Gameboy,當你做完一億台之後,你的製造工藝又可以去做一些更難的事情,做更小的電子組件,繼續升級下去。然後在那裡亮相的寵物小精靈,現在成為全球最值錢 IP,晉身代表全日本的文化軟實力。然後台灣也有了她的科技神山,是一個政治上很重要的東西。

    例如 NVIDIA 或者 AMD 的顯示卡究竟是誰人買的?應該主要是有強烈遊戲繪圖需求的人,而近年入場的還有很多礦老闆。還有一堆人是用來剪片,為甚麼有那麼多人要剪片?因為大家都要做 youtube。你用來剪甚麼,都是付了錢,理論上都有份推動技術進步。

    一些看來很純娛樂的東西,上面都是一套最終會促進生產力和累積知識的東西。現在你可以說智能手機統治了世界,iPhone 的原型機其實有一些 walkman 的靈感,是日本將東西越做越小;為了生產某一款家用遊戲機,他們和東芝、IBM 合作設計和製造晶片,即當時很多國家傾舉國之力都無法通過的技術門檻,他們能通過,都是因為要生產一台「不事生產」的遊戲機。這應該是電子製造業的進步。

    家長會投訴,那他們的孩子怎麼辦呢?所以他們不會在遊戲這一塊上癮,但明天也會在別的事情上癮。你的孩子,問我們怎麼辦?

  • 吸毒對個人的禍害 在 Sway房市觀測站 Facebook 的最讚貼文

    2020-06-10 14:36:11
    有 2,986 人按讚

    要讓保全這樣爆料,也是忍無可忍,而社區主委只能責無旁貸啊,哪有讓保全忍那麼多年的?這樣的社區也太鳥,絕對不是啥好社區或豪宅,只能是電梯公寓類。下一次就是你小孩子被打了,再下一次可能就是東西被偷了。

    住戶偷偷惡搞保全,很常見,卻也是一個社區的瘤,一定得第一時間切除,不然就是劣幣逐良幣,全社區壞掉,你花的管理費根本就是浪費。有時候保全會隱忍,在暗處哭泣,你得時刻留意。

    我的方法是:錄影並且直接提告,絕不姑息。

    就像我曾經再三警告一個放任小狗亂尿尿的住戶,屢勸不聽,該住戶還惡意的要在門口擺鞋子擺鞋櫃等雜物。

    於是公告清楚的臉與狗正在門口尿尿的照片。之後他就知道要去別的地方遛狗了。
    於是找建管單位檢舉,警告如果他再亂擺一雙鞋,明天的代價就是四萬元新台幣。

    拍桌大罵或指著鼻子之類的戲碼,我偶爾也會來一下,髒話不能罵出口,但氣勢一定要做出來,我才不要做到流汗還被嫌到流涎。

    遇到吸毒的或鬧事的或亂停車的,就報警處理。這年頭警察已經多是小鮮肉,認真帥氣又負責,常常聯絡,協助幫忙。要不然吸毒的不是只有毒他自己,飄出來的味道可是禍害千里。

    通常鄰居們都是好來好去,表面客氣和諧,背地裡罵來罵去,這種假掰的台式管理,不是我的風格。你說,換一個讓那個住戶開心的警衛,不就沒事了?但事實上,最後留下來的警衛或清潔人員,都會是拍馬屁型的,辦事不牢,還有可能偷住戶的包裹或財物。

    我有我的風格,快狠準但討人厭,不過,我並沒有打算讓每一個人都喜歡我,你只要方便,我還要有點水準。

  • 吸毒對個人的禍害 在 memehongkong Youtube 的最佳貼文

    2014-08-20 21:38:08

    關於房祖名、柯震東這件事,cctv又播了柯震東的懺悔,又播拘捕房祖名的經過。第一,如果判得重,我覺得這法律是很大問題。大麻的理由會詳細講。我見到有網友駁我話大麻是很嚴重。大麻是不是很嚴重,他們的根據又是甚麼。台灣蘋果話很嚴重,話根據一個台灣俠醫的林醫生。我不會批評他的資格,他是一個腎臟專家和腎臟毒理學專家。他是在台灣受醫科訓練,做到教授。但是大麻的效果和副作用,不是一個醫生或者這樣的人講了就算的。這是經過了無數的研究。大麻是不是會長期捐害一個人的神經系統。但是沒有證據顯示,也沒有一個研究證明這點。
    另外,我們是門外漢。我們只會看權威的報告是怎樣,誰是權威的報告。在這問題上,誰是權威。我們看看幾年前刺針雜誌的所出的文章。 大家知道,刺針雜誌是世界性四大權威醫學雜誌。歷史最悠久的的是刺針或者叫做柳葉刀,這在英國已經有百多年歷史。其他如英國醫學雜誌、美國醫學雜誌和新英倫醫學雜誌,這是四大醫學雜誌。它們的結論是大麻無論在上癮度或對生理上的禍害都是少過煙和酒。這些是最高級的學報,因為學報一登出來就危險,刺針都有犯過錯。十多年前話自閉症和三合一防疫針有關。登在這些學報,一有問題就會給全世界質疑,三十年來發生過兩次,結果是要收道歉和收回。而我當然信這些學術期刊多過那位醫生的意見。而且不只這樣,大家想想在華盛頓州和科羅拉多州把它變成娛樂性使用。這一定要經過很多辯論,把所有相關醫學報告也拿出來討論。如果是傷害是嚴重的話也沒法過到。大家要明白華盛頓州和科羅拉多州通過的是可作為娛樂性使用。百多年前是全世界大麻都合法。到今時今日還是很多地方都合法。像印度濕婆神生日節,就全民吸大麻。在歷史上是沒有任何紀錄有人因吸大麻而死。
    人天生有這些需要來減壓去進入這種境界。要強烈抑制只是一件有害無益的事。
    要抑制毒品對人的傷害的方法,是開放一些傷害性低的給人用,然後嚴厲打擊傷害性強的毒品。那可以把它納入正軌,全面禁絕只會令黑幫發達。這就像美國禁酒令一樣。這證明失敗。美國向毒品宣戰已經四十年,當日最堅決要向毒品宣戰的人也承認已失敗。所以美國廿多個州已准大麻作醫療用途。其實大約已等於合法,因為醫生寫紙話醫抑鬱,就可以吸大麻。美國監獄中二百多萬人,差不多三成的人是和毒品有關。愈禁就愈好賣,因為需求彈性很少,尤其是喜歡這東西的人來講,它是會付出更高的代價去買,造成更多的黑幫,及更差的毒品,甚至會食死人。我從來的立場也是如此。


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