[爆卦]受傷施放 機制是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇受傷施放 機制鄉民發文沒有被收入到精華區:在受傷施放 機制這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 受傷施放產品中有14篇Facebook貼文,粉絲數超過5萬的網紅城市山人 Mountain Urbanite,也在其Facebook貼文中提到, 【台灣山屋日誌──三六九山莊】#14 那天下午在淒風苦雨中首次抵達此地。也許是天可憐見,山神短暫地撥開了濃霧,讓我們遠遠地就能看見青綠草坡上的山莊。那麼,為何叫做三六九呢?據傳主峰旁的甘木林山舊測高度為3,690公尺,於是有了3690峰的稱號,山莊因此得名。 適逢周末假日,正是雪山人最多的...

 同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅賴阿奇,也在其Youtube影片中提到,很久以前的東西,雖然我玩得很像FUN BUILD,但是這個概念你拿去玩一些正常的技能其實還算OK啦...XD 魔像我都用受傷施放自動放,因為我懶ㄏㄏ 然後其實叫到9隻需要花費的資金和珠寶洞多到我覺得很不值得,想要最佳化可以自己考量減少投入。 我目前的配置,之後有弄完整再發影片介紹吧: 項鍊選用先...

受傷施放 在 革命開始的時候躺下來 Instagram 的精選貼文

2021-08-18 20:36:52

#需要我的時候給個電話 #通話記錄 ;﹏; 𝟙-𝟙 🅐:所以妳昨天為什麼哭?我們上次講電話,妳才說這幾個月有慢慢變好。 ;﹏;:哎,沒辦法,我這幾天都這樣,不知道⋯⋯大家都有找到人生想做的事,或是在做自己喜歡的事,就算沒有,如果今天別人問說如果沒有金錢煩惱想做什麼事?我他媽真的想不到。 🅐:妳...

受傷施放 在 英雄聯盟 Instagram 的最佳貼文

2021-08-02 06:30:12

索娜未來玩法規劃 - 如果各位還有印象,索娜曾短暫的成為上路 META 角,她會出輔助裝整場騷擾跑線支援,幾乎不吃兵,這種戰術感覺特別糟糕,因為上路英雄會受到無盡的遠程普攻與自動指向技騷擾。去年為了解決單人線索娜的問題,我們增加了一個魔力返還機制,她必須與友軍共享靈氣並提升了她的魔力消耗.........

受傷施放 在 如履的電影筆記 Instagram 的精選貼文

2021-07-05 15:09:50

《恐懼大街1994》生活就是充滿許多鳥事 (7.8/10) ⠀ #主頁部落格有圖文好讀版 @looryfilmnotes ⠀ 《恐懼大街1994》是一部美國恐怖驚悚電影,由莉賈尼亞克執導,凱亞娜麥德拉、奧莉薇亞史考特韋爾奇、小班傑明弗洛雷斯主演,劇情講述在一座陰暗小鎮,幾位青少年無意間被捲入殺人魔犯...

  • 受傷施放 在 城市山人 Mountain Urbanite Facebook 的精選貼文

    2017-09-29 13:32:31
    有 13 人按讚


    【台灣山屋日誌──三六九山莊】#14

    那天下午在淒風苦雨中首次抵達此地。也許是天可憐見,山神短暫地撥開了濃霧,讓我們遠遠地就能看見青綠草坡上的山莊。那麼,為何叫做三六九呢?據傳主峰旁的甘木林山舊測高度為3,690公尺,於是有了3690峰的稱號,山莊因此得名。

    適逢周末假日,正是雪山人最多的時候,小小山莊自是難逃爆滿的命運。我們這一團人著實不少,只能擠在玄關和穿堂躲雨,又濕又冷的等候領隊發落。

    一進入通舖區,映入眼中的畫面真不是三言兩語能講明白的呢。時間是下午五點,鋪位上擺滿了睡袋,有些山友已經就寢了,有些還在閒聊;五顏六色的衣褲、外套,甚至是帽子和襪子散亂地吊掛各處;地上有拖鞋、登山鞋和登山杖,行進中不小心還會碰到別人的大背包。

    雖然我沒親眼見過難民營,但這畫面的豐富度給人的感受略為接近了。

    此外,三六九山莊附近發生過三起火災,周圍林木據稱需要百至千年方能回復舊觀,令人不勝唏噓。

    2014年:登山客焚燒垃圾引起火勢
    2008年:登山客因為受傷施放狼煙釀成火災
    2001年:登山客焚燒糞便,火勢失去控制

    今年二月時傳出山莊可能原址重建的消息。依照我這一趟所見所聞,的確是各方面條件皆不盡理想,尤其如果是政府想要推「登山觀光」的話。

    #三六九山莊 #雪山

  • 受傷施放 在 靈體投擲神教 Facebook 的最讚貼文

    2017-08-17 11:56:16
    有 94 人按讚


    大家好,昨天實況中間介紹了我們在神諭自力聯盟的第二個角色:圖騰暗夜血契秘術師,這邊就先寫一個配套的流派介紹文囉~由於這個角色和之前的風爆聖宗都還沒達到完成的階段,而且在自力聯盟未必有標準聯盟那麼豐富的資源可以隨時測試,所以角色將來的走向其實很大程度上取決於我的打寶運(XD),若將來有打到特殊的、足以改變角色配置的裝備,會再更新這些流派分享文。

    VOD 連結
    Twitch | https://www.twitch.tv/videos/167589600
    Youtube | https://www.youtube.com/watch?v=F2EfasfHaIM

    那麼以下正文開始:

    暗夜血契是一個新星(Nova)型的技能,會對目標圓形區域造成基礎的混沌傷害,加上犧牲骷髏(若有)或自己的6%最大血量,造成等量的額外混沌傷害,如果不是犧牲骷髏的血量(例如自身施放,或使用圖騰、陷阱、地雷),會依照技能等級造成額外更多傷害,並且有額外的範圍,傷害效用係數則是1.0。

    由於這個技能的特殊性,開啟了很多不同的玩法,簡單提幾個Meta內或者我有想到的可能玩法:如暴徒+BM+VP自身施放(搭配高生命配置和暴徒的額外增傷,近似於正火暴徒生存和傷害兩面一體的配置),或者陷阱/地雷+招喚骷髏圖騰(陷阱和地雷只有1生命,但吃得到額外的範圍和更多傷害,且可以用四顆「榴星」來保證中毒,搭配增加連鎖數或異常狀態增傷),或者偏招喚物生命的炸法(雙圖騰+復仇之靈+死亡凋零CWC招喚骷髏,傷害面只需要撐範圍傷害和招喚物生命,點靈能護盾穿血染透鏡回血),最後我們選擇的是比較輕鬆的三圖騰自身施放,搭配有額外詛咒和與混沌技能互動良好的秘術師。

    圖騰暗夜血契的角色配置以圖騰衣為核心,除了內置LV20法術圖騰可以達成七連以外,還有法術傷害和額外圖騰生命來達成增傷效果,實為性價比非常高的選擇,代價則是犧牲了胸甲的防禦面,以及需要處理自身詛咒的問題,因此若有通過瓦爾寶珠取得高等級的賦予和法術圖騰,可以選擇不穿圖騰衣,依然會有很高的圖騰生命,只是造價較為昂貴。

    由於圖騰衣需求等級為49,在此之前又不容易解決暗夜血契會自殘6%血量的問題,因此前期可以選擇其他法術練等,由於必拿範圍相關天賦和法傷,火雨、火圈、寒冰彈、風爆、天雷之珠等範圍技能都可以用來練等,在這邊就不贅述如何把角色練到49級了,通常在第六章至第七章的過程中你會達到這個等級,此時期望的天賦樹大概是這樣子:http://tinyurl.com/y7mo69bx

    在女巫到聖堂區的過路上選擇上面,是因為練等階段比較容易缺乏敏捷和力量,這個走法可以比較輕鬆的配置屬性,但在後期會消耗一定數量的後悔點數,如果你在一個經濟發展很好的聯盟,或許可以在一開始就選擇從下面過路。

    此時若剩餘的天賦點數仍足夠,你可以直接用這個天賦樹轉換成暗夜血契的玩法,只需要先點出先祖魂約並穿上圖騰衣即可,核心技能配置為:
    4L圖騰衣:暗夜血契 - 精準破壞 - 增大範圍(集中效應) - 虛空操縱(此時由於LV20法術圖騰提供極高的基礎傷害,增加混沌傷害這類點傷寶石的效果不明顯,但可以先帶著練等)
    4L輔助技能:秘能波動 - 快速施法 - 死亡凋零 - 烈焰衝刺(注意秘能波動的等級不要練太高)
    3L光環:清晰 - 冰霜之捷 - 閃電之捷(魔不夠用可以關一個捷)
    3/4L輔助技能:風暴漩渦 - 擊中附加詛咒 - 自選詛咒
    3/4L輔助技能:受傷施放 - 不朽戰吼 - 持續時間延長 + 自選
    3L功能:魔像、戰吼、瓦爾技能等等

    在圖騰衣擁有極高生命的法術圖騰輔助下,練等過程中可以大量的配置裝備、天賦和技能寶石搭配去協助角色的生存面,不需要太過考慮傷害面的問題,只需要注意人物詛咒需要定期用藥水解除,以及保留少許天賦點解決綠色寶石需要的敏捷,和可以隨時調配天賦來解決魔耗問題即可,殘酷昇華我選擇先出雙詛咒,但第一個昇華就選擇虛無之塔的話,練等速度應該會更高一些。

    大約主線破關後你的角色也具備立即挑戰無情昇華的能力(血量約3000、全身4L就足夠了),如果要像我的角色一樣走MOMEB+壓雙詛咒環,就必須選擇雙詛咒和惡毒牢房(沒有惡毒牢房,清圖速度會被能盾的回覆影響),若想要繼續用風暴漩渦上雙詛咒,那麼可以不用先取得惡毒牢房,可以選擇雙詛咒+虛無之塔獲得更高的傷害,代價是需要額外投資一些資源在回魔上面,並且不能點出MOM,優點是秘能波動繼續作用。此時的天賦樹可以在實況台裡面打 !cc 看我的角色列表來參考 HM_Homura 這個角色。

    在此階段後,暗夜血契和增加混沌傷害這類點傷寶石的等級都拉起來了,相對的LV20法術圖騰效果也沒有低等級那麼明顯,就可以考慮置換胸甲上的技能配置,我的建議是5L加入增加混沌傷害,6L加入快速施法或增加閃電傷害,如果武器上剛好也取得了元素法術點傷,那麼可能就不需要進刺客區拿混沌傷害圈,此技能在圖騰施放的情況下,滿等的傷害效用係數接近2.0(因為有自身施放的更多傷害),取得任何的元素法術點傷都能大幅提高DPS,未必一定得走純混沌。

    至此角色已經成形,接著可以考慮的方向是進刺客區走爆,或者進野蠻區左下進一步強化角色生存面,並且能拿到左下的圖騰圈,基礎傷害和圖騰自身的生存都更穩定一些,不過這些選擇取決於玩家自己擁有的經濟能力和打到的裝備,因此本文就介紹至此,後續等遊戲進度推展到更後期再來更新。

  • 受傷施放 在 靈體投擲神教 Facebook 的最佳解答

    2016-11-02 08:46:28
    有 57 人按讚


    這週給大家翻譯國際服官方每週流派S06E06的「點燃時施放」,其核心原理是利用受傷施放+無罪之眼來對自己造成火傷,首先附上官方製作的影片連結和作者的論壇教學文(英文)。

    影片 | https://www.youtube.com/watch?v=bg5hEleOFEo
    文章 | https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1737363

    此流派的必備傳奇為「無罪之眼」項鍊,由T16鳳凰守護者掉落,關鍵特效為點燃敵人時對自己造成火焰傷害,天賦和配裝也會以對抗此特效傷害對自身生存的威脅,以及增加點燃的觸發次數這兩個機制中間的平衡為主。

    原討論串的分析以及我個人的一些想法:
    「七日鋒」的特效為點燃敵人時回復1%最大生命,作者使用了這個傳奇單手劍配上故意降低的火抗,達成完全減免項鍊反彈火傷的同時又能最快達到觸發受傷施放的門檻。(例:6000HP觸發特效時可以回復60HP,因此火抗可以調降到40%來剛好受到60點火焰傷害)

    「龍鳳吟」在主手可以增加25%點燃機率(含法術),是點燃機率最高的武器,攻速也比七日鋒稍快些,因此會擁有非常高的點燃觸發速,相對的火抗就必須撐滿,比較適合專家模式使用

    「歐羅的貢品」有20%點燃機率(含法術),有自帶火傷(節省憤怒光環,飛刀上面串增加火傷即可點燃)、取得狂怒球和撲殺的好處,但犧牲格擋甚至副手的盾牌(如果不雙持)都會讓角色更軟一些,需要從天賦或珠寶洞上面補回來

    當然在武器和項鍊反傷的平衡上,可以加入自己對於角色用途的考慮,如果是專家甚或是在LV90上面的等級線前進,雙持七日鋒加上中高火抗明顯是最坦的,持龍鳳吟+七日鋒比較中庸,單持七日鋒當然觸發數會比較低等等

    「浮誇精髓」製造出來的頭盔能增加點燃機率,原作者除了使用帶有火傷的旋風斬來點燃敵人以外,另外也使用了多組一等受傷施放的法術(如20Q火球、火系法術串機率點燃或飛刀等等)來增加觸發數,達成影片中那麼密集的法術施放。

    酋長和選擇酋長部分的昇華使徒都自帶15%點燃機率,是最適合此流派的選擇,元素使也是可以的

    建議技能串連附上:
    頭(浮誇精髓):飛刀LV8-受傷LV1-持續時間延長-增大範圍
    武器:火雨LV8-受傷LV1-機率點燃
    副手:功能(如瓦爾技能、魔像、移動技能等)
    手套(浮誇精髓可):火球LV11-受傷LV1-高階多重投射-選用1
    鞋子:旋風斬-快速攻擊-增大範圍-機率點燃
    胸甲:主技能串連高等受傷施放

    天賦樹和練等過程附上(野蠻人為例):
    37點 | http://tinyurl.com/jamsrgy
    快速取得必中和決鬥區範圍為優先,拿最好的雙手武器練等

    67點 | http://tinyurl.com/zle3pes
    接著進入聖堂區,此時可以轉用火圈、火雨或火陷阱+奔騰的混合火等練法,繼續用雙手武器也行

    104點 | http://tinyurl.com/zkk4rke
    角色成型,最後微調珠寶洞或屬性點

你可能也想看看

搜尋相關網站