[爆卦]原神apk台服是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇原神apk台服鄉民發文沒有被收入到精華區:在原神apk台服這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 原神apk台服產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, #敲碗半天的便攜投影機來了 #待在家的新玩具 #xgimimogopro 之前被漢娜燒到但沒跟上團購😭 我自己多花$2000上網買 XGIMI MOGO PRO智慧投影機 原本買來露營用的, 沒想到疫情期間在家裡也能夠偽出國 這一台根本是氣氛營造的專家👏👏👏👏 買之前做了一些功課, 到底為...

 同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅金旋風,也在其Youtube影片中提到,《仙境傳說RO:愛如初見》 伺服器:S2 斐揚 愛如初見 仙境傳說 ORIGIN 下載點 : IOS下載地址(複製到瀏覽器在打開) http://fir.techchitu.com/downapple?randStr=du87uksprm 原本有安裝的刪除之後開始下載 安卓(複製到瀏覽器在打開) h...

  • 原神apk台服 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-05-26 21:01:01
    有 2,246 人按讚

    #敲碗半天的便攜投影機來了
    #待在家的新玩具 #xgimimogopro

    之前被漢娜燒到但沒跟上團購😭
    我自己多花$2000上網買
    XGIMI MOGO PRO智慧投影機

    原本買來露營用的,
    沒想到疫情期間在家裡也能夠偽出國
    這一台根本是氣氛營造的專家👏👏👏👏

    買之前做了一些功課,
    到底為何投影機價格差異這麼大?😱

    以口袋、攜帶式、微型投影機來說
    Mogo pro 有最高300ANSI流明功率
    解析度為1080p,
    還能支援最高4K超清晰的影片格式,
    畫質好到懷疑這真的是投射出來的嗎?

    使用Harman Kardon 調教的
    立體聲喇叭呈現優異音質,
    我在戶外播電影也不影響,
    也可以藍芽連接變成音響喔 !

    我對這種科技產品最一竅不通了,
    但仍然非常好操作,
    網路上大家的教學也都很簡單。

    無腦操作android TV內建的google play 商店,NETFLIX 、YouTube、spotify、kkbox等等4000多種程式可以使用 。
    #完全不需要外接手機或電腦投影喔

    説它是投影機實在是小看它了,根本就是行走的娛樂影視系統啊!

    現在疫情在家時間變多了,也每天想著有什麼有趣的事情可以做,前陣子迷上躺著電影院,索性把投影機架在床頭,躺著看電影真的超舒服啦!

    不能出去走走,投影機投射世界各國的街景,伴隨著好聽的背景音樂
    這樣的早晨多讓人心曠神怡呀~🥰

    說真的,
    我覺得除了露營帶著很威很Chill 外,
    租屋族也超合適,
    一般租屋不是電視太小就是房東沒有附電視,mogopro投射大到像100吋的電視,
    搬家時還能隨時搬走多好?!

    XGIMI MOGOPRO最新一代存少量現貨,
    下單後幾天就收到囉!#疫情在家慢慢玩
    也只有這團有這樣優惠的價格,
    希望大家不要跟我一樣錯過後多花錢去買了啦~

    原價:$19900
    團購:$17900
    團購時間:5/21-5/30
    團購網址:https://lvy.1shop.tw/

    ★ 規格說明:

    光學
    投影技術:DLP
    亮度:300 ANSI流明
    原生解析度:1920 x 1080 (1080P)

    顯示
    投射比:1.2:1 (76 inch @2M)
    梯形校正:垂直±40度,水平±40度(2D)
    投影方式:正投 / 背投 / 吊掛
    解析度支援:2K / 4K

    連接
    輸入:DC*1、HDMI*1、USB 2.0*1
    輸出:AUX*1
    WIFI:802.11a/b/g/n (2.4G/5G)
    藍牙:4.2

    其他
    電源:AC100-240V, 50/60Hz
    內建喇叭:3W *2 (Harman Kardon)
    尺寸:146 X 105.5 X 94.5 mm
    重量:約 0.9 KG

    產品保固:
    主機非人為有限保固 1 年(以保卡與發票日期起計)

    NCC 認證編號
    CCAH19LP7851T1

    ★ 如何安裝XTV Manager:
    https://youtu.be/XPY-v-0gBAU
    ∎ XTV Manager檔案下載網址:https://reurl.cc/KxWWyy

    1. 將上列apk擋下載至USB隨身碟中。
    2. 將裝有apk檔隨身碟插入投影機,開啟apk檔。
    3. 將安全提示設定開啟為允許,即可順利安裝應用程式(此步驟可參考影片一起操作)。

    ∎ Android 手機投影步驟:https://youtu.be/i5BL-pW1cwY
    ∎ iOS 手機投影步驟:https://youtu.be/cNGQHmwq25g
    ∎ SWITCH 安裝步驟:https://youtu.be/b7vpKGpDDNM
    ∎ Google Chrome 投影步驟:https://youtu.be/SxkmC31YF5c

  • 原神apk台服 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-03-08 09:00:06
    有 49 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.03.W1
        
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下五則新聞:
        
    📺《Cygames集大成《賽馬娘》首週營收估破20億,被黃金船一腳踹下坑的育成之旅》
    📺《那些爆火的遊戲背後,是如何讓你一步一步上癮的?》
    📺《針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制》
    📺《美國亞利桑那州修正法案審議中 如通過開發者將可繞過蘋果、Google 商店支付系統抽成》
    📺《Supercell被莉莉絲”反超”,創新巨匠錯過創新?》
        
    ====
        
    📺《Cygames集大成《賽馬娘》首週營收估破20億,被黃金船一腳踹下坑的育成之旅》
    https://bit.ly/3rqcJ0w

    日本上週最紅的遊戲莫過於《賽馬娘》,
    歷經事前登入1000天後終於上市,
    而3月1日,Twitter上已經有人確認到大R玩家付費金額統計,分別是:
    ✅1位:2750萬日元(約709萬台幣)
    ✅2位:2500萬日元(約644萬台幣)
    ✅3位:1900萬日元(約489萬台幣)
        
    這課金能力真是令人讚嘆...
        
    由於我看不懂日文,
    所以我通常是坐等台港澳版本推出才會玩,
    因此現在還不曉得這款遊戲的迷人之處在哪,
    歡迎有玩日文版的大大分享。
        
    話說今年日本除了《賽馬娘》外,
    另一款《NieR Re[in]carnation》表現也不俗,
    期待台灣能趕緊玩到。
        
    📺《那些爆火的遊戲背後,是如何讓你一步一步上癮的?》
    https://bit.ly/3l4T0Bj
        
    這篇文章提到《遊戲化實戰》中的八角框架,
    分別是:
    ✅重大使命與呼召
    ✅進度與成就
    ✅賦予創造力與回饋
    ✅所有權與占有欲
    ✅社會影響力與同理心
    ✅稀缺性與迫切
    ✅不確定性與好奇心
    ✅損失與避免
        
    如何讓玩家讓遊戲上癮,就是善用上述的八角框架來設計遊戲,
    且書中運用大量生活中你我熟悉的商品來舉例,相當淺顯易懂。
        
    甚至作者還對於他的八角框架提供了認證考試,
    如果對此書有興趣,
    我把購書連結po在此:https://bit.ly/3vd0RkS
        
    📺《針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制》
    https://bit.ly/3rpnxMn
        
    約兩年前消基會的一篇新聞稿內文提到:「有玩家覺得即使業者公布了機率,多數人也無從確認機率的真假,這句話的意思是,大部份的玩家都沒有課長般的大財力去抽獎計算轉蛋的機率;也有玩家悲觀認為,付費轉蛋遊戲根本沒有機率,只分成「全有」與「全無」,一抽會中的人就是會抽中,不會中的人,10連抽、20連抽下去,課金課再多都不會中獎,所以公布機率根本不重要。」
        
    的確,對小資玩家來說,
    機率0.1%和1%其實無感,
    因為根本沒有財力去驗證其機率真偽,
    但公布機率這件事情還是要做,
    我認為這是做生意基本誠信,
    但其他更重要的是,
    怎麼去優化轉蛋的規則、提高附加價值,
    別讓轉蛋變成無底錢坑、只有大課長才能享受的商品。
        
    📺《美國亞利桑那州修正法案審議中 如通過開發者將可繞過蘋果、Google 商店支付系統抽成》
    https://bit.ly/3bthH7j
        
    以台灣來說,代理一款遊戲所支出的費用包含:
    ✅遊戲代理費:越有潛力的遊戲或是在海外已經被驗證成功的遊戲,代理費用越高,像天堂M續約費用是2800萬美元,約台幣8.5億
    ✅平台拆帳:每月遊戲賺得的營收,依照一定比例拆帳給雙平台
    ✅遊戲分潤:每月遊戲賺得的營收,依照一定比例拆帳給開發商
    ✅伺服器成本:遊戲玩家數越高,伺服器建置與維護成本更高
    ✅營銷成本:每月在行銷和營運上的支出,例如打廣告、舉辦活動等
    ✅人事成本:技術、行銷、營運、翻譯、客服人員等等
        
    上述蠻多費用屬於固定支出,
    像是遊戲代理費和分潤,在遊戲代理前就已經談好;
    甚至營銷成本都有可能會被開發商要求每個月至少要花費多少錢做推廣等等(營收如果不好,做不到那就是事後的事情)
        
    其他則是能降就降,
    而平台拆帳要怎麼降?
    就是看能不能繞過Google和iOS的金流,降低被抽成的比例。
        
    因此有些遊戲上市時會推玩家下載APK,
    其實就是因為APK內的支付管道是有串接點數卡或其他支付方式,
    在拆成比例比平台低下,
    遊戲公司更願意讓利鼓勵玩家使用其他支付方式。
        
    但我認為成效不彰,
    一般玩家還是不太想下載APK,
    因為後續要更新比較麻煩,
    也比較佔手機空間,
    雙平台目前仍掌握相當大的話語權。
        
    📺《Supercell被莉莉絲”反超”,創新巨匠錯過創新?》
    https://bit.ly/3blTYWr
        
    這篇文章我個人不喜歡他的標題和前文,
    但內容提到的一個觀點我覺得蠻值得思考,
    就是「產品創新」與「體驗升級」如何去拿捏比重
    (不是取捨喔!因為我不認為這兩點是在天秤的兩端,而是能夠共存)。
        
    內文提到:「但手遊開發技術的快速發展、以及手機設備性能的持續提高,讓隨後推出的手遊產品遊戲世界越來越大,從箱庭式(棋盤大小的框架)到SLG的巨型沙盤、再到3D虛擬世界,從上帝視角到3D自由視角、再到FPS沈浸視角,遊戲世界越來越擬真、遊戲體驗也越來越有沈浸感。
        
    而將“創新”作為自己信仰的Supercell卻仍舊堅持上手快、框架固定的箱庭遊戲,不跟隨手遊市場大潮的創新,也變成了一個“狹義創新”的概念。」
        
    Supercell的《部落衝突》、《皇室戰爭》到《荒野亂鬥》,
    每款遊戲都給人耳目一新的創新,
    也屢屢創下佳績;
    而像《原神》、《三國志戰略版》、《RO仙境傳說:新世代的誕生》等,
    比較像是在既有的遊戲細分品項中不斷優化,
    給玩家優質的遊戲體驗與沈浸感。
        
    前者可能可以用少量的人力資源達成(但要有非常強的idea),
    後者可能就需要投入大量的人力與金錢去打造出龐大的世界觀、遊戲世界等等。
        
    總結來說,這篇文章我沒辦法、也沒能力評斷對錯,
    畢竟這兩個面向都是玩家企望的,
    我的確期待Supercell推出的手遊屢屢帶動風潮,
    在創新之路上成為領頭羊;
    但也好奇著,如果Supercell轉去開發一款MMORPG或是SLG,
    會帶給我們什麼樣的體驗,
    無論如何,
    就期待Supercell今年的表現啦!
        
    #文章同步部落格

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