[爆卦]向量符號複製是什麼?優點缺點精華區懶人包

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  • 向量符號複製 在 鍾日欣 Youtube 的最佳貼文

    2017-09-01 18:28:14

    我是JC老師
    電腦相關課程授課超過6000小時的一位 Revit 課程講師
    由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習,所以就決定錄製一系列的 Revit 線上影片教學
    而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
    如果這部 3ds Max 教學影片對你有幫助的話,請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~

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    陣列元素
    ● 陣列中的元素可以排成一條線 (線性陣列),或排成一個弧 (徑向陣列)。
    ● 陣列後的物件會被群組起來。
    ● 陣列後的物件具有關連屬性,一個改變就全部改變。
    ● 陣列物件在被複製出去後,所有陣列的關連屬性都會不見。
    ● 線性陣列
     ◆ 選取要在陣列中複製的元素
     ◆ 「修改 | 元素」頁籤 /「修改」面板 / (陣列)
     ◆ 在選項列上按一下 (線性)。
     ◆ 先點基準點,再點目標點
     ◆ 輸入陣列數目
     ◆ 選項:
      ★ 群組並產生關聯:將陣列的每個構件納入一個群組中。若未選取此選項,Revit Architecture 將建立指定的複本數,並且不會將其組成群組。
      ★ 項目數目:指定陣列中 (所選元素的) 複本總數。
      ★ 移至:
       ▲ 第二:指定陣列中各構件之間的間距。其他陣列構件顯示在第二個構件後面。
       ▲ 最後:指定陣列的整個跨距。陣列構件在第一個和最後一個構件之間等距間隔。
       ▲ 約束:限制陣列構件沿與所選元素互垂或位於同一直線的向量方向移動。
    ● 徑向陣列
     ◆ 選取要在陣列中複製的元素
     ◆ 「修改 | 元素」頁籤 /「修改」面板 /(陣列)
     ◆ 在選項列上按一下 (徑向)。
     ◆ 將旋轉符號的中心 ( ) 拖曳至所需位置。
     ◆ 按一下以放置第一條旋轉放射線。
     ◆ 移動游標以放置第二條旋轉放射線。
     ◆ 輸入陣列數目
     ◆ 選項:
      ★ 群組並產生關聯:將陣列的每個構件納入一個群組中。若未選取此選項,Revit Architecture 將建立指定的複本數,並且不會將其組成群組。
      ★ 項目數目:指定陣列中 (所選元素的) 複本總數。
      ★ 移至:
       ▲ 第二:指定陣列中各構件之間的間距。其他陣列構件顯示在第二個構件後面。
       ▲ 最後:指定陣列的整個跨距。陣列構件在第一個和最後一個構件之間等距間隔。
       ▲ 約束:限制陣列構件沿與所選元素互垂或位於同一直線的向量方向移動。
     ◆ 不能超過360度
     ◆ 中心點、起點先定義好,再輸入選向列上參數,再按確定

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    Revit 2016 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2vR6fgW
    Revit 2016 線上教學影片範例下載:http://bit.ly/2vR0b7X
    3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
    AutoCAD 2015 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGm6Y
    TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
    JC-Design網站:http://jc-d.net/
    JC-Design粉絲團:https://www.facebook.com/jcdesigntw/
    JC-Design LINE ID:@umd7274k
    JC電子信箱:[email protected]

  • 向量符號複製 在 鍾日欣 Youtube 的最佳貼文

    2017-09-01 18:28:09

    我是JC老師
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    陣列元素
    ● 陣列中的元素可以排成一條線 (線性陣列),或排成一個弧 (徑向陣列)。
    ● 陣列後的物件會被群組起來。
    ● 陣列後的物件具有關連屬性,一個改變就全部改變。
    ● 陣列物件在被複製出去後,所有陣列的關連屬性都會不見。
    ● 線性陣列
     ◆ 選取要在陣列中複製的元素
     ◆ 「修改 | 元素」頁籤 /「修改」面板 / (陣列)
     ◆ 在選項列上按一下 (線性)。
     ◆ 先點基準點,再點目標點
     ◆ 輸入陣列數目
     ◆ 選項:
      ★ 群組並產生關聯:將陣列的每個構件納入一個群組中。若未選取此選項,Revit Architecture 將建立指定的複本數,並且不會將其組成群組。
      ★ 項目數目:指定陣列中 (所選元素的) 複本總數。
      ★ 移至:
       ▲ 第二:指定陣列中各構件之間的間距。其他陣列構件顯示在第二個構件後面。
       ▲ 最後:指定陣列的整個跨距。陣列構件在第一個和最後一個構件之間等距間隔。
       ▲ 約束:限制陣列構件沿與所選元素互垂或位於同一直線的向量方向移動。
    ● 徑向陣列
     ◆ 選取要在陣列中複製的元素
     ◆ 「修改 | 元素」頁籤 /「修改」面板 /(陣列)
     ◆ 在選項列上按一下 (徑向)。
     ◆ 將旋轉符號的中心 ( ) 拖曳至所需位置。
     ◆ 按一下以放置第一條旋轉放射線。
     ◆ 移動游標以放置第二條旋轉放射線。
     ◆ 輸入陣列數目
     ◆ 選項:
      ★ 群組並產生關聯:將陣列的每個構件納入一個群組中。若未選取此選項,Revit Architecture 將建立指定的複本數,並且不會將其組成群組。
      ★ 項目數目:指定陣列中 (所選元素的) 複本總數。
      ★ 移至:
       ▲ 第二:指定陣列中各構件之間的間距。其他陣列構件顯示在第二個構件後面。
       ▲ 最後:指定陣列的整個跨距。陣列構件在第一個和最後一個構件之間等距間隔。
       ▲ 約束:限制陣列構件沿與所選元素互垂或位於同一直線的向量方向移動。
     ◆ 不能超過360度
     ◆ 中心點、起點先定義好,再輸入選向列上參數,再按確定

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    2017-09-01 18:28:03

    我是JC老師
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    陣列元素
    ● 陣列中的元素可以排成一條線 (線性陣列),或排成一個弧 (徑向陣列)。
    ● 陣列後的物件會被群組起來。
    ● 陣列後的物件具有關連屬性,一個改變就全部改變。
    ● 陣列物件在被複製出去後,所有陣列的關連屬性都會不見。
    ● 線性陣列
     ◆ 選取要在陣列中複製的元素
     ◆ 「修改 | 元素」頁籤 /「修改」面板 / (陣列)
     ◆ 在選項列上按一下 (線性)。
     ◆ 先點基準點,再點目標點
     ◆ 輸入陣列數目
     ◆ 選項:
      ★ 群組並產生關聯:將陣列的每個構件納入一個群組中。若未選取此選項,Revit Architecture 將建立指定的複本數,並且不會將其組成群組。
      ★ 項目數目:指定陣列中 (所選元素的) 複本總數。
      ★ 移至:
       ▲ 第二:指定陣列中各構件之間的間距。其他陣列構件顯示在第二個構件後面。
       ▲ 最後:指定陣列的整個跨距。陣列構件在第一個和最後一個構件之間等距間隔。
       ▲ 約束:限制陣列構件沿與所選元素互垂或位於同一直線的向量方向移動。
    ● 徑向陣列
     ◆ 選取要在陣列中複製的元素
     ◆ 「修改 | 元素」頁籤 /「修改」面板 /(陣列)
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     ◆ 將旋轉符號的中心 ( ) 拖曳至所需位置。
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     ◆ 移動游標以放置第二條旋轉放射線。
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     ◆ 選項:
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      ★ 項目數目:指定陣列中 (所選元素的) 複本總數。
      ★ 移至:
       ▲ 第二:指定陣列中各構件之間的間距。其他陣列構件顯示在第二個構件後面。
       ▲ 最後:指定陣列的整個跨距。陣列構件在第一個和最後一個構件之間等距間隔。
       ▲ 約束:限制陣列構件沿與所選元素互垂或位於同一直線的向量方向移動。
     ◆ 不能超過360度
     ◆ 中心點、起點先定義好,再輸入選向列上參數,再按確定

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