[爆卦]古代火砲是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇古代火砲鄉民發文沒有被收入到精華區:在古代火砲這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 古代火砲產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅江魔的魔界(Kong Keen Yung 江健勇),也在其Facebook貼文中提到, 看到一些人合理化一些行為時,會說『先撩者賤』這句話。 我沒否認,不過『先撩者賤』必須雙方是站在同一個權位上,例如朋友或同事。權位不對等的時候,這句話就是很勉強了。 早前馬來西亞學校發生一個事情,某女中學生當面罵男老師是變性人(阿瓜),而老師拿籐鞭狂掃女學生。 在這個情況下,老師和學生在...

 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅R. Y.,也在其Youtube影片中提到,自從SOFU出了第一張守墓的融合怪獸之後,守墓的火砲兵也能不靠防火牆龍無限射出了 (指 ①用被重編程梁龍改變成超能族後裝備了念動增幅裝置的惡魔科學怪人從額外叫出守墓的異能者。 ②對手場上的龍大神發動效果把PSY骨架王・Ω送墓。 ③火砲兵將異能者射☆出。 ④骨架王・Ω回收異能者。 ⑤返回①。 的無限迴...

  • 古代火砲 在 江魔的魔界(Kong Keen Yung 江健勇) Facebook 的最佳貼文

    2019-07-25 11:14:30
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    看到一些人合理化一些行為時,會說『先撩者賤』這句話。

    我沒否認,不過『先撩者賤』必須雙方是站在同一個權位上,例如朋友或同事。權位不對等的時候,這句話就是很勉強了。

    早前馬來西亞學校發生一個事情,某女中學生當面罵男老師是變性人(阿瓜),而老師拿籐鞭狂掃女學生。

    在這個情況下,老師和學生在學校裡的權位,是不對等的。老師狂抽女學員,不能用先撩者賤為由。

    其實老師可以要求校方 Suspend 這女學員,給警告信。結局將會是那位潑辣的母親會來校方道歉解釋。

    (李民傑老師對這事件有一個洞見:女學生目中無人的當面侮辱老師,是她自己的責任?抑或是父母的責任?她用的這些阿瓜詞彙是誰教的?當女學生的母親到學校罵老師的時候,還很興奮的自己拍錄下來,就有答案了,母親的罵風是線索!)

    每當我聽到一些佛教圈子裡面的性醜聞時,信徒的人會先嘗試否認。否認不掉的時候,就會說是女方的錯,是女方去勾引男出家人。然後,再好一點的,就會說兩方都有錯,男出家人不應該要搞,女信徒不應該太親密接觸。

    問題是:宗教師和信徒的關係,是個不對等的權位。先撩者賤不能用來解釋宗教師的行為。

    拜託,女信徒沒有強姦你,你是有權位權威的人,就算是女信徒來到你房間,你可以命令她離開的。她不離開?你可以自己走!

    同樣的,當政府與民眾有暴力衝突時,政權和軍權、槍火砲彈都是掌握在政府的手裡。這是一個不對等的權位,在民主的社會,只有在接近大選的時候,政府才會應酬和向民眾獻媚,因為這時候的權位感覺上好像是在民眾那方。

    古代行軍的時候,圍攻比較弱的敵軍,一定會留一出口是不封鎖的,好讓敵軍覺得可以逃出生天。然後下一輪的圍攻,又是一樣樣留一生路給人逃。但每一輪的圍攻,你才能削弱敵軍的力量,同時逐步減低敵軍的士氣。

    為甚麼一定要留一個生口?

    因為若敵軍意識逃也逃不掉,就會不顧一切的奮死一戰,這一下當然敵軍依然還是死,不同的是己方的軍也會大傷,因為敵軍臨死之戰通常會狂性大發。

    曾經聽過一個故事是一個女人被丈夫打,我們的慣性思維,一般都是站在女方那邊。直到我們聽到原來那女人的孩子也打她,我好像看到了一些留白。

    是的,任何正常人都知道,暴力是不應該的。

    我重複,任何正常人都知道,暴力是不應該的。

    任何正常人都知道暴力是不應該的。

    #重要的東西要講三次
    #照片跟這文章沒直接關係
    #只不過香港總警長盧偉聰在這記者招待會上譴責暴力行為時
    #他是唯一一個臉上有含苞待放欲笑未笑的笑意
    #大家可以看回那個視頻
    #修煉NLP的職業病

  • 古代火砲 在 文茜的世界周報 Sisy's World News Facebook 的精選貼文

    2017-05-22 14:00:00
    有 1,405 人按讚

    《中天的夢想驛站》絲綢之路經濟史系列報導

    【千年商貿古道絲路 帝國在戰火中更迭 波斯帝國居貿易要道 交易東方絲綢茶葉 亞歷山大東征 打開絲路歐洲與中亞通路 關鍵的1453年 君士坦丁堡被攻陷.陸上絲路中斷】

    這裡是伊朗高原上的小村莊,亞茲德,今天依然是平靜無事的,小鎮的日常。但兩千五百多年前,波斯帝國的第一代國王大流士,就在這裡留下了帝國輝煌的歷史,絲綢之路西端的故事,從這裡說起。

    國際戰略研究院特約研究員吳冰冰表示,「伊朗所處的地理位置,實際上是一個亞非歐三洲的結合之地,它也是一個大的中東地區的縮影,所以古代波斯帝國崛起的時候,它一定是跟不同的文化都有接觸的。」

    央視的紀錄片,以波斯帝國的大流士一世建立的,人類歷史上第一個橫跨歐亞非三大洲的帝國,帶領觀眾橫跨千年,探索一場又一場戰爭。

    中國駐伊朗前大使華黎明說,「波斯起的什麼作用?他就起的中間商的作用,它就是把中國的絲綢、瓷器、茶葉,經過他一轉手以後,高價又賣到歐洲去,所以它一直很多戰爭跟這個有關係。」

    公元前539年,波斯帝國開啟了武力征服的計畫,波斯軍隊先是將兩河流域的古巴比倫王朝,納入波斯版圖,然後東征至印度,將帝國的版圖延伸到南亞,這相當於把即將成形的絲綢之路中線和南線,幾乎全部掌控在了手中。

    輝煌近兩百年後,西元前334年,馬其頓帝國的亞歷山大大帝帶領五萬軍隊東征,他一路橫掃波斯的百萬大軍,相傳他的軍隊攻入中亞最輝煌的皇宮,也就是波斯皇帝的夏宮,波斯波利斯城,大火熊熊燃燒了七天七夜。

    北京大學國家發展研究院教授宮玉振說,「亞歷山大東征,其實是軍事的需要和擴張的需要,最後起到的結果是打通了商業的絲綢之路的西段。亞歷山大之前,歐洲和中亞地區並沒有直接的聯繫,亞歷山大東征,從古希臘馬其頓地區,一直打到了今天的阿富汗、印度河,這樣一來,就把這塊地區給連成了一片,建立了很大的帝國,這就是亞歷山大東征帶來的意義。」

    亞歷山大東征有多重目的,一是擴張希臘版圖,其次是著眼於貿易通路,他的東征讓馬其頓王國成為統治歐亞非三大洲的帝國,也完成了絲路從歐洲到亞洲部分路段的延伸。

    這裡是伊斯坦堡,曾經是拜占庭帝國的千年之都,君士坦丁堡。自從西元三三○年君士坦丁大帝建都以來,一直是中世紀歐洲最繁榮的城市,鄂圖曼土耳其人形容它是令人垂涎欲滴的「紅蘋果」。

    1453年,是關鍵的一年,歷史學者甚至以此為書名,記錄了君士坦丁堡的墜落。在過去的歷史中,君士坦丁堡被圍攻過23次,僅被威尼斯人攻破一次,但土耳其人在五月的這一天,帶了強大的火砲,兵臨城下。

    英國歷史學者、《1453:君士坦丁堡之戰》一書的作者說,「這是君士坦丁堡城牆,已有1100年歷史,城牆有4英里長,建有192棟塔樓。它可能是除了中國的長城之外,中世紀最偉大的軍事工程。在奧斯曼帝國取得火藥和工程火炮技術之前,沒有人擁有攻克這座城牆的技術。有了這些之後,奧斯曼帝國的軍隊就擁有了攻克君士坦丁堡城牆的技術。他們攻擊了整個4英里的城牆,他們的軍隊龐大,可能有七萬人之多。奧斯曼帝國的軍隊令人震懾,不僅是因為他們驍勇善戰,更在於他們能製造巨大的火炮,他們日復一日,不停轟炸了五十天。」

    隨著君士坦丁堡陷落 東羅馬帝國滅亡,學者普遍認為,這標誌著中世紀結束及文藝復興時代開始,同時導致連接歐亞兩洲的主要陸上貿易路線中斷,令很多歐洲人開始認真考慮經海路到達亞洲的可行性,最終促成歐洲人發現新大陸。

    東羅馬帝國滅亡後僅僅49年,哥倫布的船隊就從西班牙的帕洛斯角出發,5年後,葡萄牙人達伽馬率領船隊,繞過了非洲的好望角,更寬闊的海洋,意味著更多唾手可得的人間財富,而世界,也由此開啟了海上絲綢之路的時代。

  • 古代火砲 在 Visit Yamagata - 日本山形 Facebook 的精選貼文

    2014-04-17 09:12:51
    有 100 人按讚

    ~米澤上杉祭~
    今年的米澤上杉祭同樣於4月29日至5月3日舉辦,「上杉祭」是以供奉米澤上杉家的家祖上杉謙信公的上杉神社,以及供奉賢君上杉鷹山公、上杉景勝公、直江兼續公等人的松岬神社的春之例大祭為首的祭典。

    29日開幕祭當日會有配合民謠的舞蹈隊伍的表演,以及由身穿各個時代的服裝的人們所表演的「古代巡遊」。 最引人注目的就是5月3日上午開始的「上杉巡遊」。身穿鎧甲、頭戴頭盔的武者軍團,以及聲勢浩大的神轎集團,會在市中心的大馬路上遊行。另外,這一天從下午,在松川的河濱堤岸邊會重現當年以單挑武田信玄而遠近馳名的「川中島合戰」的戰況,場上有數百名的演員,場面很盛大有弓箭隊,火砲隊,步兵隊等等,甚至於有武田家過河偷襲的場景重現,讓遊客們猶如親眼看見這場上杉謙信與武田信玄的「龍虎對決」!

    舉辦日期:2014年4月29日至5月3日
    舉辦地點:山形縣米澤市丸之內 上杉神社及市內一帶
    官方網站:http://uesugi.yonezawa.info/(日)

  • 古代火砲 在 R. Y. Youtube 的最讚貼文

    2020-05-11 01:27:30

    自從SOFU出了第一張守墓的融合怪獸之後,守墓的火砲兵也能不靠防火牆龍無限射出了
    (指
    ①用被重編程梁龍改變成超能族後裝備了念動增幅裝置的惡魔科學怪人從額外叫出守墓的異能者。
    ②對手場上的龍大神發動效果把PSY骨架王・Ω送墓。
    ③火砲兵將異能者射☆出。
    ④骨架王・Ω回收異能者。
    ⑤返回①。
    的無限迴圈)

    牌組連結:
    https://duellinks.konami.net/att/0182180f98d53429d89113794751d844a82d9ce1e3
    ------------------------------------------------
    技能:無
    占卜魔女 小光×1
    守墓的長者×1
    守墓的偵察者×1
    守墓的召喚師×1
    守墓的女巫×1
    命運女郎・帕絲蒂×1
    守墓的番兵×1
    守墓的長槍兵×1
    守墓的暗殺者×1
    守墓的火砲兵×1
    守墓的咒術師×1
    守墓的隨從×1
    守墓的監視者×1
    命運女郎・沃特莉×2
    尼克羅巴雷的寶座×1
    融合之門×1
    冰之鏡×1
    傳說之都 亞特蘭提斯×1
    守墓的石版×1
    同步解除×3
    王牌聖盃×2

    守墓的異能者×3
    古代精靈龍×1
    星塵充能戰士×1
    ------------------------------------------------
    日本語版:https://youtu.be/MMYbGO4jdMg
    English version: https://youtu.be/nLuSsKvXp0w

  • 古代火砲 在 浪哥Holiday Youtube 的精選貼文

    2018-06-29 12:00:00

    #浪哥 #holiday1977 #drholiday #對馬幽魂

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    《對馬幽魂》是款以 13 世紀日本鎌倉幕府時代位於朝鮮半島與九州島之間的對馬島為舞台、以蒙古大軍來襲事件為背景的開放世界動作冒險遊戲,玩家將扮演世居對馬島的武士主角酒井仁(Jin Sakai,音譯),為了抵禦蒙古大軍的入侵,他將挺身而出,與鄉里的志士共同作戰。
    為了忠實還原 “武士” 這個題材,製作團隊下了很大的工夫去研究,Nate Fox 透露,製作團隊最喜歡的橋段就是一開始的拔刀斬。為了忠實還原武士的刀劍對決,製作團隊深入研究過日本劍術的動作,他個人還讀了很多跟武士有關的書為參考,像是劍豪宮本武藏的傳記。甚至連斬殺時鮮血噴濺軌跡的物理計算都花了很大工夫去研究,藉以打造出爽快流暢的 “刀劍武打劇” 戰鬥演出。
    Nate Fox 表示,雖然目前還未能揭露戰鬥系統的詳情,但一開始以快如電閃的拔刀斬殺敵人的確是實際遊戲的系統,只要玩家技巧夠熟練,就有辦法一擊殺死敵人。至於主角是否能施展武藏成名的二刀流劍術時,Nate Fox 笑著說會問這個問題的確是懂武藏的人,但目前還不能透露。

      在首場戰鬥結束後,主角仁與夥伴政子(Masako,音譯)一同前往寺院拯救僧侶,這邊除了展示與 NPC 夥伴的協力作戰之外,還披露了仁攀牆走壁的身手。Nate Fox 表示,Sucker Punch 希望打造一個能讓玩家自由移動的系統,所以賦予仁自由攀爬以及使用鉤繩越過障礙的能力。
    Nate Fox 進一步說明表示,雖然仁是名正統的武士,但是面對具備壓倒性實力的蒙古大軍,他了解自己必須使用一些對武士來說非常規的手段才有辦法與之抗衡,像是飛簷走壁、匿蹤潛行或埋伏暗殺等原本武士不屑為之的手段。最終目標就是成為讓蒙古軍聞風喪膽的「對馬幽魂」。

      在解決了寺廟的蒙古軍後,仁與政子卻對如何處置僧侶在威逼之下洩漏情報的行為產生歧見,因而拔刀相向。Nate Fox 表示,遊戲中一個很重要的主題就是描寫人們在面對殘暴大軍的威脅下如何求生的故事,在這樣極端的環境下,就算好人也可能誤入歧途,這正是仁所極力避免的。
    Nate Fox 表示,《對馬幽魂》作為一個開放世界的動作冒險遊戲,將會準備許多讓玩家可以細細探索的豐富內容,玩家可以透過遊玩的過程逐步解鎖與學習更多技能,替換不同的武器。

      冒險舞台的對馬島將會比 Sucker Punch 先前製作的《惡名昭彰:第二之子》還大,而且是個單一連貫的舞台。具體遊玩時間目前還沒有確定,但可以保證的是這會是個規模很大的遊戲。

      遊戲的主線故事雖然是單一的,沒有多重結局,但是會提供許多支線任務,讓玩家可以從不同角度來體驗形形色色的互動。像這次示範的「不歸之森」就是支線任務之一,並不是主線。

      之所以會採用蒙古大軍來襲的事件為背景,是因為蒙古是當時世界上最強的軍隊,不但戰鬥力過人,而且具備許多尖端的科技,像是火砲等。而當時的日本人甚至還不太知道火藥的存在。不過雖然歷史上蒙古大軍是與屬國高麗王國一同入侵日本,但遊戲中並不會收錄韓國的要素。原本蒙古兩次的侵略都因為遭遇到被日本人視為「神風」的颱風而失敗,但遊戲中不會採用這個設定。

      《對馬幽魂》將採用 Sucker Punch 基於先前《惡名昭彰:第二之子》的開發經驗強化改良,名為「對馬引擎」自製遊戲引擎,鉅細靡遺描繪大量芒草、落葉等細微物件隨風飄逸的動態。具備時間流逝與天候變化的機制。天空會運用程序生成技術動態變化,地面會因為下雨而泥濘。
    為了讓遊戲能更貼近真實的古代日本,Sucker Punch 特別於同樣隸屬 SIE WWS 的 JAPAN Studio 合作,請在地的日本人提供對故事、角色設定的建議,以及各種參考資料。此外,因為很多玩家覺得以日語配音來遊玩這款古日本武士的遊戲更有感覺,因此遊戲除了預設的英語配音之外,還會額外收錄由 JAPAN Studio 協助製作的日語配音。

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