寫得很沒重點的數碼寶貝電影版心得
(此文包含電影雷跟遊戲網路偵探雷)
始於蝴蝶終於蝴蝶的數碼寶貝20週年
從羽蝶獸到閃蝶獸再終於艾歐斯獸的完美句點
前幾天看完絆真的有太多話想說
雖然當初在日本二月底上映後就一直有聽聞評價很好
但是經歷過tri的六度傷害後還是會超怕www
這篇比起看完的一些感動跟...
寫得很沒重點的數碼寶貝電影版心得
(此文包含電影雷跟遊戲網路偵探雷)
始於蝴蝶終於蝴蝶的數碼寶貝20週年
從羽蝶獸到閃蝶獸再終於艾歐斯獸的完美句點
前幾天看完絆真的有太多話想說
雖然當初在日本二月底上映後就一直有聽聞評價很好
但是經歷過tri的六度傷害後還是會超怕www
這篇比起看完的一些感動跟心得外
會更著重在數碼寶貝資深粉如我的一些想法
先說說數碼寶貝的5n週年的特性
數碼寶貝早期的歷史是這樣的
1997年出了怪獸對打機後
1999年推出了廣為人知的動畫作品《數碼寶貝大冒險》
所以基本上會有約為期三年的時間來慶(ㄒㄧㄠ)祝(ㄈㄟˋ)週年慶
好比15週年時的頭就是2013年初推出的PSP遊戲《數碼寶貝大冒險》的同名遊戲
除了男女主角兩人的搭檔以外的數碼寶貝也是在這遊戲裡面首次展現究極體的進化動畫
也是在這裡面首次披露15週年紀念獸哈克獸
後續的15週年相關作品則包含以下
遊戲《數碼寶貝物語 網路偵探》2015
動畫電影《數碼寶貝大冒險 tri》2015-2018
動畫影集《數碼寶貝宇宙 應用獸》2016
會主要認知這三個作品的主要原因除了時間符合外
哈克獸都有貫穿在這三個作品之中
對,就連搭檔的進化機制完全不一樣的應用獸他也是作為主角五人的搭檔之一登場
順便提及一下應用獸這個比較不被大家所知道的作品
2016在已經經歷過2-3度tri的摧殘後
這部真的是當年的一道曙光
主要是以各個手機app作為形象設計衍生出了完全不同的世界觀的作品
但整個畫風跟故事都不會讓你失望真的
有興趣的人可以去看看
其中還有一集有亞古獸客串
(可惜沒有找原聲優配音)
話轉回來
所以其實當年tri這樣的操作真的不差
就是為了彌補無法慶祝週年的空白的兩年所出現的作品
只是那個劇本 只是那個望月 只是那個緬因貓獸…
(下略萬字)
說真的電影絆裡面有提及她的時候我還不小心噗呲的笑了出來哈哈哈
時間回到20週年
20週年起於初代對打機20週年限定機
(同時間披露初代對打機週年紀念獸茲巴獸)
中間加上
遊戲《數碼寶貝物語 網路偵探 駭客追憶》2017
(並於2019年移植到Nintendo Switch)
超代對打機20週年限定機
(同時間披露超代對打機週年紀念獸陸多獸)
以及就是這次不知道讓多少人哭著走出電影院的
《數碼寶貝大冒險 LAST EVOLUTION 絆》2020
還有現在因為疫情所以播到第三集就停播的重啟新番
《數碼寶貝大冒險:》 接下來的重點我會著重在說明駭客追憶這個遊戲
底下會超多遊戲爆雷喔!
還有在考慮要入手來玩或看實況的人可以先跳過下一段
在經歷了網路偵探的成功後
作為裏故事的續篇駭客追憶真的就是完全的不討喜
對,各方面來說都很不討喜
加上沒有當年網路偵探讓皇家騎士全員登場的那種衝擊
光是本身就收錄了網路偵探全部的劇情就先讓網路偵探的二手片掉價超驚人一案
#稱讚意味
如果說網路偵探是拯救世界的英雄的故事
駭客追憶所說的就是在這個英雄故事底下
不會被任何人記得 即便努力了也是可有可無的努力的一群人的故事
女主角艾莉卡因為車禍喪失了雙親
哥哥為了讓妹妹的生活可以正常運作
借助了反派組織的資訊系統
也因此變成了哥哥在敵人手上的把柄
在故事的終局
她的意識跟搭檔蟲蟲獸進化成了羽蝶獸來打倒了反派後
同時間,卻也因為表故事的主角打敗了另一邊的反派
整個世界重啟切斷了現實世界跟數碼寶貝世界的連結
卻也因為艾莉卡她已經變成了數碼寶貝羽蝶獸
雖然在數碼寶貝世界自由的生活沒有成為任何人的累贅
但新的世界她就不曾存在過的不存在在任何人的記憶裡
這個虐到爆遊戲結局當年不知道被多少人罵翻
雖然其實我個人蠻喜歡的
說到底,怎麼可能這世界上的每個人都能成為被選召的孩子呢?
一定有人時運好,很順利的踏上了成功的道路
就一定也會有人,不管怎麼努力都是徒勞無功
或許網路偵探本身就能構成一個完美無瑕的理想故事
但對我來說加上了駭客追憶的故事才是告訴每個看著數碼寶貝長大的人現實的殘酷 「就算做出了選擇也不一定有意義,有些時候也是有可能都不會有正向的結果。」 而絆所講述的故事則是
已經不是只能懷抱著夢想的大人們
又會如何在自己的未來做選擇呢?
20週年的各個紀念作都是在講各種選擇的故事
就像怪獸對打機本來就是會依照玩家選擇不同的培育方式而進化成不同的數碼獸的遊戲機
每一個選擇也都在默默決定著我們的未來
扯遠了。
順帶一提,羽蝶獸(成熟期)根本就是絆裡面出現的閃蝶獸(成長期)的進化的外型!
比起茲巴獸跟陸多獸對我來說真的這一隻才是20週年紀念獸w
絆真的是在這一個半小時各種致敬塞好塞滿
艾歐斯獸的命名原則致敬了太一首次登場的作品《數碼寶貝訓練師01》的阿爾卡迪獸
首次討伐的成員也是我們的戰爭遊戲裡的討伐成員
然後奧米加獸討伐很多隻艾歐斯獸的畫面也是致敬同電影的轟加魯魯砲一掃超惡魔獸的畫面
斷手的畫面也是致敬02劇場版超惡魔獸的逆襲
絆之進化的外型根本致敬04無限地帶XD
然後最後的剪影有出現02電影版裡的沃雷斯
真的是一部會哭著走出來的電影
那個波麗路 那個brave heart 那個Butter-fly
那個哨子RRR
童年有個完美的ending真是太好了(淚)
反派逆襲系統 在 歐陽立中 「演說課x桌遊課」 Facebook 的最佳貼文
【#個體崛起】保持野心:夢想不值錢,但野心無價
2018年,我的人生
迎來爆炸性的成長,
出了一款桌遊、一門線上課、一本書、
設計國文課、讀書會、受邀演講。
我的成長線從「線性成長」,
正式蛻變為「指數成長」。
這讓很多人跌破眼鏡,
說實在,我自己也嚇了一跳。
於是,我仔細想想,
在這幾年,我做對了什麼,
才能站在風口,順風飛翔。
在2018年結束前,
決定整理一系列「個體崛起」文章,
幫助大家在新的一年,
也能開始做真正想要的自己。
先認清一個現實,
這是一個「個體崛起」的年代。
網路的光速發展,
讓知識更易取、聲量更易傳,
以前我們想寫書。
可能要寫參加文學獎展露頭角、
或是投出版企劃碰碰運氣。
但你相信嗎?
我的書是因為在網路寫文,
被編輯看中,就談合作出書了。
網路增快「個體崛起」的速度,
你就是武俠小說的主角,
不用練一輩子的內功才成大師。
有可能跌進谷裡,看到壁上劍訣,
潛心修練一陣,出來就震盪江湖。
因為比努力更重要的,是方法。
個體崛起第一個關鍵,
就是你要「保持野心」。
野心這個詞,
不知道什麼時候開始被魔化了,
好像是電影反派才會有的變態心理。
但說實在,
我敬佩反派的野心,
他們有明確的目的性、
系統化的作法、
以及打死不退的韌性。
要不是主角威能、光環護體,
電影反派才是現實中會成功的一方。
對,野心太功利,
所以我們找了個詞取代他,
叫做「安穩」。
「選個出來好找事的科系吧!」
「先找份安穩的工作吧!」
「趕快結婚生小孩,穩定下來再說。」
不陌生吧!這樣的安穩,
把我們的野心都給磨光了。
這是你要的人生嗎?
不是吧!
如果關於野心,
你覺得反派的例子太毀三觀,
那我換個例子來說好了。
當年,秦始皇君臨天下,
所有百姓都匍匐在地給他磕頭。
只有兩個人挺立著。
一個說:「大丈夫當其如此!」
這是嚮往的神貌。
另一個說:「吾可以取而代之」
這是逆襲的霸氣。
後來,這兩人震盪天下,
前者是劉邦、後者是項羽,
他們的話裡,早有野心。
也許你會問,
我到哪去找野心呢?
我建議你,
可以透過問自己這三個問題,
讓你沈睡的野心,悠悠轉醒。
1.什麼是我想做,卻被唱衰的事?
我剛迷上桌遊的時,滿頭熱,
看到人就拉來一起玩桌遊,
腦子裡想的全是,
桌遊如何結合教學?
這段期間,
有人告訴我不可行,
諸如進度壓力、玩樂過度之云。
我笑一笑,揮一揮手,
轉身朝志同道合的人玩去。
幾年後,桌遊變成顯學,
還有不少學校靠發展桌遊,
得到金質獎。
這讓我體認到一件事,
人家唱衰你,可能是為你好,
但另一種可能是:
你看見比他更遠的未來。
2.現況下有什麼事讓你不甘心?
有件事很殘酷,
就是對現況滿足的人,
多半很難有野心,
野心多半帶著一份不甘心。
有時,
我們會抱怨學生不比以往,
但只能繼續過著對牛彈琴的日子,
我不甘心陷入那樣的循環。
於是,我想的是,
我難道只能對幾個班學生講嗎?
我能不能對更多學生、老師、成人講。
其實不見得是學生不珍惜,
而是再好的老師,
聽久了終究會失去新鮮感。
當你跨出去,
彼此一期一會,
你感動了他們的生命,
他們也為你找回了些熱情。
3.你想向世人證明什麼事?
為什麼熱血漫畫總是讓人熱淚盈眶?
說穿了,因為他們總是:
癡!人!說!夢!
但現實早壓著我們的頭,
向平庸俯首稱臣。
從此,我們喪失
癡人說夢的本能,
只能從熱血漫畫裡,去尋。
我最愛的漫畫是《航海王》,
你瞧草帽海賊團裡的每個人,
都在癡人說夢啊!
魯夫說他要成為海賊王,
然後一次次被打趴,
卻也一次次站起來,
把打趴他的人,打飛。
索隆說要成為第一劍客、
香吉士說要成為第一廚師、
娜美說要成為第一航海士、
連麋鹿都嚷著要成為第一神醫了。
他們要向世人證明,
不抱大團,也能航進偉大的航道。
而你呢?
你想向世人證明什麼?
我想證明國文也能有趣有用;
我想證明丹鳳這樣的小池塘,
也能孕育出虎嘯龍吟的人才;
我想證明自己絕不只是如此。
野心,從不是征服天下的武器,
而是和你靈魂演奏共鳴的樂器。
別談夢想,
那會讓你覺得是好久以後的事;
我們談野心,
然後把手按在心口上,
感受那炙熱活躍的心跳,
那會讓你覺得此刻非做些什麼不可。
最怕是你活得庸庸碌碌,
還高喊平凡可貴。
反派逆襲系統 在 歐陽立中 「演說課x桌遊課」 Facebook 的精選貼文
【#個體崛起】保持野心:夢想不值錢,但野心無價
2018年,我的人生
迎來爆炸性的成長,
出了一款桌遊、一門線上課、一本書、
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我的成長線從「線性成長」,
正式蛻變為「指數成長」。
這讓很多人跌破眼鏡,
說實在,我自己也嚇了一跳。
於是,我仔細想想,
在這幾年,我做對了什麼,
才能站在風口,順風飛翔。
在2018年結束前,
決定整理一系列「個體崛起」文章,
幫助大家在新的一年,
也能開始做真正想要的自己。
先認清一個現實,
這是一個「個體崛起」的年代。
網路的光速發展,
讓知識更易取、聲量更易傳,
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可能要寫參加文學獎展露頭角、
或是投出版企劃碰碰運氣。
但你相信嗎?
我的書是因為在網路寫文,
被編輯看中,就談合作出書了。
網路增快「個體崛起」的速度,
你就是武俠小說的主角,
不用練一輩子的內功才成大師。
有可能跌進谷裡,看到壁上劍訣,
潛心修練一陣,出來就震盪江湖。
因為比努力更重要的,是方法。
個體崛起第一個關鍵,
就是你要「保持野心」。
野心這個詞,
不知道什麼時候開始被魔化了,
好像是電影反派才會有的變態心理。
但說實在,
我敬佩反派的野心,
他們有明確的目的性、
系統化的作法、
以及打死不退的韌性。
要不是主角威能、光環護體,
電影反派才是現實中會成功的一方。
對,野心太功利,
所以我們找了個詞取代他,
叫做「安穩」。
「選個出來好找事的科系吧!」
「先找份安穩的工作吧!」
「趕快結婚生小孩,穩定下來再說。」
不陌生吧!這樣的安穩,
把我們的野心都給磨光了。
這是你要的人生嗎?
不是吧!
如果關於野心,
你覺得反派的例子太毀三觀,
那我換個例子來說好了。
當年,秦始皇君臨天下,
所有百姓都匍匐在地給他磕頭。
只有兩個人挺立著。
一個說:「大丈夫當其如此!」
這是嚮往的神貌。
另一個說:「吾可以取而代之」
這是逆襲的霸氣。
後來,這兩人震盪天下,
前者是劉邦、後者是項羽,
他們的話裡,早有野心。
也許你會問,
我到哪去找野心呢?
我建議你,
可以透過問自己這三個問題,
讓你沈睡的野心,悠悠轉醒。
1.什麼是我想做,卻被唱衰的事?
我剛迷上桌遊的時,滿頭熱,
看到人就拉來一起玩桌遊,
腦子裡想的全是,
桌遊如何結合教學?
這段期間,
有人告訴我不可行,
諸如進度壓力、玩樂過度之云。
我笑一笑,揮一揮手,
轉身朝志同道合的人玩去。
幾年後,桌遊變成顯學,
還有不少學校靠發展桌遊,
得到金質獎。
這讓我體認到一件事,
人家唱衰你,可能是為你好,
但另一種可能是:
你看見比他更遠的未來。
2.現況下有什麼事讓你不甘心?
有件事很殘酷,
就是對現況滿足的人,
多半很難有野心,
野心多半帶著一份不甘心。
有時,
我們會抱怨學生不比以往,
但只能繼續過著對牛彈琴的日子,
我不甘心陷入那樣的循環。
於是,我想的是,
我難道只能對幾個班學生講嗎?
我能不能對更多學生、老師、成人講。
其實不見得是學生不珍惜,
而是再好的老師,
聽久了終究會失去新鮮感。
當你跨出去,
彼此一期一會,
你感動了他們的生命,
他們也為你找回了些熱情。
3.你想向世人證明什麼事?
為什麼熱血漫畫總是讓人熱淚盈眶?
說穿了,因為他們總是:
癡!人!說!夢!
但現實早壓著我們的頭,
向平庸俯首稱臣。
從此,我們喪失
癡人說夢的本能,
只能從熱血漫畫裡,去尋。
我最愛的漫畫是《航海王》,
你瞧草帽海賊團裡的每個人,
都在癡人說夢啊!
魯夫說他要成為海賊王,
然後一次次被打趴,
卻也一次次站起來,
把打趴他的人,打飛。
索隆說要成為第一劍客、
香吉士說要成為第一廚師、
娜美說要成為第一航海士、
連麋鹿都嚷著要成為第一神醫了。
他們要向世人證明,
不抱大團,也能航進偉大的航道。
而你呢?
你想向世人證明什麼?
我想證明國文也能有趣有用;
我想證明丹鳳這樣的小池塘,
也能孕育出虎嘯龍吟的人才;
我想證明自己絕不只是如此。
野心,從不是征服天下的武器,
而是和你靈魂演奏共鳴的樂器。
別談夢想,
那會讓你覺得是好久以後的事;
我們談野心,
然後把手按在心口上,
感受那炙熱活躍的心跳,
那會讓你覺得此刻非做些什麼不可。
最怕是你活得庸庸碌碌,
還高喊平凡可貴。