[爆卦]即將上市手機遊戲ios是什麼?優點缺點精華區懶人包

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即將上市手機遊戲ios 在 BusinessFocus | 商業、投資、創科平台 Instagram 的最讚貼文

2020-05-11 10:37:30

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  • 即將上市手機遊戲ios 在 Facebook 的最佳解答

    2021-06-18 21:50:06
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    來跟大家分享最新消息!🥳🥳🥳 #新版 #新遊戲
    Active Arcade 2.0 即將上市‼‼‼‼
    直接先分享最新 #打地鼠 遊戲給大家~
    上次跟大家分享完這個好好玩的Active Arcade以後..
    很多安卓手機系統的的爸爸媽媽說好可惜玩不到..
    現在! Android已經可以下載到囉🥳🥳🥳
    #是搶先體驗版
    不過Android已經可以玩到打地鼠了~
    IOS應該過不久就要更新了,期待Active Arcade 2.0 ☺️☺️☺️
    #文內有遊戲影片

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  • 即將上市手機遊戲ios 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2020-10-06 09:00:07
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    【2020年9月新上市手機遊戲回顧📱】
      
    過了暑期旺季的關係,新品發行數量也隨之減少,9月共有15款新品上市,且品項多集中在卡牌RPG上,不得不說,很多玩法和概念都看得到《劍與遠征》的影子。
         
    🔎我自己比較有印象的新品點評如下:
        
    🎯《軒轅劍-劍之源》作為軒轅劍系列首款放置型卡牌RPG來說,整個設計概念的確非常休閒放置,例如:核心的戰鬥著重在陣形排法和角色搭配,連施放技能都省下來,且戰鬥中可以開任務、回主城、聊天等做任何事情,喜不喜歡就見仁見智,以目前排名來說,我的感覺是跟近期推出的雙劍手遊來比,這款投資報酬率應該比較高。
     
    🎯《忍者契約》是在FB被打到,但主要是因為這款遊戲是剛過世的藝人小鬼黃鴻升代言,所以更有印象。
    👉就實際遊戲內容來看,有興趣的可以查一款手遊叫《囧囧風十郎》,就是換個皮再推出,以目前排行榜成績來看,短期似乎還是被市場接受。
     
    🎯《神魔三國志》是另一款放置型RPG,整個感覺跟《劍與遠征》很像,蠻意外的是上市成績非常好,雙平台均打進前5名。
    👉看來市場上對於魔關羽、神趙雲這樣的神魔陣營+三國角色還是很有共鳴,甚至可以在其他巴哈新聞的留言底下反覆看到玩家把「魔關羽」一詞當梗,也是賺到一波免費宣傳。
     
    🎯《為美好的世界獻上祝福!Fantastic Days》改編至曉夏目撰寫、三嶋黑音繪製插畫的日本輕小說作品,基本上以收集可愛妹子為主,整體營運路線借鏡《超異域公主連結!Re:Dive》。
    👉比較大的差別是,《美好世界FD》是由漫畫改編,而《超異域公主》是遊戲紅了才出電視動畫,我自己是認為後者不管在遊戲質量或是後續的營銷延伸上都更厚實,可塑性更高。
     
    🎯《史萊姆必須死》也是被FB廣告打到,但玩法整個致敬《random dice》,不評論也不解釋。
     
    🎯《我的起源》走沙盒型自由探索風格,前身是《勇氣之旅EVO》,今年6/19 CB完後就沒下落,直到現在重新更名推出,但成績仍不太理想。
     
    🎯《原神》雖然先前飽受批評,但9/28推出首日,仍達成中國iOS免費榜第一、暢銷榜第二的好成績,且69國免費榜TOP10。以台灣市場來看,iOS第7、android第6表現也很好,基本上是上市成功。
    👉後續就看開發內容撐不撐得起所謂的「沉浸式遊戲」了,單機遊戲是很吃故事劇情的,如果劇情不夠有深度,又沒有其他遊戲內容輔助的話,長期表現就會有危險。
      
    🔎9月雙平台前10名遊戲點評:
      
    沒特殊心得,我就分享一下收集資料過程中,看到的一些舊品新聞好了,不貼連結了,有興趣自己Google一下就有了。
      
    🎯誠如昨天週報提到的,《一拳超人最強之男》即將於10/29於日本上市。
    👉一拳超人本身是日本動漫,已經挾帶著最強主場優勢,加上大陸、台港澳都上市成功,營運團隊積累了不少出海經驗下,我認為日本上市成績應該不差,甚至可能是最好。
      
    🎯《寶可夢》與手搖飲料「可不可熟成紅茶」共同進行聯名企劃, 10 月 1 日起推出為期 3 個月的年度聯名企劃,將推出 6 款聯名杯身及 2 款杯膜,並量身打造 10 款商品及 4 款限定飲品,另有 12 款聯名店卡提供收藏。
    👉我認為這樣的深度合作蠻好的,比起什麼買飲料送虛寶的操作來說,這已經是很有誠意的聯名企劃了。
     
    🎯先前在台灣頗受歡迎的《食物語》,也即將進軍日本,目前已經展開事前登錄,期待後續上市成績。
     
    以上就是9月手遊新品點評啦,下個月見!
     
    文章同步部落格:https://bit.ly/3iw4tqr

  • 即將上市手機遊戲ios 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2020-10-05 09:00:32
    有 24 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2020.10.W1
      
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    本次挑出以下兩則新聞:
    (中秋連假,新聞頗少)
    📺《原創 | 掌趣科技程駿:反套路的《一拳超人》手游,大陸+港澳台首月流水超3億》
    📺《分成比之争愈演愈烈,谷歌强调明年强制征收30%抽成!》
        
    ==== 
    📺《原創 | 掌趣科技程駿:反套路的《一拳超人》手游,大陸+港澳台首月流水超3億》
    http://www.nadianshi.com/2020/10/274826
     
    這篇文章是開發商掌趣科技的《一拳超人》上市心得分享,撇開《一拳超人》到底好不好玩這件事情,裡面一些對於卡牌RPG的開發概念仍值得參考。
     
    另外《一拳超人》大陸先上,然後是台灣,再來是東南亞,而即將於10/29要在日本推出,文章內分享了出海心得,我是對於東南亞的出海心得有些興趣,像是預熱期似乎得拉長些,另外需要配合當地消費水準調整禮包內容與價格,再來有提到東南亞玩家特色,遊戲時間和留存非常高,但我想這應該是跟他們上市時同步投資電視台重播一拳超人的動畫有關啦(真有錢...)。
     
    《分成比之争愈演愈烈,谷歌强调明年强制征收30%抽成!》
    http://www.gamelook.com.cn/2020/10/399184
     
    蘋果和Epic的官司還沒打完,Google也準備在明年強制徵收30%抽成。
     
    以一款代理手遊來看,每月營收除了扣掉給平台30%的分潤外,還有給開發商的分潤、授權金、行銷費用、人事成本、伺服器維護等等,實際到公司手上的營收真的不多,因此大家都很不想被抽這30%,所以你會看到有些遊戲提供APK下載,甚至用虛寶來鼓勵玩家下載APK,主要原因就是想繞過平台降低這30%的分潤(iOS就沒辦法了),改用其他拆帳較低的金流服務。
     
    但坦白說,成效非常有限,我認為有幾個原因:
    ✅玩家行為難改:玩家已經非常習慣在平台上下載和更新遊戲了,要玩家下載APK,整個下載流程是不一樣的,後續的更新也很麻煩
    ✅有資安疑慮:雖然平台上的APP也不見得安全,但下載APK更讓玩家有資安疑慮,這點心理上的擔憂很難克服
    ✅APK容量大:從開發者角度來看,Google後台可以提供全面的數據與分析,而且支持應用分發(根據螢幕尺寸和語言提供相對應程式)。如果弄成APK後容量就會變很大,很占玩家手機空間。
    ✅發行受侷限:呈上,考量APK如果塞太多螢幕尺寸或語系的話容量會變很大,勢必得做刪減,因此很難推廣至全球,但如果放平台就沒這問題

    以上是我查到的資訊和個人心得,如果有誤或是有其他我沒提到的,歡迎揪錯與分享。
     
    本週上四天班後又是雙十連假了,加油!
     
    #圖文同步部落格

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