為什麼這篇古墓奇兵劇情鄉民發文收入到精華區:因為在古墓奇兵劇情這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者flj20 (食影)看板movie標題[負雷] 古墓奇兵 2018時間Fri Mar 9 22...
古墓奇兵劇情 在 JP 不止於設計 |J.P. Design Instagram 的精選貼文
2021-09-17 17:57:38
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《古墓奇兵》- 截然不同的重啟新篇章
提到「古墓奇兵」這個關鍵詞,大概會有兩類反應,一類是對於遊戲的方面的印象,另一
類則是出安潔莉娜裘莉版本的系列電影,但去年看到了重啟版本找上艾莉西亞維坎德擔任
蘿拉,內心不免會友一些遲疑,究竟選角與製片團隊看中的特質是甚麼?畢竟,要重啟一
個系列,勢必會被一連串地列出許多相似與相異之處,來與前作分個高下,但直到進入戲
院後才發現,艾莉西亞維坎德版本的《古墓奇兵》,其實可以當作一個全新作品與故事劇
情來展開.....
--------------以下小雷,斟酌閱讀----------------
在劇情方面,很快地將故事的主戰場「邪馬台島」及觀於日本關於卑彌呼的傳說做了破題
,但導演羅爾烏索很用心地用了部分篇幅,來描述蘿拉的生活狀況,將那種有個性又富有
勇氣的特質,在一場失敗的拳擊以及單車追逐中,讓觀眾對於艾莉西亞維坎德版本的蘿拉
,不會讓觀眾連想到安潔莉娜裘莉的版本,同時,羅爾烏索在經營蘿拉與父親的情感層面
,也是下足了功夫,因為這個部份可以說是劇情中的潤滑劑,每次到了關鍵時刻,不論是
現實還是回憶中,總是會來這麼一下柔情牌,讓蘿拉的抉擇不會顯得是為了劇情走到的衝
突點,而理所當然地決定冒險犯難,這個部份算是在塑造新版本蘿拉中,令人為之一亮的
部分。
不過,在許多方面得突兀感,還是無法讓我全然入戲,最為明顯的點,就是位於日本的邪
馬台島上,在這個故事劇情中,居然一個日本人都沒有,反倒都是洋人跟被奴役的華人,
同時,也讓吳彥祖有點形同虛設,這部分真得萬分可惜;但最令我覺得誇張的,莫過於蘿
拉的快速成長,即便這樣的冒險類電影,主角通常會跟著劇情有所成長,但蘿拉的成長卻
跟電玩遊戲一樣誇張,從一開始拳擊打不贏到香港被偷搶,到後來化身神射手,以及負傷
後卻更加強大地體術,讓我不禁讚嘆這改編,還真是忠於電玩原作......
但不得不說,在表演的部分,艾莉西亞維坎德這次的形象與表現,算是突破了過往我在《
丹麥女孩》以及《人造意識》中的印象,不但為了角色健身練壯(雖然還是很纖細.....)
,同時,也更加將自己的形象特色,灌注在這次的蘿拉當中,並且在與多明尼克魏斯特飾
演的父親的片段中,看到那種最簡單、最純粹,也最反覆的情感交織,使整個容易猜到的
劇情走向與衝突,也就多了幾分看點;另外,除了扮演反派的瓦頓戈金斯以外,有些功能
性的小角色,還是有著跟電玩中NPC一樣的感覺,關於這點,也只能推論是忠於原作了
......
最後,這次重啟的《古墓奇兵》,確實可以當作一個不同於前一個系列版本的獨立存在,
但只是一個開頭,更多的設定以及未來的蛛絲馬跡,都在劇情結尾給出了許多猜想,但若
是玩過2013年版本的古墓奇兵電玩,對照這次的《古墓奇兵》電影,你將會發現有著驚人
的相似度,不論是場面的還原,或是某些主線劇情的推演,因此,可能有玩過電玩的觀眾
,會帶有一種「還原得不錯,但少了點驚喜」的感想下走出戲院,而之後的續集若是持續
著電玩的劇情,或許也無法在這麼多既定的框架中,有更多突破與發揮空間,但這個劣勢
與限制,何嘗不是一種優勢?畢竟,多數粉絲是很吃這套的......
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