好!之前在FB開台線上逛書店後。
有不少同學問我逛的書店是哪間?
那家書店就是台灣角川的《Book Walker電子書》啦!
(ゝ∀・)
我這幾天研究了好久,其實真的蠻好用的,尤其是漫畫與輕小說相當齊全這點深得我心。
大部分的新書跟雜誌也都有上架,光是逛著逛著就很開心,畢竟疫情期間都不能去逛...
好!之前在FB開台線上逛書店後。
有不少同學問我逛的書店是哪間?
那家書店就是台灣角川的《Book Walker電子書》啦!
(ゝ∀・)
我這幾天研究了好久,其實真的蠻好用的,尤其是漫畫與輕小說相當齊全這點深得我心。
大部分的新書跟雜誌也都有上架,光是逛著逛著就很開心,畢竟疫情期間都不能去逛書店跟圖書館...。
所以相當推薦給各位文學少年、文學少女喔!
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‧ 雜誌
‧ 漫畫
‧ 輕小說
‧ 文學
‧ 實用書
‧ 日文書
‧ 限制級
除了清楚的大分類與小分類,也能主動搜尋,如果不確定關鍵字,也能從作者、出版社,或是出版日期甚至是系列來找到特定的書。
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雖然我還是很愛實體書。
但搬來寸土寸金的台北後,發現實體書真的蠻占空間的,而且也不好攜帶。
相對於實體書,電子書這方面就占優勢了!
它比較便宜,方便攜帶,又完全不占空間,而且像我這種眼睛不好的人,還可以調整調整字的大小,不會看到眼睛脫窗,讚讚!
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如果不用網頁看,《Book✩Walker》也有專門的APP,介面相當簡潔,操作也很簡單,讓手機跟平板也能成為一個閱讀器,不論是外出還是上廁所都照樣可以當個文學少年。
最厲害的是:這套系統跟日版是共通的!
日版的書更多,一堆畫冊,以及期間限定的免費下載書籍!
(當然......不論台日,色色的書也很多,不論男性向還是女性向都應有盡有! (〃∀〃))
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#書 #書店 #電子書 #輕小說 #漫畫 #台灣角川 #角川書店
台灣角川app 在 Facebook 的最佳貼文
好!上次有不少同學問我開台逛的網路書店是哪間?
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雖然我還是很愛實體書。
但搬來寸土寸金的台北後,發現實體書真的蠻占空間的,而且也不好攜帶。
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台灣角川app 在 喜愛日本 Like Japan Facebook 的最佳解答
【#LikeJapan娛樂】♪「Flare」フレア / Superfly 點燃心中希望 向未來邁進 / J-POP放送協會
今天來分享Superfly在11月推山的歌曲「フレア」!作為戶田惠梨香主演的晨間劇《緋紅》主題曲,歌曲充滿了該劇的關聯性。主角川原喜美子是位陶藝家,是以"炎"創造藝術的工作,歌曲的名字日文「フレア」,有代表火炎 (flare)與才能 (flair)的雙重意義。這首歌以Superfly的強大演唱力,配合鄉村音樂風的輕快感,藉此希望每早看劇的朋友,都能點燃自己心中的"炎"去生活下去。
特別消息注意!今日 香港/台灣時間 晚上6時 (1月15日)將會有Superfly的網上直播活動,為紀念今日推出新碟,她將會有特別表演!
新大碟記念特別活動 免費直播連結 : https://superfly.lnk.to/0specialevent
感謝華納音樂提供歌曲
電子版唱片:https://WarnerMusicHongKong.lnk.to/Superfly0FC
by #Likejapan_Owen
©Warner Music Japan Inc.
Superfly 第6張大碟『0』(ゼロ)
推出日期:2020年1月15日
01. Ambitious
02. フレア
03. Gemstone
04. 覚醒
05. ハッピーデイ
06. Fall
07. Lilyの祈り
08. 氷に閉じこめて
09. Bloom
10. サンディ
11. Gifts
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台灣角川app 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的精選貼文
【留言抽獎贈書活動】
那天我興沖沖地跟朋友及家人說,尖端出版邀我替《OPUS地球計畫 - 神話裡的故鄉》寫序耶!
雖然不是第一次寫序,但能與赤燭遊戲 - Red Candle Games共同創辦人名稱並列在書上也還是格外感動。
沒想到...
女友「哦」了一聲。
老爸說出版社瞎了眼了。
身邊的朋友說:「《OPUS》很讚,月亮熊 (Chihwen Hsiung)也很棒,最可惜的就是找了你這白癡寫推荐序。」
所以只好來自己的粉絲專頁取暖。
以下為刊載在博客來網頁上的序文,沒有洩露遊戲與小說的劇情,純粹分享自己讀畢全書的心得。
抽獎的問題來了:「我喜歡閱讀,也經常閱讀;如果你想分享書櫃的一本書給我,那,會是哪一本?」
我會在 19 日晚上抽出五位留言的網友,贈書給你。
--以下序文--
無人深空裡的溫暖微光:「希望」
二○○八年,蘋果甫推出App Store服務時,架上僅有五百款App(應用程式),到了二○一八年,App數量成長到了兩百一十萬個,其數之多,如天上繁星。
現今,每天都有數以百計的新應用悄然誕生,各種情報與新聞二十四小時不停歇地在各大情報網站上交替轟炸,某種程度來說,人類是一種生命很短暫的機械,注意力有限,時間有度,玩家與媒體往往只能注意到排行榜前端的作品。
而原作「OPUS-地球計畫」在那樣的資訊洪流中,就像是種異數般的存在,你很難不注意到它,也很難不在腦海裡留下深刻的印象,它或許無法滿足所有玩家的喜好,卻是那種喜歡的人,就會愛不釋手的作品。
原作遊戲於二○一五年在App Store與Google Play雙平臺上架後,旋即在海內外引起熱烈的討論與共鳴,許多日本網友還撰寫專文探討「OPUS-地球計畫」所帶來的感動以及遊戲背後所隱含的意義為何。
次年推出Windows與Mac版本,而到了二○一七年底,「OPUS-地球計畫」準備在任天堂Switch主機上發行的消息更是在各大媒體引起震憾,開發團隊SIGONO所踏出的這一步,如同在星辰大海中設立了一座信標,為台灣的遊戲開發者帶來勇氣,向遊戲玩家們傳達感動。
想創造出一款成功的遊戲,是件難事,過程中需要承受艱辛的薛西弗斯式的孤寂與痛苦;而要為一款成功的作品下筆撰寫改編小說就更為困難了,作者必須在既有的世界觀框架下,背負著玩家與讀者們的期待,與開發團隊一同攜手創造出更勝原作的精采作品。
而此般艱難的挑戰,對於曾獲角川華文輕小說大賞銀賞,也曾著過《Sdorica 萬象物語》系列小說的作者月亮熊來說,似是十分遊刃有餘。小說《OPUS地球計畫 - 神話裡的故鄉》裡的文字如行雲流水,一旦開卷,就難以停歇。讀完以後,我不禁撐著下巴思考:「莫非這是直接拿遊戲腳本出來改寫的不成?」
許多玩家與媒體給予原作遊戲「OPUS-地球計畫」的評價與心得是:「動人」、「痛哭流淚」、「不只好玩,更要感動」、「邊玩邊哭的手機遊戲」;雖然遊戲本身操作簡易,但,過程中,隨著情節推進,玩家情緒愈發高漲,加上氛圍音樂(Ambient)的渲染,淚腺相當容易失守,在最後的章節裡,我也忍不住皺著眉頭,揉揉眼角,深怕在咖啡廳裡失態。
但是,閱讀《OPUS地球計畫 - 神話裡的故鄉》的過程就更為不可思議了。
一般人或許會想,如果我曾經購買過完整版的原作,也達成了100%的遊戲進度,更在討論區上和海內外網友一起探討過遊戲劇情,那這本書對我來說是否還有意義?這樣的想法在閱讀之初也不斷地從我的腦海裡浮現,但是,當我讀到了第二頁,這樣的疑慮很快地就消逝而去了,緊接而來的是一種無法停止下來的渴求與欲望,一頁接著一頁,一頁接著一頁地閱讀下去。
確實要佩服作者月亮熊的執筆功力,原作中既已富含魅力的角色,在其筆下,變得更為飽滿、立體,同時呈現出更豐富的面向。若說我在「OPUS-地球計畫」裡的感動是一百分,那《OPUS地球計畫 - 神話裡的故鄉》則帶給了我一百三十五分的感動,因為這次我來不及揉眼角,就落下了兩粒珍珠。
月亮熊對於文字的把握、情節的掌控、人物的刻畫、有機事物的描寫、無機環境的形容,都如臂使指,莫不制從。如果你曾體驗過原作,那這本書將為你拼上那些遺落的拼圖,許多內心臆測許久的疑問也都能夠得到解答;倘若此前沒有接觸過這系列作品,那真是太好了,盡情地隨著月亮熊的文字,徉徜於SIGONO團隊所創造的無人深空,與主角一同踏上希望的探尋之旅。
為了得到最好的閱讀體驗,建議打開「OPUS-地球計畫」遊戲,戴上耳機,讓音樂帶著你進入更深層的沉浸式閱讀體驗吧。
#尖端動漫戰隊