[爆卦]台灣cpc平均是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 台灣cpc平均產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2020.08.W4 本週挑出以下五則新聞: 📺《Battle Pass付費模式設計:需要注意什麼、怎麼做才最好?》 📺《瘋狂遊戲CPO孫勁超:用好社交機制,可以給遊戲帶來50%以上收入提升》 📺《DAU達百萬,eCPM超130元,《山海經異變》是如何提高人均視頻觀看次數的...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅SHIN LI,也在其Youtube影片中提到,#UBEAR #大戶 #賴點卡 Instaram | http://pse.ee/SHINLII-IG FaceBook | http://pse.ee/SHINLI-FB 部落格| https://pse.is/PBLOG 愛奇藝 | https://pse.is/SHIN-QIY 合作信箱...

台灣cpc平均 在 AzzurroKuo Instagram 的最佳解答

2020-05-03 02:25:55

母親節前夕 這應該是我第一次PO出我跟母親的合照, 而且還是小時候(國中時期,太魯閣全家旅遊)。 我的母親是一個開明時髦的媽媽(年輕時在西門町當鋼筆銷售門市員), 當然因為這樣時髦工作環境, 所以當我叛逆的18歲去穿耳洞時, 她還覺得好好看!! 記得小時候生病我母親都會揹著我讓我入眠, 因為在我小時...

  • 台灣cpc平均 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2020-08-31 09:00:40
    有 34 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2020.08.W4
      
    本週挑出以下五則新聞:
    📺《Battle Pass付費模式設計:需要注意什麼、怎麼做才最好?》
    📺《瘋狂遊戲CPO孫勁超:用好社交機制,可以給遊戲帶來50%以上收入提升》
    📺《DAU達百萬,eCPM超130元,《山海經異變》是如何提高人均視頻觀看次數的?》
    📺《途遊遊戲副總裁:最高日流水近200萬,如何打造微信內購小遊戲?》
    📺《投稿 | 2020上半年Facebook廣告成本分析報告:冒險類游戲CPC登頂,新聞與雜誌類點擊率最高》
     
    ====
    📺《Battle Pass付費模式設計:需要注意什麼、怎麼做才最好?》
    http://www.gamelook.com.cn/2020/08/394850
     
    現在越來越多手遊會套用battle pass,最主要的原因就是能獲得一個穩定的營收來源,這對每個產品都是非常重要的,任何產品都希望營收是可控可預期的,像我《皇室戰爭》和《荒野亂鬥》,其實已經不用消費了,但每當新的battle pass推出時,還是會習慣性購買。
      
    但就如文章內所說,套用了該機制後,整個遊戲生態也會隨之改變,不論你是遊戲開發者還是代理商的營運人員,當提出建議時,文章內的要點都值得參考一番。
      
    📺《瘋狂遊戲CPO孫勁超:用好社交機制,可以給遊戲帶來50%以上收入提升》
    https://www.youxituoluo.com/525848.html
      
    內文提到:「想要做病毒傳播,就要達到熟人間的口口相傳,但想讓遊戲長留存就必須在遊戲內建立陌生人新的社交關係,所以我們就在遊戲裡面引入了公會。」
     
    社交機制的確非常重要,試想一下,如果你有玩超過半年以上的遊戲,目前仍支持你繼續玩的原因是什麼?遊戲劇情?角色養成?
     
    可能都有,但更可能的是:遊戲內一堆公會成員或是朋友每天正等著你上線哈拉兩句。
     
    以我自己來說,我覺得《皇室戰爭》的部落戰就做得不錯,在公會的基礎上搭建了部落戰,變成每天一定得要上線開戰個幾場,有些公會甚至會把沒參加部落戰的玩家踢走,透過公會成員來提高遊戲黏著度。
     
    除此之外,這篇文章還分享了不同的社群操作,好好規劃,我相信的確會對遊戲留存甚至是營收有很大幫助。
     
    📺《DAU達百萬,eCPM超130元,《山海經異變》是如何提高人均視頻觀看次數的?》
    https://www.youxituoluo.com/525847.html
     
    內文提到:「我們來回顧一下:第一是建立目標感,第二是增加活躍獎勵,第三是利用數值增加玩家需求,第四點是利用廣告機制增加廣告填充率,我們最終的理解,還是整個商業化一定要結合遊戲玩法來實現,只有這兩者緊密結合,才能讓玩家更願意參與到你的廣告點設計中來。」
     
    目前整個手遊的商業模式已經是混合且多元,願意付費的玩家有許多消費管道,而不願意付費的玩家也能透過廣告變現,而這篇文章分享了幾個提高廣告變現的操作方式,值得參考。
     
    📺《途遊遊戲副總裁:最高日流水近200萬,如何打造微信內購小遊戲?》
    https://www.youxituoluo.com/525854.html
     
    我喜歡這篇的原因是,很多內容是營運可控的,例如今天要販售一個禮包,你覺得以下兩種呈現方式哪個比較好?
     
    👉「新手禮包,立即購買」
    👉「現省400%,立即購買」
     
    文章提到,經過他們實際的操作與確認,後者可提升銷量近20%,對受眾清楚說明其產品價值,能有效提高付費,最後文章也提到「這些套路看上去好像都有效,但我覺得用戶對產品品質的認可,和用戶本身的需求,這個才應該是放在第一位的...(後略)。」
     
    因此,禮包的設計和呈現都是建構在產品體質之下,體質好,禮包才有1+1大於2的效果,體質差,就算整包打包便宜賣,依舊乏人問津。
     
    📺《投稿 | 2020上半年Facebook廣告成本分析報告:冒險類游戲CPC登頂,新聞與雜誌類點擊率最高》
    http://www.nadianshi.com/2020/08/272534
     
    會選擇這篇的原因是我認為這些數據都蠻值得行銷人員在投放廣告時參考:
     
    👉CPC排名前三高的分別是冒險類游戲、角色扮演類游戲以及旅行
    👉CPC最低的兩名分別是攝影類與個性化廣告
    👉CPM前三名的類目分別為冒險類游戲、文字類遊戲以及角色扮演類遊戲
    👉CTR的情況則與CPC與CPM相反,遊戲類的廣告CTR普遍低於非遊戲類廣告的CTR。排名前三的是新聞與雜誌類、漫畫類以及個性化類廣告。
    👉遊戲類廣告的點擊率雖然低於非遊戲類,但是整體的數據並沒有差距很大
     
    價格部分:
    👉韓國的CPC在所有國家中為第一高,達$1.63(美金)
    👉按照CPM的價格由高至低,排名前五的國家是美國、韓國、澳大利亞、台灣與香港
    👉美國的平均CPM為$11.91(美金),香港的平均CPM為$7.59(美金),排名前五的國家CPM價格差距超越了4美元
    👉從CTR的角度來講,排名前五的國家分別為越南、美國、台灣、香港以及墨西哥,越南的CTR達到了2%的平均水平。
     
    週一上班加油!
     
    #文章同步部落格

  • 台灣cpc平均 在 MOCOO LEE Facebook 的最佳貼文

    2016-01-30 01:23:45
    有 209 人按讚

    【只有hack hack hack 才能真的growth】
    我一直覺得台灣現在所流行的growth hack跟我心目中的有點不太一樣,我特別在意的是hack這個詞,因為hack才是整個重點,growth只是hack的成果。
    .
    但目前我所看到的主流的growth hack的說法,都偏重於landing page、ab test、aarrr、網站分析這種表面的技術,有了外表沒了裏子,好像根據這整套步驟,就能讓你公司大幅成長,我覺得這有點唬爛。
    .
    做landing page、ab test、crazyegg追蹤,這就是hack?
    no! no! no! 這只是工具而已
    .
    什麼才是hack?
    .
    就是不遵循目前業界常態做法,創新發想突破性的行為,來產生驚人的效果,這種行為才叫做hack、黑客、駭客,然後根據這種hack的行為讓某項數據大幅度成長,這才叫做growth hack。
    .
    舉例來說:
    1.之前有個玫瑰金行李箱999抽獎活動,分享數達到40000多則,間接能產生的能量非常強大,別人做抽獎不行,他卻可以,這就叫做growth hack
    .
    2.林靖大大經營的粉絲團,每篇貼文平均分享數高達300以上,不是一篇,是每一篇,別人為什麼做不到,他卻可以,這就叫做growth hack
    .
    3.王永慶賣米,只有他會建立客戶名單,進行客戶數據分析,第一家會做客戶再行銷的米店,為什麼他可以,這就叫做growth hack
    .
    4.別人fb廣告一個cpc一定要5元以上,龍哥一個cpc只花0.006美金,為什麼他可以,這就叫做growth hack
    .
    5.mocoo lee做簡報以及唬爛貼文,每篇分享都破二十以上,為什麼他可以,這就叫做growth hack(好吧我承認我不要臉)
    .
    6.廣告裁判、負能量....很多很多的玩法。
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    hack是一種突破的行為,是一種概念一種創意一種心法,你需要天馬行空的突破,千萬不要讓市面上的gh技巧,限制了你創意的天賦。
    .
    hack是重點,growth是成果!
    .
    #growthhack

  • 台灣cpc平均 在 SHIN LI Youtube 的最佳貼文

    2019-08-05 19:30:03

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