[爆卦]台灣youtuber收入排名是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇台灣youtuber收入排名鄉民發文沒有被收入到精華區:在台灣youtuber收入排名這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 台灣youtuber收入排名產品中有11篇Facebook貼文,粉絲數超過4,424的網紅不假掰讀者過日子,也在其Facebook貼文中提到, 日本薪資調查網站公布了二○一六年的四百種職業月收入統計,其中作家(小說家)排名高居第四,平均月收六百一十六萬日圓(真的假的!?)收入贏過作家的職業只有三種:職棒選手、賽馬騎師,以及Youtuber。雖然調查前提有說部分職業難以計算總體平均,只取「頂端人士」做統計,但看這收入數字,再想想自己,只能說,...

 同時也有22部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅在地上滾的工程師 Nic,也在其Youtube影片中提到,頻道一歲了,至今累積 4.7 萬訂閱及 200 萬次總觀看。 和大家分享經營一整年的頻道,累積這樣的成績,到底增加了多少收入? 一直以來我都是白天正職工作,利用晚上和假日錄製影片和大家做分享 我想這一切很辛苦很累,但也替我打開了另一個管道能夠認識你們 你也想做 Youtuber 嗎?也許你可...

  • 台灣youtuber收入排名 在 不假掰讀者過日子 Facebook 的精選貼文

    2021-07-07 12:22:45
    有 53 人按讚

    日本薪資調查網站公布了二○一六年的四百種職業月收入統計,其中作家(小說家)排名高居第四,平均月收六百一十六萬日圓(真的假的!?)收入贏過作家的職業只有三種:職棒選手、賽馬騎師,以及Youtuber。雖然調查前提有說部分職業難以計算總體平均,只取「頂端人士」做統計,但看這收入數字,再想想自己,只能說,世界還是很有多樣性。
     
    在台灣,想專職寫作維生好困難,我認識那些才華洋溢的寫作者,每個人都在上班。
     
    https://news.readmoo.com/2021/06/08/writer-2/

  • 台灣youtuber收入排名 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2021-07-05 09:00:27
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W1
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《《二之國:交錯世界》上市 11 日營收突破一億美元 為史上最快紀錄》
    📺《高手分享:如何有效提升免費氪金遊戲變現效率?》
    📺《2021上半年最賺手遊,騰訊佔二《原神》排第三》
    📺《12周年CEO陳睿演講:B站是物業,用戶才是業主》
    📺《Vtuber桐生可可畢業再寫傳奇,同時觀看衝破49萬人打破歷史記錄》
    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3ApyhPD
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    📺《《二之國:交錯世界》上市 11 日營收突破一億美元 為史上最快紀錄》
    https://bit.ly/3dGjMxf
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    內文提到:「《二之國:交錯世界》目前已於日本、韓國、台灣、香港、澳門上市,從遊戲上市至今的時間點來看,《二之國:交錯世界》的世界營收排行僅次於《王者榮耀》位居第二,以主要市場並非中國的手機遊戲來說算是相當不錯的成績。而在各地營收中日本佔 45%、韓國佔 35%、台灣佔 15.7%,裝置方面 iOS 與 Android 則是各佔 50%。」
    .
    雖然上市初期成績很好,
    但以目前已上市國家的雙平台暢銷排行榜來看,
    除韓國仍持續維持第一外,
    其他均明顯下滑,
    日本更是跌出20名外,
    短線來看或許成績亮眼,
    但長線來看我認為其後勢表現令人堪憂。
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    📺《高手分享:如何有效提升免費氪金遊戲變現效率?》
    https://bit.ly/3wb0C9f
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    文章提到想要提升ARPU與LTV(玩家生命週期價值)的話,關鍵的KPI會有哪些。
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    擷取文章重點,
    如果想進一步了解更多,
    可以再參考全文連結:
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    1.內購占70%收入,付費用戶比例不足5%,絕大多數的遊戲付費率在1-3%之間
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    2.玩家遊戲時間、次數越長、消費可能越高
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    3.論產品定價
    (1)低價格不會增加遊戲收入
    (2)不要害怕定高價格,
    (3)如何決定虛寶定價呢?考量該商品是否具有彈性。
    .
    4.關注複購率
    文章雖然沒明確講出複購率究竟要達多少才算好,但以作者分享的幾款遊戲來說,我認為複購率如果能在60%以上會是不錯的表現。
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    🔎延伸閱讀:https://bit.ly/2Up0tSp
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    📺《2021上半年最賺手遊,騰訊佔二《原神》排第三》
    https://bit.ly/2Ulc6d4
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    記錄一下遊戲市場資訊,
    內文指出:「根據 Sensor Tower 的報告,2021 年上半年在 App Store 以及 Google Play 商店上的消費行為已經達到 649 億美元,而其中有 447 億美元為手機遊戲的消費,約佔了 7 成的比例。」
    .
    →遊戲類前三名為《王者榮耀》、《絕地求生M》、《原神》
    →一般類前三名為抖音(TikTok)、YouTube 、Tinder
    .
    如果想看Q2榜單,
    可以參考延伸閱讀,
    雖然調查機構不一樣,
    不確定會不會影響到排名,
    但就參考看看囉!
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    🔎延伸閱讀:AppAnnie:Q2手游收入340亿美元,收入/下载/MAU榜单
    https://bit.ly/3jHim9G
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    📺《12周年CEO陳睿演講:B站是物業,用戶才是業主》
    https://bit.ly/3wiWCU5
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    以下擷取文章重點:
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    「陳睿指出:“好的內容一定是源於好的創作者,所以服務創作者、服務UP主,一直是B站最重要的工作,沒有之一。”」
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    「在B站9500名員工中,有2408人專職服務UP主,規模相比去年同期增長42%。」
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    「陳睿指出,為了給UP主更好的創作環境,B站推出了創作激勵計劃,覆蓋了38.8萬名UP主。通過點讚、受歡迎程度得到相應激勵的UP主,比去年同期增長了11.1萬人。」
    .
    「此外,B站還推出了專門的創作工具“必剪”,迄今覆蓋了429萬的UP主,以及舉行UP主交流日、訓練營等活動。」
    .
    「與強者越強的算法不同,B站“一直堅持把大部分流量分配給中小UP主及新UP主”。根據陳睿的說法,當下B站70%的流量,分配給了中小UP主及新UP主,在他看來,這正是B站生態能夠“百花齊放、生生不息”的原因。」
    .
    📺《Vtuber桐生可可畢業再寫傳奇,同時觀看衝破49萬人打破歷史記錄》
    https://bit.ly/2SKgdia
    .
    Vtuber桐生可可宣布畢業離開團隊,
    最後的離別直播打破歷史記錄將近超過3倍之多,
    也足見桐生可可在日本與歐美的熱度。
    .
    Vtuber對我來說是一個很特別的生態圈,
    想創造一個虛擬的二次元明星角色,
    我想所花的難度與資源不亞於捧紅一位youtuber。
    .
    原本以為Vtuber的生命週期會比youtuber來的更長,
    但似乎Vtuber之間也會有紛爭或爭議,
    這就有點超乎我想像了。
    .
    如果有熟這塊的朋友,
    歡迎也分享給大家。
    .
    🔎延伸閱讀:Vtuber鈴原露露正式畢業,吐露心聲遭到連續騷擾
    https://bit.ly/3jI7cl2
    .
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • 台灣youtuber收入排名 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2021-05-24 09:00:21
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W4
     
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下5則新聞:
     
    📺《2020年美國手遊市場:IP遊戲營收占比近四分之一》
    📺《蘋果整瘋遊戲公司,集體投奔安卓:安卓廣告投放增21%》
    📺《Twitch將調降訂閱價格,以符合各國消費水準》
    📺《投稿 | Adjust發布《全球移動應用增長報告》:遊戲和娛樂類應用登上增長榜首》
    📺《調查稱59%的女性玩家為避免騷擾會在遊戲中隱去性別》
     
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    📺《2020年美國手遊市場:IP遊戲營收占比近四分之一》
    https://bit.ly/3bK5FWE
     
    重點摘要:
    1⃣在美國市場收入最高的前10款手遊中,有3款使用IP:《精靈寶可夢Go》、《PUBG Mobile》和《使命召喚手遊》,其中《精靈寶可夢Go》收入最高,全年收入達到了4.8億美元。
    2⃣在2020年美國手遊市場,IP遊戲營收占比達到23%,下載量占比則約為17%。
    3⃣IP遊戲的下載量增長率達到了大約31%,非IP遊戲的下載量卻只同比增長了3.9%。
    4⃣在所有IP類別中,動漫IP手遊收入占比排名第二(13%)、電視劇IP排名第三(12%)。另外值得一提的是,動漫IP也是增長速度最快的IP類別
    5⃣如果按照遊戲品類劃分,IP手遊在射擊、RPG和動作等核心品類的占比最高,增長速度也最快。
     
    📺《蘋果整瘋遊戲公司,集體投奔安卓:安卓廣告投放增21%》
    https://bit.ly/3hOGJ3Z
     
    據後IDFA廣告聯盟最近的統計數據顯示,
    iOS 14.5發布兩周之後,
    並沒有導致移動廣告投放的明顯減少,
    甚至還讓蘋果最大的對手,
    安卓平台的廣告投放大幅增長了21%,
    而iOS平台廣告投放雖然有小幅下滑,
    但基本上可以忽略不計,
    甚至還有些買量平台的iOS廣告消費出現了微增。
     
    文末有提到,
    目前iOS 14.5普及率不足15%,
    因此目前的數據僅僅是發佈兩周的觀察數據,
    隨著更多人升級到iOS 14.5後,
    會再進一步看到這數據變化。
     
    📺《Twitch將調降訂閱價格,以符合各國消費水準》
    https://bit.ly/3495xvB
     
    目前 Twitch 採的是齊頭並進的價格,
    全球統一為一個月 4.99 美元(新台幣 149 元)、三個月 9.99 美元(新台幣 447 元)、六個月 24.99 美元(新台幣 894 元)三個方案。
     
    這價格貴不貴我查了幾個做比較:
     
    ・Youtube內各youtuber訂閱價從30元到250元不等,平均約落在75元
    ・推特也打算出訂閱,價格暫定在84元
    (https://bit.ly/347sKhF)
    ・蘋果的Apple Arcade價格暫定在170元
    (https://bit.ly/3wtedsZ)
     
    因此整個看下來,
    以台灣來說,
    這價格並不算貴,
    蠻好奇第三季後價格會調整成如何,
    而對Twitch上的實況主來說又會帶來什麼樣的影響。
     
    值得後續觀察。
     
    📺《投稿 | Adjust發布《全球移動應用增長報告》:遊戲和娛樂類應用登上增長榜首》
    https://bit.ly/3yBRSLQ
     
    遊戲類應用2020年也榮登年度增長榜首:
    1.拉丁美洲成為遊戲應用增長引擎
    2.印度增長最快的應用類別是教育
    3.韓國和越南榮登電商增長榜首,是移動商務發展最快的兩個市場
    4.娛樂類應用飛速增長,訂閱趨勢值得關注(跟上一篇新聞有些呼應)。
     
    詳細報告可以自行從內文連結中下載。
     
    📺《調查稱59%的女性玩家為避免騷擾會在遊戲中隱去性別》
    https://bit.ly/2RECPjH
     
    這蠻有趣的,
    女性玩家選男角避免被騷擾,
    但男性玩家卻很愛選女角,
    一方面自娛娛人,
    一方面真的會有些人過來帶你(前提要裝得像)。
     
    所以在遊戲世界內,
    發現自己的婆要去當兵似乎變得非常正常,
    畢竟真正的女性玩家都會選男角。
     
    因此是不是應該反其道而行去搭訕男角呢?
    .....這真是令人糾結的問題阿!
     
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
     
    #文章同步部落格