[爆卦]台灣直播收入排行是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 台灣直播收入排行產品中有23篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【遊戲新聞觀察🔎】主播一年賺2億,不買量的《原神》,竟是直播圈第5大佬? . 分享昨天看到的文章, 這篇文章主要分析為什麼《原神》這款近似單機的弱聯網遊戲, 是怎麽衝上TOP5級別的熱度。 . 以下直接引用內文,文章表示關鍵在於: 「B站上《原神》主播播出內容,以“速通深淵”等技術向為主,而且基本都...

 同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過3,020的網紅你的鏡頭教練洪婉蒨Anne H.,也在其Youtube影片中提到,#PODCAST搞什麼 EP ❶ 「Podcast 突然爆紅」、「明星、政治人物也瘋狂」、「聽聲時代重臨」、「台灣崛起的Podcast熱潮」、「Podcast大軍搶灘台灣『聽覺』市場」、⋯⋯ ❏ 2020 台灣 Podcast 元年已經來到尾聲,到底 PODCAST 值得投入嗎?現況是什麼?2...

台灣直播收入排行 在 GirlStyle 女生日常 Instagram 的精選貼文

2021-09-03 23:01:01

【@girlstyle.mag 】明星收入排名大公開! . 內地媒體日前統計了各明星於2017年至2020年期間的收入,並公布「華裔明星收入排行榜」前40名。榮登第一的是台灣歌手周杰倫,四年總收入達到21.5億元人民幣(港幣約26億元)。緊隨其後的是內地一線女星周迅,四年總收入有16.7億元人民幣(...

台灣直播收入排行 在 張采婕 Instagram 的最佳解答

2021-08-02 19:20:13

🐷為什麼不做直播了 很賺不是嗎🐷 2018年 當時因為經濟壓力加上社群經營瓶頸 我接觸了直播平台的工作 沒有底薪 純靠觀眾抖內 前三個月都在給人家白聊偶爾還有那種沒禮貌的人 在留言開黃腔或是調侃 隨著穩定上線偶爾會有幾個玩家看到我在豬肉攤蠻特別 會丟點點數讓我開心一下 就在第四個月開始終於有像樣薪水...

  • 台灣直播收入排行 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-09 09:00:27
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    【遊戲新聞觀察🔎】主播一年賺2億,不買量的《原神》,竟是直播圈第5大佬?
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    分享昨天看到的文章,
    這篇文章主要分析為什麼《原神》這款近似單機的弱聯網遊戲,
    是怎麽衝上TOP5級別的熱度。
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    以下直接引用內文,文章表示關鍵在於:
    「B站上《原神》主播播出內容,以“速通深淵”等技術向為主,而且基本都提供“看號”服務。所謂“看號”,即幫助直播間觀眾分析賬號陣容,提供養成建議。有的甚至會提供詳細的規劃表格,內卷十分激烈。
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    獲取“看號”服務的前提條件往往是要求用戶“上艦”。“上艦”指成為主播艦長,價格為198元,是一種訂閱制付費服務。雖然直播內容趨於同質化,但用戶強烈的二次元屬性,加上B站直播引導付費的直播間設計,還是給缺乏對抗的《原神》直播帶去了相當的商業價值。
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    《遊戲直播熱度排行榜》指出,相比去年巔峰,《原神》直播熱度出現了下滑,不過以下滑後單周555萬的禮物收入來看,每月主播們都能從《原神》獲得超過2200萬的禮物收入,一年就是2.6億左右,這還不包括人氣提高後隨之而來的商業合作。
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    主播能賺錢,就能吸引更多人開播《原神》,維持《原神》人氣,進而保證長線運營,這是一個很淺顯的道理,米哈遊不可能不知道。
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    實際上,每逢版本更新,《原神》也會推出相應的主播招募活動。如4月份1.5版本推出,《原神》在抖音就推出了主播激勵計劃和視頻征集活動,除了主播有可能獲得現金和筆記本電腦等實物獎勵,玩家也能通過看視頻完成任務抽獎。」
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    ====心得分享====
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    這樣的操作方式跟台灣找實況主來開直播是兩種截然不同的營運模式,
    👉台灣廠商找實況主來開播,主要是要他們的流量幫忙推廣遊戲,是單純的買流量求曝光,
    而原神的操作則是讓實況主有機會能夠因為「會玩原神」而賺錢,不但能吸引想賺錢的人玩原神,更能提高既有玩家留存。
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    🎯前者屬於線性操作,一套打到底結束;而後者則能形成「飛輪效應」,能夠自成動能,越滾越強勢。
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    我認為這樣的操作方式很值得進一步談討,
    在台灣來說,
    早期不乏有許多因為愛玩遊戲開直播而走紅賺錢的直播主,
    但比較少看到遊戲廠商特地往這方向去扶植、發展。
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    目前我自己近期有印象且覺得類似的大概是谷阿莫近幾個月幫《三國志.戰略版》的工商直播。
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    谷阿莫是真的會玩《三國志.戰略版》,
    能夠解答網友對於遊戲內配兵、營運等各項疑問。
    但不一樣的地方在於谷阿莫仍是本身就自帶流量的網紅,
    本質上仍有些差異。
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    因此這件事也不是各家廠商想學就能學,
    主要兩個原因:
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    1⃣第一個是遊戲內文提到的,遊戲類型與內容是能否成功的關鍵。
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    就像文末GameLook提到的:「無論是二次元還是開放世界,都是《原神》的一部分,直播熱度最核心的還是是否有人氣基礎,而人氣基礎又取決於產品品質。好的內容,對於任何品類的遊戲,都是直播熱度高漲的首要條件。」
    .
    2⃣第二個是市場大小。
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    大陸市場的含金量遠超乎我們想像,
    不管是多小眾的市場,
    都能透過網路效應快速傳播出去並且變現。
    打個簡單的比喻,
    如果今天某個業務能在台灣遊戲市場上佔到0.01%好了,
    這0.01%放到大陸市場上也會變得相當可觀,
    有利可圖,自然就有人會投入。
    .
    因此,依靠「直播增長」的營運操作,
    我認為可以放在心裡有個底,
    但實際上能不能在台灣遊戲業或是其他產業轉動起來,
    由於我對直播生態也不算特別熟悉,
    我就暫時先打個問號了,
    如果有不同想法,
    也歡迎分享給我。
    .
    週末愉快!
    .
    📖原文連結:https://bit.ly/3hr4H3u
    📖文章同步部落格:https://bit.ly/3ho3ueI

  • 台灣直播收入排行 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2021-07-05 09:00:27
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W1
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《《二之國:交錯世界》上市 11 日營收突破一億美元 為史上最快紀錄》
    📺《高手分享:如何有效提升免費氪金遊戲變現效率?》
    📺《2021上半年最賺手遊,騰訊佔二《原神》排第三》
    📺《12周年CEO陳睿演講:B站是物業,用戶才是業主》
    📺《Vtuber桐生可可畢業再寫傳奇,同時觀看衝破49萬人打破歷史記錄》
    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3ApyhPD
    .
    📺《《二之國:交錯世界》上市 11 日營收突破一億美元 為史上最快紀錄》
    https://bit.ly/3dGjMxf
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    內文提到:「《二之國:交錯世界》目前已於日本、韓國、台灣、香港、澳門上市,從遊戲上市至今的時間點來看,《二之國:交錯世界》的世界營收排行僅次於《王者榮耀》位居第二,以主要市場並非中國的手機遊戲來說算是相當不錯的成績。而在各地營收中日本佔 45%、韓國佔 35%、台灣佔 15.7%,裝置方面 iOS 與 Android 則是各佔 50%。」
    .
    雖然上市初期成績很好,
    但以目前已上市國家的雙平台暢銷排行榜來看,
    除韓國仍持續維持第一外,
    其他均明顯下滑,
    日本更是跌出20名外,
    短線來看或許成績亮眼,
    但長線來看我認為其後勢表現令人堪憂。
    .
    📺《高手分享:如何有效提升免費氪金遊戲變現效率?》
    https://bit.ly/3wb0C9f
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    文章提到想要提升ARPU與LTV(玩家生命週期價值)的話,關鍵的KPI會有哪些。
    .
    擷取文章重點,
    如果想進一步了解更多,
    可以再參考全文連結:
    .
    1.內購占70%收入,付費用戶比例不足5%,絕大多數的遊戲付費率在1-3%之間
    .
    2.玩家遊戲時間、次數越長、消費可能越高
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    3.論產品定價
    (1)低價格不會增加遊戲收入
    (2)不要害怕定高價格,
    (3)如何決定虛寶定價呢?考量該商品是否具有彈性。
    .
    4.關注複購率
    文章雖然沒明確講出複購率究竟要達多少才算好,但以作者分享的幾款遊戲來說,我認為複購率如果能在60%以上會是不錯的表現。
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    🔎延伸閱讀:https://bit.ly/2Up0tSp
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    📺《2021上半年最賺手遊,騰訊佔二《原神》排第三》
    https://bit.ly/2Ulc6d4
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    記錄一下遊戲市場資訊,
    內文指出:「根據 Sensor Tower 的報告,2021 年上半年在 App Store 以及 Google Play 商店上的消費行為已經達到 649 億美元,而其中有 447 億美元為手機遊戲的消費,約佔了 7 成的比例。」
    .
    →遊戲類前三名為《王者榮耀》、《絕地求生M》、《原神》
    →一般類前三名為抖音(TikTok)、YouTube 、Tinder
    .
    如果想看Q2榜單,
    可以參考延伸閱讀,
    雖然調查機構不一樣,
    不確定會不會影響到排名,
    但就參考看看囉!
    .
    🔎延伸閱讀:AppAnnie:Q2手游收入340亿美元,收入/下载/MAU榜单
    https://bit.ly/3jHim9G
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    📺《12周年CEO陳睿演講:B站是物業,用戶才是業主》
    https://bit.ly/3wiWCU5
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    以下擷取文章重點:
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    「陳睿指出:“好的內容一定是源於好的創作者,所以服務創作者、服務UP主,一直是B站最重要的工作,沒有之一。”」
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    「在B站9500名員工中,有2408人專職服務UP主,規模相比去年同期增長42%。」
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    「陳睿指出,為了給UP主更好的創作環境,B站推出了創作激勵計劃,覆蓋了38.8萬名UP主。通過點讚、受歡迎程度得到相應激勵的UP主,比去年同期增長了11.1萬人。」
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    「此外,B站還推出了專門的創作工具“必剪”,迄今覆蓋了429萬的UP主,以及舉行UP主交流日、訓練營等活動。」
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    「與強者越強的算法不同,B站“一直堅持把大部分流量分配給中小UP主及新UP主”。根據陳睿的說法,當下B站70%的流量,分配給了中小UP主及新UP主,在他看來,這正是B站生態能夠“百花齊放、生生不息”的原因。」
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    📺《Vtuber桐生可可畢業再寫傳奇,同時觀看衝破49萬人打破歷史記錄》
    https://bit.ly/2SKgdia
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    Vtuber桐生可可宣布畢業離開團隊,
    最後的離別直播打破歷史記錄將近超過3倍之多,
    也足見桐生可可在日本與歐美的熱度。
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    Vtuber對我來說是一個很特別的生態圈,
    想創造一個虛擬的二次元明星角色,
    我想所花的難度與資源不亞於捧紅一位youtuber。
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    原本以為Vtuber的生命週期會比youtuber來的更長,
    但似乎Vtuber之間也會有紛爭或爭議,
    這就有點超乎我想像了。
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    如果有熟這塊的朋友,
    歡迎也分享給大家。
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    🔎延伸閱讀:Vtuber鈴原露露正式畢業,吐露心聲遭到連續騷擾
    https://bit.ly/3jI7cl2
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    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • 台灣直播收入排行 在 詹江村專頁 Facebook 的最讚貼文

    2021-03-26 15:53:59
    有 3,511 人按讚

    #請記者多讀書
    斗內又稱(超級留言),是讀者看法,為了能受人矚目,而留言的一種方式。

    並不一定是政治認同者,所以跟政治獻金無關,甚至有些反對者,也會利用斗內(超級留言),作為評論直播主的一種方式。

    斗內(超級留言)被記者惡意醜化扭曲,所以後來,我也把直播斗內功能關掉了!

    政府無法管?政府管個屁啊!老子我直播領的是美金,台灣政府,該管的是我台灣經營的企業,都有開發票,每年營業稅、所得稅,繳給台灣政府上千萬!

    我直播收入百來萬,是能塞我繳稅的牙縫喔!

    值得驕傲的是,我排行在呱吉前面

    https://www.mirrormedia.mg/story/20210326inv002/

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