[爆卦]台灣單機遊戲是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇台灣單機遊戲鄉民發文沒有被收入到精華區:在台灣單機遊戲這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 台灣單機遊戲產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅鏡好聽,也在其Facebook貼文中提到, ▰ 手遊盛行的年代,為什麼還有遊戲公司願意發行 #單機遊戲?!​ ​ 代理國外手遊成本低,利潤高,更省下IP內容發展的成本,為什麼像是當年紅遍一時的 #軒轅劍,大宇資訊為什麼還願意繼續發行,甚至在去年推出出第七代呢?當年到底台灣單機遊戲是為什麼沒落?如今又為何又開始再度回歸?​ ​ 🎧️ 現在就來收...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅希治閣【遊戲情報科】,也在其Youtube影片中提到,#googleplay #數碼暴龍 #madhead 加入會員啦望:https://www.youtube.com/channel/UCk25FUc8pLiP3A6Zniknxbg/join 今個星期神魔爆發後門事件,令玩家眼火爆!同時大受好評的數碼暴龍 / 數碼寶貝 竟然被製作成翻版(盜版遊戲) ...

台灣單機遊戲 在 數位外交研究室 Digital Diplomacy Lab Instagram 的精選貼文

2021-09-16 10:22:15

#一週國際社群時事|08/28 - 09/03 ⠀ 1️⃣ 每週只能玩 3 小時?#中國 限制未成年人網遊時間 ⠀ 近日中國政府宣布,為了解決青少年網路遊戲成癮,針對 18 歲以下的未成年人,中國所有網路遊戲企業只能在 #周五至周日 與 #法定假日 的 #晚上8點至9點,提供 #一小...

台灣單機遊戲 在 BusinessFocus | 商業、投資、創科平台 Instagram 的最讚貼文

2021-09-03 14:27:35

【@marketfocus.hk 】【遊戲股末日】FIFA、動森也危害國家安全? 京東突禁售87款外國遊戲 代理商如騰訊網易股價料受壓 . 騰訊(700)剛宣布捐款500億響應共同富裕政策不久,外界原以為它「有運行」,豈料它和一眾遊戲股又要面對新的監管風險,部分遊戲開發或代理商恐末日將至。京東昨日發...

台灣單機遊戲 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳貼文

2021-09-03 17:51:58

近期遊戲社群最大的新聞,自然是中國政府限制未成年玩家只能在週五六日和假日只能玩一小時的新聞,不僅對當地的玩家生態造成一定程度的衝擊,這些無處可去的難民玩家將會流向何方,格外引發關注。⁣ ⁣ 以下摘錄中國國家新聞出版署部分原文內容。⁣ ⁣ 一、網路遊戲企業僅可在周五、週六、週日和法定節假日每日 20 ...

  • 台灣單機遊戲 在 鏡好聽 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-21 11:00:46
    有 10 人按讚

    ▰ 手遊盛行的年代,為什麼還有遊戲公司願意發行 #單機遊戲?!​

    代理國外手遊成本低,利潤高,更省下IP內容發展的成本,為什麼像是當年紅遍一時的 #軒轅劍,大宇資訊為什麼還願意繼續發行,甚至在去年推出出第七代呢?當年到底台灣單機遊戲是為什麼沒落?如今又為何又開始再度回歸?​

    🎧️ 現在就來收聽:#娛樂住海邊 EP34|手遊環伺下,單機遊戲為何回歸? ►https://bit.ly/3DbZoiP​

    大宇資訊 #鏡好聽X鏡週刊 #鏡好聽 #想聽愛聽就在鏡好聽

  • 台灣單機遊戲 在 酸酸時事鐵絲團 Facebook 的最讚貼文

    2017-01-18 13:54:23
    有 10 人按讚


    中華民國教科書既然不願教清楚這真實歷史,那只好藉遊戲來傳播台灣史實了。

    《返校》雜談

    2001年年底我在《電腦玩家》撰稿時給了一款遊戲極差評價,我記得是我評論生涯當中給分最低的一次。沒想到,後來這款遊戲賣到了中國之後竟成了中國人「殺日本鬼子」、「為南京大屠殺報仇」的民族神作,那個世代家裡有電腦的中國小朋友幾乎全都玩過,沒玩過的肯定不忠不孝不仁不義,雖然他們買的大多是路邊攤5塊錢人民幣一片的燒錄版。

    那款遊戲叫做《八年抗戰》,從此之後我確定了兩件事:
    一、我給予低評價的作品,絕對可以大賣 (笑
    二、跟土地與歷史要素( 這是含蓄的說法,你懂我的意思 )結合的作品肯定有市場,而且市場非常大。

    在那之後台灣單機遊戲市場出現衰退,台灣業者高喊遊戲業不景氣,甚至犧牲台灣屈就中國市場仍不見起色,題材不是三國就是什麼劍什麼俠傳,偶爾有武俠小說改編作品,業主沒有意願投資在新題材上,導致無法將《八年抗戰》在中國成功的要素複製到台灣遊戲市場,直到今天,而這一等便等了十五年。※註

    《返校》,真是千呼萬喚始出來。

    為了鼓勵《返校》這樣的作品,並期待《返校》大賣特賣,以下本人要給予《返校》極差評價,優點我就盡量不講了,而缺點都是雞蛋裡頭挑骨頭,大家看過笑笑就算了,但是記得千萬要上Steam去刷《返校》。

    一款成功的恐怖遊戲除了畫面和劇情以外,我向來認為音效更為重要,這部分也是希區考克與《七夜怪談》的致勝關鍵。昨晚有幾位朋友傳訊息過來說他們被《返校》的音效嚇到閃尿,足見在音效這方面製作公司赤燭也下了相當多的功夫。可是,為什麼明明擁有優秀的音樂和驚悚入毛的音效,還要不時穿插HE有激人超級白式的笑聲?而主角被鬼抓到時最後發出的那聲脫糞式的「啊~」也像極了超級白中Eli發出的怪聲,害我每次聽到都想在後面加兩句「超級白!超級白!」,這部分實在讓我頻頻出戲。

    另外還是關於音效,當然我知道由於製作成本的關係,音效大部分都採取便宜的做法,可是類似風雨聲和雷聲明明就可以採用收音的方式,成本也不會提高多少,卻偏要合成出高度工業化的感覺。至於遊戲中聽得最久的腳步聲除了單調以外,音量也太大了吧? 媽呀有人會去夜遊走路還蹬地嗎? 不過如果赤燭原本的目的就是要引發玩家的不快感,那麼這個目的倒是很輕易地達到了。

    對於聽覺沒有那麼前衛的我來說,幸好《雨夜花》、《四季紅》、《望春風》和ED救了我的耳朵。

    謝謝你們,鄧雨賢老師和張衛帆。

    談完了音效,我們來談視覺。說好不講優點,可是這部分卻不得不讚上幾筆。台灣遊戲界之寶就是美術設計師!來,跟我唸三遍:

    台灣遊戲界之寶就是美術設計師!
    台灣遊戲界之寶就是美術設計師!
    台灣遊戲界之寶就是美術設計師!

    除了某一代《軒轅劍》以外,我沒有看過哪一款遊戲的美術風格可以呈現出台灣風格的死人款,只差金童玉女就可以送上山頭了。人物的動作也刻意模仿皮影戲,營造出非人類的詭譎律動,可惜的是人物風格沒有拿捏好,導致人物與背景兩種風格無法耦合,頗顯突兀。

    我討厭Try & error 式的AVG遊戲,在20年前我就認為這樣的遊戲應該像蟑螂一樣從地球上徹底消失!什麼?你說蟑螂沒有消失?喔好啦不管啦,總之沒有提示、提示不明顯或者缺乏邏輯合理性的AVG是不被允許的,這個遊戲在我看來有一部分已經踩線了。如果你有志於創作AVG遊戲,請牢牢記住兩件事情:

    一、一款好的AVG不需要上網查攻略也不需要反複嘗試錯誤就可以玩到底。
    二、玩家沒有殺你父母奪你田產,你沒必要整玩家。

    至於時代描述的部分,我覺得非常遺憾,雖然根據報載,製作人姚舜庭表示:「遊戲的背景雖然是設定在戒嚴時代,但是並沒有強調故事發生的地點就是在台灣,更沒有明確寫出時間點,主要是凸顯這是在任何有政治壓迫的時代,都有可能發生的故事。」

    不過我們就老實承認吧,從遊戲當中的線索來看,《返校》的時代背景就是設定在台灣白色恐怖時期,而寫滿抓耙子的黑板前面投影機放映的那張雞巴臉就是馬英九。我出生在一個每個人心中都有一個小警總的年代,二十一世紀的今天,執政黨也換成民進黨了,還有必要這樣抗拒過去這段歷史嗎?我們真的應該要從我們的心裡開始解嚴了。赤燭你們也不需要擔心銷路,只要你們敢大聲說出來,市場自然會成為你們的靠山。
    ( 在此向各位說聲抱歉,本人推論有誤。製作人姚舜庭表示:唔...那個投影的臉其實是我們團隊自己的臉XDDD )

    最後,我想到有朋友問我,《返校》裡面的故事是真的嗎?呃,很顯然這個個案是因應劇情需要而設定出來的,不過我會告訴你,史實往往比劇情更殘酷。玩《返校》並不是看完兩個主角的劇情就結束了,它只是啟發你主動挖掘歷史真相的契機。

    註:有人會提到《雨港基隆》,但是《雨港基隆》並不那麼直接切入主題。

  • 台灣單機遊戲 在 股市達人 鄭瑞宗 Facebook 的最讚貼文

    2016-04-03 15:34:55
    有 182 人按讚


    找了一篇6111大宇資凃董事長去年五月份接受專訪的報導,這說明了大宇資如何充分的發揮IP的價值來創造公司的新格局,這董事長相當不簡單,第二季起的大宇資會很有看頭,與文創股王鈊象將成為文創股最大的兩個亮點

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    大宇董事長涂俊光:遊戲市場內容為王 掌握智財權才是一切
    作者 Dindo Lin | 發布日期 2014 年 05 月 13 日 14:44 | 分類 名人堂 , 手機 , 精選

    帶著 F-通訊(CCMG)回台掛牌以外,這次涂俊光還因此多了一個新身分:老牌遊戲研發商大宇資訊的董事長。大宇資訊是由李永進創立,可說是台灣老牌的遊戲研發大廠,手上握有《大富翁》、《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》等遊戲智財權,但近年來在營運上遭到不少困難,甚至一度傳出要下市的危機,最後是專心轉型做研發為主。

    在中國,手機遊戲的營收,佔中國 App 整體營收的 70% 強,因此涂俊光對於遊戲的敏銳度也相當高,他發現目前台灣的市場仍是以代理為主,但這將會造成台灣的廠商趨於劣勢,尤其是在手機遊戲市場逐漸全球化的情況下,他國廠商只需要透過 Google Play 以及 App Store 就可以堂而皇之進入台灣市場,嚴格說來不須要台灣廠商「代理」就可以從台灣使用者手上賺到錢。

    事實上台灣遊戲業界就曾經發生一個有名的事件:在2012年,中國遊戲蝸牛所研發的《九陰真經 Online》在台灣並沒有代理商,但該公司仍然在台灣進行電視廣告播送、甚至,讓玩家可以直接到中國的遊戲伺服器付費遊玩,但這件事情基本上有違反台灣當時法令的疑慮,而在國內業者與玩家的抗議下,經濟部工業局也正式發函要求業者對於「大陸遊戲軟體未經開放在台營運,不得協助提供廣告、客服或小額付費。」最後《九陰真經》將威寶數位在台灣的「經營權」交給了蝴蝶數位娛樂代理,這個爭議才算塵埃落定。

    內容為王,掌握智財權才能永續經營

    而身為渠道商的涂俊光,也很清楚單靠渠道通路不是長久之計,中國的手機市場競爭激烈,尤其小米開啟了中國手機市場的低價競爭時代,這個運作模式與蘋果相反,這些手機的毛利極低,甚至是賠錢賣的狀態,而這個情況也讓涂俊光了解到一件重要的事:

    「硬體高毛利的時代結束了,靠內容才能為王。」

    以前台灣曾經有過遊戲研發的美好時代,玩家們非常支持國產遊戲,但在網路遊戲開始的時候,《天堂》、《魔力寶貝》等網路遊戲代理大賺其錢,廠商發現代理遊戲可以讓他們輕鬆獲利,因此許多廠商都開始以代理為主,而忽略了擴張研發的版圖,而這種作法也讓台灣的遊戲研發水準逐漸凋零,線上遊戲的開發水準成長幅度不及我們曾視為對手的韓國。

    即使到了手機遊戲的年代,包括人才培育、轉型的速度不足等問題,雖然近年來國內遊戲廠逐漸醒覺,有些不錯的台灣遊戲開始出現在市場上,但許多台灣玩家的錢,仍然是被非本土企業給賺走了,而市場廣大的中國在手機遊戲的市場上更具侵略性,這些公司挾著強大的資本,台灣手機遊戲業可說是面臨在危險的夾縫中。

    目前手機遊戲目前佔了中國一半的手機應用程式市場,約 120 億人民幣,其中騰訊就占了一半達 60 億、接著就是 360、搜狐、暢遊、中手遊等第二梯次公司,還有第三梯次一些過往的遊戲公司轉型手遊公司,而剩下的 12 億元人民幣市場,則有超過 10 萬家遊戲公司競爭。

    涂俊光:手機遊戲已經到了血流成河的時代

    涂俊光了解到,現在的手機遊戲市場過於擁擠,如果要能在這個市場上脫穎而出,就必須要讓玩家有足夠的辨識度,手機遊戲才有辦法重新復甦,而握有許多遊戲智財權的大宇資訊,就是一個相當好的目標。

    由李永進創建的大宇資訊,也是在台灣單機遊戲起飛時有著輝煌成績的遊戲公司,尤其是《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》等遊戲更是為老玩家津津樂道,但該公司在網路遊戲時代來臨時,卻面臨了轉型問題,同樣被代理遊戲夾殺嚴重,甚至差點面臨下市的危機,創辦人李永進也於 2013 年黯然離開董事長職位。

    手機遊戲平均的壽命約為 8 個月,但日本的《龍族拼圖 Puzzle & Dragons》卻遠遠超過了這個數字,該遊戲在 2012 年 2 月就已經上市,且在 2013 年就達成了 10 億美金的營收(只在日本當地),可說是史上最賺錢的手機遊戲也不為過。

    論該遊戲能達成如此成就的重要原因之一,莫過於日本發達的動漫文化,讓《龍族拼圖》能與知名動漫的智財權,讓玩家願意投注更多金錢,只為了能在遊戲中收集自己喜愛的動漫角色,而這也就是智財權在類似產業上擁有重要地位的明證,畢竟好的品牌就等於是一開始就能給玩家辨識度,事實上在涂俊光入主大宇之前,許多中國廠商早已表達收購意願,但不得其門而入。

    以手機遊戲而言,所謂的「創意」時代已經逐漸過去,在不但有人前仆後繼的市場中,已經很難做出一款極有辨識度的全新遊戲,涂俊光指出,在入主大宇後有看過許多相關投資案,發現許多人懷抱著過度的夢想,而沒考量到實際的市場已經完全不同,有些研發者認為即使自己的產品有許多同類競爭者,但他們自信自己的作品在品質上不輸任何人,涂俊光則坦言:「在一個擁擠的研發市場中,你可能連讓別人下載的機會都沒有,更何況是談到什麼遊戲品質呢?」

    中國的經營模式大不同

    如果以涂俊光的渠道商身分來看,應用程式的 Content 要夠好,除了遊戲本身要有足夠水準外,也必須要有足夠的辨識度,才會讓經銷商和渠道商願意買帳,因為好的內容才有辦法讓他們賺錢,而智財權能帶來的辨識度,也能讓產品跨過基本門檻,讓消費者能一眼看到產品。

    台灣的業界會走到如此田地,除了政府可能需要多關注外,其實也與傳統台灣公司的用人模式有很大關聯,傳統台灣公司在用人上很類似日本公司,給的薪水與獎金通常少得可憐──很多時候無論做得再好也沒有獎金,每個月就領死板的薪水,然後等著年終。

    而這個情況就與競爭激烈的中國公司截然不同,他們為了能夠渴求最好的人才,不但願意開極為高價的薪水,也會願意把賺的錢與員工分享,挖角的人常常也直接就談到分紅,有的開發團隊甚至會開出 50% 分紅的條件。而涂俊光也希望將這個利潤分成模式帶來台灣。

    「許多人說台灣的教育養出了羊,沒有狼;但以我來看,只要有足夠的誘因,每個人都能成為狼。」

    回歸台灣,帶入新思維

    從中國重新回到台灣,涂俊光也將中國的管理模式帶回了台灣,從言談中可以發現,即使見識過了中國的龐大市場,他仍然對台灣公司的實力有著相當的信心,而這也是他願意投入大宇資訊的原因。

    涂俊光笑說:「當初找人跟我一起進大宇的時候,人家跟我說好好的 F-通訊不做,跑去經營大宇幹嘛?」

    雖然台灣的環境相較之下較為安逸,但在全球化的趨勢下,台灣需要的是更具有野心與戰略性的步驟,無論是政策、企業或個人都該要有同樣的體認,而他也願意投入更多的心力,協助台灣的軟體產業打造出一個更具競爭力的環境。

  • 台灣單機遊戲 在 希治閣【遊戲情報科】 Youtube 的最佳貼文

    2020-06-10 12:00:26

    #googleplay #數碼暴龍 #madhead
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    今個星期神魔爆發後門事件,令玩家眼火爆!同時大受好評的數碼暴龍 / 數碼寶貝 竟然被製作成翻版(盜版遊戲) ? 就等希治閣今集在 Gamehub 好好同大家講講啦!


    0:00 Intro
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