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台中博弈遊戲公司 在 PTT Gossiping 批踢踢八卦板 Facebook 的精選貼文
嚇到建商
[新聞] 建商也傻眼!博奕遊戲團隊5.77億出手14期土地 創新高價 https://disp.cc/b/163-dWIY
台中博弈遊戲公司 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答
【蘋果商店的隱私權規則將造成「內容堡壘」的誕生??】
在蘋果的新隱私權政策下,所有第三方追蹤工具要獲取用戶資料都會受到限制,但是「第一方」將不受影響。換句話說,遊戲公司無法透過Facebook追蹤玩家在其他遊戲的付費行為,但可以自行利用“旗下遊戲的用戶資料,進行交叉推廣。”
公司體系內交叉推廣這件事情沒想像中這麼簡單,至少有兩件事情要達成:
(1)你要有個很強大的內部廣告網絡。只是單純在A遊戲的公告上面宣傳B遊戲沒有太大意義,可能會破壞好不容易建立好的生態。最好能針對那些有價值的、快要流失的用戶,在內部體系遊戲中不斷來回交流,甚至有個內部競價系統。
(2)你的產品線最好橫跨不同領域,而且最好有超休閒或是輕度休閒遊戲。因為這類遊戲的玩家數量最多,能夠帶給你足夠大的潛在玩家,也許可以不斷從中篩選,導引到更能增加用戶價值的遊戲中。
完成以上兩件事情,才能建構符合強大競爭力的「內容堡壘」。但要做到,需要強大的技術以及足夠的產品線。
目前最有意識去建構「內容堡壘」的遊戲廠商是Zynga,在他們的Q4的財報會議中也明確揭露,將透過手上的產品線建構內部的公司網路,且其產品線從超休閒、輕度、博弈、卡牌RPG等都有。而Zynga的技術及併購能力,去打造良好的內部廣告體系應該是可以期待的。
另一家感覺“無意識”去作為,但基本符合所謂「內容堡壘」情況的遊戲公司則是Roblox。平台中所有的遊戲都不需要另外下載,且內部本就有廣告投放系統,不受外部影響。Roblox的取量幾乎都不是靠廣告投放,而是依靠口耳相傳、直播等方式,也不會受到IDFA事件而影響下載。
有趣的是,如果參考Roblox這個案例,臉書要擺脫IDFA的陰影,FB Gaming的雲遊戲平台也許是一個解法。但臉書已經太龐大且不只遊戲這個業務了,除非能實現理想中的Metaverse才有可能擺脫蘋果的制衡。
不過,大家都知道那一天還很遙遠。
#所以Roblox到底什麼時候股票才能買呀?
台中博弈遊戲公司 在 生涯設計師-邱彥霖Sandy Facebook 的最佳貼文
#目標明確就勇敢去追
2013年底,一位在科技業工作了15年的資深工程師聯繫上我,隔天他從台中跑到台北,與我分享他的創業想法;一年後我們贏得了一場創業競賽,這場競賽的獎品很棒;由協辦的政府部門帶著優勝隊伍到日本參訪與見兩大電信創投。我為此離開職場,打算全心投入創業。最終,這場創業沒有成功,但我卻踏上另一場冒險至今,才有了生涯健檢服務。
前幾天,一位工程師諮詢者,一樣從台中上來台北,他的夢想是有一天能做自己的產品;不過,不同的是,他沒什麼信心。出社會就投入遊戲業的他,因當年不斷的整併,遇到多次的改組與撤資後,心灰意冷的回到台中,而台中薪資比較好的工作,就是博弈產業。但除了薪資看似好一點外,其他都與遊戲業的本質有極大的差異;畢竟,遊戲業是要創造美好的遊戲體驗,但博弈業重視的是中獎機率。所以幾年下來,年資雖越來越長,內心卻越來越疲憊。終於,他決定給內心快熄滅的火苗一次機會,預約了這次的生涯健檢。
而當他提到親人介紹的MIS的工作機會時,我打斷了他。
我:你的目標是做自己的遊戲產品對吧?
他:對!
我:那你為什麼不直接回遊戲產業,既是你喜歡的,同時又可以累積做產品的經驗與資源?
他:因為MIS的那份工作薪水不錯,感覺很穩定,且我擔心要是又遇到像之前的公司突然不做了,怎麼辦?
我:那我們就用機會與風險來看,兩種選項哪一個比較有機會達到目標吧。
目標:做自己的遊戲產品
MIS
機會:穩定、薪資不錯,可以利用下班時間做產品
風險:不知道實際工作狀況、下班後是否有時間、沒有志同道合的人一起做事、資源匱乏
遊戲公司
機會:喜歡的工作、環境裡會有志同道合的人、可以累積做產品的經驗
風險:不穩定、薪資普通
接著我問他,你認為哪一個選擇會更容易達到你的目標?
他回答:看來是遊戲公司
接著我們就把重點放在「回遊戲公司」的行動上。陪著他把回遊戲業的擔心一一破解後,他對目標的信心才慢慢出來,雖然還是對自己的年紀有點擔心,但由於他沒有財務上的壓力,加上擁有多年的技術背景,而要做產品需要的不是資金而是時間與人脈。因此,他明白自己可以放心的追夢;這可比當年懵懂無知,把他人的夢想誤以為是自己的我強多了。所以,當你有目標時,需要的僅僅只是堅定目標。
隔天他傳來回饋:
「趁著自身環境還允許且還有夢想時,盡可能逐步向夢想邁進,待達到該目標時,自身的視野應會有另一段變化。」
我想,能堅持自己的目標,不僅是一種能力更是一種幸福!
#生涯健檢