[爆卦]召喚死靈法師配點是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇召喚死靈法師配點鄉民發文沒有被收入到精華區:在召喚死靈法師配點這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 召喚死靈法師配點產品中有5篇Facebook貼文,粉絲數超過6萬的網紅養鴿 180YoG,也在其Facebook貼文中提到, 嗨,我是養鴿,這是這次 20210420 五五好團結 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。 【非戰場改動】 1. 螢幕邊緣提示附近敵方英雄位置 在設置的介面選項中可開啟提示功能,敵人出現在你螢幕外的視野會有提示。 ● 這個無敵好用,必開。 2. 新增模式「冠軍賽」 排位 2 B...

 同時也有21部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅肥貓丸 FatCatBall,也在其Youtube影片中提到,OTK:03:57、08:38 BGM:https://www.youtube.com/watch?v=vpFbmah63Pc BGM:In Every Way、Arp Bounce ※本牌組傷害上限只有30,請斟酌使用 More Cats 更多貓貓請看:https://youtu.be/7t7rP...

召喚死靈法師配點 在 電影狂人-影評情報交流平台 Instagram 的最佳貼文

2020-05-01 03:56:59

【#Nj評::〈復仇者聯盟4:終局之戰〉(下)】寫下角色真實且貼近人性一面 . × #劇透注意 × . 接續上回(https://bit.ly/2IV042O)講到中段任務,紐約之戰外還有另外兩條太空故事線。雷神與火箭的一段寫得十分好,三位神秘人物Jane/母后/Loki的現身令人驚喜。此段取材自M...

  • 召喚死靈法師配點 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答

    2021-04-21 01:28:19
    有 382 人按讚

    嗨,我是養鴿,這是這次 20210420 五五好團結 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

    【非戰場改動】

    1. 螢幕邊緣提示附近敵方英雄位置

    在設置的介面選項中可開啟提示功能,敵人出現在你螢幕外的視野會有提示。

    ● 這個無敵好用,必開。

    2. 新增模式「冠軍賽」

    排位 2 BAN
    巔峰 3 BAN
    冠軍賽 4 BAN

    冠軍賽可單排可多排,但原則上這個是給五排玩的遊戲。單排魔人如我依舊左轉巔峰謝謝,除非冠軍賽獎勵神好。

    【挑戰者技能改動】

    1. 暈眩

    暈眩周圍敵人0.75秒, 減少敵人20%移動速度,並降低28(每升一級+2)點物理防禦與14(每升一級+1)點魔法防禦,持續2.5秒。

    ● 這次改動會變的比較進攻性,雖說沒有減傷效果,取而代之的是減少很低的雙防+暈眩多0.25秒以及多給你 2.5 秒的緩速時間,但與其要為了這一點緩速出暈眩我不如出冰杖/冰袍,論實用性還是輸給瞬移這種進可攻退可守的挑戰者技能,改版後暈眩依舊冰箱技。

    2. 狂熱

    獲得25%韌性,獲得10%增傷率,每過1秒回復2%血量,持續6秒。

    ● 整體效果更加雞肋,再加上傳說對決的韌性上限為 60 ,所以呂布也不適用,如果今天傳說對決韌性上限調升至 90%UP 那也許呂布出這還有點搞頭,但今天只有 60 所以狂熱改版後還是冰箱技。

    3. 封鎖

    對敵方建築物使用:沉默建築物持續4秒,英雄每升3級提升0.5秒沉默效果的持續時長。

    對己方建築物使用:使建築物免疫傷害,建築物攻擊單次可發射2顆子彈,持續4秒。若封鎖效果持續的時間內在對同一座建築物重複施放,封鎖的效果不疊加且不會返還冷卻時間。60秒內對同一機關再次施放封鎖,效果只有1秒的有效時間。

    ● 這是改版後最值得期待的召喚師技能,有望成為輔助主流召喚師技能或者扛邊可考慮,五排出的效果會更好,可以溝通好這波封鎖守,下波誰的大,下下一波又有封鎖,在逆風時封鎖守到的機率很高,期待期待。

    【魔紋改動】

    1. 爆裂樹甲

    受到英雄傷害後疊層(每秒最多疊1層),疊滿4層產生半徑4m的圓形爆炸,造成自身2%最大生命值的魔法傷害,回復(7%+3%*爆炸命中敵方英雄數)的最大生命值,該回復效果有10秒的冷卻時間。

    ● 跌四層炸一次,炸完至少平均可以回到 10% 最大生命值,雖說冷卻有 10 秒,但這超級無敵香,沒意外的話坦克類角色必出。

    【備戰改動】

    1. 日光護符

    合成價格:600 → 500
    魔法攻擊:60 → 50

    ● 缺續航力可考慮出小法球。

    2. 能量法球

    合成價格:2010 → 1900

    ● 大法球少了110元,我原本判斷站樁類型的法師估計會人手一件,因為 CP 值真的很不錯,但是後面其他改動讓我立刻打消此念頭,雖說大法球少110元,但同時爆裂少 200、惡魔少 320 元,出其他裝備豈不是更快能有戰力XD,所以我估計改版後你有考慮要拉高血量防刺時再去考慮大法球就可。

    3. 爆裂法杖 / 惡魔的微笑

    爆裂法杖

    合成價格:2000 → 1800
    魔法攻擊:240 → 200
    新增5%跑速

    惡魔的微笑

    合成價格:2120 → 1800
    魔法攻擊:140 → 120
    物理防禦:225 → 200

    ● 雖說屬性下降了一點,但裝備的價格少了不少,官方終於發現中路不好發育了XD,那麼這兩件裝備擇一出,原則上比較容易吃到物理傷害到的角色惡魔微笑>爆裂,如蘿兒、颯迦,手真的夠長的法角,如克里希、卡莉這種不太容易被摸到的角色再去用爆裂。

    5. 巫妖皇冠

    合成價格:2300 → 2400

    ● 不太影響

    6. 凝霜寶珠

    合成價格:2000 → 2200
    魔法攻擊:220 → 240

    ● 改版後更把他歸類在後期裝。

    【傳說英雄改動】

    1. 司科德 (重製)

    基礎屬性

    最大生命:3563 → 3865
    生命成長:345.5 → 356.5
    物理攻擊:171 → 160
    物攻成長:13.2 → 12
    物防成長:26.4 → 22.5
    普攻半徑:3m → 2.5m

    被動 嗜血

    司科德每下普攻會對最大生命值低於自己的敵人額外造成60~200(+2%最大生命加成)(+0.25魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)。 司科德的最大生命值提升10%。

    一技能 狂暴衝擊

    司科德朝指定方向衝刺,對沿途敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.8物理攻擊)點物理傷害。擊中敵人還會獲得20/24/28/32/36/40%的攻速提升,並且被動以及二技能強化普攻的額外魔法傷害提升50%,持續5秒。
    冷卻時間:8秒
    位移距離:5.5m → 5m

    二技能 血脈沸騰

    司科德將沸騰的血脈注入拳套,持續5秒,期間跑速不斷提升,3秒達到40%後開始衰減,並且強化下次普攻(射程增加,施放同時移除加速效果):對敵人額外造成300/400/500/600/700/800(+8% 最大生命加成)(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)並減速30/36/42/48/54/60%,持續2秒。 強化普攻擊中敵人將會縮減二技能50%冷卻。
    冷卻時間:10 秒

    大絕 狂獸之怒

    司科德蓄力0.8秒(期間可以移動,並且免疫控制)後迴旋揮拳,對周身敵人造成400/600/800(+1.2 物理攻擊)點物理傷害並擊退1.5秒。
    被動:大招冷卻完畢期間,擊殺小兵或者野怪可以恢復自身 4/6/8% 的最大生命值。
    冷卻時間:40/35/30 秒

    ● 看起來這波重製有搞頭,我把改版後司科德分為兩個流派,你們可以去試試看

    第一個流派是普遍大眾比較能接受的戰士流
    魔紋選擇帶絕地死鬥
    裝備選擇 魔防鞋、火斗、板甲、德魯伊、岩盾、護衛軍、復活甲
    如果順風的話可考慮把板甲及護衛軍換成冬日

    第二個流派屬於比較偏向 one punch的一拳邪教流
    魔紋選擇帶死亡詛咒
    裝備選擇 大法球、魔防鞋、密咒、皇冠、賢者領域/混沌、綠書
    有算了一下這套裝備滿裝後有多邪,一個二技能的強化普攻搭配一技能增傷效果再加被動跟密咒的傷害,扣除後排角的防禦後,一拳下去約莫 7,000 點傷害,如果再加上一技能撞到、大絕打到、死亡詛咒的傷害的話,後排角原則上就是被你秒,而且司科德會具有將近 12,500 的血量,缺點是前中期很廢,裝備起來之前你會幫人抓癢好一陣子,後期容錯率其實也滿低,只要進場吃到控直接甲賽,不過娛樂性十足。

    改版後比較要注意的是司科德的二技能要使用後隔 3 秒才會有強化普攻,還有如果你是走邪教流,二技能強化普攻要盡量搭配一技能的增傷效果,改版前大絕暈眩 0.75 秒,改版後大絕擊退 1.5 秒,這個控場時間改版後大家也要留意一下,若沒有韌性效果 1.5 秒控場時間等同洛里昂大絕。

    2. 小丑 (大改)

    被動 強化子彈

    強化子彈存儲機制調整成可以儲存,最多儲存5顆

    強化子彈新增獲取途徑:
    1技能-命中敵方英雄2顆,非英雄單位1顆
    3技能-命中獲得3顆

    強化子彈額外傷害:120(每級+12)(+0.6物理攻擊)→ 3%目標當前生命值(每2級+1%)(+0.4 物理攻擊)
    移除強化子彈的減速效果

    一技能

    新增機制:命中附帶30%減速效果,持續2秒

    大絕

    減速效果:附帶強化子彈的減速效果(50%~90%)→ 固定50%
    減速時間:1秒 → 2秒

    ● 改版前單排玩小丑最大的問題是不管出什麼樣的裝備,後期都很難切前排角,所以你們在看職業聯賽時會發現出小丑的隊伍相較於出傳統射手的隊伍,原則上都會補個能解決敵隊前排的角色。

    這次改版後,如果大後期的勇切前排分數是 100 分,改版前的小丑 20 分,改版後的小丑 50 分,這次改動雖說很努力朝切前排這塊調,但我看這數字還是不及格,有小丑的隊伍依舊要搭配好切前排的角色,不然後期容易出事。

    改版後的小丑最要注意的點舊是強化子彈可以變五顆但強化子彈沒有緩速這件事情,取而代之的是一技能射到會緩,還有大絕緩速有兩秒這點,而備戰奧義魔紋跟改版前一樣就可,不用出什麼攻速流或暴擊流,強化子彈的傷害不會暴擊。

    實際計算改版後殺後排一套 2A31A 兩顆強化子彈的傷害跟改版前同樣一套但只配一顆強化子彈只多了約 100 的傷害吧,不過戰鬥時間拉長,持續傷害是真的會高不少,強化子彈撇除當前生命值不算的話最少也會有0.4AD的傷害加成,改版後的小丑滿值得期待。

    3. 安奈特 (大改)

    被動 風語

    每20秒獲得【風語】效果(未消耗時提升自身15%跑速),周圍有英雄施放技能或安奈特普攻命中敵人時加快1秒獲取,並在血條下方透過能量條展示獲取進度。

    友方或自身血量低於70%觸發,為3m範圍內所有英雄回復275(每升一級+25)(+0.3魔法攻擊)點生命 → 友方或自身血量低於85%觸發,為4m範圍內生命最低的兩個英雄(可包含自身)回復225(每升一級+20)(+0.6魔法攻擊)點生命

    一技能 風起雲湧

    手感調整:技能前搖和僵直縮短

    新增機制:中心區域命中敵人時加快1秒【風語】獲取,最多生效4次

    中心區域額外傷害:目標2%最大生命值 → 目標1%最大生命值


    二技能 風之束縛

    移除被動雙防加成

    被動護盾:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻擊)→ 750/900/1050/1200/1350/1500(+1.0魔法攻擊)

    大絕 煦風屏障

    新增機制:如果召喚煦風時範圍內有友方英雄,則可再次施放(2秒間隔時間);如果未觸發第二段則返還30%冷卻;自身在煦風內時【風語】的自然獲取速度變為5倍
    移除機制:解除控制效果

    範圍內友方英雄增加40%跑速和30/40/50%攻速 → 範圍內自身和友方英雄增加20%跑速和50/75/100點雙防。

    施放範圍:6m → 4.5m
    煦風範圍:半徑3.5m → 半徑4.25m
    煦風持續時間:2.5秒 → 2秒
    控制時長:1秒 → 0.75秒
    技能傷害:400/600/800(+0.5魔法攻擊)→ 300/450/600(+0.5魔法攻擊)

    ● 改版後安奈特在保排角地位會非常高,只要大絕開啟時裡面有隊友,兩秒後就可以再使用一次大絕,而且在大絕範圍裡面會增加些微雙防跟跑速,所以要打架就在安奈特的圈圈裡打,不過要注意的是大絕施放的距離變滿短的XD

    雖然被砍了一點傷害跟自保能力,但是安奈特在改版後除了大絕可以施放兩次外,他的被動補血也被改得很強,觸發頻率變很高,如果說改版前平均一分鐘只能觸發一次被動,改版後一分鐘就可以觸發至少約四到五次的被動,續航力將會大幅提升。

    估計改版後安奈特會從冷凍角變成五排的 T1 輔助,這保排跟續航力太六,五排保排陣是絕對沒問題,單排還需觀望看看就是。

    4. 筱清

    基礎屬性

    普攻僵直增加0.066秒。
    普攻射程減少0.5m,強化普攻射程不變。
    強化普攻最多可儲存4次,血條下方增加印記條提示。
    1、2、3技能的尋敵範圍改善,使得智慧施法結果更加準確。

    被動 護體真氣

    強化普攻的額外物理傷害:0.4 物理攻擊 → 30(每級+5)(+0.25物理攻擊)
    強化普攻的回血:120(每級+30) → 100(每級+25)
    施法技能增加自身物理防禦:50(每級+10)→ 30(每級+5)

    一技能 流星趕月

    移動速度:17m/s → 15m/s

    物理傷害:240/290/340/390/440/490(+0.85物理攻擊) → 300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻擊)

    二技能 氣震山河

    新增機制:最後一段傷害對目標造成1秒50%的減速效果。
    新增頭頂指示條顯示,提示第五段的傷害和減速的生效時間點。
    每段物理傷害:90/108/126/144/162/180(+0.4物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻擊)
    每段減少目標的物理防禦:20/28/36/44/52/60 → 15/20/25/30/35/40

    大絕 浩然一炁

    二段觸發機制:命中單位且使其成功觸碰地形 → 命中單位即可在3秒後施放2段技能,如果目標觸碰地形,則立即刷新2段技能冷卻時間。

    新增機制:大招擊退的單位,在被擊退過程中,還會對其他敵方單位造成相同的物理傷害和0.5秒擊飛。

    第一段物理傷害:240/360/480(+0.6物理攻擊)→ 300/450/600(+0.45物理攻擊)
    觸碰地形的物理傷害:80/120/160(+0.2物理攻擊)→ 100/150/200(+0.1物理攻擊)
    第二段物理傷害:160/240/320(+0.4物理攻擊)→ 200/300/400(+0.25物理攻擊)

    ● 是 BUFF,傷害部分把系數降低、基礎數字調高,計算完的結果是改版前後出全輸出裝的傷害是差不多的,但如果出半坦效益會比改版前高。

    最重要的是筱清改版後大絕變簡單不少!
    第一個是大絕把人擊飛後會有個撞球效果,若被你擊飛的人撞到其他人,會造成同樣的傷害跟 0.5 秒擊飛
    第二個是改版前必須要壁咚才可以觸發大絕第二段,但改版後只要大絕有碰到人,不用壁咚,就可以有大絕第二段效果,如果成功把敵方單位壁咚還可以立刻刷新二技能。

    改版後二技能的第五段也會多一個緩速效果。

    整體而言改版後的筱清強度是提升不少,容錯率也變高,但還需要實測一下改版後的團戰狀況才能判斷強度。

    5. 狄拉克

    二技能 元-星隕

    以散射形式發射時,對手最多受到一次散射的傷害和控制。
    散射的單次傷害:100/120/140/160/180/200(+0.125魔法攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+0.25魔法攻擊)
    散射的單次控制:0.4秒 → 0.5秒

    ● 散射只剩下一次傷害跟控制,散射就是二技能不要丟在牆上都叫是散射,改版前狄拉克二技能散射通常能打到2~3次敵方單位,所以這樣改肯定是下修,但我估計狄拉克地位依舊不錯,依舊 T1 角。

    6. 圖倫

    一技能 雷電光束

    單次傷害:450/510/570/630/690/750(+0.78魔法攻擊)→ 500/570/640/710/780/850(+0.75魔法攻擊)

    ● OK 知道了 小小小BUFF,前期多 50 貼臉多 80;後期多 100 貼臉多 160

    7. 維羅

    被動 212奧義

    移除了被動觸發期間的降防效果

    大絕 狂斧·山崩式

    冷卻時間:60/55/50 秒 → 50/45/40 秒

    ● 改版後蹲在地板時不會被降 10% 雙防跟大絕冷卻減少 10 秒,但我估計這角色還是比較適合待在冰箱。

    8. 諾可西

    二技能

    護盾:200/280/360/440/520/600(+10%最大生命值)→ 100/160/220/280/340/400(+8%最大生命值)

    ● 諾可西崛起跟愛里崛起有不少關係,現在愛里猖獗,最好拿來對付愛里的角色就是諾可西,雖然護盾被砍不少,但依舊 T1,只要對方出了愛里,就把諾可西跟呂布拿出來鞭她就對了。

    9. 薇菈

    一技能 夜魅鬼蝠

    冷卻時間:7秒 → 6秒

    二技能 色誘之術

    冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒

    ● 我這季最愛玩的角色之一就是薇菈,這改動綜合下來是 NERF,二技能多兩秒真的會很久...,一技能少一秒沒啥差,反正你大部分接技能都是 2311 為主,安全起見下一波都是要等到二技能冷卻好,多等兩秒會差挺多,再加上薇菈是一隻主點一技能的角色,等於改版後薇菈會有很長一段時間的二技能秒數都要等 12 秒。

    這 nerf 算偏重,以我這季巔峰薇菈 90% 勝率以上的判斷,估計薇菈強度會從 T0.5 -> T1~T1.5

    10. 愛里

    被動 斬

    真實傷害:150% → 136%(每升一級+1%)

    大招 龍

    冷卻時間:40秒 → 60/50/40 秒

    ● 如果沒有呂布、沒有諾可西,這角色改版後依舊無法無天,這是高端場的部分。非高端場的愛里完全不用想,就是移動大便,這角色目前不是強到要 BAN 就是弱到要 BAN,沒有中間值可言。

    11. 摩恩

    被動

    修復技能描述中吸血時間的顯示錯誤(持續時間1秒 → 1.5秒)

    一技能 戰術裝填

    物理傷害:25(+0.95物理攻擊)→ 50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)

    二技能 衝擊彈幕

    減速效果:30% → 50%
    減速時間:2秒 → 1秒

    ● 改版前滿裝一技能一顆子彈暴擊傷害約為 1,650,改版後暴擊剩下 1,330,兩顆子彈會少 640 傷害,約莫少了 20% 傷害。

    改版前摩恩勝率霸榜滿久了,這波會從神壇上跌落~~不過估計還是有個 T1。

    12. 查戈納爾

    大招 水域結界

    修復了開啟時使友方提升20%跑速,持續1秒的效果失效的問題。

    ● OK

    13. 洛里昂

    被動 永續

    修復了電磁球在體外放電偏快的問題(0.5秒攻擊一次 → 0.75秒攻擊一次)

    ● 小 nerf,依然堪用。

    14. 卡莉

    大絕 靈魂脈衝

    調整了大招的指示器,使得其與實際傷害範圍更加相符

    ● 白話文就是改版後卡莉大絕會短一點點點點點點點點點點點點點,朕知道了。

    15. 納克羅斯

    二技能 幽冥鬼步

    調整了指示器半徑(4m)和實際位移距離(6m)不相符的問題

    大絕 幽冥亂舞

    修復大招結束後免控還短暫存在的問題
    修復身後存在過大判定範圍的問題
    修復最後轉身時判定也會跟隨轉動的問題
    判定寬度:+1.5m

    ● 白話文:改版後二技能少了 1/3 的位移距離,大絕看起來會改掉刷的到身後 1.5 個身位這部分。

    16. 潘因

    大絕 謝幕

    修復了在落地位置會多造成50%魔法傷害的問題。
    修復了沿途傷害比例略高於50%魔法傷害的問題。

    ● 依舊是可以用的 T1 打野角。

    17. 緋淚

    一技能 刺骨

    減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%

    二技能 纏魂

    減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%

    大絕 奪命

    位移速度:37.5m/s → 25m/s
    後搖時間:-0.2 秒
    命中判定時間提前 0.133秒

    ● 大絕改動的白話文為:

    落地速度變慢
    落地後的僵直時間少了 0.2 秒
    大絕的傷害會更快出來 (話說 原本不是就很快了嗎??

    18. 莫拉

    被動 裂隙

    滿層前的印記持續時間:3秒 → 5秒

    一技能 破空之刺

    修復殘影特效和實際位置存在小幅偏差的問題。
    魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/70/80/90/100/110

    ● 一技能殘影的那部分沒啥差,被動印記持續時間變長到 5 秒可以更好疊四層,但我估計目前在打野位依舊稍弱 T2 。

    19. 亥犽

    一技能 驟雨

    修復了受到控制時子彈沒有被正常中斷的問題。

    ● 這個問題從亥犽剛出就存在了,大概存在了三年有了吧,你不說我還以為是你官方就是想要這樣子的設定XD

    20. 蘿兒

    一技能 聖光之痕

    僵直時間:-0.066 秒

    ● 蘿兒這角色的僵直時間動之毫釐,差之千里。改版後需要實測看看一技能少這 0.066 秒會差多少。

    21. 齊爾

    一技能 風刃

    修復了技能最遠處只能造成一段傷害的問題。
    調整了技能指示器的範圍,使其與實際射程更加相符。

    ● OK

    22. 蘇離

    一技能 血.瞬隱

    強化普攻:位移至敵人身後 → 位移至敵人身前

    ● 追擊能力下降,這是 Neil 惹的禍,請寄他刀片。

    23. 科里納卡

    一技能 恐怖蟲災

    僵直時間:-0.066秒

    二技能 邪惡觸角

    僵直時間:-0.133秒
    位移速度:15m/s → 20m/s

    大絕 暴怒飛蝗

    二段位移:增加0.2秒前搖

    ● 一二技能變順了,二技能還變快了,但大絕第二段會卡一下才跳出去,呃....不明所以的改動。

    24. 史蘭茲

    二技能 活力之躍

    位移速度:10m/s → 15m/s
    僵直時間:-0.133秒
    調整機制:無法再透過緩存施放移除一技能的前搖

    ● 乍看之下裸丟二是 BUFF 但 一接二 或 二接一 時會卡一技能的前搖一下,總結算 nerf,沒想到兔子還會被 nerf。

    25. 弗洛倫

    一技能 落英

    修復提前打斷施法可能導致花朵位置錯誤的問題

    二技能 拂花/拂塵/拂心

    修復一段減速比例會隨等級成長的問題

    ● 差異不大。

    26. 趙雲

    一技能 龍血啟動

    加速比例:80% → 50%
    加速時間:2秒 → 3秒

    二技能 龍戰於野

    攻速加成:100/120/140/160/180/200 % → 200%

    大絕 龍王之怒

    僵直時間:-0.133秒
    落點位置:目標身前 → 目標位置

    ● 身為塔哥麻吉,我對趙雲目前的理解度肯定高,容我分析一下。

    首先一技能的改動對很會抓進場時間的老趙來講是 nerf,速度越快越能出奇不意的貼上,但講究進場時機的掌握度,對進場掌握度不好的人會是 buff。

    二技能攻速加成影響最大的是前期吃野速度以及前期碰撞強度,趙雲在打野角裡前期算吃野慢的一隻角色,而這次改動後趙雲前期吃野速度估計從慢->偏慢,跟其他打野角比起來,前期的碰撞能力仍偏弱。

    大絕改成目標位置等同於位移距離變遠、追擊能力變強。

    很遺憾,對於這次的改動,我判斷趙雲依舊是虐菜角,要打 SS 場或巔峰前百還是有點勉強,S以下的場出趙雲完全可以唷。

    27. 塔拉

    大招 鋼筋鐵骨

    持續時長:6/7/8 秒 → 5/6/7 秒
    每秒生命恢復:6% → 8%

    ● 些微改強,塔拉依舊是一隻要看陣容出的角色,平常 T2,陣容對了可以 T0。

    28. 依夏

    一技能 夢中菇

    移除:強化1技能的蘑菇在2.5秒後爆炸造成範圍魔法傷害
    新增:強化1技能造成額外20%的魔法傷害(相比於普通一技能而言)

    二技能 夢中引

    移除:2技能擊飛落地後0.5秒的30%減速效果

    大絕 夢裡尋花

    新增:觸碰結界邊緣時,會受到持續2秒50%的減速效果

    ● 一技能蘑菇要等 2.5 秒爆炸後才有傷害,在實戰中不容易觸發到這個爆炸傷害,改版後改成額外 20% 算滿不錯的改動,讓傷害量穩定。

    改版前大絕最大的問題是太容易逃脫,很難真的關到人,改版後大絕一樣很好逃脫,但是容易觸發到兩秒的 50% 緩速效果。

    改版後依夏估計還是偏弱,但當對方機動性極差的時候可以拿來玩玩。

    29. 卡瑞茲

    調整了2技能的施法手感,現在開啟2技能瞬間,不再有短暫的卡頓。

    ● 這隻我也滿期待的,二技能沒有前搖會變得好開戰非常多,估計從冰凍青蛙變 T1 青蛙。

    30. 朗博

    普攻射程增加 0.5m

    ● 不好意思 所以 呃...你是想當 AD 嗎

    【其他機制優化】

    1. 能量機制調整

    對於施放技能消耗能量,且能量自動回復的英雄,我們改善了基底的能量回復運算機制,讓能量回復的時機更合理。將影響到的英雄有:亥犽,潘因,拉茲,弗洛倫

    改動前:

    隨時都在回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。

    改動後:

    能量不滿時才開始回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。

    ● 簡單來講就是小小小下修,少了有機率突然多回一點點點點點點能量的小確幸,這些能量角主要回能量的手段還是靠技能組為主,改版後少的那個根本沒差喇,那個一點點真的是只有一點點點點點點點點點。

    -

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20210420改版懶人包
    #五五好團結
    #大廳音樂終於換了
    #屏幕邊緣指示附近敵方英雄位置必開
    #五排封塔很有戲
    #司科德重製後要點智力
    #小丑有五發強化子彈
    #安奈特大絕撞兩次
    #卡瑞茲估計會解凍到T1

    -

    【斂財區】

    五五好團結 (下) 四隻重點英雄改動篇 http://180yog.piee.pw/3dz37a
    五五好團結 (上) 非英雄改動篇 http://180yog.piee.pw/3etzav

    每周一晚上八點準時發佈傳說片

  • 召喚死靈法師配點 在 漂流女巫露辛達 Facebook 的最佳貼文

    2020-09-29 14:45:48
    有 110 人按讚

    🧚‍♂️關於占卜的二三事

    這篇收錄一些我經常被詢問到的事,我覺得有義務先寫下來提醒問占者,即使以後你去外面問占、求神拜佛都可以使用。

    許多個案預約占卜前,我會需要他們先列表問題,讓我可以定位修正問題後再進行占卜。

    「定位」很重要!
    如何問問題、怎麼問問題才懂得怎麼跟靈魂團隊與宇宙共同合作「解題人生課題」。

    舉例來說:

    ✔️選擇a或b那個對我好?

    「好的定義是什麼?」

    對我未來人生職涯升遷還是財務狀況增加?也有可能是對你人生職涯升遷很好,只是過程中會很痛苦,宇宙的定義與我們不同,所以才需要精確定位。

    精確定位問題可以直達解答。

    ❌這樣太麻煩了!沒有能通用包含所有對我好的定義嗎?

    抱歉!沒有!
    就算你來問「我跟這個對象在一起是好的嗎?」

    我也一樣邀請你思考「好」的定義是什麼?

    可能很好呀!比方你完成了對愛情的初階課題,與他共修完一門課,只是過程血淚斑斑、人神共憤啊!

    但對宇宙來說:「這個對你的人生是好的呀!沒有經歷過這些你不會懂得怎麼走後面的道路呀!」

    #懂得提問比懂得解答重要

    ——
    ❓我不知道該問什麼

    我曾遇過很多人只給我「問事」2個字,然後一臉期待地要我說出他的狀況。

    嘿~我不是宮廟服務!也不是神明問事、更沒有想要抓漏的心思。

    我一直深信沒有問題卻硬要問問題的個案,是非常空虛寂寞的孩子。你那麼想跟我聊天嗎?但跟我聊天是按時計費的!

    另外,也可能你對自己的人生不懂提問,只會茫然的做著日常任務過著一條龍的每一天。

    有很多人因為浸淫在人間日常副本過久,導致當他們需要列表問題時就卡關,絮絮叨叨說了許多卻沒有明確的問題出現。

    這其實是警訊!
    很像老師要你寫大綱,但你開始寫流水帳以及草稿。

    有時候,我會協助這樣的個案重新定位自己的問題,當他們願意列表問題、書寫下來的同時會發現,其實答案都在自己心中,根本不需要問占。

    蠻多人在列表問題後會發現根本不需要預約喔!

    所以這個方法真的很推薦你們試試看!

    —-
    ❌占卜不是急診

    我們回過頭來看,你在問占前肯定發生了什麼事讓你想問,通常一個疑問到你心裡直到你願意預約,一定經過一段時間。

    你迫切想知道答案的整個過程其實是序列遞增的,絕不是一時興起。

    那麼,預約時就「必須」配合「彼此時間」。

    占卜不是完全的服務業!
    請不要誤會我會如同服務業一樣,24小時等您召喚。

    占卜對我而言是需要負責任、需要時間整合的,我無法立馬、即刻隨時隨地服務,畢竟無論我是否為全職占卜師,我都有自己的日常事務需要打理。

    如果你真的很急!
    那就只能付急占的費用。(原價+500元)

    但我很不喜歡!!
    我不喜歡為了錢而勉強更動自己的原則與行程。

    所以也只能在彼此斟酌配合時間後,少量接急占案子。或是直接請對方找其他時間可以配合的占卜師。

    —-
    🌿占卜到底是什麼

    占卜不是為你渡過劫難、為你施展魔法儀式。

    問占的過程中,藉由你與你的內在智慧、彼此的靈魂團隊共同合作,對談後協助你「解題」。

    有點像是在為你梳理思維、整理邏輯、評估風險給予建議。

    這是一場「重復清明」的時刻!

    你才是擁有最大力量改變自己人生的那位。誰都沒辦法幫你做決定、打你的人生副本!

    無論占卜師說了什麼,你永遠都要記得做決定的權柄就在你自己手上!跟旁人都無關,是好是壞都要自己承擔。

    如果你將權柄外放(無論你給予的是神靈、占卜師、老師、神獸、宮廟),那代表你對自己的人生很不負責!誰都可以輕易拿走你編織自身命運的主權!

    這真的是你想要的嗎?

    神棍事件、騙財騙色、宗教洗腦都是源於「你不願負責自己的人生」。

    我曾經疑惑過為什麼那麼多人,崇拜神靈背書、前世認證,但後來發現,從別人嘴裡知道自己有什麼天賦、能力、適合做什麼、甚至斷言自己的一生,比較輕鬆。

    因為不是每個人都想往內找尋答案,他們不願意花時間了解以及探索自己,也不願用挑戰與克服苦難讓智慧長出來。

    (有點像伸手要懶人包的樣子)

    可是瑞凡~
    你的人生副本沒有人可以幫你打!也許途中會遇到與你同行的學伴、老師,但這條路每個人都是自己走的呀!

    #不是什麼事務都能被代工的
    #自己的人生自己負責啊

    由於我天生反骨,對於別人的答案我都會反覆求證,甚至可以說我比較信任自己的直覺與內在智慧。

    所以無論哪個人來告訴我,我有什麼天份、適合做什麼,我都會自己思考再三,再用自己的節奏進行,不會完全聽信。

    這一個習慣,讓我避開很多次靈性上的麻煩,也避開很多人世間的利用。

    ——
    🌟占卜準確

    上線以及執業中的占卜師都應該要有基本準確度。

    但在9月善迴裡我學到一件事。

    善迴文會寫下流日運勢,以前我的流日運勢比重會很大,但在這個月開始我會盡量淡化。

    「如果每個人每一天都有不同支線可以觸發命運,那麼只照著流日運勢做的人不就錯過自己的命運支線?」

    我是否在扼殺他們的可能性?

    這也讓我想到當初一位老師說的:「謹言慎行」

    不要為求準度將個案的命運說死,為了那種虛榮而讓個案失去觸發支線的機會實在太不道德。

    你也可以回頭想想,準確度很高的算命師、通靈者、占卜師是否在某個程度上為你下了「暗示」!

    當一個暗示成為你人生中的圭臬,它是否會讓你的人生更美好?還是更糟糕?

    我曾看過2個朋友去算命,2個人都被老師說是小三命。

    於是一個奮發圖強、專注在事業上,認真拒絕每一個有婦之夫的追求,後來也如願找到自己心愛忠誠的對象結婚。

    另一個完全放棄人生,不斷在愛恨情仇裡,享受或是認命演出「小三」的劇情。

    #人之所以不能改變命運
    #在於他們不改變自己的思維

    在我的觀念裡,這個現實只是萬千世界中的其中一個!每一個選擇與決定都能開啟不同的命運道路。

    每個人都有無限的可能!

    每。個。人!!

    那麼就不得不更謹慎面對問占以及我所書寫的文章與日常對話。

    你的一句話、一個選擇、一個決定都能隨時顛覆你的命運支線。

    因為你身上有無限的可能!

    千萬不要小看自己!
    也千萬要謹慎面對自己的日常。

    也許有很多事是無法解釋的,但有些事也不需要解釋。當你走過這個「流」,你一定可以明白這篇文章所說的「無限可能」。

    所以不要太侷限自己了!

    你可是真正的無價之寶呢!

    祝福各位~

    願你們能找回自身平靜~

    Artwork by 奇異博士裡最偉大的古一魔法師

  • 召喚死靈法師配點 在 HKA EZ. Facebook 的最佳貼文

    2020-01-22 14:07:22
    有 116 人按讚

    大家好,我是 HKA-EZ. 新賽季請大家繼續為我加油,我會努力的。

    關於傳說中老爺爺的無限寶典,不用自己去尋找,我直接把劇本寫給你了,oh wow!



    🔴出裝1⃣日光護符、聖騎士戰鞋、賢者項鍊、惡魔的微笑、拘魂錄、生命法杖、皇冠
    👉這套適合打回血能力高的角色像是呂布
    🔴出裝2⃣:日光護符、 聖騎士戰鞋、 賢者項鍊、惡魔的微笑 邪靈秘錄、皇冠、神聖法典
    👉這套適合對面沒有回血能力高的角色
    📓後期的時候賢者項鍊可以換成混沌法杖或是其他法師裝


    🔴魔紋:黃色回魔穿透神聖守護 綠色河道加速藍色鐮刀
    🔴奧義:10荒蕪 7精靈3庇佑 5玷汙5純潔



    ❗伊耿士在於清兵線快,以及打坦的能力優於其他法師,在上一個版本老頭最大的缺點就是魔力常常不足,除非打野能夠讓藍,否則老頭常常打完會戰就會沒魔需要回家,但這次版本改動其中的一個法師裝備「賢者項鍊」補足了老頭缺魔的現象還有15%冷卻時間縮減。這裝備最適合伊耿士拉~~

    🔹前期:在五分鐘以前砲車還沒出的時候,伊耿士的清兵速度是無人能比的,利用他的無限一技清兵總是能在中路取得優先權可以獲得河道視野以及給對面野區壓力,速清線後消失在地圖上又可以給到邊線壓力。

    ❗注意事項;有些人會用一技能配合二技能清兵,這裡為何堅持無限一技的原因有兩點,其中一點是因為二技能會太耗魔力,另一點就是要扣著二技能去消耗對手或是避免清兵的時候有人會去開你一波留著二技能好反打,如果無限一技沒用到的話慢慢丟一技清兵也沒關係

    🔹中期:有砲車之後雖然兵線沒有前期清得快,但清兵速度依舊能比對面中路法師快,可以利用大絕或配合二技清線,好去支援一波邊線壓塔。
    🔹後期:基本上跟中期差不多,只是多了大型物件的爭奪而已。

    🔴會戰:打前排為主,把坦克迅速處理掉讓對面輸出位沒人保,自然就會有隊友處理掉。

    🔴伊耿士怕的角色:莫拉 蘇(怕手長 刺客 爆發傷害高的角色)

    🔴技能:疾走清醒(對面控制多才帶清醒或是有達爾西這種角色在),順移也可以但我個人覺得疾走比較好用



    ㊙㊙㊙無限一技能:簡單來說就是用一技能同時打到有印記跟無印記的人身上,無印記的人會獲得印記,有印記的人會被消耗掉刷新一技能變成無印記,由此可知就可以無限循環,無限的打出一技能打到目標死掉為止。

    ⚠技能解說:
    1⃣技能火焰衝擊:伊耿士最重要的技能,命中的第一個目標及身後錐形範圍內的敵人造成傷害並且增加移動速度40%用來poke敵人並且產生印記,所以1技能是招進可攻退可守的好技能,平常支援邊線的時候多利用一技能去丟丟大型野怪趕路魔龍古龍這些的,邊線支援完也可以立即丟小兵或靈鳥趕路。
    2⃣技能流星火雨:在目標區域召喚持續3秒的火雨,每秒對範圍內的敵人造成傷害和減速30%,持續2秒。若目標處於火焰標記狀態,則暈眩0.75秒。平時二技能不要隨便亂丟,它會是你重要的留人技能以及你保命的技能。
    3⃣技能神聖燼滅:一個大圈圈的傷害,有印記的話可造成真實傷害。不一定要有印記時才丟大。只要能命中就丟一波做消耗。



    想要跟我一樣體重不動廬山嗎,學好這套就超 #EZ 啦

  • 召喚死靈法師配點 在 肥貓丸 FatCatBall Youtube 的最讚貼文

    2019-05-04 21:38:18

    OTK:03:57、08:38
    BGM:https://www.youtube.com/watch?v=vpFbmah63Pc
    BGM:In Every Way、Arp Bounce
    ※本牌組傷害上限只有30,請斟酌使用
    More Cats
    更多貓貓請看:https://youtu.be/7t7rP5zeaDg

    無照藥劑師
    Unlicensed Apothecary
    在你召喚手下後,對你的英雄造成5點傷害
    After you summon a minion, deal 5 damage to your hero.

    不懷好意
    Treachery
    將一個友方手下改為敵方手下
    Choose a friendly minion and give it to your opponent.

    瘋狂召喚師
    Mad Summoner
    戰吼:召喚1/1小鬼直到雙方場上的位置全滿
    Battlecry: Fill each player's board with 1/1 Imps.

    ※本牌組傷害上限只有30,請斟酌使用
    附上牌組:
    超多的小鬼
    職業:術士
    規則:開放

    1x (1) 死影纏繞
    1x (1) 狗頭人圖書管理員
    1x (1) 藥劑調配師
    1x (2) 吸取靈魂
    1x (2) 末日預言者
    1x (2) 血法師薩爾諾斯
    1x (2) 褻瀆
    1x (2) 鮮血綻放
    1x (2) 黑暗炸彈
    1x (3) 不懷好意
    1x (3) 惡魔怒火
    1x (3) 感知惡魔
    1x (3) 暗影箭
    1x (3) 無照藥劑師
    1x (3) 蛇髮佐菈
    1x (3) 陶土議會先知
    1x (4) 卡札克斯
    1x (4) 地獄烈焰
    1x (4) 弱效紫晶法術石
    1x (4) 晶爆藥水
    1x (5) 卑劣的驚懼領主
    1x (5) 古董治療機器人
    1x (5) 淤泥噴射者
    1x (5) 齊里亞斯
    1x (6) 瘋狂召喚師
    1x (6) 索瑞森大帝
    1x (6) 里諾‧傑克森
    1x (6) 靈魂虹吸
    1x (7) 高佛雷領主
    1x (8) 扭曲虛空

    AAEBAcn1Ah6KAe0F2wbcBpIHtgfECMwI8wyBDvUPrRDWEf0RwxbYuwKWvQL9vwLexAKQxwLnywLFzAKizQL3zQLy0AKI0gLD6gKc+AKggAPWnQMAAA==

    #爐石OTK

  • 召喚死靈法師配點 在 Dino爬 Youtube 的最佳貼文

    2019-05-02 00:27:12

    首先感謝大家的支持,你們的支持給了我無限的動力!

    今天帶來的是新賽季更新後嘗試摸索的新套路,巨魔3龍流。
    有了暗影牧師的保護,前排扛的時間非常久,核心輸出位能持續瘋狂轟炸,配上開局直接起飛的2星龍騎士濺射傷害,物理傷害滿分。陣容有點偏向後期,難點在於前中期的過渡,同時後期核心棋子巨魔戰將和龍騎士都是4塊錢紫卡,需要一定運氣成分,不過一旦成型就是夢幻陣容

    同時也歡迎大家follow我的FB和Ins~
    Facebook:https://www.facebook.com/pa.dino.921
    Instagram:https://www.instagram.com/dino_papapa/

    當然,每一局比賽都是完全不同的狀況,如何經營自己的戰鬥力會因對局不同而難以一概而論,之後也會多出一些實戰解說,希望能讓大家對經營比賽有更多的feeling

    同時,這裡只是提供一些套路的可能性,具體最適合自己的套路,才是最強大的套路。之後也會繼續推出其他套路的介紹,希望能讓大家在不同情況下有更多的選擇空間

    新手入門教學: https://youtu.be/WI2_OiTmfwg
    易上手的戰士流: https://youtu.be/-OFsUY-H_L8
    3龍3刺客3法師--龍刺法套路: https://youtu.be/SWr0nHeKnvE
    龍刺法實戰對局: https://youtu.be/fcsejePc-sY
    Rush狂魔的野獸召喚流實戰對局:https://youtu.be/DCm6mHzzeGQ
    巨魔術士流理論介紹:https://youtu.be/rfQ_L-1shWk
    巨魔術士流 實戰對局:https://youtu.be/hrIYjXd824w
    傳統亡靈獵理論介紹:https://youtu.be/37XMIy92q2Y
    傳統亡靈獵實戰對局: https://youtu.be/zYdSkMjAJ_s
    道具裝備完全解讀:https://youtu.be/3NJXr8Tl7zo
    地精刺客流理論介紹:https://youtu.be/A9V-bUrWcBA
    地精刺客流實戰對局:https://youtu.be/5ekMUeV5LLk
    精靈3龍實戰對局:https://youtu.be/S-7oWmfNEjQ
    九刺客實戰對局:https://youtu.be/-2VQcrJEAGk
    地精賭狗流實戰對局:https://youtu.be/OKxFrLFaRVg
    奶德實戰對局:https://youtu.be/MH7RoIPx9G8
    神仙戰法流:https://youtu.be/qbTrSKElgLw
    瘋狂吸血神術法:https://youtu.be/R9qOjX9tagM

    如果覺得有幫助的話,就訂閱然後點個贊吧~

    不知道大家還喜歡看哪一類的影片,歡迎大家在留言區提出建議~

    關於更多有意思的遊戲資訊,Dino爬會在之後的視頻持續更新~

  • 召喚死靈法師配點 在 Dino爬 Youtube 的最佳貼文

    2019-03-24 03:39:38

    首先感謝大家的支持,你們的支持給了我無限的動力!

    今天給大家帶來是3月23日更新後,幻影刺客,沙王,變體精靈都獲得了加強,前中期過渡更平滑了。再一次嘗試9刺客,愉快暴擊~

    另外友情提示:九刺客不同於傳統套路,娛樂性大於實戰能力,需要在順風,經濟和運氣都不錯的情況下才能用的出來,否則容易轉型成弟弟,一波猝死。請大家謹慎考慮,強湊灰飛煙滅。 。 。

    另外結尾種族表格保存失敗了,這裡更正一下,刺客現在變成了3/6/9刺客分別對應15% 3/4/5 倍暴擊

    剛剛在Discord建立了一個屬於咱們自己的小恐龍戰鬥樂園,點擊下面的鏈接就可以加入我們來,和其他的小恐龍夥伴一起戰鬥吧~
    https://discord.gg/8VywQDF

    同時也歡迎大家follow我的FB和Ins~
    Facebook:https://www.facebook.com/pa.dino.921
    Instagram:https://www.instagram.com/dino_papapa/

    當然,每一局比賽都是完全不同的狀況,如何經營自己的戰鬥力會因對局不同而難以一概而論,之後也會多出一些實戰解說,希望能讓大家對經營比賽有更多的feeling

    同時,這裡只是提供一些套路的可能性,具體最適合自己的套路,才是最強大的套路。之後也會繼續推出其他套路的介紹,希望能讓大家在不同情況下有更多的選擇空間

    新手入門教學: https://youtu.be/WI2_OiTmfwg
    易上手的戰士流: https://youtu.be/-OFsUY-H_L8
    3龍3刺客3法師--龍刺法套路: https://youtu.be/SWr0nHeKnvE
    龍刺法實戰對局: https://youtu.be/fcsejePc-sY
    Rush狂魔的野獸召喚流實戰對局:https://youtu.be/DCm6mHzzeGQ
    巨魔術士流理論介紹:https://youtu.be/rfQ_L-1shWk
    巨魔術士流 實戰對局:https://youtu.be/hrIYjXd824w
    傳統亡靈獵理論介紹:https://youtu.be/37XMIy92q2Y
    傳統亡靈獵實戰對局: https://youtu.be/zYdSkMjAJ_s
    道具裝備完全解讀:https://youtu.be/3NJXr8Tl7zo
    地精刺客流理論介紹:https://youtu.be/A9V-bUrWcBA
    地精刺客流實戰對局:https://youtu.be/5ekMUeV5LLk
    精靈3龍實戰對局:https://youtu.be/S-7oWmfNEjQ

    如果覺得有幫助的話,就訂閱然後點個贊吧~

    不知道大家還喜歡看哪一類的影片,歡迎大家在留言區提出建議~

    關於更多有意思的遊戲資訊,Dino爬會在之後的視頻持續更新~

你可能也想看看

搜尋相關網站