#關於裝潢大小事
#找設計師還是找統包
我的新家蠻特別的
設計師和統包 都有涵蓋到
可以一起分享
我家坪數雖然小
但是小空間能做到動線 收納俱全
更是考驗設計功力
所以一開始就找了設計師來做規劃
溝通的過程還算順利
但遇到一個很多人遇過的狀況
就是報價不符合預算
裝潢就是所有願望都是錢堆積出來...
#關於裝潢大小事
#找設計師還是找統包
我的新家蠻特別的
設計師和統包 都有涵蓋到
可以一起分享
我家坪數雖然小
但是小空間能做到動線 收納俱全
更是考驗設計功力
所以一開始就找了設計師來做規劃
溝通的過程還算順利
但遇到一個很多人遇過的狀況
就是報價不符合預算
裝潢就是所有願望都是錢堆積出來的
報價出來超過預算是常見的事
只是報價和當初講好的預算差距太大
設計師的設計自有迷人之處
但要我這小坪數去擴大衛浴 縮小臥室空間
原本打掉一面牆變兩面牆
零零總總金額加上去當然超出預期很多
只能說「設計師的理想是建築在屋主的口袋上」
他想呈現的是「作品」
我想要的是一個「家」
後來修改設計圖的過程
並不是太合拍 我覺得屋主有選擇的權利
所以我買斷這案子的設計包含全部施工圖
另外找統包工程來報價
當然一切要重頭溝通報價會比較勞心勞力
但是扣掉監工費和中間油水
的確有為我省到一些錢
找統包就是屋主要很積極
不過有設計圖會輕鬆很多
至少大方向和尺寸都有了
就是施工進度的部分
哪些細節 選材要特別留意
哪些項目是我外包
要注意項目進度和進場時間
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但設計師的施工圖
和現場實際情況很有可能有落差
舉例來說
我家費最多心力和金錢就是泥作工程
因為建商附了一個很大的大理石浴缸
是不好用的 水放滿都冷掉了
為了打掉浴缸 整間浴室內推來偷空間
的確花了較長工期
少了設計師 細節就要自己溝通
比如我衛浴整間重做
地板降板高度 洩水坡度 防水塗層 排水孔位置 磁磚跳色和天花板高度⋯⋯等等
這些都要溝通 都非常重要
沒有積極處理和監工
很容易造成日後的困擾
一定要厚著臉皮不斷叮嚀大小事
聽說找設計師也同樣會有差錯
同樣會有跟你需求不符的狀況發生
要時時注意 有狀況就要提出
因為那是你自己的家
沒有人會比你更在意
所有成果和後果都是自己承擔
像我的電視牆是木作
一發現牆面厚度不對
馬上請求拆除重做
電器櫃高度不對 層板少了兩片
不能妥協的事情就是要堅持
施工過程會有很多狀況出現
不一定都是不好的事情
只是要等屋主來做定奪
常常業主和師傅的標準不一樣
那就要去溝通取得一個平衡
我的統包兼木工師傅人還不錯
一一完成交辦事項 盡力完成我的期待
遇事不退縮 肯負責任
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結論
我覺得找設計師和找統包
各有優點和缺點
主要看人個性 真心重要
看對方合作的過程 積不積極
是否願意耐心處理大小事
有疏漏 願意承擔錯誤
不偷工減料 誠信相待
找對人 心安一半
所以一定要去了解實際案例的評價
從接洽過程到報價也可以觀察出適不適合
同時也請你當個積極的屋主
不要開始施工後就什麼也不管
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裝潢心得 #歡迎收藏分享
從現在開始做準備
「你的房子一定會是最溫暖的家」🏠
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#裝潢一間房
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半高電視牆厚度 在 陳小藍 Facebook 的最讚貼文
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自從愛兒可以自己『活動』以後
就一直在他背後保護他的韓國 帕龍 Parklon 無毒遊戲墊台灣總代理
你們最常看到小維尼在馬卡龍折疊式地墊上面了
它夠大又可以摺疊,收納很方便
我是把兩塊組合起來放在客廳沙發跟電視牆中間的區塊
平常小維尼只要醒著我就會在這上面陪著他跟他一起玩
午睡有時候也會讓他在上面睡
基本上白天我都讓他在這地墊上『生活』
地墊的表層是防水的,小維尼在上面吃餅乾喝水也不怕
弄髒了也是需要用濕布擦一擦就好了
我都用濕紙巾加上在地墊上噴消毒液擦一擦,既乾淨又有防護作用❤️
他的厚度也足夠保護寶寶,
小維尼最近很愛扶著沙發走路
其實他在上面跌了不少次
不過因為有了這個地墊保護他
讓他不怕跌倒繼續努力練習扶站走
哈哈哈哈哈
還有!你們有看媽媽是超人嗎?
這地墊跟咘咘Bo妞用的是同款耶!
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我覺得他們的地墊材質真的很好
不會因為用久了就凹陷變形之類的
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我用了快半年吧!還是像新的一樣~
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/ ROG 店 /
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拖稿不好,但我認為這間店面的屬性不太好寫,所以我主要從空間 & 陳設來切入就好。至於說部份細節像現場accessory 的擺設、牆面上那些貧乏的設計故事、桌上擺了好幾款不同的筆電,以及店面裡偏紅的燈光看久有點累,這個不另外談。
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網路上找得到關於這間店的定位,主要是 #原文說:" ..新開幕的ROG Store,從去8月就開始討論改裝,花了超過半年時間,光是設計圖就改了不下十次,總共投入上千萬重金,希望打造玩家專屬的訓練基地及電競聖殿。..."
source: https://udn.com/news/story/7240/3093871…
(...這個照片拍得很清楚。可以看看擺設牆的設計及上頭的文字。沒什麼文字對吧?...)
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我到現場看的點有幾個。(1) ROG 品牌故事 (2) 身為電競旗艦店的朝聖亮點 (3) 空間使用
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(1) 現場沒看到。也可能是我沒注意到,但牆面上的文字乾乾澀澀的,我自己是沒感受到品牌故事或「完整的」設計理念。一面牆下面有放一下模型槍 (?) 我是沒弄清楚這想跟使用者溝通什麼?
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(2) 我也沒找到朝聖亮點。其實我覺得不難,放個等身高的玩偶或什麼都好。總要有些「什麼」,才會讓玩家有「非來不可」的想法吧?
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(3) 空間比較值得細談,這個是視覺上看得到的。
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圖1:我到現場看時有點嚇到。怎麼店面視覺上小這麼多?我還東繞西繞一下,但隔壁店看起來沒變大啊?我還認了第上的幾個標點 (A),店好像真的沒有變小。那空間感怎麼變得這麼狹隘?
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這就跟店面設計有關了。他為了在兩面設計商品牆、電視牆,還有在店面的內側好像有休息區?整間店面的空間大幅度的往內縮(B,牆很有厚度)。看起來小好多 ! (可以跟圖4視覺上比較一下,那是之前的樣子)
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圖2:這個5 vs. 5的對戰區應該是這次重點。我沒真的去玩玩看 (...有人在使用),但那個電視的設計不太體貼。C-1側的空間比較大,但目測也約是 3 x 5公尺左右的空間,其實很窄;另一邊還有柱子,要看轉播畫面 ... 應該也很不容易。
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至於C-3 那根柱子 ... 以前店面視覺上寬闊很多,沒這麼覺得它很顯眼。這次改裝後這根神柱完全沒利用到,反而顯得店裡許多裝潢跟設計完全沒考量這根柱子的存在。
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舉例而言,如果從店外頭往店裡看,有一大區會被這柱子擋住。
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圖3:這是一樓平面圖。紅色框框內 "應該是華碩"。如果去看過旁邊的店家 (台灣大哥大?) 會覺得,這次裝潢怎麼把店面變得這麼小?
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華碩本來在電梯旁,這在辦活動先天不良,失去正面辦活動的優勢 (客人沒地方站),但E-1邊以前還是通透的,至少人潮流動比較順。現在就 ... 都沒辦法了。
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然後如果你看柱子的位置 (我所標的x,大概而已),你會發覺這兩根神柱就卡在那邊。要真的閃掉柱子,做出旗艦店的氣勢,可能要把那三格都租下來重新規劃才有辦法 ..
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圖4:那這是以前的一樓店面的樣子 (上面有圖片來源)。其實以前拍正面圖就都很不容易,因為拍照者再退後會撞到電梯 ...。以前的店面比較有空間做活動,動線也流暢 (有看到F嗎?過去的店面有雙出口)。
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但你問我這間旗艦店整體感覺如何?我也說不上不好,就很平凡無奇,講不出什麼非來不可的亮點。由於這個空間的特性,大概只能期待以後有厲害的戰隊或 gamer 來。但店就那麼點大,來這裡人擠人也應該挺痛苦的。
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