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同時也有97部Youtube影片,追蹤數超過2,220的網紅Meow Channel,也在其Youtube影片中提到,芭芭拉老婆的可愛泳裝喵喵喵喵~~~ 我來哩!!! ⋈ -------------------------------------------------------------⋈ 🎀 繳納稅金處 🎀 歐付寶 ▶ https://reurl.cc/Gmo2Np 🎀 直播改善建議 🎀 改善建議 ▶ht...
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原神pc台灣 在 MC Kan Instagram 的最佳貼文
2021-09-24 16:26:24
海人日記 澎湖篇 這是一個神秘的島嶼 周圍有著超多群島 海底有著我們不曾看過的魚 超鹹的海水 水底的溫度也超低 真的不是開玩笑的 潮差也比大島(台灣)還要多 ! 漲潮退潮差了4公尺 大概一層樓多一點 種種對於潛水客的不利條件 這是一個挑戰 ——————————————————————— 那時候有一...
原神pc台灣 在 涵涵?抽獎進行中 台中|彰化|嘉義|台北|全台美食 Instagram 的最佳解答
2021-09-16 11:12:50
#預感洋芋片 非油炸的洋芋片一看到就超吸引我的🥺 口味有3個 分別是原味/洋蔥/起司🧀️ 一盒裡頭有獨立的2個包裝 不用怕吃不完而且攜帶上很方便✨ 雖然是非油炸的 但是吃起來一樣脆口 少了油膩的感覺比較健康無負擔 我自己很 喜歡原味的 帶有淡淡的鹽味 完全不單調!鹹香起司口味也不錯😝 #雞米花脆餅 ...
原神pc台灣 在 ?? ??? Instagram 的最讚貼文
2021-08-02 11:21:52
Like了嗎 ⚆_⚆ ╰──⌲ 喜歡請follow ☞ @ojlin516 ❛˓◞˂̵ ♡ ♡ ♡ ¨̮ 大家宅在家都在幹嘛~~~ 我就是一邊看電視📺一邊〰️吃吃吃😆😆 你們也跟我一樣嗎? 吃到唰嘴的零嘴總是讓人愛不釋手 最近我的新寵兒是預感洋芋片&雞米花脆餅 真的是讓我一口接一口 『...
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2021-06-22 17:50:08芭芭拉老婆的可愛泳裝喵喵喵喵~~~
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#GenshinImpact #Genshin #原神 #Vtuber #台灣vtuber #虛擬vtuber #TWvtuber #喵控 #夏日泳裝 #夏日征途 #芭芭拉泳裝 #盛夏海島大冒險 -
原神pc台灣 在 Meow Channel Youtube 的最佳貼文
2021-06-10 00:17:37「盛夏!海島?大冒險!」
我只想要老婆的可愛泳裝喵喵喵喵~~~
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2021-05-23 03:31:00原神裡面有好多小說~
就讓喵控慢慢地唸給你們聽吧!!
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From VGS & SGI & Automaton
1. EpicData 在幾個月前發現,《心靈殺手重製版》與《FF7 重製版》兩款遊出現在 EPIC STORE 名單上。
隨著昨天《心靈殺手 重製版》出現在樂天台灣頁面,外媒 VGC 認為該份名單的真實性大大地提升,《FF7 重製版》可能真的即將在 PC 上登場。
2. 原本是 Playstation 事業高級主管的 Shawn Layden ,在接受彭博社訪問時表示:「PS5 時代,遊戲開發預算將會超過 2 億美元」他也提到,這將可能帶來更多的續作,與減少創新,以降低風險。
*這個訪談有點有趣,訪問者提到 Layden 掌權的時候默許這種情況發生,但沒有承擔任何責任。而現在 Layden 離職加入新公司了,他的志向變成推動遊戲開發民主化,讓更多人能參與遊戲創作,敞開遊戲設計的大門。
3. Niantic 在 9 月 1 日發表了《寶可夢 GO》的未來營運方針,未來將會定期向用戶報告遊戲開發進度,同時也應允會全面改善與用戶間的溝通。
4. 日本網友發現,《原神》改版後推出的新角色雷電將軍,在烹飪畫面中所顯示的訊息是「該角色無法烹飪」。看來將軍的烹飪技巧已經差勁到被系統直接捨棄的程度了。
5. 行動遊戲《馬娘》在八月上旬經歷一些風波後,重新站穩腳步,至昨日為止已經連續 15 日站在日本 Googleplay 營收排行榜第一名的位置。大改版的原神則緊追在後,位於第 2 名。
6. 因為 Facebook 畢竟不是用來「保存資訊」的地方,所以發表過的文章,能搬的就會搬到新的網站上放著。如果有需要透過 RSS Reader 追蹤的,可以直接加入以下網址:
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選「│吹著魔笛的浮士德」,不要加到舊的那個去了。
原神pc台灣 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
【人多勢眾行銷一定好!?簡評二之國網紅宣傳活動】 - By 小紗
近期各大社群被《二之國:交錯世界》(以下簡稱二之國)的廣告瘋狂洗版。宣傳主打「遊戲內有充滿吉卜力風格和猶如童話故事動畫的 3D 全彩畫面,也搭配久石讓打造的高品質音樂,讓玩家享受沉浸式體驗。」吸引不只吉卜力工作室與宮崎駿的粉絲,也讓久未迎來奇幻RPG大作的台灣市場注入一縷活水。
無論是先前曾在家機/PC就玩過《二之國》系列的老玩家,還是被宣傳包裝打中的新玩家們,大家在遊戲尚未上市前,就抱持著「能暢遊在宮崎駿創造的奇幻世界」的遐想期待至今。
從最早揭露事前登錄頁面那一刻起,接連舉辦的迷因創作活動、鋪天蓋地的宣傳廣告等等,這一路走來《二之國》的宣傳砸錢毫不手軟。而這次的網紅對決可說是大手筆地邀請包含統神、殺梗等知名度高的40名台灣網紅,分成兩隊舉辦電競比賽。辦在攝影棚、用心布置場地、找來知名主持賽評,理應獲得不錯的宣傳成效。
然而,5/24「《二之國:交錯世界》王國爭霸 Pre. Festival 人氣網紅對決 首曝多人對戰系統」的宣傳新聞一釋出,反而親手擊碎了玩家對於《二之國》世界的美好想像-巴哈姆特電玩資訊站新聞底下的留言被大量勸退的聲量淹沒。
為什麼玩家和行銷預期的反應差距如此之大呢?我認為「王國爭霸網紅對決」活動有討論空間的有三點:
1. 目標客群定位有誤,找了不同取向的網紅:
《二之國》明明有吉卜力畫風、久石讓音樂與童話世界般的畫面,比起一般奇幻RPG手遊已經占盡宣傳優勢。有嚮往薩爾達與原神那樣自由探索大地圖的男玩家,亦有女玩家為宣傳角色之一的霍爾臉加上神谷浩史配音傾倒。
擁有一手好牌的《二之國》,卻在這次的宣傳找來一群女性網紅(甚至有些人不常玩遊戲),使整個遊戲的宣傳落入和其他遊戲相同的印象,變得如同打小模美女為主的免洗手遊宣傳模式。
近幾年女性玩家市場逐漸茁壯,且比起男性,女性更容易被可愛的人物和唯美的畫風吸引。放眼Plurk、Twitter等女性玩家為主的社群,關於《二之國》的討論一直都有熱度;而對於早在家機或PC上體驗過《二之國》系列作的核心玩家,最想見到的無非就是同為「玩家」的網紅(如統神、殺梗)如何用「玩家」的方式體驗遊戲並提出見解。
《二之國》的行銷似乎還停留在「用美女吸引宅男」的刻板印象,忽略眾多潛在女性、痛恨無腦免洗手遊的核心玩家-真正吸引他們追蹤遊戲資訊、對遊戲有所期待的誘因為何。
2. 沒有凸顯遊戲的優勢,反而暴露遊戲缺點:
在電競比賽中,觀眾最想看到「選手的高超操作」,以及「扭轉戰局的時刻」。但從《二之國》網紅對決宣傳影片中,見到所謂「Highlight」的鏡頭少之又少。看完長達一小時的王國競技賽,我仍然不明白這群人在低頭忙些什麼、玩法和戰略有無影響,或是這場對決的樂趣所在。整個轉播畫面有3/4是被眾多人物、混亂的UI和技能特效轟炸的遊戲畫面,剩下是選手埋頭苦戰的鏡頭。
玩家看不出來是誰在打誰、哪個網紅佔了優勢,或是誰的操作技巧最厲害。就像去麵店點了一碗牛肉麵,端上來卻只見到鋪滿一層密不見底的酸菜。該是重點呈現的遊戲畫面,就這樣被令人疲乏的特效喧賓奪主。
要看多人對決,為何不玩《王者遠征》?要看華麗特效,《天堂2M》隨時可見。同理,對於《二之國》的期待,玩家想看的是吉卜力畫風 + 自由在童話般的美好世界探索、打怪,甚至與他人互動的畫面,絕非一場無法凸顯自身特色,彷彿廉價免洗手遊的特效國戰。
3. 疫情敏感時刻,放出實況主群聚的活動畫面:
台灣仍處於三級警戒,疫情緊張人人自危的時刻,然活動影片裡可見超過40人以上 + 密閉空間近距離活動 + 部分網紅口罩未正確配戴,甚至是主持人戴著奇怪透明口罩的畫面。儘管官方不斷澄清該活動是在升三級警戒前「預錄」,且都有遵守疫情指揮中心的標準進行。
但從巴哈新聞底下留言可見,只要有一人開始懷疑,三人成虎累積起來的負面聲量仍十分驚人,最終容易造成大眾對於該活動與遊戲本身留下負面形象。
小結:
常言有夢最美,在遊戲玩法與實機畫面釋出前,玩家對於《二之國》的想像,可能是如《動物森友會》的休閒農場經營、如《原神》般的大地圖自由探索,抑或是擁有宮崎駿電影般的感人劇情。
本次的網紅宣傳活動一出,不僅未掌握到核心玩家的需求,也澆熄了跟風玩家的興致,更是將不該暴露的缺點明顯地呈現出來。可惜了事前登入不停宣傳吉卜力的名號,當幻想破滅的那瞬間,也難怪巴哈新聞底下充滿不看好的勸退留言了。
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本篇文章為客座專欄。作者為小紗,喜歡血源詛咒和各種哈扣遊戲的女玩家, 目前為某遊戲公司營運PM。
原神pc台灣 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
【從《最後的克勞迪亞》steam版本聊聊跨平台可能的綜效】
自從《原神》一砲而紅後,似乎賦予了「跨平台」策略極度誘人的糖衣。《原神》的跨平台策略,目前看起來至少有以下效益:
(1) 同時一網打盡PC/手機/主機世代的用戶。
(2) 促成從通勤到家中的遊戲時間分工。譬如通勤做簡單支線,回家做重要主線/副本。
(3)手機和主機玩家互相影響,創造更多的社交聲量與連結。
然而,原神的IP與體量有其特殊性,一般遊戲廠商是否能複製跨平台策略並帶來綜效,目前還很難說。
而近期在台灣上線的《最後的克勞迪亞》,於2/18上線steam版本,也許可以給我們看到些可能性。
這個遊戲偏向單機,為正統的日系風格,應該是steam玩家可以接受的類型;但豎版操作,又有強烈掛網需求,很明顯是符合手遊玩家使用習慣。
在這樣的情況下所推出的steam版本,強調資料互通且超越模擬器的優化,其目的看起來是作為「手遊玩家遊戲工具的延伸」。雖然透過steamdb的資料,其steam版本推出後同上穩定在7500上下,但從玩家回應中,看起來大部分都是“手遊玩家轉跳過去”。
是否有吸引到原本在steam的玩家族群,擴張整體用戶,我個人是有點抱持懷疑的態度。
另一個同時有上steam的手遊是Kabam的《傳奇商店》,這是個2019/6上線Apple store的遊戲,在2020/4上了steam版本,steamdb資料同上維持在5,000上下;但以其全球雙平台下載數百萬次的情況下,steam的人數應該佔比不高。
也就是說,如果要做跨平台,目前從「類手遊」玩法的遊戲轉向steam的成效似乎不大,也許把心力放在模擬器的優化還比較值得。
但未來steam/PC和手遊之間的界線會不會趨向模糊,又或者是steam類/PC遊戲手遊化才能實現跨平台綜效。在越來越多玩家轉向steam的趨勢下,遊戲如何實現跨平台策略,也是蠻值得觀察的一個方向。
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