[爆卦]協作平台心得是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇協作平台心得鄉民發文沒有被收入到精華區:在協作平台心得這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 協作平台心得產品中有28篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅創意創新行銷中心,也在其Facebook貼文中提到, 【N世代學苑】社群活動 #企業品牌經營與數位行銷 #課程大補帖👩‍💼🧑‍💼 「經營線上渠道已經成為企業新的常態📱,過往面對面拜訪客戶的業務與行銷人員,現在也必須學習數位策展能力🌈」 延續先前的社群活動主題,N世代學苑繼續邀請到 #先行智庫執行長蘇書平老師,講述目前時下最夯的趨勢🌏、關鍵流程以及...

 同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過32萬的網紅Erin's Diary 艾琳的日常,也在其Youtube影片中提到,今天和大家分享我的一日有機生活!從去年斷食營開始,就開始注重身體健康還有吃有機的食物,所以有機生活店像是棉花田,里仁,聖德斯科等等,變成我的好朋友😍 除了實體店面之外,我也會網購有機商品,其中我買的最大宗的就是 iHerb ! 買個快一年之後也有一些省錢的小心得,在這集和你們分享! 全求最大健康...

  • 協作平台心得 在 創意創新行銷中心 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-30 16:50:36
    有 9 人按讚

    【N世代學苑】社群活動 #企業品牌經營與數位行銷 #課程大補帖👩‍💼🧑‍💼

    「經營線上渠道已經成為企業新的常態📱,過往面對面拜訪客戶的業務與行銷人員,現在也必須學習數位策展能力🌈」

    延續先前的社群活動主題,N世代學苑繼續邀請到 #先行智庫執行長蘇書平老師,講述目前時下最夯的趨勢🌏、關鍵流程以及新工具,給雲集中小企業二代的 #新創青年會 學員,讓數位力前進中小企業!

      
    課程重點小編整理提供讓大家參考✍️

    📌📌 重點1:行銷策展方式宜結合「O+O雙網行銷」👇👇

    身為新時代的辦公人員🔥,必須熟悉用文字、線上研討會或視訊會議介紹商品,並經營專業的社交媒體平臺增加曝光度✨,盡可能建立Online Channel🤝

    >>> Online:投放關鍵字廣告、參加跨境電商平台、參加虛擬展會

    >>> Offline:參加實體展覽、平面媒體報導、實體產品說明會

    ·

    📌📌 重點2:面對企業現況,不可不做數位貿易體檢👇👇

    ❶ 公司是否具備足夠的數位貿易能力?

    ❷ 目前獲取或服務客戶的管道是否受到疫情影響,並開始思考強化業務與行銷管道?

    ❸ 業務與行銷方式該做甚麼調整?人力與組織該如何調整來增加組織的彈性?

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    📌📌 重點3:實現遠距辦公,超夯數位協作軟體👇👇

    ① Slido:即時互動工具,在簡報同時可做意見調查、QA提問🙋

    ② Gather:虛擬辦公室利器,可鍵盤走動到同事旁邊開會(閒聊😉)

    ③ Miro:強大的白板工具,縮放拖曳加便利貼都不在話下👏

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    🔎 通過今天的分享,希望能幫助到大家在日常或工作上使用💪,在現今時代,工具百百種,怎麼用得好幫助解決難題才是關鍵✊!也歡迎一起討論這些工具的使用心得~

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    關於N世代學苑👉https://bit.ly/3meTo2J
    #中小企業接班傳承數位成長計畫

  • 協作平台心得 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-17 00:46:40
    有 199 人按讚

    【閒聊玩家社群的“毒(toxic)”問題】

    近期暴雪因為公司文化的問題惹了一身腥,而Gamesindustry近期更撰文,指稱魔獸世界社群中的毒問題(容易使用各種歧視字眼攻擊侮辱其他玩家),主要就來自於暴雪的上樑不正下樑歪;一個缺乏包容的公司文化,難以打造一個健康的玩家社群。

    公司文化的影響是否這麼大很難說,但遊戲特性對於社群的影響是很明顯的,尤其是偏向PVP的遊戲,更容易激化競爭。魔獸的鐵粉直播主Asmongold在玩過FF14後也認為,WoW的劇情與團隊協作,相比FF14更偏向懲罰面,也是激化社群對立的主要原因。

    對於遊戲公司來說,一個好的社群擁有專屬的次文化,當玩家在其中交流時,能夠延伸遊戲中的體驗,使其產生更高忠誠度與留存。而當有新的玩家進入時,社群能做到引導的作用,協助新手更快的融入遊戲中。玩家也能認真交流遊戲中的心得攻略,享受一起討論的暢快感。

    然而,以上通常都是只存在心中的美好想像。

    在網路匿名的特性下,玩家的道德束縛會被解放,毫無保留釋放心中的負面情緒。尤其在強調競爭、榮譽、得失的遊戲機制下,這些負面情緒更容易放大,並產生各種的攻擊行為,不管是針對玩家、官方、或是遊戲本身。

    有些PVP為主的遊戲,甚至會鼓勵玩家之間的攻擊行為,因為這帶來競爭的氣氛以及相對應的營收。但失敗的一方會因此產生失去理智的行為;人身攻擊其他玩家,散播遊戲各種負面消息,鼓吹其他玩家退款或離開遊戲等等。

    身為遊戲商,看到這些玩家的行為一定會非常礙眼,但坦白說,要求玩家保持理性幾乎是不可能。因為一個遊戲之所以好玩,就是因為它帶動了玩家的情感,而且不可能都是正面的。遊戲中營造的“挫敗與失望”,正是讓玩家進入挑戰,達到心流狀態的重要元素。遊戲商能做的,就是讓這些砲火集中在相對損耗較小的範圍內,並控制使其不至於毒性太高。

    那何謂損耗較小的範圍??只要是無關乎外掛、退款、煽動、仇恨式的發言應該都可以接受。玩家的批評常常才是找到流失點的關鍵,這些批評往好的想,甚至可以成為遊戲商展現積極回應的公關操作。

    而要如何限制這些言論的毒性呢?一個有控制力並能嚴格執行規範的社群是第一要素,這也是為什麼越來越多的遊戲廠商要自建社群平台,或是利用Discord來設計與玩家交流的規則。第三方的遊戲論壇社群通常更容易累積怒火與毒性。

    雖然這樣說很不符合主流價值觀,但在匿名的網路世界中,言論控制與引導對於遊戲廠商的營運來說是必須的;尤其商城制遊戲中「免費玩家是遊戲中最弱勢,也是人最多,最容易產生負面情緒的一群。」這對大部分遊戲來說,幾乎是無解的局面。而當有毒情緒充斥時,就會影響到少數但重要的大課長們,進而造成營收的崩落。

    最終我個人認為,遊戲方很難百分之百”消音“玩家的批評,要做到”萬眾一心“的社群也不太可能。遊戲方應該要將批評視為一種對話,與玩家之間成為一種動態互動的關係,適當釋放玩家的負面情緒,並控制有毒物質的產生。

    #胃痛不舒服本週週報暫停一次

  • 協作平台心得 在 社群x內容 社群經營 內容行銷 交流資訊 Facebook 的精選貼文

    2021-06-09 10:51:00
    有 4 人按讚

    遠距工作的大家,都是使用什麼團隊協作工具呢?

    跟大家分享去年接觸的工具Slack,
    如果只是把它當作如line、telegram這樣的通訊軟體,
    甚至是一般的社群平台,就真的太可惜了,
    我們就來看看slack有什麼特別之處!

    https://fbgroup.com.tw/archives/3863

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