作者magicwater (moo...)
看板miHoYo
標題[原神] 「風花的呼吸」3.5版本更新維護預告
時間Mon Feb 27 12:11:27 2023
https://www.hoyolab.com/article/16630379 〓更新時間〓
2023/03/01 06:00 (UTC+8)開始,預計5個小時完成。
https://i.imgur.com/WcKGF0x.png https://i.imgur.com/zUMOwnQ.png https://i.imgur.com/Ae0bidw.png https://i.imgur.com/VKnPWcn.png 〓調整及改善〓
● 系統
聖遺物和武器強化介面現在可以透過長按並移動,批次選取所要消耗的聖遺物和武器。
摧毀介面現在可以透過長按並移動,批次選取聖遺物或武器。
在行動裝置版中,當特定玩法停用互動操作按鍵時,在該按鍵範圍內可進行觸控操作以調
整視角。
改善了武器和聖遺物介面相關操作和互動,修復了部分問題:
控制器模式下,武器和聖遺物強化至突破等級上限,或武器精煉至滿階後,現在可透過「
返回」按鈕返回上一介面。
控制器模式下,武器強化和聖遺物強化介面內武器、聖遺物右側屬性現在支援使用右搖桿
上下滑動。
控制器模式下,在聖遺物介面進入對比介面時,再按一次相同按鍵即可收起對比。
修復了特定情況下,聖遺物介面內的聖遺物名稱有少部分會被異常遮擋的問題。
改善了在角色介面對武器或聖遺物進行操作時,武器列表或聖遺物列表的移動效果。
● 音訊
改善了部分室內場景的音效迴音效果。
改善了部分介面的音效表現。
改善了部分角色韓語、英語和日語語音臺詞,修復了部分語音文本錯誤的問題。
改善了部分任務的韓語、英語和日語語音臺詞。
● 七聖召喚
調整了「七聖召喚」擲骰階段的介面表現。
改善了「七聖召喚」中,召喚物和陣營出戰狀態的可用次數重新整理邏輯;改善後,可用
次數會優先取最高值。
例:假設一個召喚物的預設初始可用次數為2,而目前場上已存在該召喚物且其目前可用
次數為4。調整前,假如再次創造該召喚物,則其可用次數將重置為2;調整後,其可用次
數將取最高值,即為4。
● 其它
改善了個別場景的畫面表現。
改善了「旅行者」命之座啟用道具的來源描述。
地圖中「千壑沙地」地區的「愚妄行宮」區域,增加了一個指向洞口的道路(僅增加地圖
標示,實際地形未改變)。
在「永恆綠洲」區域內不再能使用小道具「尋寶羅盤」。
調整了成就「比勒琪絲的哀歌」在成就合集「須彌·飾金砂原·其之二」中的顯示順序。
調整名片「成就·砂嵐」名稱為「須彌·砂嵐」。
調整了部分道具的分類名稱。
敵人掉落的部分素材調整為「角色與武器培養素材」。
「天賦培養素材」調整為「角色天賦素材」。
擊敗首領敵人後,消耗樹脂獲得的部分用於角色突破的素材由「角色培養素材」調整為「
角色突破素材」。
由合成台合成的「小道具」調整為「消耗品」。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.40.126 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1677471090.A.30C.html
※ 編輯: magicwater (1.169.40.126 臺灣), 02/27/2023 12:12:32
推 shinobunodok: 雖然七聖還有改動 但好像真的釣魚2.0了 02/27 12:15
推 absenta: 七聖玩不習慣 覺得節奏好怪 02/27 12:16
推 polanco: 優菈的呼吸呢 02/27 12:19
→ minipig0102: 誰 02/27 12:24
推 HERJORDAN: 沒獎勵機制就是這樣,你哪怕不獎勵原石,獎勵一些相遇 02/27 12:25
→ HERJORDAN: 之緣也不會影響課金需求,甚至是經驗書那一類的消耗資 02/27 12:25
→ HERJORDAN: 源,熱度都會比現在好很多 02/27 12:25
推 melzard: 命之座啟用道具名稱不知為何要改 02/27 12:28
→ melzard: 原本是 : 歡迎來到世界 02/27 12:28
→ melzard: 他們是又想到什麼秘密怕被發現是不是 02/27 12:28
推 andy0481: 可以塵歌壺2.0多的幣換書換體換錢 但偏偏做成釣魚2.0 02/27 12:30
推 melzard: 而且卡2萬上限莫名其妙 02/27 12:31
推 Severine: 這遊戲就是這樣 各種限制獲取速率、限制上限..不知道在 02/27 12:34
推 Severine: 卡什麼鬼 02/27 12:34
→ Severine: 釣魚本身就不有趣.模擬市民和WOW我常常釣,原神卻無感. 02/27 12:35
→ Severine: 聖遺物強化看似有改,但不能多重篩選的話還是很難用. 02/27 12:36
→ shinobunodok: 沒事 他在裡面放一把其他武器版本的魚叉 我保證提 02/27 12:37
→ shinobunodok: 瓦特爆釣王又會出現了 我記得他好像有新增一把弓 02/27 12:37
→ shinobunodok: 但是爛到我連去哪換都不想查 02/27 12:37
推 Severine: 也是 魚叉那個電人魚點 再苦再煩也是乖乖去釣魚XD 02/27 12:38
噓 kevinwphard: 做一堆有的沒的 又不給獎勵 到底誰那麼閒去玩那些 02/27 12:39
推 a58524andy: 聖遺物強化欄位還是只有6格的話加那拖曳選取可以幹麻 02/27 12:42
推 melzard: 魚叉太強他們後悔了啦 少賺了多少錢 太苦了 02/27 12:45
推 opeminbod001: 可以約教授粗乃玩了 讚讚 02/27 12:46
推 archerhole: 有兌換弓嘛!? 完全沒有印象 02/27 12:50
→ archerhole: 想起來了 須彌的釣魚兌換武器 真的沒啥用= = 02/27 12:51
推 sky070650: 七聖...自從10級以後就再也沒玩過 02/27 12:52
推 windfeather: 你看看距離上次開放聖遺物和地圖標示上限都多久了 02/27 12:56
→ windfeather: 連這麼基本的東西,整個3.0大版本都不肯追加 02/27 12:56
→ windfeather: 本來以為3.0一定開,再不然也是週年3.1開 02/27 12:57
→ windfeather: 現在大概要等等看4.0了 02/27 12:57
推 catsondbs: 戴因又來了 讚讚 02/27 13:04
推 edwinrw: 美術音樂米哈遊 其他部分米忽悠 02/27 13:14
推 tim201227: 當作釣魚2.0也好 至少不想打牌就不用去打 不然事情越 02/27 13:52
→ tim201227: 來越多 02/27 13:52
→ tim201227: 我覺得就算給好武器 釣魚就是很無聊的一件事 02/27 13:53
→ tim201227: 根本不會影響我對釣魚小遊戲的評價 02/27 13:54
推 Severine: 這釣魚都看的出來有甚麼魚 一點驚喜都沒有QQ 02/27 14:11
→ Severine: 但打牌的話我覺得沒東西也好,至少沒有逼打牌,不然會遇到 02/27 14:11
→ Severine: 一堆開場就放棄的玩家 02/27 14:12
推 catsondbs: 幸好釣魚現在都可以放置play 02/27 14:31
→ walter741225: 聖遺物系統比較需要上TAG給三合一無腦選 02/27 14:52
→ walter741225: 不然每次三合一都覺得好累 很排斥 可是空間1500 02/27 14:52
→ walter741225: 又真的太少惹 02/27 14:52
→ a58524andy: 胚子我都打到當下就鎖了 三合一的時候拉滿即可 02/27 14:53
→ walter741225: 主要是有很多是介於很爛~沒那麼爛的 02/27 14:55
→ walter741225: 我還是想要有一個可以直接TAG 很爛的 02/27 14:55
→ walter741225: 上鎖都是鎖好的 02/27 14:56
推 melzard: 我又有一個偉大的夢…然後夢想破滅了 12%爆率加宵宮 02/27 15:11
→ melzard: 擊和小防禦 太苦了 02/27 15:11
推 Severine: @walter741225說的我也這麼想過 02/27 15:56
推 abadjoke: 釣魚不讓你知道能釣出什麼來不就又多一個隨機要素 02/27 17:55
→ abadjoke: 凹聖遺物已經很幹了你不會想連釣魚都要凹吧? 02/27 17:55
推 luweber88: 釣魚要能看到魚才好玩ㄅ 你當jrpg在釣神裝/成就? 02/27 18:41
推 melzard: 如果釣魚會隨機出原石你把整個池塘藏起來我都沒意見 02/27 19:14
→ arceus: 七聖很適合做成手遊專門 不然探索跟戰鬥都沒動力拿手機打 02/27 19:43
推 shinobunodok: 一般釣魚都是看不到的 雖然我基本上就不太喜歡釣魚 02/27 20:23
推 LeonBolton: 為了遊戲性不會總是符合現實,如同提瓦特比例尺 02/27 20:43
推 magic404011: 理論上釣魚就是要隨機才有驚奇感 02/28 17:32