為什麼這篇可是你還記得嗎歌詞鄉民發文收入到精華區:因為在可是你還記得嗎歌詞這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者chind (秋夜微雨)看板PlayStation標題Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作...
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2021-09-16 09:46:52
在六月時宇多田光與庵野秀明的線上對談中,提到一月她身在日本時,EVA 動畫工作人員為她特別安排 EVA 最終章的播放,雖然之前為了製作主題曲時,早已在自己的電腦看過試片,但在大銀幕觀看的感受又不一樣。看後她十分感動,並對當時在場的相關人員表達感謝之情。後來工作人員邀請她在海報上簽名,起初她感到有點緊...
本篇離原PO發文的 會有點離題
只針對無雙之間做討論 銷量目標五百萬以內的題材
因為 同樣IP 銷量上 開放世界>>無雙介面 (前提是開放世界有雕琢過)
本篇核心是 IP 奇幻特性 在無雙介面 會非常有競爭力
薩爾達系列 我不是雲玩家 因為我連雲都沒有
只看過 NS 室友玩 以及以前玩大亂鬥
才知道 男主角不是薩爾達 ^^|||
可是
可以想像到 做成薩爾達無雙
他的戰鬥的武器或是招式多元性 場景多元性
會遠勝三國/戰國系列
根據這個邏輯 大概可以知道哪些題材合適
配合IP 銷量會上去
北斗無雙 恩 沒玩過
海賊無雙 恩 沒玩過
但可以想像 招式豐富度會更多
(但北斗無雙 應該沒有斬刺類角色吧?)
海賊無雙 因為故事本身 場景花樣就多
IP還不錯 但是充滿限縮的題材是 鋼彈無雙系列
鋼彈並不是奇幻漫畫 算是高科技寫實漫畫
最扯的頂多也就G鋼彈 場景感覺用心不足
但可能也跟開發以及銷量成本有關
不然各大作品場景還是有其特色
回到三國戰國系列
他們是建立在歷史小說的冷兵器時代
武器頂多就那些 不會莫名的伸長手臂打人
場景也就 平原 水軍 城池
他們不可能在空島上面幹架
可是
蛇魔系列 或是卡普空的Basara系列
似乎也注意到這種狀況 (其實遊戲公司真的滿精的)
蛇魔
已經有奇幻特性 無雙劇情雖不怎麼樣
可是我居然還記得 最後要打黑帝斯的關卡
而Basara
是在武器方面的突破
六爪流 武藏丟石頭 船錨都拿來當武器
連伊達的口頭禪之一 Let's party~~ 都很有記憶點
還有超熱血的片頭曲
都搞到出動漫 挺神奇的
然而
同樣的IP 做到八代.......
而且 三國演義跟戰國故事 已經完結篇了
不像是海賊王還持續發行
要不膩 有點困難
人類這種生物 還是挺需要新鮮感的
切回主題
IP 以及
奇幻特性 而產生的場景戰鬥多樣性
如果真的是如此
現在最適合出無雙的題材是~!
未來戰士 銅鑼衛門~! (哆啦A夢)
已經有那麼劇場版當題材了
那個百寶袋根本就無限可能
場景有了 武器也有了 敵人也都有了 歌曲也有了
怕暴力?
故事就設定要在某個世界拯救靈魂
被打到的怪會被淨化之類的
怪不是被消滅 而是幻化為愛心泡泡
粉絲還不買爆~!? 搞不好爸爸媽媽跟小孩還能一起玩
開頭還是那萬年不變的
野比大雄被胖虎小夫欺負 哭著進房間大喊
"哆啦A夢~~!! QQ"
看到這句 相信 無論你是看過中文日文配音
腦海都有聲音
而且!
DLC購買還可以聯動其他IP
啥"召喚異世界戰士" 魯夫 呂布 本多忠勝都跑出來
相似的情況
也可以套用在任天堂大亂鬥
最後 哆啦A夢的IP 應該非常貴 @@
而且 做成開放世界應該會更賣 ^^|||
文章片尾曲 以前玩戰國Basara聽到的
https://youtu.be/gEzwpUKzc4U?si=SXJ82z8qVLTRi-RC
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※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/16/2023 14:03:42
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/16/2023 14:12:46
海賊無雙 就有海兵跟海賊充當雜魚
可是
火影忍者 這種充數的雜魚好像就不多
主要是角色之間的單挑 群毆之類的
IP很關鍵 但不是紅的IP都適合做成無雙
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/16/2023 14:37:36
不是能不能做 是故事相容度 當然 跳脫原故事 出個外傳 也是可行
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/16/2023 14:48:30
例如一拳超人 做成類魂遊戲就不行
琦玉被雜魚小兵打三四下就GG 這像話嗎 QQ
三國題材 感覺做成類魂還比較合適 或是像是戰意那樣 帶兵打仗
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/16/2023 15:09:51
除非把歷代劇場版角色 或是經典客串角色都搬出來才可行
而Omega Force 還有個弱項 就是王的反應
像是魂系好玩並非武器本身 而是王的各種攻擊模式 讓玩家有挑戰感 進步感
而參考其他遊戲 做得好就是新風格 做不好就是四不像 @@
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/16/2023 17:21:24
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/16/2023 17:22:27
奇幻只是一個概念 重點就場景/招數多樣性
就拿火影來說 這些動漫角色招數都遠勝三國 三國/戰國建立在冷兵器就卡死
而我自己也很想玩鋼無 只玩過模擬器上的2&3
我有上網查銷量
2代 70萬
3代 46萬
真鋼彈無雙 沒查到資料
銷量這種東西 很現實的
文章打再多 遊戲公司最終看的東西只有
銷量