為什麼這篇台北大空襲ptt鄉民發文收入到精華區:因為在台北大空襲ptt這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者LisaGi (哇頭沒頭)看板Steam標題[心得] 《台北大空襲》有防雷心得時間Thu Mar...
台北大空襲ptt 在 CreatorUnionofTokusatsu Instagram 的最讚貼文
2021-09-10 18:53:29
日治時期1930年代,日本將大屯地區規劃為國家公園預定地。在1935年的一次探勘調查行動中,記者兼漫畫家國島天馬無意間在大屯山找到遺蹟,以手稿記錄了當時發現的文物資料。 國島天馬後來在1945年的台北大空襲中喪生,大半的文史資料佚失,僅留下部分文字記錄以及壁畫手稿。目前這些史料皆保存在民俗學專家尹...
這次跑完《台北大空襲》來寫點心得~
Steam頁面 https://store.steampowered.com/app/1901950/_Raid_on_Taihoku/
部落格圖文好讀版 https://wowtomato.blogspot.com/2023/03/blog-post.html
【商店簡介】
《台北大空襲》電玩是一款以二戰台灣為背景的動作冒險遊戲,
你將扮演一位失憶的少女,和一隻台灣犬,在戰火摧殘的城市中求生。
在喚醒記憶的過程中,伴隨真相而來的,卻是致命的危機。
【操作】
玩家一人控制雙角色的玩法,可以用滑鼠也支援手把。
【無雷心得】
※段落前方的符號分別為+優點 /無感 -缺點。
這款是敘事冒險類型,遊玩模式大致上分為兩種,
一種是走路型態的探索階段、另一種是跑步型態的躲避玩法,
總結來說都是類似走路模擬的玩法再加上劇情體驗的冒險遊戲。
-故事的起承轉合,在轉的部份感受上比較生硬,需要靠玩家自行腦補細節。
明明敘事類型最主要的核心是講故事,可是在幾段劇情的前後銜接的很怪。
雖然我知道很多時候現實發生的總是比虛擬故事更誇張離奇啦,
雖然如此還是會希望在遊戲化的情況下,
可以把故事的內容說得深入一點、轉折部份接得順一點。
+音樂、氛圍、畫面都互相搭配的很好,感受得到在這方面得用心,
我最喜歡CG圖的呈現,而場景也很好的傳達了戰爭的灰暗。
+在角色操作的部份是玩家一人控制雙角色的玩法,
由滑鼠左鍵操控清子、滑鼠右鍵操控狗狗,
也可以使用手把操控,一樣是左邊清子右邊狗狗的設計,
然後有些小地方是只能依靠狗狗進出。
特別推薦使用手把遊玩,在這款操作上的體驗我比較喜歡用手把玩的感覺。
/解謎跟動作的操作部份一開始會不習慣,
不過難度偏簡單的關係,所以還是很容易就上手了。
除非有人像我一樣,發生過想的跟做的不一樣的情況,
這時候就會不小心把自己卡住XD
/在躲避空襲的階段我有時候會玩的很氣餒,不確定是不是自己手殘的關係。
當我先操控主角移動時,這時候狗狗就會自動跟隨,
結果牠就會很容易被空襲圈圈的邊緣燒到或炸到…
在失敗了幾次後,我都直接先移動狗狗到安全定點,
確認牠被卡在安全位置不會自動跟隨後才去移動主角,
這時候就少了同時控制雙角色的成就感。
/在躲避空襲的階段有時候會需要拿消防栓的操作,
使用完後還要在被空襲的狀下將消防栓放回原處,
這作法我個人覺得還好,不過當時實況時有觀眾反應這點很荒謬XD
/在走路的探索階段可以在地上看到光點,
跟光點互動可以獲得小百科知識、物品跟查看建築物,
而且有些物品跟小百科知識的內容描述,可以增加一點對當時生活狀況的理解。
所有光點唯獨建築物的在看過後還是會持續存在,方便玩家可以重覆欣賞建築物的樣貌。
-在走路的探索階段的移動速度很慢,如果一次性走到底的話就還好,
偏偏設計成要左右重複的移動找東西,每次都這樣弄得我有點煩燥。
其實理性上知道主角的狀態就是得用走的,
可是感性上很難接受在遊戲中的探索速度很慢這件事。
--以下為微雷心得,此附防雷段落--
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【微雷心得】
從開場的小事件就知道,戰爭是殘酷的,根本由不得有任性個性的人在亂。
因此故事中我最喜歡的角色也順利的被便當了;_;戰爭唉…
還有個不知道是現實中遇到太多白目的人,還是個性的共情能力影響,
只要看到跟家人分離的劇情,就會讓我捏不住淚腺QQ
順道一提那最終的畫面的氛圍情境,真的很美。
然後關於有我看不懂的地方,就是有幾段文字顯示是使用閩南語的專屬詞彙,
不過這部分在劇情進行下的影響不大,都還是能順利的找到繼續故事發展的路線。
只是在最後收尾時的音樂所搭配的字幕我就只能聽旋律,
然後用猜測的方式在聽他在說什麼,
這也導致我的情緒很容易一直被中斷,
在感受上就沒有那麼的順暢,
如果文字顯示能再閩南詞彙下多一行國語字幕的話,
可能我的觀賞體驗上會比較好吧。
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【總結】
本作推薦給喜歡敘事冒險類、蒐藏歷史題材的人購買。
喜歡美術風格的也可以直接入手美術設定集。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.84.141 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1678358021.A.0B0.html
這邊詳述補充一下總結:
如果是以遊戲的方向來論的話,這是款不好玩的遊戲,
想以好玩遊戲來入手的人建議是再多想想;
但是如果是以蒐藏美術向的話我自己感受上是覺得可以,如同總結所述。
然後以往的遊戲心得都是我在評論我的主觀感受,
無論是我自購或他人贈送的遊戲我都是這樣撰寫,
如果是架構問題或邏輯不通順的部份歡迎留言指教,我會虛心接受。
或是我玩過DEMO大概有些操作上的心理預期,
又或是只有跑一輪內容而已,
所以查看光點或解謎上的操作部份我就偏向中間值。
而重複左右緩慢移動是走個一章節都有點受不了所以直接被我當缺點XDrz
總之感受上就是我的主觀,只能儘量再分享實際玩的狀況內容供參考~
※ 編輯: LisaGi (114.32.84.141 臺灣), 03/09/2023 19:38:03
那我改成跟部落格一樣用六行防雷段落試試,
希望這樣閱讀起來有比較順~
其實回頭看自己的以前寫的會覺得有點羞恥>//<
常常架構很亂很雜自己看了都想大改w
原來還是會有跑掉的狀況,謝謝~
※ 編輯: LisaGi (114.32.84.141 臺灣), 03/09/2023 20:05:55