雖然這篇反重力可能性鄉民發文沒有被收入到精華區:在反重力可能性這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 反重力可能性產品中有29篇Facebook貼文,粉絲數超過8,359的網紅藍燁 Lan Yeh,也在其Facebook貼文中提到, 分享一下這幾天才認識的 良性暈眩症「耳石症」 先說說病況 前幾天突然的在改變身體平衡時 ( 躺下、起身、翻側身等... ) 感到像是頂著一根棒子自轉數圈走直線 的那種天旋地轉🌀🌀 維持數秒後消失 當我發現這件事後 它開始頻繁的發生 緊接著伴隨而來的是即便不改變平衡 也會在行走時感到後腦悶悶鈍鈍 ...
同時也有14部Youtube影片,追蹤數超過3,790的網紅艾波外出中X身心靈平衡,也在其Youtube影片中提到,延續上一集介紹雙生火焰 (多種形式的伴侶關係之一) 今天繼續談談靈魂雙胞胎 在揚升路上,有可能經歷的6個階段 還有其中的重點徵兆 他們有別於靈魂伴侶、業力伴侶、人生伴侶 短暫相遇後,需率先成為完整的人格自我 才有重聚的可能性 不過所有的感情只怕落入「執著」 執著是將一個人的美好頻率,向下拉的負...
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反重力可能性 在 ??????? Instagram 的精選貼文
2021-09-03 15:19:34
那個晚上在同一顆樹下,她穿著花裙子上了點妝,頭髮也留到了披肩的長度,見到他,她不再衝上去抱住,每一步都顯得特別緩慢,百感交集。 兩個人面對面站在一起,就這麼站了好久好久,講了好久好久,沈浸到感受得到彼此的呼吸,淚流不止卻怎麼揉也看不清。儘管身上還掛著拍片道具,工作擱置依舊看不到尾聲的焦急,但,突...
反重力可能性 在 藍燁 Lan Yeh Instagram 的最佳解答
2021-09-03 15:35:19
分享一下這幾天才認識的 良性暈眩症「耳石症」 先說說病況 前幾天突然的在改變身體平衡時 ( 躺下、起身、翻側身等... ) 感到像是頂著一根棒子自轉數圈走直線 的那種天旋地轉🌀🌀 維持數秒後消失 當我發現這件事後 它開始頻繁的發生 緊接著伴隨而來的是即便不改變平衡 也會在行走時感到後腦悶悶鈍鈍 ...
反重力可能性 在 878發明家? Instagram 的最佳解答
2021-05-26 11:08:36
人性~ 人為什麼活著 因為人都有罪 世界的枷鎖就是重力 人類被囚禁在這 你以為活著要探索世界享受世界的美麗 但反向的 如果活在世上是痛苦的 那更應該去了解更多產生的原因 因為那才是活在世界上跟別人能體會不同的地方 你怎麼生出來的 是你爸媽合作造出來的 代表你是必須需要在社會中合作生存 因為你的出生就...
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反重力可能性 在 艾波外出中X身心靈平衡 Youtube 的最讚貼文
2021-08-20 22:44:40延續上一集介紹雙生火焰
(多種形式的伴侶關係之一)
今天繼續談談靈魂雙胞胎
在揚升路上,有可能經歷的6個階段
還有其中的重點徵兆
他們有別於靈魂伴侶、業力伴侶、人生伴侶
短暫相遇後,需率先成為完整的人格自我
才有重聚的可能性
不過所有的感情只怕落入「執著」
執著是將一個人的美好頻率,向下拉的負向重力
美好的關係中,都有個 #自愛的自己
穩固的關係中,都有個 #完整的自己
被受祝福的關係,都有個 #先祝福自己的自己
For sure, 我們每一個都值得幸福
.
.
今天分享雙生火焰相遇的徵兆+6大階段!
若想瞭解靈魂雙胞胎,及他們的修行旅程的衝慢
❗️影片目錄❗️
00:00 你要看下去的理由
00:42 階段1- 致命的吸引力
04:21 階段2- 追逃期的拉扯
07:21 階段3- 有痛感的鏡射反應
11:50 階段4- 靈性暴升時期
15:44 階段5- 臣服於神聖秩序
17:36 階段6- 等待合一(先自己後關係)
立即分享給朋友,了解什麼是「雙生火焰旅程」
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❗️上一部精彩影片❗️
‣‣什麼是雙生火焰?你被靈魂雙胞胎的愛虐到了嗎🔥
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‣‣我遇見靈魂伴侶了嗎?4個召喚真愛不可不知的方法
:https://reurl.cc/eENlgx
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會提供一份個人報告書!
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算牌前可先聊聊,討論問題設定喔 :)
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反重力可能性 在 GENKI LABO Youtube 的最佳貼文
2021-05-14 19:00:16空飛ぶアラジンの魔法の絨毯(じゅうたん)は夢がありますよね!以前「重力に反するただ一つの構造」という動画でテンセグリティ構造を紹介しました。
その構造を使いまるで宙に浮いているようなベッドや絨毯を完成させました!
▶️ZoDesign
YouTube向けの美術セットデザイナー
デザイン 小川 裕史(オガワヒロフミ)
twitter: https://twitter.com/zo_design__
Mail:hirohumi0223@gmail.com
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建設業東京都知事許可(般)第148878号
栗田 昇 (クリタショウ)
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★サイエンスグッズショップ「GENKI LABO」
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★サブチャンネル「GENKI LABO 理科準備室」
https://www.youtube.com/channel/UCPiv_s6_ov-zGGZz1JOvb2Q
★実験ファンクラブ「科学実験王国」 目指せ科学の遊園地 一緒に実験考えよう!
https://community.camp-fire.jp/projects/view/190431
★書籍「理系脳がぐんぐん育つ! 魔法の科学実験図鑑」
https://www.amazon.co.jp/dp/4299007336
★Lineスタンプ
https://store.line.me/stickershop/product/11899259
毎週金曜、土曜の20時を目安に動画をアップしています。
プレミア公開していますのでリマインダー登録を忘れずに!
※他の曜日もアップされる可能性もあります。
市岡元気 https://twitter.com/genkiichioka
INSTAGRAM https://www.instagram.com/genki_ichioka/
FaceBook https://www.facebook.com/genkiichioka
HP http://sciencegenki.com
コラボやお仕事のご依頼はコチラ→ info@m2cscience.com
#アラジン #金ロー -
反重力可能性 在 GENKI LABO Youtube 的最讚貼文
2021-04-30 19:00:17反重力装置を買ったのでせっかくなので200人のお客さんとくられ先生と一緒に楽しく実験してみました!
くられ先生のチャンネル
https://youtube.com/channel/UC_sxCGl2slqyAj9i26KLKuA
さいたまミネラルマルシェで公開収録!
https://www.mineralshow.net/
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反重力可能性 在 藍燁 Lan Yeh Facebook 的最佳貼文
分享一下這幾天才認識的
良性暈眩症「耳石症」
先說說病況
前幾天突然的在改變身體平衡時
( 躺下、起身、翻側身等... )
感到像是頂著一根棒子自轉數圈走直線
的那種天旋地轉🌀🌀
維持數秒後消失
當我發現這件事後
它開始頻繁的發生
緊接著伴隨而來的是即便不改變平衡
也會在行走時感到後腦悶悶鈍鈍
平衡力明顯不對勁
無法照正常的速度走路
感覺像是被下了緩速⏪
而且是不舒服的緩速
頭部無法正常速度的轉動
一切都被迫慢了下來
伴隨著嘴唇乾白
以及無法思考太多事情
不太能夠處理太多需要動腦的事
一切就是昏昏鈍鈍的
想到之前有幾次睡眠不足有類似的情況
原以為應該就是睡眠不足所引起的
但就算躺著休息或特別睡飽也不見改變
這個情況持續了兩三天
心想這樣不是辦法
上網查詢了暈眩的各種可能
加上家族心臟及三高病史
心中也產生了各種的擔憂
但因頭暈的發生可能性很多
腦啊神經啊心臟啊都有可能
第一時間也不知該尋求哪一科醫師的幫助
(因為狀況時好時壞 有時都沒事 但有時就很不舒服
但再過了一兩天後覺得實在不行
找了間家醫診所問了診(想說家醫全面一些)
問診的時候也有提出有搜尋到耳石症
以及家族有心臟及三高病史
醫師幫我量了血壓確定非此方面問題
斷定為「暈眩症」
原因為睡眠不足壓力大
確實吻合我最近的睡眠不足
但壓力大?最近還好吧🤔
不過心想 好吧 可能是未知的隱性壓力吧
拿了藥回家吃後狀況確實有改善
但像是有吃有抑制沒吃沒效果
感覺像是暫時壓制並非治療
(沒有越吃越好的感覺)
吃到剩最後兩包的時候覺得這樣不行
又再度搜尋了各種可能
期間也差點要到大醫院的神經內科掛號
不過看到「暈」和「眩」其實不同
延伸閱讀:https://www.google.com.tw/amp/s/health.tvbs.com.tw/amp/medical/311188
而且文內強調「年輕人」的部分😂
摘:以年紀來看,年輕人如果出現眩暈問題,建議先看耳鼻喉科;相反的,若年長者或疑似有心血管障礙者,則建議可以先看神經內科,往往可以得到較周全的評估。
於是在稍早前往耳鼻喉科診所就診
(還好沒直衝大醫院神經科😂)
跟醫師描述病況並提及有搜尋到耳石症
經醫師檢測後說耳石症有手術可做
我提出網上搜尋到「耳石復位術」的資訊
耳石復位術
簡介
譯自英文-耳石復位術或複位術是醫學專業人員用來治療耳後或前耳道良性陣發性位置性眩暈的常見病因的一種手術。通過利用重力將來自患病半規管的自由漂浮的顆粒,移位的耳石移回至囊中,它們在此處不再刺激耳石,從而減輕了患者的眩暈感。該操作由醫師John M. Epley開發,並於1980年首次得到描述。 维基百科(英文)
然後就被帶到治療室躺在床上開始此物理治療
醫師經由觀察我開始天旋地轉時的眼球轉動
確定了我就是「耳石症」了
偉哉網路世代資訊充沛🤩
補充:如果是耳石脫落,眼睛會產生振顫,耳鼻喉科醫師可以藉由病人眼振的方向、頭歪斜的角度等來判斷是否為耳石脫落。
因為快要復工了
而我的工作又是需要短時間大量快速用腦
發生在這個時間點實在令人擔心😓
以及網路資訊各種可能是腦或是心臟的暈眩病因
也讓我內心不禁各種無法照顧家人的小劇場😵
不過還好
剛剛跟醫師確定了若是腦或心臟引起的
會是瞬間倒地的那種昏厥
所幸並不是😌真是放下一顆大石頭
結果沒想到簡單的文字圖
引來有相同狀況的家人關切
經通話確定後推測該家人也有可能是患有此症
既然說是良性的暈眩症 表示基本上問題不大
有可能是一些慢性病的併發症
也有可能只是單純的細胞老化所引起的
基本上不管它一陣子都能痊癒的
該家人只有在躺下時有 其它正常
前幾年有一次大約十幾天消失 最近又開始
但如果像我實在是不舒服到影響行動了
建議可以到家附近的耳鼻喉科診所就診
做個簡單的耳石復位術物理治療
拿個藥吃一下狀況會改善許多
不用等它自己好忍受這些不舒服的天數
最後 祝大家身體健康一切平安🙏🏼
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【新聞】勒死7歲6歲兒女再自殺獲救 單親媽「重判死刑」原因曝光
新北巿一名29歲的吳姓女子今年2月間迷昏後親手勒死2名小孩後,吞服安眠藥自殺,緊急送醫後才獲救。
事後警方將吳女從醫院帶回警局偵訊,吳女坦承因「活得太累」才殺害兒女。新北地院認定吳女犯後無悔意,#難以教化,今依故意對兒童犯殺人罪判她 #死刑,褫奪公權終身。
判決指出,吳女2014年與前夫離婚後,獨自撫養2名現年7歲的女兒及6歲的兒子。吳女為撫養2名小孩,曾從事直銷業及美容業,但收入微薄,只好寄住在哥哥家。2月13日晚間,吳女與胞兄及兄嫂吵架後,萌生帶小孩一起自殺的念頭,騎機車帶走2名孩子,入住五股一間汽車旅館,當晚,吳女拿枕頭壓著2名孩子的臉部,不過,孩子們極力掙扎,她才罷手。
沒想到吳女仍沒放棄帶2子女共赴黃泉的念頭,15日下午竟以安眠藥迷昏2名小孩,再以童軍繩將他們勒斃,隨後傳訊息給陳姓前夫:「我走了,我去陪孩子們了,不然他們黃泉路上會很孤單。」並自行服用安眠藥輕生。
隔天凌晨3點前夫看到吳女的訊息,立即致電吳女,吳女在電話中向陳姓前夫表示:「小孩子手腳已經冰冷了」,陳男驚覺有異,立即趕往察看,入房驚見3人都躺在床上,2名小孩已無呼吸脈搏,吳女則昏迷不省人事,陳男連忙報警。救護人員趕抵發現2名小孩已無生命跡象明顯死亡,吳女則昏迷尚有呼吸心跳,立即將她送醫急救。
吳女在警詢、檢詢及法庭上都坦承犯罪,並在法庭上供稱,她等到孩子昏睡後,才拿童軍繩先後勒住7歲的女兒與6歲的兒子,過程中他們都有掙扎,所以她再加重力道直到他們死亡,過程大概5分鐘。
吳女表示,這七年間都是她在養孩子,因她覺得這7年來,被看低了,獨自一個人面對所有的輿論壓力與各式異樣的眼光,包括工作找得不順遂。她會覺得為什麼這兩個小孩都是她一個人顧,他們生病的時候、不舒服的時候,都是她一個人在顧,24小時去哪裡都要顧著他們,完全沒有自己的自由等語。
法院審理指出,在量刑考量上,雖有把廢死納入考量,但一般社會目前的共識為尚未達成修法廢死前,「#法律還是應該實現社會的期待」。
法院指出,吳女雖是單親媽媽,#但應該善盡人母職責,照顧孩子長大,並有保護義務,兩個孩子當時才7、6歲,正是需要父母照顧的時期,也才開始學習人生的經驗,心智及生理狀況都尚未成熟,吳女僅因一時不順遂,就斷然片面決定終結孩子們的生命,剝奪他們的生存權,因此應該重罰。
法院審酌吳女犯後無悔意,造成親人失去孩子悲痛萬分,且吳女合理化殺害孩子的理由,#在人格及心理上有反社會人格,卻都為深切檢討,#顯然她難以教化。
合議庭認為,吳女違反兒童權利公約應該保護兒童的規範,殘忍殺害孩子也達到兩公約所謂的情節最重大之罪,
#若日後重返社會恐再度因細故或自身情緒管理不佳而產生壓力又用相同手段侵害他人
,特別是弱小的幼童的生命權或其他侵害的可能性極高,因此判處死刑,褫奪公權終身。可上訴。
隋棠文章連結:
https://www.facebook.com/144599215602127/posts/3662006487194698/
反重力可能性 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
【超休閒遊戲王者Voodoo詳解】
根據Apptopia的資料,2020年Q3 Voodoo這來自法國的遊戲發行商,其遊戲總下載量超過了五億,幾乎比第二名的競爭者多了一倍。因此我覺得這篇Voodoo的訪談,在很多層面蠻值得參考的。
#原文在留言處
首先,超休閒遊戲的創意從哪裡來?主要從以下方向:
(1)玩法的提煉
(2)創造與破壞
(3)新技術
(4)新的互動方式
(5)經典玩法的改變
文章中有許多有趣的案例,大家可以自由參考。但簡單來說,超休閒遊戲“只需要有一個賣點”,這個賣點要在5秒鐘之內就被理解,玩家用看的就能夠玩遊戲。
另外玩法最好跟物理有關,為什麼呢?因為物理的邏輯如重力、移動、加速、傾斜都是牢牢被我們身體所習慣記住的,這樣才能夠簡單到所有玩家都能理解,達到「連你阿嬤都會玩」的境界。
不過我覺得文中提到「拆解玩法進行再創新」的做法,也不只限於超休閒遊戲可參考。譬如當分析跑酷遊戲時,可以簡單將其拆分為「A點」、「B點」、「A點到B點之間的運動過程」、「障礙物」等要素,接著思考每個要素要怎麼進行創新。
將各種成功遊戲的要素拆解、組合、再造已經是個不限於超休閒遊戲的趨勢了....但重點是永遠不要忘記你的目標用戶喜好、這個被拆解玩法的樂趣來源是什麼。
在模仿其他遊戲的過程,也不要忘記用戶的「審美改變」這件事。當大部分人已經玩過某一類的遊戲時,對類似遊戲的容忍程度就會降低。原本的玩法,玩家能玩三天,再玩第二次,可能連30分鐘都不一定會給。
「微創新」必須在一開局就吸引玩家才行。只是簡單換美術、換展示方式,沒有辦法降低用戶的重複枯躁感。
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第二部分講到測試模式。
Voodoo的做法是:篩選創意=>做出遊戲影片=>市場投放=>確認點擊率(CTR)>5%。確定某創意市場可以接受,才開始製作遊戲;通常也是先做前幾天的版本,接著測試次留(45%),與下載成本(0.25美金)。
比較特別的是,測試都在美國iOS市場,因為這是最終最會賺錢的主要市場。這跟有的廠商習慣在T2市場先測,最終再拼最大市場比較不一樣,譬如Zynga的遊戲會選擇菲律賓先測試,而Supercell通常先上加拿大。
其中的差異,應該是超休閒遊戲單位下載成本比較便宜有關。如果是中重度遊戲,可以考慮玩法、素材等CTR測試放在T1國家,而留存、付費測試選擇T2國家進行的折衷做法。
但不管是什麼樣的遊戲類型,這套風險控管模式都值得參考一二。
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第三部分聊到Voodoo的合作模式。
這篇文章有把Voodoo的付款、拆分方式都統一化。這個模式看起來很公平,但事實上我個人提醒下,開發者必須要有體認,Voodoo也許能讓你賺第一桶金,但很難成為你長期的合作夥伴,因為在合作風格與拆分模式上已經扼殺了可能性。
首先,Voodoo要求的是快速的創意產出,他們希望合作的是五人以下,甚至2人以下的團隊,因為溝通更快速。所以成長的團隊不會是他們的首選。
其次,Voodoo的款項是依照下載量給的,而不是依照收入分成。但問題是,新增下載的衰退永遠是快於活躍用戶的衰退的;很多遊戲累積了幾百萬下載後,收入也許能持續一年之久。開發者如果做出爆款,僅是靠一款遊戲的下載分成,不一定能支撐下一款遊戲的開發費用,或轉型成中型團隊。
Voodoo的合作模式看似公開透明,但在素材測試,下載測試過程中已經確保完美控制自身的風險。對合作廠商來說,最寶貴的資產可能反而是這一段反覆A/B Test驗證的過程,畢竟大部分獨立工作室,對於前期風險控管與市場調查的意識都較缺乏。
而Voodoo合作模式的公開標準化,其實也意味著其商業模式的「平台化」,亦指任何有興趣的工作室,都能快速接入Voodoo發行體系,減少人為溝通摩擦阻礙的可能。一些以社交為主的中輕度平台,如抖音、Snapchat,未來我認為應該也會朝此方向進行發展。
#長文還是我的風格
#No234