[爆卦]去中心化管理是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇去中心化管理鄉民發文沒有被收入到精華區:在去中心化管理這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 去中心化管理產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 【從區塊鏈遊戲My Neighbor Alice看到遊戲新商業模式的可能性】 我相信大部分的朋友在聊到區塊鏈遊戲時,第一個想法大概就是"為了炒作而製作的工具",甚至都還不能被稱作為遊戲。 但最近看了《My Neighbor Alice》,意外覺得這遊戲的設計概念,很有可能演進成遊戲收費模式的第五...

 同時也有453部Youtube影片,追蹤數超過209萬的網紅木曜4超玩,也在其Youtube影片中提到,本片拍攝依據疫情指揮中心及文化部拍攝防疫管理措施執行 感謝乾爹↓↓↓ 台北友善店家X台北好康都友你! 10/1-10/31活動期間, 不僅註冊登入日日抽、不限金額消費還可以立即抽、 持優惠券前往店家兌換還有IPhone與超實用家電等多種大獎等著你! - 現在就快點進去連結註冊吧! 台北好康都友你X...

去中心化管理 在 股感 StockFeel |投資理財 金融內容網站 Instagram 的最佳解答

2021-09-24 14:16:37

🔥蝦米!現在連區塊鏈上都能靠玩遊戲賺錢😆今天跟大家介紹一個金融新知「DeFi」👀 有在關注加密貨幣或是區塊鏈的朋友, 應該有看過「DeFi」這個名詞✏️ DeFi 是什麼?🧐 👉是去中心化金融縮寫 指的是在區塊鏈技術下🚀 透過運行智能合約編寫好的程式碼, 實現各種傳統金融服務與應用💰 像是借貸服...

去中心化管理 在 神野美伽:Mika shinno Instagram 的最佳解答

2021-09-24 14:07:36

#Repost @enjin01_official with @make_repost ・・・ 【第5回「川島なお美動物愛護賞」授与式が行われました。】 ⁡ エンジン01(ゼロワン)文化戦略会議の「動物愛護委員会」で、永年にわたって顕著な活動をされてきた、故・川島なお美さん。「イヌ(ネコ)の殺処分を...

去中心化管理 在 仲慧 王 Instagram 的最讚貼文

2021-09-24 11:33:16

千萬別跟我說你還沒去過蟬說系列的民宿喔~ 不同的系列都有不同的面貌 而最新的蟬說:和社山林終於跟大家見面了! 位於南投縣信義鄉,屬於森林住宿型態, 是臺大實驗林管理處與蟬說團隊合作推出的民宿 裡面有不同海拔豐富的天然植物、三十多種闊葉樹林、針葉樹林和山櫻花等 附近更有信義鄉原住民部落、八通關古道...

  • 去中心化管理 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答

    2021-03-24 00:01:15
    有 92 人按讚

    【從區塊鏈遊戲My Neighbor Alice看到遊戲新商業模式的可能性】

    我相信大部分的朋友在聊到區塊鏈遊戲時,第一個想法大概就是"為了炒作而製作的工具",甚至都還不能被稱作為遊戲。

    但最近看了《My Neighbor Alice》,意外覺得這遊戲的設計概念,很有可能演進成遊戲收費模式的第五種新型態。(前四種分別為買斷、月費、免費商城、廣告變現)。

    --
    首先介紹《My Neighbor Alice》,這款遊戲的概念很類似動物森友會,玩家在一個叫做Lummelunda的群島中,登陸後可以獲得一片土地,透過日常休閒活動獲得獎勵,並且自由設計裝飾這塊土地,與所有玩家交流和互動。

    遊戲畫面有強烈的北歐風格,寵物都設計得非常可愛,但最重要的是其原生平台幣「Alice」的設定。

    Alice幣總量設定一億枚,玩家可以透過各種方式取得:

    ●遊戲中完成任務的獎勵

    ●透過社群行銷活動也有機會獲得

    ●透過區塊鍊的功能進行投資獲得

    ●販賣遊戲中的NFT資產

    簡單來說,如果不懂區塊鏈,你還是可以享受遊戲,透過遊戲機制獲得加密貨幣,研發團隊也說了他們希望能以一般玩家為主要對象。如果是區塊鏈的愛好者,這款遊戲中的所有道具,都能轉成加密貨幣在真實世界市場交流。

    其中最特別的是其"去中心化管理"的設計,擁有Alice貨幣的用戶可以提案或投票決定遊戲發展方向,而遊戲也會設計Alice幣作為獎勵,給參與公共政策的用戶。

    --
    整個概念最有趣的,就是「當遊戲變好變熱門,裡面所有參與者都會受惠」。

    初始團隊手中有一定的Alice幣作為啟動資金,對區塊鏈不熟的用戶可以藉由不斷進行遊戲而獲得Alice幣,有創造慾望的用戶可以製作獨特的NFT商品販賣拿幣,更不用說以投機炒作的人會花錢買幣。

    而當Alice幣的幣值越高,遊戲中的設計團隊、一般玩家、投資者都可以同時獲利。而要怎麼讓幣值飆高呢,答案是遊戲越好越熱門,玩家越多,就會催生更多對Alice幣的需求。

    因此,遊戲的所有關係人,都有誘因與動機去打造一個更好的遊戲環境。這就跟在台積電將股票分紅給員工,員工都有動力打造護國神山一樣。遊戲廠商也不再只從現有遊戲玩家獲得利潤,也能從後續玩家與投資客中獲得遊戲幣漲價的收益。

    這概念和現有遊戲主流的商業模式已經完全不同了。

    --
    可能你會想,現在的遊戲道具就可以去8591交易了,這和遊戲加密貨幣的炒作沒什麼不同啊?

    一般遊戲的貨幣通常都會隨著時間與版本貶值,因此東西只會越賣越便宜,但Alice幣的總數是恆定的。除此之外遊戲道具只會對玩家有價值,不像加密貨幣交易所機制完整能面向大眾;譬如一般用戶不理解天堂紅變的意義,也無法轉變成可交易的貨幣進行流通,但《My Neighbor Alice》可以透過加密貨幣變成大眾理解的價值。

    這機制在行銷上也有很好的效果。遊戲還沒上市時發幣,如果大眾對於遊戲有信心,就會提早買幣提供給研發團隊資金。《My Neighbor Alice》的完整版年底才上市,但其Alice幣在加密貨幣交易所「幣安」(Binance)上市後,一開市升幅就高達 60,000%。研發團隊與投資人馬上獲得資金與回報。

    而遊戲才剛在Steam進行測試而已,不用說大部分還是因為炒作。

    --
    當然,所謂的區塊鏈遊戲,基礎還是要先成為一個好遊戲。如果《My Neighbor Alice》以後是個乏人問津的爛遊戲,那不管是什麼幣最終都會成為數位壁紙。

    除此之外,在遊戲中要做到好的經濟控制不是容易的事情,當幣價上漲,怎麼控制通膨? 遊戲中的必需品有沒有可能被炒高,就跟現實房價一樣最終影響玩家民生? 以上這些都是未知難題,要克服的問題還很多。

    但說實話,一個好遊戲加上區塊鏈的技術,目前看來只有好處沒有壞處,甚至能帶來意想不到的可能性。我似乎可以看到,下個世代遊戲都把加密貨幣變成必要功能的未來了。

    #感覺每天要花點時間研究那些難懂的區塊鏈惹

    --
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  • 去中心化管理 在 轉角國際 udn Global Facebook 的精選貼文

    2016-09-24 21:20:00
    有 126 人按讚


    【#陳志昇:想打架請找鳴人堂】
      
    「黑手黨」三字,往往容易讓人產生誤解,少數名嘴看到黑手黨,就把電影裡義大利黑手黨的內容拿來扯,或是強調俄羅斯黑手黨,是由前KGB的特務所創立或是領導的,但這些資訊都不正確。
      
    相較於義大利黑手黨,俄羅斯黑手黨的組織龐大,較去中心化,管理也比較不嚴密。義大利黑手黨重視垂直整合,俄羅斯黑手黨強調水平分工,所以,俄羅斯黑手黨常常會招募許多的烏合之眾來參與犯罪組織。
      
    #俄羅斯 #黑手黨 #黑幫 #犯罪

  • 去中心化管理 在 木曜4超玩 Youtube 的最佳解答

    2021-09-30 23:30:11

    本片拍攝依據疫情指揮中心及文化部拍攝防疫管理措施執行

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    #木曜4超玩 #邰智源 #一日系列

  • 去中心化管理 在 桃園市議員簡智翔 Youtube 的最讚貼文

    2021-09-30 17:00:30

    【智翔的議會質詢-文化局、客家事務局(9/30)】

    #大型展覽長期計畫與成效

    根據審計報告指出,桃園國際動漫、地景藝術節等大型活動,文化局未訂定衡量指標,尤其此兩項活動與在地經濟、產業方面有高度相關,卻沒有看到有關「產生經濟之效果」或「帶動產業關聯性」的指標。

    智翔也知道,以往大型活動的效益,幾乎都用參加人數、人次等最便利的方式呈現,但除了以人記次的方式外,是否應該培養,並發展可供長期評估大型活動效益的衡量方式? 以利未來相關的展覽活動提取經驗?

    其二是地景藝術節的作品,文化局曾答應訂定《裝置藝術設置管理維護要點》,請問訂定進度如何? 以上兩點針對大型展覽活動首先請教文化局。

    文化局長也提及,審計部有提醒大型活動需針對參與民眾「滿意度」做調查,相關的KPI也有提醒相關單位與承辦單位提供,智翔則追問,除了滿意度之外,新增的KPI還有哪些? 何時才會訂定出來? 期望更多面向的成效衡量,能在下個會期的工作報告中看到成果。

    至於《裝置藝術設置管理維護要點》的進度,局長在兜了一圈後,也終於回答近期已完成,各負責單位會巡查作品,並每半年檢討一次,智翔也希望有了要點之後,能讓活動結束後的作品在後續處理上更有法規可依循。

    #影視相關成果之應用管理

    文化局過去六年間,補助了各影視業者拍攝影片,共獲得成果計44案,但針對這些作品,文化局尚未建立影片成果的管理及運用作業機制,請問針對過去的影像作品成果,文化局盤點進度為何? 是否訂定管理及運用作業辦法?

    文創影視科科長則稱,受補助的影視作品,桃園市政府有公播三次的權利,但智翔的重點在於,根據過去利用的資料顯示,僅有《幸福路上》這部作品曾在國小辦理露天電影院放映一次,其他作品彷彿花費公帑補助後,便沈睡在檔案庫中,智翔希望文化局盤點後,能妥善利用現有資源,主動積極來展示這些作品。

    局長最後回應,未來將策劃主題影展來呈現這些影像成果,或利用光影文化館等場館來舉辦特映會,智翔認為局長不需一時在議會中答應該用什麼做法,要求文化局先將資源趕緊盤點好,並將如何規劃影視作品的呈現方式,整理成一份報告再提供過來。

    #館舍工程多次變更設計

    另外針對客家事務局,出自同樣的審計報告指出,客家事務局主管多項工程,包括「永安海螺文化體驗園區」、「北區客家會館」、「1895乙未戰役紀念公園暨地下停車場」、「臺灣客家文化館暨周邊景觀工程」,分別辦理2-6次的變更設計。

    除了各項工程多次延宕之外,工程經費也較各項決標金額增加三千多萬至一億五千萬元不等(約21.77%至38.23%),智翔建議未來客家事務局再辦理新建工程時,能納入更多工程方面專業人才的意見,畢竟這些工程量體規模甚巨,也拿了前瞻計畫不少補助,工程方面應該更嚴謹。

    #世界客家博覽會

    同樣是客家事務局將辦理的龐大業務,也同樣是大型展覽活動,智翔曾在年初臨時會上反對的「世界客家博覽會」,也出現在這個會期的工作報告中,客家事務局指出,客博會將延至2023年舉辦。

    而根據工作報告,客家事務局希望以既有場館為優先使用,主展區將使用位於青埔的亞洲矽谷及會展中心,智翔則提醒秉持樽節原則,能不蓋新場館就不要新建,減輕市府的財政負擔,若不得已,也請把工程人才找齊,不要如前述工程延宕,屢次變更設計的工程一般重蹈覆徹。

    🎞完整質詢影片請看:
    https://youtu.be/9VpqYcCfxG8
    🎞youtube頻道請搜尋:桃園市議員簡智翔

  • 去中心化管理 在 現在宅知道 Youtube 的最佳貼文

    2021-09-29 23:00:21

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    ➤主持人:6tan、鳥屎
    ➤來賓:葉子

    0:00●歡迎收看本周回到棚內的現在宅知道,歡迎來賓葉子!
    0:55●今天棚錄依然有遵照文化部規定
    1:00●第一次來陪看動畫的葉子,覺得怎麼樣?
    2:31●經過一周各路英雄在地獄狩獵的如何? 要不要參加速殺波蘿挑戰賽阿
    9:18●木棉花又有好康的要送給大家囉!抽蠟筆小新電影票!
    13:50●《機動戰士鋼彈劇場版》 40週年終於登上台灣大銀幕!
    18:25●超級任天堂世界確定新增《森喜剛》園區
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    45:08●一起挑戰456億獎金吧!《Roblox》玩家神還原《魷魚遊戲》關卡
    47:34●今天也有些炫砲的宅小物要來給大家瞧瞧
    49:49●YT超級感謝粉絲贊助宅知道~

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    #現在宅知道 #葉子 #暗黑破壞神 #蠟筆小新 #Hololive

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