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在 原神外掛下載手機產品中有6篇Facebook貼文,粉絲數超過1,450的網紅鷹式家庭,也在其Facebook貼文中提到, 從六月初開始我們的IG就莫名其妙被Action blocked,不能夠按讚、留言、追蹤,甚至連貼文都不行,所以大家也很久沒看到我們貼文。上次貼了一張在熙邊吃邊睡的影片,沒有內文,但號召大家呼籲 @instagram 解開我們的Action blocked,竟然有超過一百個留言!感謝大家對在恩在熙的愛...
同時也有217部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅SAVI魔人,也在其Youtube影片中提到,支持魔人:加入會員 https://www.youtube.com/channel/UCy5KSsl9XRZrFgdr2Dv9OyA/join Instagram►►https://www.instagram.com/savi39x/ 我的專頁►►https://www.facebook.com/S...
原神外掛下載手機 在 鷹式家庭= 在恩 + 在熙 Instagram 的最佳解答
2021-08-02 14:48:23
從六月初開始我們的IG就莫名其妙被Action blocked,不能夠按讚、留言、追蹤,甚至連貼文都不行,所以大家也很久沒看到我們貼文。上次貼了一張在熙邊吃邊睡的影片,沒有內文,但號召大家呼籲 @instagram 解開我們的Action block,竟然有超過一百個留言!感謝大家對在恩在熙的愛...
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原神外掛下載手機 在 SAVI魔人 Youtube 的最讚貼文
2021-05-13 00:47:51支持魔人:加入會員
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#2 【2020年十大最佳化最差PC遊戲】 狙擊之神4|狙擊精英4|sniper elite 4
七騎士 2!電影級既享受!|2SEVEN KNIGHTS II
#7|刺客教條:維京紀元|Assassin's Creed Valhalla
福爾摩斯:惡魔之女 (Sherlock Holmes: The Devil's Daughter)
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2021-05-12 19:44:52支持魔人:加入會員
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原神外掛下載手機 在 鷹式家庭 Facebook 的最佳解答
從六月初開始我們的IG就莫名其妙被Action blocked,不能夠按讚、留言、追蹤,甚至連貼文都不行,所以大家也很久沒看到我們貼文。上次貼了一張在熙邊吃邊睡的影片,沒有內文,但號召大家呼籲 @instagram 解開我們的Action blocked,竟然有超過一百個留言!感謝大家對在恩在熙的愛❤️❤️❤️
完整部落格文章內容:
https://projecteaglet.com/ig-action-blocked/
#Actionblock 是很多人都有遇到的問題,自從IG在2019年6月改變他們的演算法後,就一大堆人無故被封鎖行動,我們就來分享一下可能的原因、解決方法,以及我們本身的解決方法(是網路上都沒提過的獨家方法!)
可能的原因:
1、動作超過IG設定的上限
也就是你在短時間內大量的按讚、留言、丟訊息、追蹤、退追蹤,被認為是在Spam(垃圾訊息)或是Bot(機器人)。特別是當你的IG太年輕,只有1-3個月,更有可能被IG認為是假帳號(或者是你真的在留垃圾訊息)。
另一方面,可能是你平常很少用IG,突然心血來潮使用超過IG設定的上限,也可能會有這種情形。
2、你「真的」違反了IG社群守則
例如使用了別人的內容沒有告知對方,侵犯了別人的版權而被檢舉,或者是IG自己認定你侵犯版權。也有可能是你的內容含有性裸露、仇恨言論或是假消息。
3、使用第三方APP
像是各種按讚追蹤、反追蹤增粉外掛、查看誰追蹤、退追蹤你等等,如果過度使用可能就會導致Action Block。
4、在不同地方和設備上登入IG
如果你在短時間之內在不同地方和不同設備,登入自己的IG好幾次又不確認那個是你,IG可能就會認為你被盜帳號而將你Action Block。
解決的方法:
(我們都嘗試過了,沒有解開,但你可以試試看,可能對你有用)
1、轉換IP位置
最簡單的方法就是將網路Wifi轉到手機流量,可能是IG封鎖了該IP位置。再不行就下載VPN App試試看。
2、登出並重新安裝IG
可能是因為cookies或IG本身的資料錯誤導致你被Action Block,登出刪掉再重新安裝,有機會解開Action Block。或者是從其他設備登入IG,尤其是從電腦網路,也有機會解決問題。
3、回報問題
Action Block跳出的訊息有幾種,一種是有日期告知你被Blocked到何時;一種是沒有日期,但有個「回報問題」的選項;最慘的是什麼都沒有寫的,只有一個OK可以按。
如果有回報問題就直接點選,如果沒有的話也別擔心,到設定>使用說明>回報問題,裡面詳細敘述你的問題,說明你沒有違反社群守則(如果有也寫得好像沒有一樣)。但因為IG常收到太大量的問題回報,這個方法只適用於你真的被誤殺,並且要經過個幾天甚至幾個禮拜才會解決。
4、確認登入並設定雙重驗證
到設定>帳號安全>登入活動,確認登入的人是你。再來到雙重驗證中設定Authenticator或是簡訊雙重驗證,向IG證明你是真人。
5、連結其他社交媒體
尤其是連結FB帳號、Twitter,讓IG知道你是真有其人而非機器人假帳號。
6、呼朋引伴標註 @Instagram
這招是從Youtuber 阿滴學來的,但他並不是被 Action Block,而是帳號被停用。任何正式的管道告知IG都沒有用,於是他就號召粉絲標註IG和留言給IG官方帳號,然後問題就解決了。但前提是你的影響力要有這麼大才行(但至少我們一百個留言看起來影響力還不夠)。
7、刪掉某些貼文的Hashtag
可能因為你的某些Hashtag是被IG禁用的標籤,例如前面提到的,性裸露、仇恨言論、嚴重假消息等等的標籤。將自己一些比較有爭議的貼文中的標籤刪掉,也是可以嘗試的方法。
8、最終方法:停用IG
登出刪除IG後,停用IG至少24~72小時,讓你的IG冷卻下來,網路上有些人甚至到一個禮拜、一個月才解除。甚至有些人持續使用被Action Blocked了半年以上都沒有解除(這麼堅持不換帳號也是蠻佩服的)。
9、獨家方法:改掉個人主頁連結
這個方法是沒有在網路上任何地方出現過的方法,但我們換掉IG個人主頁的連結後,Action Blocked馬上解除了!一開始是想嘗試換主頁描述,看有沒有機會讓IG演算法認為我們是真人(就真的是真人啊!)。儲存變更時卻跳出了訊息說發生問題,然後原本Linktree的連結就消失了!
之後把Linktree的連結加回去時,IG就不給儲存,於是就改掉連結去按讚看看Action Block是不是解除了。結果就可以按讚留言,一切都神奇地恢復正常了!!
並非IG封鎖了所有Linktree的連結,因為爸爸的IG帳號也有Linktree,但他的帳號沒事,可是媽媽和在恩在熙使用同一個Linktree帳號,兩個帳號都被Action Block,改掉連結後兩個帳號馬上就被解除了。
然而我們的Linktree帳號也沒有什麼特別的,就是我們的部落格文章,還有一些團購連結而已。可能真的是被IG誤殺或者是有人不小心按到檢舉(我相信應該沒有人會那麼無聊檢舉這個連結吧)。後面直接改成部落格的連結,Action Block就馬上解除,看來也不是因為部落格的關係。
原神外掛下載手機 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
每週遊戲新聞觀察-2021.01.W3
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
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📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
https://bit.ly/35Mrd1I
重點摘要:
1.免費遊戲年收入Top 10當中,僅有《英雄聯盟》和《DNF》兩款PC遊戲入圍,其餘8個位置都被手遊占據,其中騰訊的《王者榮耀》與《和平精英》年收入都超過了23億美元。
2.遊戲視頻內容(GVC)在2020年也成為了93億美元的產業,觀看者人數達到12億。
3.手遊收入的增長相對穩定,因為大多數手遊玩家(美國62%)已經將移動設備作為最優先的遊戲平台。
4.在亞洲市場,免費遊戲依舊火熱,亞洲貢獻了全球免費遊戲收入的59%,亞洲发行商推出的遊戲占據了前十名遊戲當中的6個位置
📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
https://bit.ly/2XLKn3t
天堂2M來勢洶洶,7 日內人數突破 120 萬,官方表示創下台灣手機遊戲史新紀錄,雖然不確定這數字有沒有灌水(我猜應該是把網頁事前預約+雙平台事前預約人數都加起來),但勢必上市後會對天堂M造成的衝擊不小,以「唯有天堂,才能超越天堂」的Slogan就不難想像這次天堂2M是將天堂M視為頭號勁敵。
事前登入頁內比較有趣的是官方跟Purple合作,經過進一步的了解,Purple啓動器就是類似像夜神、雷電的電腦模擬器,透過該啟動器可以提高天堂2M在電腦上的畫質,同時保有其流暢度。
看來NCSOFT也知道天堂這種掛機練等的MMORPG不可能只透過手機來操作,因此提供了其他外掛讓玩家能在電腦上運行,但2月才開放下載,因此推估遊戲應該是2月春節年後才會上市,後續應該會有更多近一步的消息釋出。
📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
https://bit.ly/3qrpV4d
內文提到:「搭建經驗框架需要4個步驟:定升級節奏、定標準模型、定總量、定產出分配..(略)..,如果期望玩家是盡可能地在我們預期時間曲線附近小範圍的波動,此時就需要引入“生態”機制來控制。..(略)..控制生態的方法分為4點:加速提升等級、加速獲取經驗、限制提升等級、限制獲取經驗。」
如果不是從事遊戲開發企劃的人,應該是碰不到開發這塊,遊戲開發和營運是兩者完全不同的技能樹,我的文章也有說明開發與代理的不同,但這篇寫得很仔細用心,仍是值得一讀,就自行參考!
📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
https://bit.ly/35K5wja
內文提到:「如果你仔細研究過市面上很火的遊戲玩法,會發現大部分受歡迎的遊戲有4個決定性特徵——目標、規則、反饋系統、自願參與。」
1.目標
指的是玩家努力要達成的具體結果,它吸引了玩家的注意力,不斷調整他們的參與度,目標為玩家提供了“目的性”。
2. 規則
為玩家如何實現目標做出限制,它消除或限制了達成目標最明顯的方式,推動玩家去探索此前未知的可能空間。規則可以釋放玩家的創造力,培養玩家的策略性思維。
3. 反饋系統
用於告訴玩家距離實現目標還有多遠,它通過點數、級別、得分、進度條等形式來反映。
4. 自願參與
要求所有玩遊戲的人都了解並願意接受目標、規則和反饋。
上週開會時,HR覺得大家開會都不認真聽其他部門簡報,因此用一個kahoot的平台,透過該平台進行分組、搶答,最輸的一組要請最贏的那一組吃飯,在試玩過程中大家都變得相當的興奮,這就是遊戲化帶來的魅力,讓一件平凡無奇的事情突然變得有趣起來。
不見得要在遊戲公司工作才能碰遊戲,不管是數位或是實體產品都能帶入遊戲的元素,而實際上,現在已經有許多產品已經這樣做,而且做得很好,如果自家的產品還是硬邦邦的尚未遊戲化,或許可以考慮加入遊戲元素,相信會讓用戶更愛它。
📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
https://bit.ly/3oPSDvq
其實這件營運事故我在想可能有兩個角度能討論:
第一個是韓版真的是想要把活動改為全伺服器玩家都能參加,藉此提高整體DAU與留存,針對現存玩家給予獎勵更能帶動營收,但畢竟日版的活動對象是新玩家與回流玩家,想必給出的獎勵應該是蠻好的,如果直接給現存玩家,勢必對遊戲平衡造成衝擊,引發課長的不滿,這中間分寸的拿捏需要很謹慎。
第二個是活動對象的確是要新玩家和回流玩家,但設定錯了,那就是QA(品管)的問題,在測試時沒確認測試帳號的註冊日期是否符合活動對象而導致這場烏龍。
我個人覺得應該是第一個狀況機會比較高,因為內文提到官方在1/11時「解釋代理版本活動難以與日版原活動內容同步」,如果是測試沒確認好,多提到這點蠻多此一舉的;再來如果是測試沒確認好,頂多就是懲罰相關部門便是,會搞到總經理要辭職,正常來說都是因為決策錯誤所至。
上述均是單就此篇新聞給出的感想,沒再特別進一步查證,如果有更新或確認的原因,歡迎分享給我。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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【2020年12月新上市手機遊戲回顧📱】
12月共有25款新品上市,其中MMORPG就多達9款,但我對手遊MMORPG已無感,因此沒特別下載來玩,諷刺的是,這個月擠進暢銷前20名的都是MMORPG,看來我的口味已和市場脫離...我要檢討...
🔎新品點評如下:
🎯《王國 Kingdom:戰爭餘燼》11月就開始被廣告打到,遊戲主打無規則PK,迎合台灣玩家喜歡PvP的口味,又請施文彬和張帝推薦、又主打掉寶機率比照韓版(台灣特別版錯了嗎XD),上市前營造出來的聲量頗大。
👉就營收來看,上市首月iOS都在前30名內,Andriod更在前10名內,算是有好的開始。但目前面臨到外掛與工作室開分身塞爆伺服器、以及誤鎖帳號問題,搞得玩家怨聲四起,怎麼善後與補償攸關後續的留存與營收。
👉題外話,這種營運事故如果全怪台灣營運團隊我覺得也不盡然,很多時候其實這些問題韓國也有發生,但偏偏到台灣災情就會被放大,即使當地營運團隊已經先示警,但韓國原廠也不見得聽得進去,非得要事情發生了才相信台灣玩家真得「與眾不同」,如果當下營運事故又處理得不好,那無疑是火上加油。
🎯《執劍之刻》先前台灣有代理上市過,但成績不太理想,現在重新上市營運,遊戲類型是卡牌RPG,戰鬥上採用目前比較少見的1~3消玩法,跟《克魯賽德戰記》一樣,但我個人認為《克魯賽德戰記》整個戰鬥節奏比較刺激,打起來爽感更佳就是。
🎯《我的英雄學院:最強英雄》是我非常期待的一款遊戲,畢竟動漫如此熱血,很想知道做成遊戲後效果如何,整個遊戲體感上戰鬥非常流暢,有將動漫招式完整還原,打起來還蠻爽的,只是各招式的出招時間長短不一,一開始在接技上會有點手忙腳亂。12月底改版推出「歐爾麥特」限定卡池,相信有玩這款遊戲的玩家會忍不住抽一下試試手氣。
🎯《英雄聯盟:激鬥峽谷》應該是12月聲量最強的一款遊戲,上市後成績也不俗,先前有提到亞洲地區以台灣營收最高,大家一定也很好奇到底有沒有威脅到《傳說對決》的地位。
👉以台灣市場來看,我看了這兩款遊戲在App Annie上的表現,《傳說對決》在《英雄聯盟:激鬥峽谷》12/8上市後,雙平台看起來並沒有影響到排名甚劇,Andriod是在12/17往下掉,如果將時間軸拉長從11/1開始看的話,排名有掉到11月中的27名左右,但隨後就開始爬升;而iOS則一直起起伏伏,看不太出明顯下滑,倒是12/17也是有個低點,下探到22名,我在想可能是12/17有什麼遊戲改版的關係所致(或是傳說對決自己停機維護之類)。
👉總結來說,我認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》多少有影響到《傳說對決》營收,但沒到撼動的地步,我自己問了身邊朋友,有些人仍偏好《傳說對決》,理由是已經累積了許多經驗,懶得再重新記裝備和理解各角色技能與操作,這些遊戲資產已成為跳過去玩的門檻。
也有人覺得《英雄聯盟:激鬥峽谷》節奏仍過慢,且角色、技能和電腦版差異不大下,沒必要跳去玩手遊。
但也有已經是《傳說對決》上傳說戰場的玩家,卻毅然決然跳入《英雄聯盟:激鬥峽谷》不再玩《傳說對決》。
因此看下來,青菜蘿蔔各有所愛,就看大家著重的點在哪裡。
🎯《精靈之境》我是被他的畫面吸引到,精靈球的設計相當吸睛,上市時除了在香堤大道展出夢幻珍奶實體精靈球外,還跟生活工場、黑丸嫩仙草、甘樂鮮果實軟糖等進行一系列上市異業合作,只要購買線下商品,就能獲得遊戲內相對應的家具或虛寶,算是蠻深度的合作。
🎯《天空守護龍 英雄戰場》是com2us旗下另一款卡牌RPG,大家對其比較熟悉的遊戲是《魔靈召喚》,這款《天空守護龍 英雄戰場》是以歐美經典IP寶貝龍世界(Skylanders)所衍生的作品,因為同是com2us出品,整個遊戲內容滿滿的《魔靈召喚》影子,美式畫風在亞洲市場比較吃虧,加上遊戲跳脫不出卡牌RPG傳統框架以及《魔靈召喚》的符文系統,除非對該IP有愛,不然找不到玩這款遊戲的理由。
👉但我認為有一點值得稱讚,就是在地營運團隊在預算有限下,仍盡力把握每個行銷資源做曝光,光看巴哈新聞稿就能看出人家發得非常勤快。
👉遊戲沒太多預算,這種免費曝光機會就更要把握,很多遊戲上市時連公關新聞稿都沒在經營,巴哈姆特上遊戲介紹寫得稀稀落落,一篇上市新聞稿就沒了,甚至連巴哈討論版版頭也不換、一片空白,實在很難讓玩家感受到營運團隊有要認真經營遊戲的誠意。
🎯《妖仙劫》12/15先上了Android,iOS直到現在都沒消沒息,然後粉絲團沒更新、巴哈也沒進一步的改版內容與進度,這操作頗詭異。
👉當初《天堂M》因為iOS版本送審等待官方通知,寧願延後上市也不願意讓Android先跑,因為MMORPG玩家很care開服起跑點,如果開局不一致,除了引發眾怒外,後進者也可能沒興趣再加入課金行列,即使開新伺服器效果也有限,畢竟聲量最高通常就在上市這個moment。
另外現在開服活動先跑,那ios之後再跑嗎?所以兩個平台是不相通,且版本不一致嗎?這一系列操作我實在是看不懂,總覺得這款遊戲就這樣默默被放生了。
🎯《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》為動漫改編的卡牌RPG,一開始玩整個劇情過場和滿滿的戰鬥動畫,讓我感覺有點《七大罪》的Fu,但以戰鬥來說,這款遊戲比較側重戰前的佈陣以及角色連攜,必殺技反而不太是重點,同時因為必殺技無法skip掉的緣故,所以打久了會覺得戰鬥有點冗長。
🎯《英雄棋士團》是繼黑白棋、西洋棋後,將象棋玩法帶入遊戲內的手遊,加上一開始有四個種族可以選,開局玩起來頗新鮮,我覺得應該是會有一批忠誠度高的玩家留在遊戲內。
👉如果要說缺點的話,我是覺得找代言人沒差,但別把代言人作成遊戲icon咩...一方面我真的不知道他是誰,二方面開遊戲時覺得超怪,整個看起來頗有廉價感,我真心不覺得icon放代言人可以增加下載機會...
這次新品部分說太多了,舊品就稍微點一下就好...
🔎12月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《神魔之塔》在12/21推出聖誕節年末限定雙黑金與1/4推出跟《ROCKMAN X DiVE》的聯動合作,成功將人氣與營收拉抬回升,iOS甚至搶進單日榜首的好成績。
🎯《金幣大師 coin master》先前也分享過了,在遊戲有了黏度極高的PvP城鎮攻擊系統後,有效將人流轉為金流,目前營收相當好,雙平台均在前10名內。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》12/31加入了全新中鋒「花形透」下,也有效帶動營收成長。
🎯《神魔三國志》繼「魔‧關羽」後,12月初推出了「魔‧曹操」,這波三國武將神魔化操作也讓他在12月新品環伺下,穩穩坐在雙平台前10名上。
以上就是12月新上市手遊點評,我們下個月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/2MBfQTP