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在 古埃及王卡片產品中有5篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 跟孩子一起看奧運是很棒的機會教育 認識各種國家、各種運動,傳達運動家精神 but孩子問起奧運各種運動規則阿母只能裝傻? 別怕!這有解答:https://groupbuyforms.tw/fnn32 這次開團精選的童書我通通很喜歡,特別是: #環遊世界城市之旅 🔹這系列共有四本:美食、城市、動物...
同時也有15部Youtube影片,追蹤數超過4,550的網紅香港喵喵俠,也在其Youtube影片中提到,喵登熱話 投資與賭博 《遊戲王》(日語:遊☆戯☆王)是日本漫畫家高橋和希所創作的漫畫,自1996年9月14日起至2004年3月連載於《週刊少年Jump》,總共343話,單行本全38集[1]。作品在推出後廣受歡迎,改編成一系列的電腦遊戲、紙牌遊戲、電視動畫、動畫電影、輕小說等作品。 《遊戲王》敘述性...
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古埃及王卡片 在 香港喵喵俠 Youtube 的最佳解答
2017-12-10 10:16:36喵登熱話 投資與賭博
《遊戲王》(日語:遊☆戯☆王)是日本漫畫家高橋和希所創作的漫畫,自1996年9月14日起至2004年3月連載於《週刊少年Jump》,總共343話,單行本全38集[1]。作品在推出後廣受歡迎,改編成一系列的電腦遊戲、紙牌遊戲、電視動畫、動畫電影、輕小說等作品。
《遊戲王》敘述性格懦弱但擅長玩遊戲的高中生武藤遊戲與古埃及法老王的靈魂相遇,並因此而成長的故事。劇情初期以各種各樣的遊戲為題材,而後期改以卡片遊戲為主。隨後,卡片遊戲也成了《遊戲王》系列作品的主題。《遊戲王》曾改編成兩部動畫版,第一部於1998年4月起播出至同年10月,第二部動畫自2000年起播出至2004年。在結束之後仍有系列動畫作品繼續推出,截至2017年時已經推出七部動畫。而其改編成的紙牌遊戲「遊戲王集換紙牌遊戲」在世界各地享有高人氣,在2011年的發售累積張數超過251億7千萬,被金氏世界紀錄認定為「世界銷售最多的交換卡片遊戲」[2],2013年金氏世界紀錄認定為「最多參加人數的交換卡片遊戲比賽」。[3]
原作連載結束以後,V-Jump開始連載《遊戲王R》,由伊藤彰繪畫,高橋和希監製。故事的角色與之前相同,故事時間介於戰鬥城市篇之後,無名法老王的記憶篇之前。2013年1月17日,騰訊動漫與集英社達成協議,獲得本作電子版發行權[4]。
《遊戲王》故事的世界裡盛行一種集換卡牌遊戲,而故事中期起的主題都是卡片決鬥。決鬥(デュエル)是《遊戲王》系列的主題,也是該作品世界觀裡的主流文化。卡片決鬥為回合制,進行決鬥的人稱為決鬥者。在這種決鬥中,雙方決鬥者會配戴名為「決鬥盤」的可攜式牌桌,透過從預備好的牌組中抽出卡片,發動卡片上的效果,召喚卡片上的怪獸攻擊對手,藉著將對手的生命值降低至零以取得勝利。對《遊戲王》世界而言、卡牌決鬥不僅是一種風行的遊戲,更與整個世界的存亡息息相關。在該世界中,有著大量與卡片決鬥相關的訓練學校、提供高額獎金的決鬥競賽、當然也有竊取或偽造卡片的犯罪集團[5]。在漫畫、動畫中的決鬥所採取的規則和其改編集換紙牌遊戲的規則有若干差異,實體遊戲規則請見遊戲王集換紙牌遊戲。
故事中具有各種超自然力量,其中之一是「千年古物」,這是古埃及守護法老王的七件器具。神器會選擇持有者,持有者可以發動「黑暗遊戲」,指的是有著殘酷規則的遊戲,而黑暗遊戲的輸家通常會受到「懲罰遊戲」的懲罰。在黑暗遊戲裡、卡片上的怪獸會實體化,而這個實體化與決鬥盤的「虛擬影像系統」毫無關聯,是由決鬥者的精神力產生。主角武藤遊戲擁有千年古物之一的千年積木。
《遊戲王》的故事背景主要是位於日本的虛構都市童實野市,是主角居住的城市。該城市有高中、醫院、港口、水族館、商店街等各式設施[5]。
故事大綱[編輯]
更多資訊:遊戲王系列角色列表
性格懦弱、沒有朋友但擅長玩遊戲的少年武藤遊戲從爺爺手上得到了名為千年積木的古埃及神秘古董,他在拼好了千年積木後,寄宿在積木中的靈魂闇遊戲進入他的身體之中。闇遊戲是一個有高超遊戲技術、自信而且大膽的人格,他是正義的守門人,會以黑暗遊戲(闇のゲーム)來挑戰傷害了遊戲和他朋友的人,並對失敗者以懲罰遊戲來進行制裁。
M&W的創造者貝卡斯‧J‧克羅佛多邀請了遊戲以及其他的玩家來到他的島上,進行決鬥大賽,為了奪回被貝卡斯奪走的爺爺的靈魂,遊戲來到島上接受挑戰,而他的朋友也偷渡前往。遊戲和城之內在島上擊敗眾多決鬥者後打入決賽,而遊戲也在最後擊敗貝卡斯。
埃及考古局長伊西絲來到日本,舉辦古埃及特展並將神之卡交給海馬,希望他能以蒐集「神之卡」為由、召開戰鬥城市大賽。整個童實野市都成為決鬥的舞台,遊戲和城之內在參賽過程中遭遇了獵卡集團「古魯斯」與其首領馬利克,他是企圖找遊戲復仇的守墓者一族。在最後、遊戲、城之內、海馬和馬利克進入了決賽,就在大賽邁入終盤時,馬利克體內邪惡的人格甦醒了。在準決賽和決賽中,遊戲擊倒海馬和馬利克,集齊三張神之卡。
順利取得七個千年古物和三張神之卡的闇遊戲來到埃及,他的靈魂回到了古埃及並取得自己的記憶,也取回了自己真正的名字「亞圖姆」。為了回到冥界,必須在荷魯斯之眼前進行決鬥儀式,武藤遊戲和已經取回記憶的亞圖姆在此對決。最後,武藤遊戲擊倒了亞圖姆,讓他能安然回到冥界。
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2017-12-07 23:10:03喵喵俠實況 #王者榮耀
《遊戲王》(日語:遊☆戯☆王)是日本漫畫家高橋和希所創作的漫畫,自1996年9月14日起至2004年3月連載於《週刊少年Jump》,總共343話,單行本全38集[1]。作品在推出後廣受歡迎,改編成一系列的電腦遊戲、紙牌遊戲、電視動畫、動畫電影、輕小說等作品。
《遊戲王》敘述性格懦弱但擅長玩遊戲的高中生武藤遊戲與古埃及法老王的靈魂相遇,並因此而成長的故事。劇情初期以各種各樣的遊戲為題材,而後期改以卡片遊戲為主。隨後,卡片遊戲也成了《遊戲王》系列作品的主題。《遊戲王》曾改編成兩部動畫版,第一部於1998年4月起播出至同年10月,第二部動畫自2000年起播出至2004年。在結束之後仍有系列動畫作品繼續推出,截至2017年時已經推出七部動畫。而其改編成的紙牌遊戲「遊戲王集換紙牌遊戲」在世界各地享有高人氣,在2011年的發售累積張數超過251億7千萬,被金氏世界紀錄認定為「世界銷售最多的交換卡片遊戲」[2],2013年金氏世界紀錄認定為「最多參加人數的交換卡片遊戲比賽」。[3]
原作連載結束以後,V-Jump開始連載《遊戲王R》,由伊藤彰繪畫,高橋和希監製。故事的角色與之前相同,故事時間介於戰鬥城市篇之後,無名法老王的記憶篇之前。2013年1月17日,騰訊動漫與集英社達成協議,獲得本作電子版發行權[4]。
《遊戲王》故事的世界裡盛行一種集換卡牌遊戲,而故事中期起的主題都是卡片決鬥。決鬥(デュエル)是《遊戲王》系列的主題,也是該作品世界觀裡的主流文化。卡片決鬥為回合制,進行決鬥的人稱為決鬥者。在這種決鬥中,雙方決鬥者會配戴名為「決鬥盤」的可攜式牌桌,透過從預備好的牌組中抽出卡片,發動卡片上的效果,召喚卡片上的怪獸攻擊對手,藉著將對手的生命值降低至零以取得勝利。對《遊戲王》世界而言、卡牌決鬥不僅是一種風行的遊戲,更與整個世界的存亡息息相關。在該世界中,有著大量與卡片決鬥相關的訓練學校、提供高額獎金的決鬥競賽、當然也有竊取或偽造卡片的犯罪集團[5]。在漫畫、動畫中的決鬥所採取的規則和其改編集換紙牌遊戲的規則有若干差異,實體遊戲規則請見遊戲王集換紙牌遊戲。
故事中具有各種超自然力量,其中之一是「千年古物」,這是古埃及守護法老王的七件器具。神器會選擇持有者,持有者可以發動「黑暗遊戲」,指的是有著殘酷規則的遊戲,而黑暗遊戲的輸家通常會受到「懲罰遊戲」的懲罰。在黑暗遊戲裡、卡片上的怪獸會實體化,而這個實體化與決鬥盤的「虛擬影像系統」毫無關聯,是由決鬥者的精神力產生。主角武藤遊戲擁有千年古物之一的千年積木。
《遊戲王》的故事背景主要是位於日本的虛構都市童實野市,是主角居住的城市。該城市有高中、醫院、港口、水族館、商店街等各式設施[5]。
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性格懦弱、沒有朋友但擅長玩遊戲的少年武藤遊戲從爺爺手上得到了名為千年積木的古埃及神秘古董,他在拼好了千年積木後,寄宿在積木中的靈魂闇遊戲進入他的身體之中。闇遊戲是一個有高超遊戲技術、自信而且大膽的人格,他是正義的守門人,會以黑暗遊戲(闇のゲーム)來挑戰傷害了遊戲和他朋友的人,並對失敗者以懲罰遊戲來進行制裁。
M&W的創造者貝卡斯‧J‧克羅佛多邀請了遊戲以及其他的玩家來到他的島上,進行決鬥大賽,為了奪回被貝卡斯奪走的爺爺的靈魂,遊戲來到島上接受挑戰,而他的朋友也偷渡前往。遊戲和城之內在島上擊敗眾多決鬥者後打入決賽,而遊戲也在最後擊敗貝卡斯。
埃及考古局長伊西絲來到日本,舉辦古埃及特展並將神之卡交給海馬,希望他能以蒐集「神之卡」為由、召開戰鬥城市大賽。整個童實野市都成為決鬥的舞台,遊戲和城之內在參賽過程中遭遇了獵卡集團「古魯斯」與其首領馬利克,他是企圖找遊戲復仇的守墓者一族。在最後、遊戲、城之內、海馬和馬利克進入了決賽,就在大賽邁入終盤時,馬利克體內邪惡的人格甦醒了。在準決賽和決賽中,遊戲擊倒海馬和馬利克,集齊三張神之卡。
順利取得七個千年古物和三張神之卡的闇遊戲來到埃及,他的靈魂回到了古埃及並取得自己的記憶,也取回了自己真正的名字「亞圖姆」。為了回到冥界,必須在荷魯斯之眼前進行決鬥儀式,武藤遊戲和已經取回記憶的亞圖姆在此對決。最後,武藤遊戲擊倒了亞圖姆,讓他能安然回到冥界。
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2017-12-07 00:06:05喵喵俠實況 8.00 遊戲王 10.00荒野行動
《遊戲王》(日語:遊☆戯☆王)是日本漫畫家高橋和希所創作的漫畫,自1996年9月14日起至2004年3月連載於《週刊少年Jump》,總共343話,單行本全38集[1]。作品在推出後廣受歡迎,改編成一系列的電腦遊戲、紙牌遊戲、電視動畫、動畫電影、輕小說等作品。
《遊戲王》敘述性格懦弱但擅長玩遊戲的高中生武藤遊戲與古埃及法老王的靈魂相遇,並因此而成長的故事。劇情初期以各種各樣的遊戲為題材,而後期改以卡片遊戲為主。隨後,卡片遊戲也成了《遊戲王》系列作品的主題。《遊戲王》曾改編成兩部動畫版,第一部於1998年4月起播出至同年10月,第二部動畫自2000年起播出至2004年。在結束之後仍有系列動畫作品繼續推出,截至2017年時已經推出七部動畫。而其改編成的紙牌遊戲「遊戲王集換紙牌遊戲」在世界各地享有高人氣,在2011年的發售累積張數超過251億7千萬,被金氏世界紀錄認定為「世界銷售最多的交換卡片遊戲」[2],2013年金氏世界紀錄認定為「最多參加人數的交換卡片遊戲比賽」。[3]
原作連載結束以後,V-Jump開始連載《遊戲王R》,由伊藤彰繪畫,高橋和希監製。故事的角色與之前相同,故事時間介於戰鬥城市篇之後,無名法老王的記憶篇之前。2013年1月17日,騰訊動漫與集英社達成協議,獲得本作電子版發行權[4]。
《遊戲王》故事的世界裡盛行一種集換卡牌遊戲,而故事中期起的主題都是卡片決鬥。決鬥(デュエル)是《遊戲王》系列的主題,也是該作品世界觀裡的主流文化。卡片決鬥為回合制,進行決鬥的人稱為決鬥者。在這種決鬥中,雙方決鬥者會配戴名為「決鬥盤」的可攜式牌桌,透過從預備好的牌組中抽出卡片,發動卡片上的效果,召喚卡片上的怪獸攻擊對手,藉著將對手的生命值降低至零以取得勝利。對《遊戲王》世界而言、卡牌決鬥不僅是一種風行的遊戲,更與整個世界的存亡息息相關。在該世界中,有著大量與卡片決鬥相關的訓練學校、提供高額獎金的決鬥競賽、當然也有竊取或偽造卡片的犯罪集團[5]。在漫畫、動畫中的決鬥所採取的規則和其改編集換紙牌遊戲的規則有若干差異,實體遊戲規則請見遊戲王集換紙牌遊戲。
故事中具有各種超自然力量,其中之一是「千年古物」,這是古埃及守護法老王的七件器具。神器會選擇持有者,持有者可以發動「黑暗遊戲」,指的是有著殘酷規則的遊戲,而黑暗遊戲的輸家通常會受到「懲罰遊戲」的懲罰。在黑暗遊戲裡、卡片上的怪獸會實體化,而這個實體化與決鬥盤的「虛擬影像系統」毫無關聯,是由決鬥者的精神力產生。主角武藤遊戲擁有千年古物之一的千年積木。
《遊戲王》的故事背景主要是位於日本的虛構都市童實野市,是主角居住的城市。該城市有高中、醫院、港口、水族館、商店街等各式設施[5]。
故事大綱[編輯]
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性格懦弱、沒有朋友但擅長玩遊戲的少年武藤遊戲從爺爺手上得到了名為千年積木的古埃及神秘古董,他在拼好了千年積木後,寄宿在積木中的靈魂闇遊戲進入他的身體之中。闇遊戲是一個有高超遊戲技術、自信而且大膽的人格,他是正義的守門人,會以黑暗遊戲(闇のゲーム)來挑戰傷害了遊戲和他朋友的人,並對失敗者以懲罰遊戲來進行制裁。
M&W的創造者貝卡斯‧J‧克羅佛多邀請了遊戲以及其他的玩家來到他的島上,進行決鬥大賽,為了奪回被貝卡斯奪走的爺爺的靈魂,遊戲來到島上接受挑戰,而他的朋友也偷渡前往。遊戲和城之內在島上擊敗眾多決鬥者後打入決賽,而遊戲也在最後擊敗貝卡斯。
埃及考古局長伊西絲來到日本,舉辦古埃及特展並將神之卡交給海馬,希望他能以蒐集「神之卡」為由、召開戰鬥城市大賽。整個童實野市都成為決鬥的舞台,遊戲和城之內在參賽過程中遭遇了獵卡集團「古魯斯」與其首領馬利克,他是企圖找遊戲復仇的守墓者一族。在最後、遊戲、城之內、海馬和馬利克進入了決賽,就在大賽邁入終盤時,馬利克體內邪惡的人格甦醒了。在準決賽和決賽中,遊戲擊倒海馬和馬利克,集齊三張神之卡。
順利取得七個千年古物和三張神之卡的闇遊戲來到埃及,他的靈魂回到了古埃及並取得自己的記憶,也取回了自己真正的名字「亞圖姆」。為了回到冥界,必須在荷魯斯之眼前進行決鬥儀式,武藤遊戲和已經取回記憶的亞圖姆在此對決。最後,武藤遊戲擊倒了亞圖姆,讓他能安然回到冥界。
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這次開團精選的童書我通通很喜歡,特別是:
#環遊世界城市之旅
🔹這系列共有四本:美食、城市、動物、運動
🔸世界運動
這本最近真的超實用
東奧看賽事時,我們都會翻書去跟芒果說明這是來自哪一國的運動
而且還豐富到規則、世界名人都有介紹
芒果了解後跟我們一起看比賽、一起尖叫
還愛上游泳、桌球、跟羽球
真的是好難得的回憶💞
🔸世界城市
則可以培養孩子對世界地理位置的概念養成。
🔸動物世界
清楚介紹不同國家的代表性動物
🔸世界美食
芒果每次吃了什麼異國料理就會去找該國特色
🔹特色
🔻這套適合五歲以上的孩子
🔻不過大人也未必知道這些書上的小常識唷!
共讀的時候我也偷學了幾招XD
🔻原價990竟然團購價只要500多很超值!
#3D驚奇酷炫兒童立體大百科
🔹這套沒注音,國字認字有限的孩子需要共讀
不過因為非常驚奇、神奇
能讓孩子很快深入其境學習比較難度的科普
比起一般只有平面的百科書有趣百倍唷!
🔸人體的奧秘
🔸火山與地震之謎
🔸兇猛的掠食動物
🔸神秘古埃及
#驚奇立體酷百科
🔹互動式情境學習,內附學習卡片,
🔹還有立體的互動遊戲!非常逼真唷!
動物世界的共生,像是海葵跟小丑魚?
不同環境的動物習性,例如沙漠的動物求生日記?
豐富到連爸媽都一起陷入書中的魅力!
🔹一本竟然只要200多真的很驚奇超便宜
我發現不只是小男生愛、小女生也很愛
但媽媽我只知道最快迅猛龍、最凶狠暴龍
其他一概不知XD
那麼互動式驚奇立體酷百科就是我的救星
是本超棒的導讀,共有四本:
🔸奇妙的動物星球
🔸勇闖恐龍王國
🔸不可思議的動物世界
🔸兩棲爬蟲的奇異世界
#觸摸有聲書
這本就給比較小小孩
但當芒果摸到他還是覺得很喜歡(還很幼稚XD
那小小孩肯定會很喜歡的唷
我個人對這幾套書都超級推薦
之前共讀時通常都得阿母我臨場發揮(很累)
但這幾套書就富含無比生動、絕對立體的內容
阿母我不花腦就能讓芒果集中在書中世界
建立閱讀好玩的世界、自然孩子就會想要閱讀!
況且孩子的書買不完,書本本身實用性很重要
若非書寫類的書
我會希望是本一翻再翻都能有新體驗的書
如果你們也在找這類書
一定要看看今天團購的書單!
古埃及王卡片 在 夏瑜塔羅 Facebook 的最讚貼文
【塔羅牌的由來】
這會是個很攏長的故事…因為學生上課的時候總會問我這個問題,太認真的結果就是查到一堆奇奇怪怪的說法,雖說有很多版本可是我最相信的版本中來自於埃及跟猶太民族的理論我覺得比較可信!我先講埃及的版本!不然要解釋好多遍啊啊啊~~~~
一開始「塔羅」這個字取自埃及文中Tar(道)和Ro(王)兩詞,隱含“王道”的意思,所以,“塔羅”也就是指身為一個擁有的智慧及決策能的領導(法老王)。那時候的塔羅並不是以「牌」也不是用來占卜,它是一本專門來傳達天神旨意的書。
當埃及法老王有任何疑惑時,就可以裡用這本書的知識來解決問題。後來,因為埃及亞歷山大城慘遭消滅後,摩洛哥的城市成為新世界領域,為了防止這本神秘之書落入異民族的手裡,便將它以圖畫的形式繪在圖片上,因為古埃及人使用的象形文字舞法讓使用拼音文字的歐洲人理解。經亞歷山大之手傳到歐洲,在中世紀形成所謂的「塔羅牌」。剛開始在德國及義大利,塔羅牌極受歡迎,但並沒有很多人去研究它的歷史一直到流傳至法國,法國作家哥柏林(Courtde Gebelin)在1781年的作品‘早期社會”(Monde Primitif),正因書中提到了塔羅,所以因此流名後世。
之後由一位名為彼得瓦(Jean-Baptiste Pi tois)的人,他是巴黎國家教育部的圖書館員,以基督教保羅(Paul Christain)的名字寫了一本‘魔術的歷史’(History of Magic)。在文中講到在古埃及的金字塔地下走道牆上,出現了22張圖案,並證明這22張塔羅牌是出自于埃及古王朝。雖然這被認為是基督教徒的猜測,但自此以後,塔羅牌的圖案在歐洲就迅速流傳開來,並不斷發展新的圖案。如英國人韋特(A. E Waite)翻譯帕普斯(Papus)的書,並由史密斯女士(Pamela Colman Smi th)幫他設計的不同圖案。經過這些年的演進,設計者的風格各有不同,所以許多的牌的順序或圖樣,都跟原來哥柏林的版本相差許多,甚至完全不同了!在哥柏林的書中,他清楚地描述每一張塔羅牌圖案,他認為這二十二張王牌分別代表當時歐洲的社會風氣及習俗,而另外的五十六張小牌也與社會階級有關。而上述的塔羅牌圖片,並非來自埃及。因為當時的埃及在哥柏林所處的時代,還是一個神秘的地方,有著許多的奧秘值得探索。事實上,許多的證據顯示這些牌,是中世紀一種益智性紙牌遊戲的殘跡,用來教導人們的圖案而已。
在東歐,塔羅牌是相當普遍的,但它的圖案與我們一般般看到的不同:包括二十一張數位牌及一張非數字牌。這張非數位牌圖案為小丑或愚人,第一張王牌上的音樂家,被聯想成“魔術師”;第二張王牌上有一隻在岩石上的巨鷹;其他的紙牌與現代義大利塔羅牌一樣,兩端都是奧古斯都的圖案。這種牌可以像其他塔羅牌一樣用來占卜,另外還有屬於它自己的歷史和傳統。今日我們所擁有的二十二張王牌及四組十四張紙牌,是經過時間的演進,來自于不同根源的混合體。幾世紀以來,塔羅牌的使用者常會賦予其深遠的意義,而許多的紙牌圖案設計者,也會以相同的心態來修改圖案,如此,可能使一些傳統的塔羅圖案被淘次,但間接也將塔羅牌在時代的洪流中,被套入並擁有無可取代的力量。
藉由旅人的足跡,塔羅逐漸傳到西方歐洲大陸,成了吉普賽人的道具。吉普賽人把塔羅由冊子改成一張張圖案精美且深富意義的卡片。吉普賽人的流浪生活因此將塔羅牌流傳到各國;因此塔羅牌的圖面融入各民族的傳說與信仰,也衍生出各種各樣的占卜類型。塔羅牌全套共有78張,其中又可分成大阿爾克納(major arcana)的22張,以及小阿爾克納(minor arcana)的56張。大阿爾肯那由0到21,是由純真的“愚人”開始,一直到世故的“世界”為止的一趟人生旅程。
大阿爾克納是最具力量的一套牌,是人們必須知道與瞭解的'生命的原動力。而小阿爾克納又分成四套:魔杖(權杖)、聖杯、錢幣(五角星)、寶劍。代表了四個元素、四種人格,以及四季。
一般而言,大阿爾克納與人的天生性格和命運,以及典型的事件和重大的問題有關。小阿爾克納則與現況,環境,人的行為有關;他們可以更精細地表現大阿爾克納的精神,短期內可以明確呈現一個人的日常生活。因此直至今天,塔羅牌從原本傳達‘天意的‘媒介”變成如今人們占卜的工具,而且占卜出的結果常令人感到不可思議的明確,不論如何問題都可以得到解答
看完後...你是不是也開始對塔羅牌感到好奇了呢?總知原來塔羅牌是個"神說"啊~
古埃及王卡片 在 邱嘎敏 Facebook 的精選貼文
上次中國神分析也很多觀眾問我對於黑金的看法也希望我做個分析
1.我自己的想法+我自己看到的總結
2.巴哈姆特該抽嗎
3.青圭強度如何?
4.玩家所想,官方所想,實際狀況卻是?
5.嘎敏建議抽嗎?
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1.我自己的想法+我自己看到的總結
因為巴龍當時太強(有一部份是暗水龍使原因)
導致龍隊隊員是一直有受到打壓的。結果到現在黑金一出來
..恩....很好,能用的隊員就那幾隻
(除了最近的上修暗源龍變1.5常駐)之前就暗龍使&天龍座
但也只是1.5倍?現在其他種族都各種常駐了,龍常駐還在1.5的年代
再來...連新種族都有黑金龐貝了,龍..6年了還未有真黑金..(真黑金=直接獲得=黑金而非依靠進化上來的黑金)
龍隊在之前
沒有一線的隊長,更沒有各種功能性的隊員
最好用的通用隊員只想到毒龍,核心隊員暗水龍使
就這三隻,沒了!
剩下的....說好一聽一點是能派上用場,說白一點是沒有也沒差
黑金這張看來自己本身是沒問題的
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2.順便一起回答巴哈姆特(該抽嗎)的部分
A:如果你有想要""青圭""複製人,在繼續抽
不然沒必要,WHY?,不是說它爛
重點:巴哈姆特會跟貝西摩斯一樣,一直存在在卡匣裡!
所以未來你在抽新黑金(才會抽到大卡池)一樣有機會巴哈姆特
但如果你是為了巴哈姆特,結果課了五六單,我不會說你傻,我只會說你有愛(才怪)
實際例子:你因為"必抽"這次已經害你傾家蕩產
結果你下次"莎娜"必抽的同時也有機率抽到巴哈姆特..
甚至我敢說,這次巴哈姆特卡匣裡面有貝西摩斯已經讓很多人後悔抽上次貝西摩斯了
回到重點,如果你是因為想抽青圭複製人繼續抽我是覺得就沒差,
但如果為了巴哈姆特,卻有機會在課2~3單甚至4單,
然後下次莎娜,還要再一次四單?你經濟許可那當然沒問題
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3.青圭(新黑金)強度如何
首先這邊是我自己的看法,我覺得決定卡片的價值最主要是以下這四點
一血量二攻擊三回復四隊員適性,還有第五點(成就需要)但這比較不重要
1血量包括,實血,虛血,或者未來會有護盾等等因素
2攻擊包括,高攻擊的同時,是否有先決條件(例:評價、仙力),其實秒數我認為也是在攻擊這區塊,我秒數簡單來說只是為了更高的傷害
3回復包括,回復量/平均每回合,甚至這個回復量是屬於簡易條件發動(夏娃)還是難(只能靠隊員)
4隊員適性,這個則是這個隊伍的自由度高不高,容不容易受關卡限制
很多人有很多種說法,但我認為卡片最終離不開上面那四點,甚至為了成就的第五點
好比純光隊的三藏,可能輸很多隊伍,但你成就需要你還是要用到三藏,這就第五點的重要性
那這邊以上面五點來去分析黑金
1血量絕對沒問題
敖廣(融煉)+毒龍+柯雷*2,暫定通用隊員
人人:77053,人龍:55321,龍龍:39516
這邊大家有沒有想過,大家問題最大的爭議就是
龍龍39516覺得血很少
如果你真的覺得不夠,那你就不要變身啊
有些人一定會說變身後才有+C跟產種族(種族=回血)
那你就最低限度人+龍,總行了吧?,這樣又穩又有血量
講白一點,龍龍本來就是用血量來去換取更強大的力量
你自己覺得龍龍血量讓你很斗那就人龍啊,
你硬要龍龍,又嫌龍龍血少...很怪吧?沒人逼你要變身啊
上面講有點言重了
但實戰來說就是先攻5萬,你應該不會硬要先變身
然後怪變身後他血不到5萬吧...???
【起碼在先攻5萬無視減傷的時候,青圭自己就能解,而其他的隊伍就是要想各種辦法來解】
只能說平凡限制了的想像,執著在理想狀態下卻不知道有些情況人龍就能處理關卡
再來相信也有玩家能抽到巴哈姆特
巴哈姆特在裡面規則則是旗艦版
(以上隊伍毒龍改成巴哈姆特)
人人=87172,人龍=62067,龍龍=44013
只能說這就是有抽到的特權吧...沒抽到就玩上面的平民黑金版
懶人包:講白一點今天如果是青圭無法打的關卡,絕對不是因為血量問題
2.攻擊,這攻擊雖然GNN影片有..BUG??,但其實因為倍率其實可以去估算的,結論傷害就是一線頂
最大的問題就是在於20次的6倍
但這邊以"實戰"來看
大家可能沒有想到,一進場CD全跳,這幫助非常大
R1沒有壓力我就全部"亂開"然後亂打,不要打死他,留特定可以保命的技能來磨
青圭技1+變身+變身後EP12可以連續開兩次技1.EP5
一個青圭能開四招...如果我一隻保守先不想變身
+敖廣2招+剩下3個隊員+青圭(不便身也可以開第一招吧?)=6招
我第一回合就可以先累積10招了,那還擔心什麼?
不感說20次疊滿,但起碼基本2~4倍應該很好撐起來的
實際玩起來傷害絕對不是他的弱項
(PS也有可能遇到進場重製)導致技能又沒了,但通常情況
一開始就能穩定開完7招,完成1/3沒問題的
3.回復,這個因為龍=+3000
會有兩種解
1.靠隊長技有內產種族
2.靠卡片的主動技能
雖然只剩上面兩個方式,但是!!,發動太容易了!
先看第2點,如果靠卡片的狀況下
有誰可以幫助他,1他自己主動也有種族珠2敖廣整版3木龍使整版
很多人假設在他回復不能持續拉高太多,但我自己試玩
靠上面的第一點跟第二點,扛住25000+/CD1(十封王)根本沒壓力
還不包含龍龍,整族珠數量更多。以及一進場CD全跳,開場就讓你能依靠技能來回血
需要更高抗壓力度的回血狀況,多半只有中毒了,但偏偏這隊不怕中毒啊....
4.適性隊員,
這就開場講他最大的問題,唯一解就是等後續隊員慢慢補上
例子:三藏解放也是被罵很慘,慢慢被各種隊員神救援
目前隊員考量
S級:巴哈姆特,敖廣
A級:毒龍,暗源龍,伊達正宗,水龍使
B級:暗龍使,柯雷,趙雲,銅丸,木龍使,木源龍,木埃及+武裝(然後火減傷10%可以靠青圭主動)
沒什麼"特別"有特色的隊員...
S幾乎不用想,除非S級隊員有超過5之在互相爭寵,不然必帶
A級則是都還不算差,帶上去是有幫助的
B級則是一開始講的,卡片總不會來雷你吧,多少有點幫助...但可有可無
5.成就的部分,這就是最尷尬的,成就說重要不重要,說不重要也不對
但就現在的狀況來說,全龍成就,之後解就是青圭
除非未來的關卡巴龍還能繼續hold下去
就像光成就,之前大家第一個想到就是光北&三藏(雖然現在多了超人)(全光的星矢)
但龍隊來說...巴龍其實傷害已經遍體麟傷在硬撐了...還是銅丸?
所以之後可能龍成就的隊長,最輕鬆的解就是青圭!
再來順便說說大家可能沒想到"青圭"的價值,除了成就之外
競技場,戰慄級這種有"評價的"
青圭則是會是很"強勢"的隊伍
1.輕鬆做高C
2.開場技能全跳,不用洗技(而且開場這樣也才能變身直接高C輾)
在對於目前評價最重要的
1時間2Combo3尾王傷害
"青圭"會有相當大的優勢,只是這是目前還未顯現的
競技場或許加成的因素
但競技場也有幾周會是無加成周,青圭則是簡單就能拿高分的首選
+上變身不消耗點數
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4.玩家所想,官方所想,實際狀況卻是?
我自己也是玩家出生,現在是跟官方接觸更多,但我現在說實際一點也是個玩家
玩家們最常發生的事情
1把自己"認為的"缺點,講出來
這隊有血量沒延秒,這次系列就巴著延秒猛幹譙
下次有延秒沒血量,就會又繼續抓著血量猛幹譙
今天1個卡片"本來就會有優缺點"
我看到更多是,大家會把優點當作理所當然,然後缺點卻無限放大
甚至到後面,沒有優點就是缺點?什麼意思?延秒本來就是有更好
但現在變成沒有延秒都不好
再來看官方的定位,官方設計卡數據就一念之間
例如:當初給武則天就是在特定關卡,速刷,用
你卻拿武則天的各種缺點來反駁這個隊長=爛
當然不排除有些設計上也是很莫名其妙(克麗奧那種比較雷的..跟上古諸神)
這邊我自己的感受就是
就像是卡片有優缺點,那在"版本"之間也有 有強有弱
很明顯上古諸神就是所謂的弱勢版本,
一個遊戲每個版本都讓大家玩得很爽玩的很舒服,其實這不是好事
上古諸神設計上是有問題的,但另一個角度來說,他是成功的
你看上古諸神這四個字在玩家們的份量有多重你敢說他不重要?
你在看看科研緒論出的中規中矩..但就沒沒無聞
甚至適時的讓玩家發洩一下或許是另一種政策?(又或者只是讓玩家存石?XD)
像這次初音光大獎有缺點,但定位就是讓他在一些刷的關卡,他就是首選
這就定位的問題
黑金來說我覺得他的最大定位1成就 2評價關卡 3特殊關卡
1成就不用介紹了
2評價就是上面有提到的,無加成的競技場周,跟戰慄級
青圭是可以做到,1開場不用洗技2每回合都高康3競技場滿傷滿康的首選
這在那種關卡最後會有評價分數的關卡會是一大強勢隊伍
3特殊關卡就是像夏娃在處理一更高難度的關卡,因為血量回復的關係讓夏娃可以說是1線頂端
青圭則是同理,血量青圭可以跟夏娃比,回復
夏娃其實回復是17000+等級(只是能1C)
青圭則是你轉一康換算=6000血(兩個龍族),跟夏娃比較下來只能說夠有利弊
簡單來說夏娃補血機制更容易,但青圭也不算差(而且還可以依靠卡片來產種族)
但補血量來說青圭>夏娃
然後最後一個這張黑金實際狀況又是如何
一張卡片要找缺點,說真的秦始皇也會有缺點
官方設計上比起強度,更多是這張卡有沒有辦法能夠通關
好比一開始所講的,血量變少是缺陷,但結論就是這張卡片可以通關多數關卡
(真的要說針對目前就溢補比較困難,除非場上有燃燒..呵呵你懂得)
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2.至於該不該抽,我這邊拉
石頭"夠抽每個版本的"(課金)=還是會抽
石頭不夠抽每個版本=就是選合作
黑金之後會進古幣,為了黑金放棄合作,很可惜
也不用想那麼多,你"不想課金"抽合作...就是"存石"抽合作
不用想其他有的沒的...
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"有機率可以獲得青圭&巴哈姆特"...不過隨緣XD只能賭這個了