[爆卦]台灣遊戲市場2021是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇台灣遊戲市場2021鄉民發文沒有被收入到精華區:在台灣遊戲市場2021這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 台灣遊戲市場2021產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過36萬的網紅理財周刊,也在其Facebook貼文中提到, 【GCS聯賽選手絕對要關注!《Garena 傳說對決》20大巔峰霸主人氣排行】 GCS職業賽各大隊伍中的現役電競選手,哪幾位是網友心中的人氣王?不管是活化石級的資深老手,或是新興神手全都開秀,快來看看你支持的選手有沒有上榜吧!👉👉https://pse.is/3lkal7 #手遊 #GCS職業賽 ...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過75萬的網紅志祺七七 X 圖文不符,也在其Youtube影片中提到,這個不就是異世界的後宮番嗎!! 第四集的試播節目,志祺邀請到「只要有人聽就好」的傑哥和家瑜,一起來聊ACG! #志祺的Podcast #只要有人聽就好 00:00 開場預告 02:58 「只要有人」是一間公司的名字 06:08 傑哥和志祺的新計劃:跳Popping 11:09 傑哥:看...

  • 台灣遊戲市場2021 在 理財周刊 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-17 15:30:58
    有 3 人按讚

    【GCS聯賽選手絕對要關注!《Garena 傳說對決》20大巔峰霸主人氣排行】

    GCS職業賽各大隊伍中的現役電競選手,哪幾位是網友心中的人氣王?不管是活化石級的資深老手,或是新興神手全都開秀,快來看看你支持的選手有沒有上榜吧!👉👉https://pse.is/3lkal7
    #手遊 #GCS職業賽 #傳說對決 #電競選手
    🪴加入《理財周刊》LINE好友,投資理財訊息看更多!https://lihi1.com/aJp06

  • 台灣遊戲市場2021 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-02-08 09:00:19
    有 31 人按讚

    每週遊戲新聞觀察-2021.02.W1
     
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下五則新聞:
     
    📺《不想用酸民的錢💥獨立遊戲《Cryamore》開發者將退還募款資金》
    📺《20年後,終於有人達成《任天堂明星大亂鬥DX》製作名單190目標射擊全命中》
    📺《【GNN 大調查】既期待又怕受傷害!2021 年最期待的手機遊戲票選結果出爐》
    📺《“團在王者,聚在營地”,它代表了MOBA手遊“後市場”的發展潛力》
    📺《邁向5周年《Garena傳說對決》2020年玩家月活躍度穩坐台灣遊戲市場榜首》
     
    ====
     
    📺《不想用酸民的錢💥獨立遊戲《Cryamore》開發者將退還募款資金》
    https://bit.ly/3rvTFgV
     
    這篇文章讓我想到上市公司的囧況,很多公司不願意上市就是因為,一但上市,可能短時間內獲得了大筆資金可以去實踐過往的策略布局,但某方面公司也必須捨棄部分話語權,需要考慮「股東」的意見。
     

    ❓股東的意見真的是意見嗎?
    ❓持股多少的股東意見才需要重視呢?
    ❓提出意見的股東,對產業的變化、公司內部實際運作又有多少了解呢?
     
    每件事都是取捨,每個決定都有代價,
    說出一句責備的話很簡單,但可能就此抹滅當事人或團隊事前所有的評估與努力,
    事後諸葛真的很簡單,簡單到每個人常不自知就犯下,包含你我。
     
    🎯「人言可畏,需謹言慎行」
     
    📺《20年後,終於有人達成《任天堂明星大亂鬥DX》製作名單190目標射擊全命中》
    https://bit.ly/3joOgpd
     
    閱後心得:
    1.有錢能使鬼推磨,有獎勵就有激勵因子
    2.錢多寡可能不是重點,挑戰成功者花的時間可能遠遠超過這份獎金,其中也是對這遊戲有愛
    3.這遊戲在破關後的工作者名單,萬一挑戰失敗,要重新破關一次嗎?想到就覺得好累阿...
     
    📺《【GNN 大調查】既期待又怕受傷害!2021 年最期待的手機遊戲票選結果出爐》
    https://bit.ly/3jtZSHA
     
    第一名:《暗黑破壞神 永生不朽》
    第二名:《糖豆人:終極淘汰賽》
    第三名:《鬼滅之刃 血風劍戟大逃殺》
    第四名:《貓娘樂園來店(Nekoparaiten! / ネコぱらいてん!》》
    第五名:《NieR Re[in]carnation》
    第六名:《少女前線 2:追放》
    第七名:《紀念碑谷 3》
    第八名:《寶可夢大集結》
    第九名:《仙境傳說 Origin》、《POE M》
    第十名:《天翼之鍊 M》
     
    我自己對1、3、5名的遊戲比較有興趣,你呢?
     
    📺《“團在王者,聚在營地”,它代表了MOBA手遊“後市場”的發展潛力》
    https://bit.ly/3q1zUO6
     
    內文提到:「基於工具、內容、社交三大支柱搭建專屬的遊戲用戶內容社區,一方面可擁有更大的開發空間,快速響應並滿足用戶多元化內容訴求;另一方面也是通過內容社區運營的手段,拉動用戶活躍和留存的有效方式。」
     
    👉除了在遊戲內不斷優化來提高玩家黏著度外,如果能夠開發另一個APP滿足用戶遊戲以外的需求,那也是另一個思考方向,我想《王者營地》就是以這思路往前走。
     
    台灣我自己比較有印象的類似APP應該是Garena APP,裡面有《英雄聯盟》和《傳說對決》專屬論壇、攻略專區、直播和不定時需寶等,但到底好不好用、有沒有符合玩家需求我就不太清楚,有空我會研究一下,有什麼心得再分享!
     
    📺《邁向5周年《Garena傳說對決》2020年玩家月活躍度穩坐台灣遊戲市場榜首》
    https://bit.ly/3ryUWUj
     
    雖然這是一整年的報告,但的確就目前營收排行榜來看,《LOLM》的出現並未對《傳說對決》帶來打擊,從暢銷排行榜來看,感覺《LOLM》主要的TA仍在於端遊LOL那群人,而《傳說對決》涵蓋的TA則較廣。
     
    👉這讓我想到端遊的FPS射擊遊戲,以長線攤開來看,目前仍持續穩定營運的就是遊戲橘子的《CSO絕對武力》,其他什麼《AVA》、《SAO》、《SF online》都死掉再穢土重生了。
     
    《CSO絕對武力》有更貼近FPS嗎?可能沒有,但他之所以能營運至今,靠的是獨有的PvE「災厄之章」和PvP「殭屍模式」,不管你認不認同他是不是一款純正的FPS遊戲,或是覺得那是小孩子在玩,但從成績來看,《CSO絕對武力》的確在FPS市場中切出一個口,吸納更多想玩FPS,但卻不想那麼吃技術的玩家。
     
    🎯有時候玩家要的不見得是技術,更多的是爽感,只是他們不會跟你說而已,或許這就是《LOLM》和《傳說對決》最主要的差異。
     
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
     
    #文章同步部落格

你可能也想看看

搜尋相關網站