[爆卦]史詩感是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 史詩感產品中有75篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, #365天粉專日記.Day198》聊點沙丘和導演 看完「沙丘」了,全片史詩感極強,從壯闊的畫面、灰澀調性到迷幻夢境,超讚!我喜歡這種低沈緩慢的舖陳。 步調雖慢,但不會令人乏味。前半段都在舖設背景,有好幾段旁白,不過導演處理得很好,運用不同視角切換讓旁白出現,不會讓人覺得像在看紀錄片。(這...

 同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過19萬的網紅泛式FunShiki,也在其Youtube影片中提到,巨人最終季第5話BGM更換測試,本視頻僅提供思路,沒有“比原版更好”的意思。 -如果你覺得原版更好,我同意。 -如果您覺得二創版更符合您的預期,我也很榮幸,但請不要拿我的視頻去貶低官方。 ► 本視頻由「泛式」本人投稿,這是我在YouTube的唯一正版頻道。 ► This is FunShiki ...

史詩感 在 籃球肥宅Sky的一天 Instagram 的最讚貼文

2021-09-24 11:40:43

今天下午去看了沙丘。 這部片評價超級兩極,要嘛就是超級沉浸、要嘛就是超級抽離XD 幸好我是沉浸的那一邊。 說真的啦,一些劇情的小bug或是太過點到為止的部分,這些看完後再回去看負雷大概都可以理解他們不滿啥。 但我觀影的當下真的完全不會思考哪裡有問題,只是徹底的被吞噬進世界觀裡面。 電影我看...

史詩感 在 電影文字 陳銳 Instagram 的最讚貼文

2021-09-24 11:06:52

- 1.進場前先了解故事背景 先要了解《Dune》是一部n部曲作品,作為系列作的第一部,起初少不了交代背景,雖算不上複雜,但因為包括地方名、家族名與人名,如果你是完全沒有看過原著小說,應該就如我一樣,大約十五分鐘才分清各班人馬,建議先打個底再進場應該入局更快。 ・阿特雷斯家族(House Atrei...

史詩感 在 林芝軒 軒爺?? Instagram 的最讚貼文

2021-09-17 01:35:23

《沙丘 電影心得》 如果你有一個能力,能看見未來,你會如何選擇下一步? 現實與夢境開始沒了界線, 「他,是真實的存在嗎?」 「…我,能否改變它?」 意識體在過去現在未來裡游動,迷幻交錯在多維度空間中,似乎開始被眼前的幻影左右了心智,似曾相識的畫面不斷浮現,時時刻刻辯證著何謂事實… 這些事實是已...

  • 史詩感 在 Facebook 的最佳解答

    2021-09-23 12:30:20
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    #365天粉專日記.Day198》聊點沙丘和導演

      看完「沙丘」了,全片史詩感極強,從壯闊的畫面、灰澀調性到迷幻夢境,超讚!我喜歡這種低沈緩慢的舖陳。

      步調雖慢,但不會令人乏味。前半段都在舖設背景,有好幾段旁白,不過導演處理得很好,運用不同視角切換讓旁白出現,不會讓人覺得像在看紀錄片。(這裡的「前半段」指的是整部電影,對,據說目前只拍了原著的一半)

      我還沒看過原著,這樣反而好,不會下意識去對照原著和改編的異同。基本上,所有作品只要改編成影視,我都一律當成全新的來看,盡量不去和原著比較。
    ***

      話說回來。我一直很喜歡狄尼.維納夫(Denis Villeneuve)的片子就是了。有些導演是早期的作品你會喜歡,後來就不行了,但狄尼近期的片子,從「#烈火焚身」、「#怒火邊界」,到甚至號稱沒被拍好的「銀翼殺手2049」我都吃。(烈和怒兩片強推啊!!)

      現在就等沙丘下集了。

  • 史詩感 在 電影狂人-影評情報交流平台 Facebook 的最佳解答

    2021-09-20 21:53:12
    有 69 人按讚

    【#狂迷投稿】文:Alvin Tsang
    《#沙丘瀚戰》 // 一個史詩的浩瀚開端 //

    「很悶」、「沒有刺激場面」等評語,自《沙丘瀚戰》(Dune)上映不久就陷入了這個兩極的評價氛圍。的確,《沙丘瀚戰》沒有《星球大戰》、《MCU》般密集的打機式科幻戰鬥場面,一般的觀眾會因而認為悶並不足為奇。不過,這不代表本片是差。從本片的節奏、世界觀建構和攝影等方面看,它仍然是一部出色的史詩科幻片。是否令你滿足,相當取決於你用何種心態觀看。如果是抱著觀看《銀翼殺手》般的期望入場,那《沙丘瀚戰》應該不會令你失望。
    .
    震撼教育的成長之路/ 《沙丘瀚戰》講述保羅(Timothée Chalamet 飾)是宇宙貴族 – 阿特雷斯家族的公子,一次跟隨父親雷托(Oscar Isaac 飾)奉帝王之命接管香料豐厚的星球 – 阿拉吉斯。保羅一心希望自強面對宇宙間的腥風血雨,卻未能全得家族的認同,連自己都對自身充滿質疑。在阿拉克斯中哈根尼的入侵,致使保羅和母親流亡於異星上,亦令他要開始面對長期夢境的糾纏和命運的安排。
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    保羅一角的描寫立體,即使心態直至電影結束時尚未對完全命運覺醒,但是身邊的側面描寫為保羅作了十分多的襯托,令角色的心理和動機有了合理的說服力。例如貝尼哲斯姐妹會聖母以生死測試試驗保羅的恐懼心和勇氣,道出保羅最初對自我充滿疑惑;保羅的武術導師哥尼(Josh Brolin 飾)對他語重心長的訓話和訓練中實力的對比都體現了保羅有地位卻作為不多的無奈;而弗雷曼人在結尾與保羅由敵視轉為融合的戰鬥亦反映了保羅由自我質疑到逐步接受自我的心態轉變。當然,畢竟《沙丘瀚戰》已經開宗明義是以Part One自居,保羅的轉變仍然有待未來於續集有更多的建立,包括身份的轉變和自我能力與責任的探索。
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    除了保羅,由Zendaya飾演的采寧固然是本片另一大關注點。她在今集出鏡不多,大部分時間是在保羅的夢境中出現,成為保羅對命運和身分糾纏不清的關鍵。這個角色既神秘又充滿魅力,如果有續集,定必擔當關鍵角色和與保羅有更密不可分的關係。
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    浩瀚的宇宙觀/ 《沙丘瀚戰》設定在一萬多年後的世界,帝國下的各大勢力視香料為兵家必爭之物。香料在片中被視為能源般看待,是宇宙航行的必要原料。為了得到更多香料以強化自身勢力,除了阿特雷斯家族外,其他諸如哈根尼人都用野蠻的方式四處開戰以搶奪香料。香料的爭奪可比現實中各國對新能源虎視眈眈的態度,單是石油都可以引發戰爭起來。作為一部改編自上世紀60年代的小說的電影,電影加入了一些針對現代的想法以貼近時局和符合當下的訊息。例如問採香料的過程中會引起沙蟲的狙擊,暗示過分開採能源後,大自然都會有相應的行動警示人類。
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    電影針對不同勢力都有深刻的刻劃。政策和善的阿特雷斯家族、滿懷野心的哈根尼人、與自然共存的弗雷曼人等,形象突出又鮮明。電影開首用了不少篇幅介紹他們的特徵和彼此之間的關係,當中充滿黑暗的政治角力,例如真實身分神秘的帝王把阿特雷斯家族置於阿拉吉斯成為帝國的犧牲品,暴露了政治世界下毫無人情可言的權力和慾望之爭。成為電影節奏較慢的其中一個原因。然而,充裕而鮮明的世界觀建立對於一部史詩片非常重要,而《沙丘瀚戰》採取文藝風的方式正是令世界觀飽滿的因素。
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    除此之外,一些大小的設定同樣深刻和吸引。當中在沙丘徘徊的沙蟲雖然出鏡不多,但每次出場都有強大的壓場感,彷彿無人能匹敵。而一些設定如音言等具有宗教般的深度和哲理,豐富了電影的資訊性。而資料性之豐富成為了電影節奏較慢的其中一個原因。然而,充裕而鮮明的世界觀建立對於一部史詩片非常重要,而《沙丘瀚戰》採取文藝風的方式正是令世界觀飽滿的因素。
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    另外,電影其他技術層面都十分優秀,光是攝影都應記一功。無論是廣闊的沙漠,抑或具古老和科幻色彩的建築都拍得浩瀚唯美,亦對演員神態捕捉清晰。而Hans Zimmer的配樂一如以往水準之上,結合壯麗的鏡頭更把史詩感推到極致。
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    觀眾期待甚麼?/ 受電影的節奏影響,導致《沙丘瀚戰》與一般觀眾對本片的期望存有很大落差,引起兩極的評價。其實,文藝向的科幻片在電影史中並非甚麼新奇事。Stanley Kubrick的《2001太空漫遊》、Ridley Scott的《銀翼殺手》、押井守的《攻殼機動隊》等都是影史中著名走文藝向的科幻片,早年同樣面對與現昤觀眾類近的評價,但隨著日子漸去,亦得到了輿論重新看待。或許像MCU、星球大戰等爆谷片方向的科幻片太多了,觀眾未能接受《沙丘瀚戰》這種節奏緩慢、講求觀影耐性的科幻風格。
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    所謂各花入各眼,《沙丘瀚戰》從各方面看已經盡可能達致雅俗共賞的程度。豐富的劇情、唯美的攝影等已經足以讓觀眾多番探究。當然,像電影劇本上的問題都並非完美。電影結尾的處理似乎比較單調,保羅母子與弗雷曼人之間的芥蒂、融合等其實可以再有多點鋪陳,讓結局更飽滿,不至於一場生死決鬥就完結。
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    總結/ 《沙丘瀚戰》從各方面看都是一部出色的科幻史詩片。作為一個可能得以持續開發的系列首集,無論劇本、攝影、演員演技、配樂等方面都甚具藝術視野,話題性高。希望華納會認真考慮為這個史詩開發續集。
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  • 史詩感 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-17 15:41:32
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    1.進場前先了解故事背景
    先要了解《Dune》是一部n部曲作品,作為系列作的第一部,起初少不了交代背景,雖算不上複雜,但因為包括地方名、家族名與人名,如果你是完全沒有看過原著小說,應該就如我一樣,大約十五分鐘才分清各班人馬,建議先打個底再進場應該入局更快。
    ・阿特雷斯家族(House Atreides): 主角Paul所屬的家族,聯合國中的兩大勢力之一,在軍力擁有龐大的實力,對地方管治手法溫和,深得民心,卻被帝國(暫不會在Part 1出現,應該像是最後boss的存在)視為眼中釘。
    ・哈根尼家(House Harkonnen):亦稱光頭幫,因為整個種族都是光頭的(謎),生性好勇鬥狠,主張以武管治手法,盡力榨取阿拉吉斯(Arrakis)的香料。
    ・阿拉吉斯(Arrakis):Dune故事主要發生地點,整個被沙漠覆蓋的星球。長年天氣酷熱兼有沙塵暴等惡劣天侯外,底下還存有名為沙胡魯(Shai-Hulud)的巨型沙蟲,不過因為此地沙中藏著香料(melange),擁有神奇功能,讓阿拉吉斯成為不同勢力的必爭之地。
    ・貝尼哲斯姐妹會(Bene Gesserit):Paul母親Lady Jessica所屬的組織,可以透過一種聲音去操縱別人,雖在Part 1中沒表露太多,但姐妹會絕對是暗中操控著世界的走向,而Lady Jessica亦因誕下男孩(Paul)惹來姐妹會的不滿。
    2.史詩式的電影體驗
    由導演Denis Villeneuve親執導《Dune》,前作有《Blade Runer》、《Arrival》可鑑,他極擅長打造長鏡頭、遠鏡的浩瀚感,配上《Dune》大量的朦朧沙景、銀河星際畫面,絕對是未進場就信心滿滿。加上電影找來Christopher Nolan長年搭擋的配樂師Hans Zimmer,在幾幕中一加上配樂,甚至被畫面更加出眾,增加了整個場景的史詩感與磅礡的氣勢。而《Dune》運用IMAX格式拍攝,加上電影裡大量的全景鏡頭,進戲院配上IMAX一同服用絕對更佳。
    3.外界稱《Dune》雷聲大雨點小?
    未上映前《Dune》已被套上不少標籤,未來科幻版的《The Lord of the Rings》、《Game of Thrones》,下一部的《Star War》等等……全都稱贊著《Dune》的史詩感,但漸漸又因為呼聲過高,觀眾進場前有著極高的期望值,然後開始作出對比。無可否認的是,《Dune》在處理前段的人物關係略為混亂,但作為一部n部曲作品,而且創造一個完全新的世界觀,在種種因素下處理手法上尚算合理。後段則被投訴未有大高潮位,反觀Denis Villeneuve舊有的作品,不論是《Blade Runer》,還是《Arrival》也好,都是偏用氛圍說故事,本來他就不是一個做商業大片的導演,而他的成名一直都那種獨有的藝術觸覺。雷聲響確實是一個不爭的事實,而雨點的大小,就因應你如何感受這部電影。
    p.s 連作為一個男觀眾都覺得Timothée俊俏到有點過分

    陳銳

  • 史詩感 在 泛式FunShiki Youtube 的最佳解答

    2021-01-12 21:07:55

    巨人最終季第5話BGM更換測試,本視頻僅提供思路,沒有“比原版更好”的意思。
    -如果你覺得原版更好,我同意。
    -如果您覺得二創版更符合您的預期,我也很榮幸,但請不要拿我的視頻去貶低官方。

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  • 史詩感 在 XXY_Animal of Vision Youtube 的最佳解答

    2019-06-09 12:00:09

    完整影評:

    【幕迷影評】文章傳送門:
    https://www.movier.tw/post.php?SID=155757

    【方格子】文章傳送門:
    https://vocus.cc/@XXY2018/5cfbfa45fd89780001659413


    季默爺,你就承認自己是一位非常適合配超級英雄電影的配樂家嘛!《X戰警:黑鳳凰》的整體氣氛在漢斯季默配樂下看來格外有史詩感,混雜著淒美的氣氛,電影故事的頻率意外地合拍,做為這整個系列故事的結局,帶點悲劇色彩和無奈感傷的調性,個人看得相當感動。

    它並非是讓人熱血沸騰的娛樂巨作,也並非是開拓影視宇宙的開關;電影劇情聚集在「鳳凰」對於「善惡選擇」的自由意志,對「人性」加以深化討論。它不像X戰警的創作初衷,藉由虛構的「變種人」批判現實的種族議題;而是在變種人與人類和平共存的情況下,變種人族群將面臨到什麼樣的問題。

    藉由「鳳凰」這個角色,如何獲得宇宙原始力量,到如何面對自己對他人的傷害,再到如何「選擇」和「相信」他人,接納自己的獨特。故事核心從種族轉為暗示精神疾病族群,在自我探索或外來壓力的雙重威脅,到底要用什麼樣的心態去面對自己的命運?是嘗試與它共存?還是嘗試消滅它?還是走向自我毀滅的道路?一切都在一念之間。

    你也看過《X戰警:黑鳳凰》了嗎?

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    《X戰警:黑鳳凰》X-Men: Dark Phoenix

    片  長 | 113分鐘
    分  級 | 保護級 6+
    上映日期 | 2019.06.06
    導  演 | 賽門金柏格
    演  員 | 蘇菲特納、珍妮佛勞倫斯、詹姆斯麥艾維
    產  地 | 美國
    發  行 | 福斯
    語  言 | 英文

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  • 史詩感 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文

    2018-07-13 16:40:42

    由 SQUARE ENIX 及 ACQUIRE開發的新作《八方旅人》,在首次曝光的時候,充滿濃濃復古味的點陣風格,以及能選擇八位不同的角色來開始遊戲,塑造出宏壯的史詩感,先前釋出試玩版的反應也都不錯。八個主角各自有不同的職業,也都有專屬的技能,在回合制戰鬥中也加入與同類型遊戲不同的機制,似乎能為JRPG再帶來一股新的風氣。

    讓許多比較有遊戲資歷的玩家對這款遊戲充滿興趣,畢竟也很久沒看到SE社推出新的懷舊回合制RPG了。遊戲目前出在Switch平臺上,回合制的慢步調很適合帶出門慢慢玩,只可惜目前似乎沒有支援中文的打算,玩家只好多練練自己的日文或英文囉。大家趕快選定自己的角色,來一趟獨一無二的旅程吧!


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