[爆卦]台灣遊戲直播平台排名是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 台灣遊戲直播平台排名產品中有10篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W1 . 本週分享以下五則遊戲新聞: 📺《《二之國:交錯世界》上市 11 日營收突破一億美元 為史上最快紀錄》 📺《高手分享:如何有效提升免費氪金遊戲變現效率?》 📺《2021上半年最賺手遊,騰訊佔二《原神》排第三》 📺《12周年CEO陳睿演講:B站是物業,用戶才...

 同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過22萬的網紅現在宅知道,也在其Youtube影片中提到,今天6tan請假一天,Fick生日哦~! 立即訂閱現在宅知道,每週三給你最歡樂的遊戲節目➡ http://bit.ly/2G4TvGb ⬅ ➤宅知道周邊商品這邊看:https://www.pcstore.com.tw/camerabay/ ➤主持人:鳥屎 ➤來賓: Fick、魯蛋 0:00 ●歡...

  • 台灣遊戲直播平台排名 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2021-07-05 09:00:27
    有 46 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W1
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《《二之國:交錯世界》上市 11 日營收突破一億美元 為史上最快紀錄》
    📺《高手分享:如何有效提升免費氪金遊戲變現效率?》
    📺《2021上半年最賺手遊,騰訊佔二《原神》排第三》
    📺《12周年CEO陳睿演講:B站是物業,用戶才是業主》
    📺《Vtuber桐生可可畢業再寫傳奇,同時觀看衝破49萬人打破歷史記錄》
    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3ApyhPD
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    📺《《二之國:交錯世界》上市 11 日營收突破一億美元 為史上最快紀錄》
    https://bit.ly/3dGjMxf
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    內文提到:「《二之國:交錯世界》目前已於日本、韓國、台灣、香港、澳門上市,從遊戲上市至今的時間點來看,《二之國:交錯世界》的世界營收排行僅次於《王者榮耀》位居第二,以主要市場並非中國的手機遊戲來說算是相當不錯的成績。而在各地營收中日本佔 45%、韓國佔 35%、台灣佔 15.7%,裝置方面 iOS 與 Android 則是各佔 50%。」
    .
    雖然上市初期成績很好,
    但以目前已上市國家的雙平台暢銷排行榜來看,
    除韓國仍持續維持第一外,
    其他均明顯下滑,
    日本更是跌出20名外,
    短線來看或許成績亮眼,
    但長線來看我認為其後勢表現令人堪憂。
    .
    📺《高手分享:如何有效提升免費氪金遊戲變現效率?》
    https://bit.ly/3wb0C9f
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    文章提到想要提升ARPU與LTV(玩家生命週期價值)的話,關鍵的KPI會有哪些。
    .
    擷取文章重點,
    如果想進一步了解更多,
    可以再參考全文連結:
    .
    1.內購占70%收入,付費用戶比例不足5%,絕大多數的遊戲付費率在1-3%之間
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    2.玩家遊戲時間、次數越長、消費可能越高
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    3.論產品定價
    (1)低價格不會增加遊戲收入
    (2)不要害怕定高價格,
    (3)如何決定虛寶定價呢?考量該商品是否具有彈性。
    .
    4.關注複購率
    文章雖然沒明確講出複購率究竟要達多少才算好,但以作者分享的幾款遊戲來說,我認為複購率如果能在60%以上會是不錯的表現。
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    🔎延伸閱讀:https://bit.ly/2Up0tSp
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    📺《2021上半年最賺手遊,騰訊佔二《原神》排第三》
    https://bit.ly/2Ulc6d4
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    記錄一下遊戲市場資訊,
    內文指出:「根據 Sensor Tower 的報告,2021 年上半年在 App Store 以及 Google Play 商店上的消費行為已經達到 649 億美元,而其中有 447 億美元為手機遊戲的消費,約佔了 7 成的比例。」
    .
    →遊戲類前三名為《王者榮耀》、《絕地求生M》、《原神》
    →一般類前三名為抖音(TikTok)、YouTube 、Tinder
    .
    如果想看Q2榜單,
    可以參考延伸閱讀,
    雖然調查機構不一樣,
    不確定會不會影響到排名,
    但就參考看看囉!
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    🔎延伸閱讀:AppAnnie:Q2手游收入340亿美元,收入/下载/MAU榜单
    https://bit.ly/3jHim9G
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    📺《12周年CEO陳睿演講:B站是物業,用戶才是業主》
    https://bit.ly/3wiWCU5
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    以下擷取文章重點:
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    「陳睿指出:“好的內容一定是源於好的創作者,所以服務創作者、服務UP主,一直是B站最重要的工作,沒有之一。”」
    .
    「在B站9500名員工中,有2408人專職服務UP主,規模相比去年同期增長42%。」
    .
    「陳睿指出,為了給UP主更好的創作環境,B站推出了創作激勵計劃,覆蓋了38.8萬名UP主。通過點讚、受歡迎程度得到相應激勵的UP主,比去年同期增長了11.1萬人。」
    .
    「此外,B站還推出了專門的創作工具“必剪”,迄今覆蓋了429萬的UP主,以及舉行UP主交流日、訓練營等活動。」
    .
    「與強者越強的算法不同,B站“一直堅持把大部分流量分配給中小UP主及新UP主”。根據陳睿的說法,當下B站70%的流量,分配給了中小UP主及新UP主,在他看來,這正是B站生態能夠“百花齊放、生生不息”的原因。」
    .
    📺《Vtuber桐生可可畢業再寫傳奇,同時觀看衝破49萬人打破歷史記錄》
    https://bit.ly/2SKgdia
    .
    Vtuber桐生可可宣布畢業離開團隊,
    最後的離別直播打破歷史記錄將近超過3倍之多,
    也足見桐生可可在日本與歐美的熱度。
    .
    Vtuber對我來說是一個很特別的生態圈,
    想創造一個虛擬的二次元明星角色,
    我想所花的難度與資源不亞於捧紅一位youtuber。
    .
    原本以為Vtuber的生命週期會比youtuber來的更長,
    但似乎Vtuber之間也會有紛爭或爭議,
    這就有點超乎我想像了。
    .
    如果有熟這塊的朋友,
    歡迎也分享給大家。
    .
    🔎延伸閱讀:Vtuber鈴原露露正式畢業,吐露心聲遭到連續騷擾
    https://bit.ly/3jI7cl2
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    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • 台灣遊戲直播平台排名 在 Facebook 的精選貼文

    2021-06-14 12:20:38
    有 126 人按讚

    #文末贈書 #排名詭計 #矽谷阿雅 #美國認知科學教授 #大咖開講
    我在臉書工作的時候,曾經為了「同溫層」這個問題,寫信給其他組的產品經理,我覺得這是很大的問題,因為想要有更多的點閱率,就一直讓大家看他們想看的東西。當時讓雖不是理工背景、但做「個人化推薦」出身的我,有很多的反思。

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    書研究性質偏高,但我很推薦給資料科學家們,因為書裡寫了好多排名、排序的主觀影響。最近在做人工智慧的AI穿搭男裝租賃平台 Taelor ,其實我們也遇到類似的抉擇:是要推薦給用戶他們常穿的造型呢?還是要讓他們跨出舒適圈,試看看他們新的時尚穿搭風格。我沒有答案,但我期待等等來問作者~

    當然,排名永遠是主觀的,但我期許自己和對數據分析有興趣的你們都能成為更客觀的資料科學家,提供更客觀的資訊幫助用戶解決他們的問題。
    ___

    我們都喜歡「第一」。我們會選擇 #最受歡迎的餐廳、#最熱門的新書、#最賣座的電影,但這些「第一」其實是可以被操弄的?!

    「排名」是立基於人喜歡比較的天性而出現的一種現象,我們會不斷的透過比較來證明自我存在的價值,從比較中勝出的人得到成就感,敗北的則會更加努力地去超越。

    或許排名是讓這個社會得以正常運作一個不可或缺的元素,但當一個人太過依賴排名時,又很可能會失去自我肯定的能力。

    那麼,要如何在需要但又不要太過依賴排名之間做平衡呢?如果你對要 #如何調整及掌控自己的排名 有興趣的話,趕快來報名聽我跟《排名詭計》作者暢聊吧!

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  • 台灣遊戲直播平台排名 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文

    2021-01-16 22:25:21
    有 79 人按讚

    【聊聊腦洞大師不循規蹈矩的全球霸榜經驗談】

    前兩天的App Annie2020台灣手遊下載榜中,《腦洞大師》這個遊戲排名前三,剛好看到中國媒體有篇針對開發團隊的訪談,引起了點興趣,就簡單的研究了下還蠻有趣的,分享給大家。(文章可見留言處)

    《腦洞大師》是2019/8月上線,8個月內在全球獲得了2.4億用戶。在一百多個國家登頂過榜首。跟其他的休閒遊戲不同,這款遊戲有著相對長的生命週期,在越南甚至三個月保持下載榜的首位。

    我自己實際去玩這個遊戲,它的賣點類似於「小時候看腦筋急轉彎故事書,每次想不出答案時就急忙翻下一頁找答案的衝動。」在難度設計上,大概每2~3關左右會有一個卡點,讓玩家迫不及待的點開激勵廣告看提示。

    大概20分鐘,我就看了十次以上的廣告,有種欲罷不能的感覺。

    這篇訪談有以下幾個部分,值得參考借鏡一下:

    >>《腦洞大師》的生命週期長,可能大家覺得是因為它的關卡長,玩家一直想要破關造成的。然而這個遊戲大推的時候是180關,後面再多加關卡對於數據沒有太多幫助,所以也才延伸到200多關。

    研發的策略,一方面在於推出節日挑戰關卡等運營活動,吸引玩家的黏著;另一方面則著重在買量的策略上,想辦法吸引更多玩家帶動自然流量。

    >>近來在做遊戲立項測試時,常會提及留存是一個很重要的重點。但腦洞大師的首次測試留存僅20~30%,屬於普通。

    但研發依舊沒有放棄。除了第一次測試產品內容不足外,我認為另一個可能是產品的買量成本非常便宜,展現了這個創新品類的潛力。

    >>很多的遊戲廠商在做海外時,考慮到人力、資源,只會做英文一個語種。但《腦洞大師》發現,很多T2、T3市場用戶因為沒有在地化,許多遊戲的需求沒有被滿足到,因此他們大大小小的語種就做了18種,事實證明,對於推廣有非常大的幫助。

    >>從訪談內容可以感受到,把聲勢或排名做到一個級別上對產品來說很重要。當Facebook/Google買不動的時候,他們會尋求一些本地的廣告平台或是抖音把量買上去,而當聲勢到了,就容易和當地直播主、網紅形成魚幫水、水幫魚的正向循環,帶動更多自然流量。

    >>話說我幾個月前才收過一份報告說日韓的超休閒遊戲市場很小,但《腦洞大師》認為,這兩市場的玩家只是沒有能被滿足的遊戲而已,這遊戲在韓國的自然流量就非常大,日本看來表現也不錯。

    >>不要忽視UI的影響,遊戲中把提示線索從“鑰匙”換成“燈泡”,交互數據提升了18%。

    >>《腦洞大師》的成功是很難複製的。因為用戶對於腦洞大開的水平已經提升,後進者在模仿的過程中,用戶也在進化中。最終成功的方向還是要靠自己摸索。

    小結:成功有很多的方法論,每個公司也很想要找到自己的一套模式,但當你像《腦洞大師》做一個全新品類的產品時,很多既有行業共識,包含留存測試數據標準、日韓市場特性、追求關卡越做越多這些概念,都不一定適用。只能依照市場給你的反饋,打開自己的腦洞,追尋適合自己的成功之道。

    人生,應該也是同樣道理。

  • 台灣遊戲直播平台排名 在 現在宅知道 Youtube 的最佳解答

    2021-05-05 22:15:02

    今天6tan請假一天,Fick生日哦~!

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    ➤主持人:鳥屎
    ➤來賓: Fick、魯蛋

    0:00 ●歡迎今天的來賓「魯蛋、Fick」
    1:07 ●魯蛋的小懶皮在實況上正式登場,後續是不是有什麼計畫
    7:25 ●魔物改版後,三位獵人推的進度如何? 鳥屎還有空刷嗎?
    10:03 ●近期比較虐的遊戲應該就是《Returnal》,大家體驗感如何呢?
    13:55●SONY:大幅度增加供貨量不可能 ! PS5中國開賣只能玩爆原神
    22:43●微軟抱歉! SIE我來了,PlayStation 宣布與 Discord 締結合作關係
    26:50●Epic 「免費遊戲」策略耗資超1100 萬美元 會員中有93%的免費仔
    33:31●Faker 大魔王26歲生日,台灣粉絲包公車應援
    47:06●CCC創作集編輯部全員閃人,文策院表示絕不讓它熄火
    50:40●台灣紳士們口味每年換,Komiflo公開去年喜好排名

    ➤現在宅知道的社群資訊
    Facebook: http://bit.ly/2tBHrGa
    Instagram: https://www.instagram.com/cb.otaku/
    麥卡貝網路電視直播平台: https://www.camerabay.tv/channel/master1

    本影片屬麥卡貝網路電視所有,未經授權不得任意下載、上傳或做其他利用。
    歡迎分享影片連結。
    本節目合作提案請洽cbpm@walkgame.com

    #魔物獵人#魯蛋 #Fick #PS5 #Faker #CCC創作集 #Komiflo

  • 台灣遊戲直播平台排名 在 妮妮 Nino Youtube 的最佳解答

    2021-01-20 19:30:04

    #PlayMiningPuzzle #職業神傳說 #DeapCoin

    妮妮很難得拍個影片~來介紹個簡單刺激的消除遊戲給大家~
    遊戲內點擊相同顏色的方塊讓 Deap Coin的標誌落在最下一列就可以過關囉!
    重要的是邊玩還可以邊賺錢~
    還可以收集新的虛擬貨幣「Deap Coin」!
    目前100 Deap Coin約15台幣!

    這款遊戲就是 PlayMiningPuzzle ×職業神傳說
    傳送門在這:https://lihi1.com/LwQMl
    玩遊戲之前要先註冊以下兩個平台:
    1️⃣ 遊戲平台 PlayMining
    2️⃣ 交易平台 Digital Art Auction

    PlayMining Puzzle每周都會舉辦得分排名,
    根據名次給予相對應的Deap Coin,
    所以多參加關卡拿高分,名次上升獎金就會增加唷!
    就算擠不上前幾名,也有特殊號可以賺獎金。
    如果運氣好落在隱藏的特殊號,卡片不強還是可以拿到大筆獎金喔!

    另外還可以購買新卡片,
    在遊戲首頁右上角有一個「馬上購買」點選進去,這是「拍賣競標服務」,
    點擊後會到交易平台Digital Art Auction,可以購買新卡片唷!

    目前遊戲有新手註冊活動:https://lihi1.com/n7qPG
    只要活動期間完成註冊與創建錢包💰
    就能獲得500點 DEAPcoin!

    妮妮的專屬連結:https://lihi1.com/LwQMl
    來跟妮妮一起玩遊戲吧❤

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    訂閱後請記得按下鈴噹,直播才能收到通知唷😄😄
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    1️⃣累積贊助800元(歐付寶/綠界)
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    ✔️遊戲及聊天室規則:
    遊戲過程或聊天室發言中,假設超過兩人(含)投訴,
    經妮妮判斷後將刪除好友並不得再加,
    (直接怒罵隊友,不願配合隊友們,聊天室中針對性發言怒罵或是人身攻擊等)
    聊天室有不尊重的發言依照狀況會ban,吵架也會視狀況暫時禁言。

    聊天室最高宗旨:勿吵架、勿怪隊友!
    記得是溫馨聊天台,希望大家每天看台都很開心💓


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    【合作邀約信箱】►► iamnino175@gmail.com

  • 台灣遊戲直播平台排名 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文

    2013-12-30 20:23:03

    由AMD和台灣暴雪合作舉辦的「暴雪AMD夢想聯賽」,在打了半年不間斷的賽事之後,總決賽終於在上週六完美落幕啦!網路也同時LIVE直播賽況,在最精彩的《星海爭霸II》3對3賽事中,義守大學以壓倒性的力量直落三擊敗明新科技大學,過程中緊張的氣氛充滿整個會場,最後的大會師更是讓台下觀眾尖叫連連,非常刺激。

    而《魔獸世界》的1對1競技場賽事也一點都不冷場,由南榮科技大學的小D缺德擊敗了龍華科大世界排名第三的DK大魔王Gary,以3勝2負一局之差獲得最後冠軍。

    除了精采的比賽之外,這次的養眼活動「夢想天使選拔」也同時進入最後階段的投票選拔,十位夢想天使女孩也以熱舞比賽進行最終對決,充分展現對電競產業的熱情。台灣暴雪總經理孟慶良也表示,未來《爐石戰記》和未上市的《暴雪英霸》也會成為電競項目的遊戲,希望箇中強手到時候也能站上舞台一圓電競夢囉!有玩《爐石戰記》的玩家們要加快腳步練習囉!

    (C) 台灣暴雪

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