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在 口袋奇兵產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過40萬的網紅小熊 Yuniko,也在其Facebook貼文中提到, 要開台啦 上次實況大爆炸時,網路連回來被發現金幣的聲音 就是因為我在玩一款玩法簡單,點著點著就覺得療癒的戰略遊戲 《口袋奇兵》 有合成的元素在就是治癒! 晚點開台也會繼續再來玩~~記得來看 IOS連結:https://apps.apple.com/tw/app/top-war-battle-game...
同時也有153部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅MGGIS 魔格司,也在其Youtube影片中提到,...
「口袋奇兵」的推薦目錄
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口袋奇兵 在 電影對白圖? Instagram 的最佳解答
2021-09-03 11:24:44
🎥Moviematic全手繪週邊回購-反斗頹廢口袋Tee🎥 今年偷賴沒推出新設計的Tee👅 讓大家回購反斗頹廢系列的吧 A) 胡迪口袋 B) 巴斯光年口袋 C) 夾夾三眼仔口袋 D) 三眼仔聯盟 E) 胡迪 F) 巴斯吹波膠 黑/白 (小童 | 成人S-XXXL,詳細尺碼可瀏覽下單網址/Inbo...
口袋奇兵 在 To Infinity And Beyond Instagram 的最佳解答
2020-10-08 05:49:25
分享昨日大創新品,超可愛的束口袋,還可以後背,若材質是布又更棒了👍🏻 購入地點:台灣大創 價格:49元 Follow our Facebook 🔍 Toy is everything #toyiseverthing #toys #toystory #pixar #disney #alien #dis...
口袋奇兵 在 To Infinity And Beyond Instagram 的最佳貼文
2020-07-09 21:48:57
台灣大創終於進玩總紙膠帶了🎊 立馬購入✌🏻 束口袋也非常可愛❤️大家有空快去大創逛逛! 購入地點:台灣大創 價格:$49元 Follow our Facebook 🔍 Toy is everything #toyiseverthing #toys #toystory #pixar #disney #...
口袋奇兵 在 小熊 Yuniko Facebook 的最佳解答
要開台啦
上次實況大爆炸時,網路連回來被發現金幣的聲音
就是因為我在玩一款玩法簡單,點著點著就覺得療癒的戰略遊戲 《口袋奇兵》
有合成的元素在就是治癒!
晚點開台也會繼續再來玩~~記得來看
IOS連結:https://apps.apple.com/tw/app/top-war-battle-game/id1479198816
安卓連結:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.topwar.gp&hl=zh_TW&gl=US
口袋奇兵 在 小熊 Yuniko Facebook 的最佳貼文
🔥本週的實況/工作行程來了
現正開台中(已經開台一陣子了哈哈哈)
抱歉今天都在工作,現在才來這週行程
✨2/4(四)👉晚上21:00開實況,22:00會跟小莓湯米齊力玩滅火
✨2/5(五)👉 晚上19:00實況,20:00-20:30玩口袋奇兵,結束後聊天
✨2/6(六)👉 晚上19:30實況,看要不要玩一點點新驚悚遊戲 靈媒
以上行程如果有更動會回應在下方
所以大家可以隨便留個言
有更改的話會馬上看到通知,比較即時
❤️想知道我的資訊可以參考:
👉youtube頻道有vlog跟實況精華:https://www.youtube.com/c/yuniko0720
👉TWITCH頻道live實況:https://www.twitch.tv/yuniko0720
👉IG有粉專看不到的小熊生活: https://instagram.com/yuniko0720
👉實況紀錄的存檔區:https://reurl.cc/A1b3lQ
口袋奇兵 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
手機的SLG(策略遊戲)一直是個相對來說較複雜,對玩家進入障礙高,廠商進入門檻也高,但長線收入也很可觀的遊戲類型。
曾聽過遊戲業朋友的某個說法是,這類遊戲只要撐過前半年,大部份後面都能保持穩定的收入。因為SLG的玩家玩家黏著度高,付費深度也夠,很多是一兩個大R扶持整個軍團和世界各國的玩家戰鬥。
這幾年手遊SLG的體系也出現了不少席捲全球的類型,【遊戲新知】的這篇文章(#原文在留言處) 簡單介紹了"中國式"SLG體系的變化。
從最早《列王的紛爭》開始,強調遊戲中的戰鬥力數值;到《王國紀元》放入RPG+卡牌的雙主線系統,以避免玩家早期等待昇兵的無聊;再到《萬國覺醒》的將傳統的策略玩法加入了RTS,進化了原本SLG戰鬥單純比拚數值對撞缺乏變化的問題;再到最後《口袋奇兵(Top War:Battle Game)》這種休閒的合併式玩法SLG。
在我看來,SLG這類型遊戲的幾個缺點,從進入障礙高,早期升兵升建築無聊,到戰鬥數值對撞單調等問題,這幾年都一一被解決。
以前聽過一句話是-做遊戲你總要學會放棄,不可能面面俱到。但這幾年你會發現遊戲廠商融合玩法的能力越來越強,想像力也脫離很多的限制。每個玩法的優缺點被研究很透徹:「放置」能增加留存、「融合」能增加微操作、「重複點擊」增加行為習慣、「RPG升級體系」能快速增加成就感、「Moba類」重置玩法能降低不平衡、「益智類」小遊戲能增加廣告吸量能力。
我們將會看到越來越多融合性玩法的遊戲。遊戲功能的拆解與縫合能力,應該是遊戲從業人員,不只是研發,甚至是營運與行銷的必備能力之一了。
#No235