[爆卦]古玩2001是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 古玩2001產品中有6篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅林伟贤老师,也在其Facebook貼文中提到, 《偉賢老師和您一起複習M&Y》平心而論,如果同一項產品,分別是MIJ日本製造、MIM馬來西亞製造、MIT台灣製造和MIC中國大陸製造,請問您覺得一般人會優先選擇哪一個製造的呢?如果沒有意外,從對品質的傳統印象而言,相信大部分的人還是會以MIJ為首選! 但如果跳脫傳統生産製造的角度,從創新創意創...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅Dd tai,也在其Youtube影片中提到,北京路是廣州市越秀區一條集文化、娛樂、商業於一體的街道,是廣州市有史以來最繁華的商業中心,日均人流量約35萬人次。北京路北起廣衛路,南到沿江中路,全長1500多米。舊時的北京路,是廣州大南門(今北京路、大南路口)內外的一條南北向主要街道。宋代滅南漢後,拆南城牆,將南城沿至江邊,建「雙闕」。1244年...

  • 古玩2001 在 林伟贤老师 Facebook 的最讚貼文

    2020-01-30 09:57:25
    有 3 人按讚


    《偉賢老師和您一起複習M&Y》平心而論,如果同一項產品,分別是MIJ日本製造、MIM馬來西亞製造、MIT台灣製造和MIC中國大陸製造,請問您覺得一般人會優先選擇哪一個製造的呢?如果沒有意外,從對品質的傳統印象而言,相信大部分的人還是會以MIJ為首選!

    但如果跳脫傳統生産製造的角度,從創新創意創造的方向來看,CIB英國創造則可能帶來更大的產值潛能!

    根據百度百科記載:英國在全球最早提出了「創意產業」的概念,同時也是世界上第一個政策性推動創意產業發展的國家,創意產業對英國整個GDP貢獻的佔比額超過金融服務業。從建築、音樂、計算機遊戲到電影等領域,英國創新、發達、多元化的創意產業已發展成為英國的支柱產業,創意企業總數約佔全英在冊企業總數的6%。

    英國在1997年布萊爾政府上台後,創立英國文化、媒體和體育部,內設創意產業工作組,大力推進創意產業。英國創意產業具體包括出版、電視和廣播、電影和錄像、電子遊戲、時尚設計、軟件和計算機服務、設計、音樂、廣告、建築設計、表演藝術、藝術和古玩、工藝等13個子行業,是英國經濟中增長速度最快的一個產業。

    據2010年2月英國文體部公佈的最新數據,2007年創意產業產值佔當年國民經濟增加值的6.2%。1997—2007年間,創意產業平均年增長5%,其中軟件、電子遊戲和電子出版業增長最快達9%,而同期整個經濟的年增長率僅為3%。2007年,創意產業年出口達到166億英鎊,佔英國總出口額的4.5%。

    截至2008年,英國大約有157400家創意企業,創意產業年產值已經佔到國民生產總值的8%,超過任何製造業對國民生產總值的貢獻。2008年夏季,英國創意產業直接就業人數為110萬,帶動相關就業崗位80萬個。僅倫敦就有超過50萬人從事創意行業,成為該市第三大就業行業。創意產業為倫敦經濟貢獻了210億英鎊的產值,僅次於金融業。

    英國的電子遊戲製作產出居全球第四。全世界前100大獲利最高的電子遊戲,就有26個是英國製作。英國動漫界以學齡前兒童為對象的故事短片、動漫設計與短篇動漫等享譽國際。例如,阿德曼動漫工廠(Aardman Animations)的《酷狗寶貝》(Wallace&Gromit)系列曾獲得奧斯卡金像獎,在世界上有數百萬忠實的影迷。所有主要的國際電子遊戲製作公司,包括微軟、索尼、迪斯尼、任天堂等,都爭相聘用出自英國的開發人員。英國視頻遊戲的銷售額佔全球的16%,佔據了英國和歐盟三分之一的市場份額和美國10%的市場份額。

    1997年英國創意的創意產值僅為600億英鎊,到2002年英國的創意產業創造了1 125億英鎊的收入。從1997年以來,英國創意產業平均增長9%,大大超過傳統工業2.8%的增長率,是其他產業的3倍,對經濟的貢獻率達到4%。

    根據2011年的一份調查報告,中國大陸的創意產業起步較晚,雖然在一些發達地區已初具規模,但發展很不完善,這表現在:創意產業佔GDP比重低,2004年文化創意產業實現增加值3440億元,佔GDP的2.15%,而英國在2001年時就已佔到GDP的8.2%;吸引就業人數少,2004年中國創意產業從業人員 996萬,佔中國全部從業人員的1.3 %,英國在2001年時就雇用了4.3%的就業人口;創意人才不足,中國創意人才不僅是量上不足,創意產業從業人員在人才構成上,也存在不平衡;創意產業創造的經濟效益與發達國家存在很大差距。

    在5G時代來臨之際,以5G技術為基礎的各種創意産業將會巨量爆發!我們相信掌握大量5G研發及運用能力的中國大陸新一代年輕族群,將會逐漸扭轉當前的局勢,成為CIC,Created In China中國大陸創造的主流!加油!(6-20)

  • 古玩2001 在 林伟贤老师 Facebook 的精選貼文

    2020-01-30 09:57:25
    有 3 人按讚

    《偉賢老師和您一起複習M&Y》平心而論,如果同一項產品,分別是MIJ日本製造、MIM馬來西亞製造、MIT台灣製造和MIC中國大陸製造,請問您覺得一般人會優先選擇哪一個製造的呢?如果沒有意外,從對品質的傳統印象而言,相信大部分的人還是會以MIJ為首選!

    但如果跳脫傳統生産製造的角度,從創新創意創造的方向來看,CIB英國創造則可能帶來更大的產值潛能!

    根據百度百科記載:英國在全球最早提出了「創意產業」的概念,同時也是世界上第一個政策性推動創意產業發展的國家,創意產業對英國整個GDP貢獻的佔比額超過金融服務業。從建築、音樂、計算機遊戲到電影等領域,英國創新、發達、多元化的創意產業已發展成為英國的支柱產業,創意企業總數約佔全英在冊企業總數的6%。

    英國在1997年布萊爾政府上台後,創立英國文化、媒體和體育部,內設創意產業工作組,大力推進創意產業。英國創意產業具體包括出版、電視和廣播、電影和錄像、電子遊戲、時尚設計、軟件和計算機服務、設計、音樂、廣告、建築設計、表演藝術、藝術和古玩、工藝等13個子行業,是英國經濟中增長速度最快的一個產業。

    據2010年2月英國文體部公佈的最新數據,2007年創意產業產值佔當年國民經濟增加值的6.2%。1997—2007年間,創意產業平均年增長5%,其中軟件、電子遊戲和電子出版業增長最快達9%,而同期整個經濟的年增長率僅為3%。2007年,創意產業年出口達到166億英鎊,佔英國總出口額的4.5%。

    截至2008年,英國大約有157400家創意企業,創意產業年產值已經佔到國民生產總值的8%,超過任何製造業對國民生產總值的貢獻。2008年夏季,英國創意產業直接就業人數為110萬,帶動相關就業崗位80萬個。僅倫敦就有超過50萬人從事創意行業,成為該市第三大就業行業。創意產業為倫敦經濟貢獻了210億英鎊的產值,僅次於金融業。

    英國的電子遊戲製作產出居全球第四。全世界前100大獲利最高的電子遊戲,就有26個是英國製作。英國動漫界以學齡前兒童為對象的故事短片、動漫設計與短篇動漫等享譽國際。例如,阿德曼動漫工廠(Aardman Animations)的《酷狗寶貝》(Wallace&Gromit)系列曾獲得奧斯卡金像獎,在世界上有數百萬忠實的影迷。所有主要的國際電子遊戲製作公司,包括微軟、索尼、迪斯尼、任天堂等,都爭相聘用出自英國的開發人員。英國視頻遊戲的銷售額佔全球的16%,佔據了英國和歐盟三分之一的市場份額和美國10%的市場份額。

    1997年英國創意的創意產值僅為600億英鎊,到2002年英國的創意產業創造了1 125億英鎊的收入。從1997年以來,英國創意產業平均增長9%,大大超過傳統工業2.8%的增長率,是其他產業的3倍,對經濟的貢獻率達到4%。

    根據2011年的一份調查報告,中國大陸的創意產業起步較晚,雖然在一些發達地區已初具規模,但發展很不完善,這表現在:創意產業佔GDP比重低,2004年文化創意產業實現增加值3440億元,佔GDP的2.15%,而英國在2001年時就已佔到GDP的8.2%;吸引就業人數少,2004年中國創意產業從業人員 996萬,佔中國全部從業人員的1.3 %,英國在2001年時就雇用了4.3%的就業人口;創意人才不足,中國創意人才不僅是量上不足,創意產業從業人員在人才構成上,也存在不平衡;創意產業創造的經濟效益與發達國家存在很大差距。

    在5G時代來臨之際,以5G技術為基礎的各種創意産業將會巨量爆發!我們相信掌握大量5G研發及運用能力的中國大陸新一代年輕族群,將會逐漸扭轉當前的局勢,成為CIC,Created In China中國大陸創造的主流!加油!(6-20)

  • 古玩2001 在 實踐家商學院 Facebook 的最佳解答

    2020-01-30 09:56:31
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    但如果跳脫傳統生産製造的角度,從創新創意創造的方向來看,CIB英國創造則可能帶來更大的產值潛能!

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    英國在1997年布萊爾政府上台後,創立英國文化、媒體和體育部,內設創意產業工作組,大力推進創意產業。英國創意產業具體包括出版、電視和廣播、電影和錄像、電子遊戲、時尚設計、軟件和計算機服務、設計、音樂、廣告、建築設計、表演藝術、藝術和古玩、工藝等13個子行業,是英國經濟中增長速度最快的一個產業。

    據2010年2月英國文體部公佈的最新數據,2007年創意產業產值佔當年國民經濟增加值的6.2%。1997—2007年間,創意產業平均年增長5%,其中軟件、電子遊戲和電子出版業增長最快達9%,而同期整個經濟的年增長率僅為3%。2007年,創意產業年出口達到166億英鎊,佔英國總出口額的4.5%。

    截至2008年,英國大約有157400家創意企業,創意產業年產值已經佔到國民生產總值的8%,超過任何製造業對國民生產總值的貢獻。2008年夏季,英國創意產業直接就業人數為110萬,帶動相關就業崗位80萬個。僅倫敦就有超過50萬人從事創意行業,成為該市第三大就業行業。創意產業為倫敦經濟貢獻了210億英鎊的產值,僅次於金融業。

    英國的電子遊戲製作產出居全球第四。全世界前100大獲利最高的電子遊戲,就有26個是英國製作。英國動漫界以學齡前兒童為對象的故事短片、動漫設計與短篇動漫等享譽國際。例如,阿德曼動漫工廠(Aardman Animations)的《酷狗寶貝》(Wallace&Gromit)系列曾獲得奧斯卡金像獎,在世界上有數百萬忠實的影迷。所有主要的國際電子遊戲製作公司,包括微軟、索尼、迪斯尼、任天堂等,都爭相聘用出自英國的開發人員。英國視頻遊戲的銷售額佔全球的16%,佔據了英國和歐盟三分之一的市場份額和美國10%的市場份額。

    1997年英國創意的創意產值僅為600億英鎊,到2002年英國的創意產業創造了1 125億英鎊的收入。從1997年以來,英國創意產業平均增長9%,大大超過傳統工業2.8%的增長率,是其他產業的3倍,對經濟的貢獻率達到4%。

    根據2011年的一份調查報告,中國大陸的創意產業起步較晚,雖然在一些發達地區已初具規模,但發展很不完善,這表現在:創意產業佔GDP比重低,2004年文化創意產業實現增加值3440億元,佔GDP的2.15%,而英國在2001年時就已佔到GDP的8.2%;吸引就業人數少,2004年中國創意產業從業人員 996萬,佔中國全部從業人員的1.3 %,英國在2001年時就雇用了4.3%的就業人口;創意人才不足,中國創意人才不僅是量上不足,創意產業從業人員在人才構成上,也存在不平衡;創意產業創造的經濟效益與發達國家存在很大差距。

    在5G時代來臨之際,以5G技術為基礎的各種創意産業將會巨量爆發!我們相信掌握大量5G研發及運用能力的中國大陸新一代年輕族群,將會逐漸扭轉當前的局勢,成為CIC,Created In China中國大陸創造的主流!加油!(6-20)

  • 古玩2001 在 Dd tai Youtube 的最佳貼文

    2016-09-26 16:38:18

    北京路是廣州市越秀區一條集文化、娛樂、商業於一體的街道,是廣州市有史以來最繁華的商業中心,日均人流量約35萬人次。北京路北起廣衛路,南到沿江中路,全長1500多米。舊時的北京路,是廣州大南門(今北京路、大南路口)內外的一條南北向主要街道。宋代滅南漢後,拆南城牆,將南城沿至江邊,建「雙闕」。1244年,建雙門樓,從此北京路中段被稱作雙門底,漸成為商業區。清代時,今北京路由北至南依次為承宣直街、雙門底、雄鎮直街、永清街,以賣書坊、古董市、花市為著名。清雍正年間,現北京路與沿江路交匯的珠江邊,是天字碼頭的所在地,為清代時是專為迎送官員而設,附近的接官亭正是當時迎接官員的地點。中華民國九年(1920年),廣州拆城牆開路,將此路改名為「永漢路」(國民政府使用粵音英文名「Wing Hon Road」),取的是清朝已滅,把南街名「永清」變為「永漢」之意。1936年,曾任國民政府首任立法院長的胡漢民去世後,又胡本身乃廣州人,為紀念之,永漢路更名為「漢民路」。1949年10月中國共產黨奪取廣州後恢復原稱。1966年文化大革命期間被當局改名為「北京路」,寓意廣州人民擁護黨中央,嚮往首都北京之意,因路名形象反映了其廣州古城發展的中軸線之地位,故至今沒有恢復舊名。2002年7月,北京路的北段出土了自唐代直到民國時期共五朝的十一層路面,而南段則發掘出宋代至明清時期共5層的拱北樓建築基址。出土的文物包括大量石條、牆磚,以及宋代拱北樓基址、明代拱北樓抱鼓石。遺跡現用玻璃覆蓋,原地保留。北京路從清代起已有壁魚堂、汲古堂等書店和曾宗周朱墨店、劉中山筆店,這一帶還聚有大量刻書坊。現在北京路上有兩間琴行、六間書店,分別是有著建於1952年的新華書店、建於1954年的兒童書店、科技書店、聯合書店、古籍書店、教材書店和外文書店。北京路附近還有文具用品店三多軒和古玩店集雅齋。在北京路範圍同時有其他文物古蹟,包括:南越國木構水閘遺址、明朝大佛寺、明朝城隍廟、明清大南門遺址、清代廬江書院、廣州起義紀念館等,正在發掘的古蹟有:秦番禺城遺址、秦漢造船工場遺址、西漢南越國宮署遺址、唐清海軍樓遺址等。1997年2月,北京路正式開通為雙休日步行街,逢雙休日實施只允許公共汽車行駛的准步行。從1998年到2001年期間,北京路逢節假日實施所有車輛均不能行駛的全步行;2002年元旦起,北京路正式實施全日制步行。北京路是百年老店和廣州老字號商鋪的集中地,店鋪眾多,規模大,經營樣式齊全,各類商鋪賣場,以及酒樓、餐飲食肆、文化娛樂場所和銀行等總計超過五百家。沿街商鋪以經營服裝、百貨、鞋類、餐飲、珠寶為主,現有時裝、皮具專賣店近300多家,服裝、鞋業、精品、百貨等綜合商場20多家。廣州市最早的肉菜市場——禺山市場亦位於北京路上。現代化的大百貨公司則有建於20世紀40年代的新大新百貨公司,廣州百貨公司、銀座、五月花商業廣場等大商店。2008年,天河城百貨還進駐了早前新的名盛廣場,令附近的商業變得更加興旺。

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