[爆卦]半徑怎麼算是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇半徑怎麼算鄉民發文沒有被收入到精華區:在半徑怎麼算這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 半徑怎麼算產品中有61篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, [ 微型性騷擾 ] 最近一個朋友上班上得心很累,但累的不是工作本身,而是公司的人。 公司一個 40 幾歲與老闆十分要好的資深男子,每次和人說話總是靠得太近,近到你可以聞到他從身體深處呼吸出來的味道。明明是兩個人並排坐著開會,他就要靠近到手臂幾乎快要碰到妳,近到妳可以感覺到他身體的熱度,但是又沒有真...

 同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅朱學恒的阿宅萬事通事務所,也在其Youtube影片中提到,原始全集連結在這裡:https://youtu.be/CM4wYMnD6FA 這個高超音速 這個其實是那個美國這個Northrop Grumman的公司 他所發的一個概念圖 未來的這個戰場喔 其實已經從這個地面到空中 已經延伸往這個叫太空高地 什麼叫太空高地 你可以看到現在這兩顆飛彈那個衝過來衝...

半徑怎麼算 在 王昱翔®不小王子 Instagram 的精選貼文

2021-09-10 22:09:54

台灣的支柱產業-食品企業參訪 . 台灣的飲食文化世界知名,也是台灣經濟很重要的一環。很開心這次在滬台灣校友會聯誼會的安排,參訪了康師傅在蘇州的飲品工廠,以及典發食品。 . 一看又是個吃吃喝喝不用錢的行程。 . 第一站康師傅的飲料事業工廠,企業同時也是百事可樂的戰略合作公司,星巴克的罐裝咖啡生產商,全...

半徑怎麼算 在 楊浚泯 (Jimmy) ChunMin Instagram 的最佳解答

2021-09-16 06:14:47

#三省吾身D11 #三好 👍1. 壓力使人成長 受到AXNTW邀請幫忙推廣極限體能王,講解關卡技巧、如何在家訓練。 對於熱愛節目的我而言,是莫大的殊榮,訓練的技巧自己可以模擬,上節目就不能只是這樣。為了讓影片呈現得更好,一些原本想做的關卡,在這時必須得展現出來,讓觀眾看到跟節目一樣的設置,講解更...

半徑怎麼算 在 Spark Light 工作坊 Instagram 的最佳解答

2021-08-18 20:27:06

|Spark Light 工作坊| 📍|主題| ▫️ 如何讀好數學 📍|前情題要| ▫️ 如果問說最不擅長的科目是什麼,數學往往是最常出現的回答,在段考排名或者大考也往往是決定勝負的關鍵一科,LHS小編也收到或見過很多關於數學的問題,那麼究竟該怎麼讀好數學呢?數學真的就只是有天份才能讀好嗎?在了...

  • 半徑怎麼算 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-15 19:19:10
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    [ 微型性騷擾 ]

    最近一個朋友上班上得心很累,但累的不是工作本身,而是公司的人。
    公司一個 40 幾歲與老闆十分要好的資深男子,每次和人說話總是靠得太近,近到你可以聞到他從身體深處呼吸出來的味道。明明是兩個人並排坐著開會,他就要靠近到手臂幾乎快要碰到妳,近到妳可以感覺到他身體的熱度,但是又沒有真的碰到妳,所以好像妳這時說什麼,反而顯得自己「想太多」,甚至被其他人覺得「花癡自以為有魅力」;他會突然從妳的背後出現,手上拿著一盤小點心,問妳要不要吃。此時他的手會不必要地擱在妳的手臂上,幾乎快要碰到妳的胸部,但又不是真的有碰到,所以這時候妳如果做出厭惡的反應,他反而會表現一臉無辜說「怎麼了怎麼了」,好像妳才是心術不正想太多的人。

    這位朋友是不是真的想太多呢?這位主管是不是只是單純對身體界線比較「不敏感」呢?
    她觀察這位主管和其他男同事如何互動,發現他在和男人互動時,絕對不會有身體貼這麼近的時候,也不會動不動就在男人的胯下半徑內來回遊走,就算兩人平行坐著,點心盤也從來不會靠在男人大腿根近睪丸處。

    曾經和一個外國朋友聊到 “microaggression sexual harassment”,我暫譯為微型攻擊性騷擾,講的就是這種外表好像若有似無,但對受害者卻實質存在且令人非常不舒服的性騷擾(記得學術上好像有類似的詞,例如 Gender Microaggression 等等,我和朋友的聊天用語有受到這個詞彙的啟發,但是這邊先不細究這個詞本身的意義,單純就以我們聊天的情境為主)。這種騷擾虛無縹緲,外人看好像沒什麼事,就連受害者本身也會在內心先懷疑自己一輪,「我是不是誤會他了?」但是一次又一次的「意外」和「不經意」,卻讓人心中的噁心感一層一層堆疊,說這叫 “microaggression” 或許還太客氣,這就是貨真價實的侵略,只是多了看似天真的掩飾罷了。

    工作已經很煩了,還要處理這些情緒勞動,真的好累。
    我自己也曾經遇過類似事件,對方每一次與我說話,都貼得很近(但他和其他男生說話時不會這樣,因此排除他聽力不佳等潛在問題),但我當時只告訴自己想太多,他又沒有真的碰到我,有什麼好大驚小怪。
    但有一次我真的忍不住了。我在公共空間用電腦,他突然從我後面出現,問我在看什麼,接著他整個人的身體罩上我的身體,雙手放在電腦桌上,眼睛盯著螢幕,我整個人被他「籠」進他的身體範圍裡。我當下什麼都沒說,只是整個人連帶滾輪電腦椅,直接從他腋下滑出去。
    他問:「怎麼了?」我說:「太擠了。空間給你用。」
    我想他應該知道我的意思了。後來他來找我說話,一開始仍然靠得太近,我依然面不改色往後退一步,他也沒有跟上來,幾次之後,他和我說話變成刻意離得很遠,好像覺得我誤會他了他很委屈,但是我從頭到尾什麼都沒跟他說,他會這樣判定並做出這樣的行為改變,代表他本來就心裡有鬼且心虛。

    有一種人,是那種「有多少就吃多少」那一型,碰不到你的胸部,接近一點也好。我常覺得,對身體界線有正確認知,不只是做人的基礎,更是辦公室的專業吧,可惜社會上嘴上談專業,言行不專業的還是太多。

    後來我覺得,遇上讓自己感到不舒服的事情,就不要花太多時間去想是不是自己想太多,畢竟感到不舒服本身就已經是一個正當理由,當下直接退開就對了,你只是很單純地想要多一點空間,不行嗎?
    當然這是我在某種情境下的一種處理方法,不是絕對正確或唯一的,大家還是要看自己的情形去處理。
    只是想說,遇到這種事不要一再忍耐,你幫他著想,他卻一心只想吃你豆腐。

    歡迎追蹤我的 IG:abby_chao_
    https://www.instagram.com/abby_chao_/?hl=en

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    #性騷擾 #sexualharrassment #辦公室 #工作 #work #office #abbychao #少女A

  • 半徑怎麼算 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答

    2021-08-19 18:05:29
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    嗨,我是養鴿,這是 20210819 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

    【英雄改動】

    1. 夜叉

    二技能
    減傷效果:40/44/48/52/56/60 % → 50/54/58/62/66/70 %

    ● 2020/10/29 夜叉二技能從減傷 70% 下調至 60%,現在又調回來喇~~,而去年九月十月的夜叉是 T0 神角,不過同年的 10/15 將夜叉攻速跑速下修,以及 10/29 下修減傷後,才把神壇角打入凡間。

    這次改動多這 10 % 減傷差滿多的其實,估計強度會從 稍弱 -> 微強。

    2. 莫托斯

    被動 聖騎
    物理防禦增加 → 每2秒恢復2%最大生命

    一技能
    控制效果:1秒減速30%、0.25秒眩暈 → 1秒沉默
    新增機制:沉默/印記只會對鎖定的目標英雄生效(單體)
    移除機制:命中英雄獲得500(+5%最大生命)的護盾
    冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4 秒

    二技能
    新增機制:施放獲得5/6/7/8/9/10%最大生命值的護盾
    傷害間隔:1秒 → 0.5秒
    技能傷害:40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻擊)(+1%最大生命)魔法傷害 → 50/65/80/95/110/125(+0.35物理攻擊)物理傷害
    移除機制:每次造成傷害回復1%最大生命值
    冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10秒

    大絕
    目標傷害:750/1000/1250(+1.3物理攻擊)物理傷害 → 14/17/20 %目標最大生命的魔法傷害
    持續傷害:100/125/150(+0.35物理攻擊)物理傷害 → 100/125/150(+0.35物理攻擊)​魔法傷害

    ● 大膽預測莫托斯會成為凱薩路霸主甚至 T0 神角,原因如下

    主因為 被動回血 以及 二技能 0.5 秒 搭配絕地死鬥。

    被動有點鬼,每 2 秒回 2% 是此次改版的亮點之一,一技能雖然拔掉緩速跟護盾,但是後面冷卻只要 4 秒,把護盾改到二技能是滿不錯的,實戰中你在逃跑的時候不會希望要回頭用一技能打對面拿護盾再繼續跑。

    莫托斯二技能傷害間隔從 1 秒 調到 0.5 秒,你會發現莫托斯絕地死鬥疊的速度快到誇張,真的是用誇張兩個字來形容,而且是很輕鬆的疊,再加上絕地死鬥帶來的法穿跟物穿對莫托斯都有用。

    備戰推薦兩套
    魔防鞋 火斗 冰袍 仙靈 王者 護衛軍/長生/岩盾 擇一
    魔防鞋 板甲 火斗 護衛軍 仙靈 王者 長生/岩盾 擇一
    這兩套的價值差別在於冰袍,你如果很懂衝排,冰袍那套好一點,你如果喜歡塔拉那種我進來囉我又出去囉的話就選另一套。

    魔紋唯一推薦 絕地死鬥 噬靈 剎骨 塔之庇佑 加速癒合,其他的完全不用考慮。加速癒合也一定要帶,因為莫托斯二技能護盾以及被動回血讓這個小魔紋價值變得很直觀。

    這應該是莫托斯有史以來最強的版本,有望封神,在凱薩路比較難打的角色應該只有 弗洛倫 跟 愛里。

    3. 亞連

    被動
    疊層回血:8/16 %已損生命 → 12/18 %已損生命

    一技能
    擊飛時間:0.5秒 → 0.75秒

    二技能
    定身時間:1/1.2/1.4/1.6/1.8/2 秒 → 1.5秒
    儲備時間:10秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒

    大絕
    真實傷害:300/450/600(+目標當前生命12/15/18%)(每50點額外物理攻擊+1%) → 300/400/500(+目標當前生命12/14/16%)(每50點額外物理攻擊+1%)

    ● 簡單來講,前期變強一點,後期變弱一點,在這個版本下亞連就是一隻中庸的角色,不外乎是因為亞連是後期角,但技能組在後期的容錯率也是算低的,跟其他後期角比起來也沒比較出色。

    4. 齊爾

    被動 風魔
    印記調整:3層印記後普攻觸發 → 3層印記後自動觸發
    移除機制:3層印記後的減速效果
    魔法傷害:8%(每200魔法攻擊+1%)目標最大生命值 → 150(每級+15)(+0.45魔法攻擊)
    普攻額外傷害:對所有單位生效 → 對非英雄單位生效

    一技能
    投擲傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊)
    返回傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊)

    大絕
    移除機制:沉默效果
    冷卻時間:40/32/24 秒 → 40/36/32 秒

    ● 你的跳跳虎齊爾上線喇,這是本次改版第二亮眼的改動,改版前需要用普攻來觸發三層印記,達到刷新二技能以及額外傷害的功能,現在只要疊到三層就會自動觸發,直接刷新二技能還有傷害,所以我估計玩得好的齊爾一個會戰可以觸發非常非常多次的二技能,這在使用上絕對是增強的。

    傷害面的話,改版前後打軟皮的印記傷害都是差不多的,打戰士可能會差到 5~8 成,打坦克會少一倍多一點的傷害,不過放心,因為二技能變得很好觸發,而且印記也只是傷害的一部份,在實戰中還是滿看好的。普攻額外傷害影響不是很大。

    大絕少了沉默是痛點,如果大絕到對方身上,對方馬上交位移技能很好甩掉齊爾大的話,這個痛點是真的滿痛喇,如果不太會被位移技能甩掉就是小痛,因為我記得最初齊爾的大是沒有沉默的,當時滿多玩得好的納克都很會用位移的方式拉扯掉齊爾大絕。

    現在印記改這樣挺不錯的,開完大後用二技能逃跑時,你只要看到追你的人身上有一層印記,就對他丟個一技能,直接刷新二技能,可以再順一次很棒。

    整體強度要再觀察看看大絕少了沉默的影響。

    5. 祖卡

    屬性調整
    基礎生命:257 → 275
    成長攻擊:15.2 → 17.3
    基礎攻擊間隔:1秒 → 0.8秒

    被動 內功
    移除機制:增加物理攻擊
    回復生命:160(+0.6物理攻擊)→ 12%最大生命值

    一技能
    技能傷害:135/160/185/210/235/260(+0.9物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
    普攻額外傷害:60/80/100/120/140/160(+0.25物理攻擊) → 75/100/125/150/175/200(+0.25物理攻擊)
    冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒
    強化普攻施放距離:5m → 4.5m

    二技能
    冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 7.5秒
    強化普攻施放距離:5m → 4.5m
    強化普攻判定距離:6m → 5m

    大絕
    技能傷害:450/625/800(+1.0物理攻擊) → 500/750/1000(+1.0物理攻擊)
    普攻額外傷害:70/110/150(+0.25物理攻擊) → 124/187/250(+0.25物理攻擊)
    暈眩時間:1秒 → 0.5秒
    冷卻時間:32/28/24 秒 → 30/25/20 秒

    ● 原本很認真的再細看每一項改動,直到我看到了大絕暈眩秒數下調到 0.5 秒,好了應該是死了。

    前期傷害調升,後期傷害調降。

    馬的,有人大絕暈眩只有 0.5 秒的嗎,0.5 秒是什麼概念,有沒有被莫拉一技能打到過還是有沒有吃過佩娜的那個小鳥,那個叫做 0.5 秒,愛里的手裡劍跟瀾的二技能都還有 0.75 秒呢。

    估計一刀斃命了,不死也剩半條命,我們懷念他。

    6. 霧己

    一技能
    解封拔刀斬:1秒蓄力期間霸體 → 1秒蓄力期間霸體和40%減傷
    拔刀斬傷害:500/600/700/800/900/1000(+1.25物理攻擊)→ 550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊)
    每下普攻增傷:10% → 6%

    ● 這個 40% 減傷很有搞頭喔,強度至少 T1,我原本就覺得霧己不差,只是很吃操作者的角色而已,不過現在多了強化一技能的減傷可以增加不少的容錯率,值得測試的一個改動。

    7. 瑟斐斯

    大絕 地獄雷鳴
    調整了技能指示器,使其與實際效果相符
    範圍半徑:2.5m → 3.5m
    新增機制:範圍內帶有傷害和雷鳴效果,內圈可額外擊飛敵方

    ● 白話文就是改版前稍微空大時在改版後會變成半空大,有傷害但沒擊飛,而原本的擊飛範圍沒有變動,多了個半空大緩衝一下增加容錯率就是。

    8. 瑪迦

    被動
    印記最大層數:7 → 6
    印記提升魔攻:15(每2級+5)→ 18(每級+3)
    普攻傷害:(1.0物理攻擊)(+0.1魔法攻擊)→(1.0物理攻擊)(+0.15魔法攻擊)
    移除機制:印記的跑速加成

    一技能
    魔法傷害:400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)→ 450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊)
    減速時長:1.5秒 → 3秒

    二技能
    回復生命:180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻擊)(+自身已損生命5%) → 220/275/330/385/440/495(+0.48魔法攻擊)(+自身已損生命6%)
    新增機制:命中多個同類型單位時,後續回血會再衰減50%

    ● 主要是少了印記的跑速,在生存上會比較不能皮,至於二技能所提的 「命中多個同類型單位」,測試了一下他的同類型指的是小兵及野怪統稱一個類型,同時吸三隻小兵後面的兩隻小兵的吸血量會少一半。

    雖說印記只要六層就能疊滿,還比以前加的多那麼一點,但是跑速跟二技能回血的代價實在太大,估計是沒有很瘦的很瘦害的,這次改動後肯定不會像之前一樣強勢,最多 T1 最慘 T2。

    9. 艾蜜莉

    一技能
    回復生命:8%最大生命值 → 10%最大生命值

    二技能
    普攻額外傷害:80/96/112/128/144/160(+0.3物理攻擊) → 100/124/148/172/196/220(+0.4物理攻擊)

    大絕
    修正了描述錯誤,實際為每0.5秒造成傷害
    格擋傷害:60/90/120 → 70/105/140
    冷卻時間:施放後進入冷卻 → 效果結束後進入冷卻

    ● 稍微改強,差異不大。

    9. 莉莉安

    大絕
    增益持續時長:2.5秒 → 4秒
    雙防加成:120/180/240 → 150/225/300

    ● 從 弱 到 稍弱,莉莉安就是商業經營科,什麼都會但什麼都不怎麼樣,君莫笑 只存在於小說裡。

    10. 刀鋒寶貝

    一技能
    修正了描述錯誤,實際沒有免疫減速效果

    大絕
    移除機制:跳躍過程免控

    ● 整體強度不會影響,但盧蜜亞覺得很棒,更隨便玩弄刀鋒了。

    11. 特爾安娜絲

    基礎屬性
    基礎攻擊:163 → 173
    攻擊成長:15.6 → 14.8

    被動
    物攻加成:3.2%(每級+0.2%)→ 8%

    一技能
    攻速加成:30/32/34/36/38/40 % → 30/34/38/42/46/50 %
    魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 50/56/62/68/74/80

    ● 移動大便上面插了兩根頭髮表示官方有注意到你是大便,但暫時還是希望你一樣是大便。跟其他沒什麼自保能力的射手比起來實在是有點弱,凡恩現在都比你好用。

    12. 堇

    一技能 蓄勢待發
    額外傷害:250/270/290/310/330/350 → 275/300/325/350/375/400
    魔力消耗:30/34/38/42/46/50 → 40/44/48/52/56/60

    ● 依舊偏弱,但沒有像特爾那麼慘,不能存槍的影響挺大。

    13. 盧蜜亞

    ● 呼 還好 再次逃過一手
    我攻略還沒弄好...快了,最晚下禮拜一。

    -

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20210819改版懶人包
    #莫托斯有望封神
    #跳跳虎齊爾已上線
    #瑪迦改弱請寄刀片給很瘦
    #祖卡估計死了

  • 半徑怎麼算 在 Facebook 的最佳解答

    2021-08-17 05:05:12
    有 51 人按讚

    #三省吾身D11

    #三好
    👍1. 壓力使人成長
    受到AXNTW邀請幫忙推廣極限體能王,講解關卡技巧、如何在家訓練。 對於熱愛節目的我而言,是莫大的殊榮,訓練的技巧自己可以模擬,上節目就不能只是這樣。為了讓影片呈現得更好,一些原本想做的關卡,在這時必須得展現出來,讓觀眾看到跟節目一樣的設置,講解更有味道。下一集講解flying wheel 這陣子一直想該怎麼做,今天終於把雛形做出來,這兩天努力把它做好,下一集展現出來。

    ✌️2. 時間是寶貴的資產
    從小節儉的我,覺得自己可以做到的事,能省就省,常逼迫自己想方設法,節省成本跟支出,長期下來累積不少經驗,也省下一些錢。忽然有這個體悟,從畫圓製具說起,之前在臉書看到廣告原本想買,但覺得一個要8.900好貴,有點不值得。在做圓環時用牙線當半徑套圈畫圓,再用線鋸機鋸下圓盤。看起來有像,但邊緣不夠完美,事後要再花更多時間去修,省了錢卻得多花時間。後來查資料、比較再去工具行買材料,看到420的模具,原本還在想是不是買個延長桿就好,但最後決定,買好買滿!今天用修邊機跟模具來切圓,完美! 當下只覺得…能省時間的工具該花就花!沒從臉書下單買省下一半的費用!算是有省到吧?哈

    👌3. 教學還是最愛的事
    週末兩天教G動學,跟同學們分享評估、調整,跟訓練的細節,教得內容些微調整,闡述方式略有不同。執行上、表達上更能教出自己想傳遞的意思,看著同學們豁然開朗的表情,心裡異常踏實。傳遞資訊、不斷修正,這樣的職業,好棒!

    👌3. 教了三堂課,木工技能提升
    今天上了三堂課,幫學員解決問題,下午製作、設計關卡,找出好的製作方式,今天的安排很棒。

    #兩普
    1.加工時蹲太久,起來腰有點酸
    常常提醒大家不要維持在同一個姿勢太久,今天在製作關卡時,維持亞洲蹲、彎腰的姿勢大概有半小時,結束後站起來,才發現腰有點酸,站直維持一下才恢復。雖然想一氣呵成完成工作,告一段落再休息,但也別忘了注意身體姿勢。應該可以切分得更細,規定自己休息。

    2.傍晚做到一半翔哥幫忙
    速度快很多,一個人的能力還是有限,有人幫忙一起完成,感覺很讚。

    #一修正
    原本預計六點半回到家,但加工超時…Reset要多花一倍的時間,就delay了20分鐘,應該保留足夠的時間,不要每次都製作花太久。

    #三省吾身 #教學 #木工 #工具 # 思考哲學

  • 半徑怎麼算 在 朱學恒的阿宅萬事通事務所 Youtube 的精選貼文

    2021-05-08 17:05:40

    原始全集連結在這裡:https://youtu.be/CM4wYMnD6FA 

    這個高超音速
    這個其實是那個美國這個Northrop Grumman的公司
    他所發的一個概念圖
    未來的這個戰場喔
    其實已經從這個地面到空中
    已經延伸往這個叫太空高地
    什麼叫太空高地
    你可以看到現在這兩顆飛彈那個衝過來衝過去
    其實呢你會發現它這個形狀一個是高超音速乘波載體
    然後另外一個呢
    其實就是那個就是美國他現在在研發類似像這個X-51
    那樣子的產生一個動能彈
    為什麼未來大家都要搞這個高超音速咧
    其實這個高超音速是怎麼來的
    首先它的英文叫Hypersonic
    如果說你到五倍音速以上到十倍音速呢
    這個時候他們把這個區間定義叫Hypersonic就高超音速
    但是你說這個高超音速其實如果各位觀眾朋友
    如果你知道彈道飛彈飛多快的話
    你可能會發現
    彈道飛彈比這個高超音速這個Hypersonic要快多了
    問題是這個為什麼你這個Hypersonic速度比較慢
    反而還怕它咧
    為什麼因為很簡單
    Hypersonic就是說它本身
    以大陸研發那個東西叫什麼咧叫高超音速乘波載體
    就是當它一開始具有這個位能之後咧
    它開始去用位能去換算成動能
    在這個動能的時候又不能讓它直衝下去
    為什麼因為它就飛不遠了
    所以它就必須讓它在大氣層邊緣像打水漂一樣
    這個當它這個衝下來的時候這個空氣密度大了
    然後讓它彈上去
    然後彈上去飄一飄速度慢了然後再衝下來
    然後再衝上去再衝下來
    所以這樣一個的過程喔
    其實還有一點
    它就可以在這個上上下下之間呢
    去控制它的飛行路徑
    然後也就是呢
    因為我們知道以這個防空飛彈來講
    其實就很像這個碗反過來
    碗反過來扣在地面
    因為你假設如果以這個薩德來說
    它最高可以來到一百公里高
    也就是它是大概如果你從地面畫上去
    一個一百公里半徑的一個半球面在這邊
    好那我今天要打你 我就鑽來鑽去
    我就從你這些的這個你這個每個區的防護網
    防護罩的邊緣我給你繞過去
    所以你看我剛剛講到
    它那個反區域拒止其實是有多重方式
    就是又有彈道飛彈
    譬如說我的這個神盾系統要忙著去
    對付你的彈道飛彈的時候突然又有高超音速武器掉下來
    它就是要藉由...
    甚至於這個低高度的齁那個海平面高度的巡弋飛彈也衝進來
    我跟你講這個情況之下就是要讓你備多力分
    然後藉由那個不同來源
    但是異時異地同時抵達目標的攻擊方式
    然後讓你在被攻擊的時候
    產生了一個被飽和的狀態讓你被打倒

    所以你會發現現在
    反而在高超音速的武器的使用跟佈署上面來講
    俄羅斯跟中國大陸跑在美國前面
    因為我們剛剛講了嘛
    美國之前做研究沒錢 放棄了
    但現在發現不得了這個兩個主要競爭對手跑在我前面太多
    所以他現在要急起直追
    有一派的說法是
    電磁砲或者是雷射拿來做為近距離的反高超音速武器
    請問這個做得到嗎

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  • 半徑怎麼算 在 白癡公主 Youtube 的最讚貼文

    2019-09-27 17:00:08

    教師節快樂!
    老師,我自首,我認罪
    我真的不記得: 正方體的 面積 到底怎麼算啦 ( 掩面
    半徑x半徑x3.14 = 圓 面積 ( 我的極限了

    小87還記得哪些算式?

    獻給用心教學的每一位教育工作者
    謝謝你們的寬懷與耐心!
    啊那個老師,我可以去尿尿了嗎

    #老師 #QA #騷擾訪問

    ►看更多騷擾訪問QA:https://87yt.pros.si/87QA87
    ►感謝Puma、阿滴 騷擾訪問
    ►感謝國立臺灣師範大學 學生

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    *影片無授權於任何上傳喔齁

    【前面的影片】
    剪指甲的男生加分?痴教官的街頭大抽查
    https://youtu.be/TNtYQ-RWVDI
    經痛?月經沒來?暖男必看的女人知識 #癡驚大發現|白癡公主
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  • 半徑怎麼算 在 包一包 Youtube 的最佳貼文

    2018-09-24 11:18:01

    BlueStacks4+黑沙下載連結:http://bstk.me/u6Se3NAJy
    (這是WIN7~10適用的版本,MAC系統暫時不支援)

    《時間目錄》
    00:28 穩定運行黑沙的基本設定
    01:07 鍵盤操控設置
    02:17 設定技能點擊換頁(免滑動)
    ~遊戲內調整視角的三種方法~
    03:02 使用遊戲內建的目標方向視角
    03:31 滑鼠縮放視角或射擊模式
    04:08 用鍵盤或手把(香菇頭)控制視角
    06:12 多開無限刷首抽或同時玩多個遊戲
    08:19 BS4+黑沙下載安裝、備份還原

    ~文字原稿~

    要順暢玩黑沙的最低建議設置:

    解析度1280*720
    引擎→性能模式選OpenGL
    高級圖形引擎打勾(不勾連遊戲都開不起來)
    CPU核心數2
    記憶體1400以上(1800更好,2400最穩)

    如果追求極緻,可以把各種設定調高,不過肉眼很難看出畫面有差多少。

    鍵盤操控設置,BS4對應鍵盤操控,系統很貼心的幫你把黑沙按鍵先設定好,不喜歡全刪掉沒關係!(按「還原」就會恢復系統設定)

    我個人習慣,移動用WASD鍵,半徑設定為12。

    閃避用空白鍵,把「點擊」拉到閃避按鈕上,再按空白鍵就設定完成(或直接滑鼠左鍵點閃避按鈕位置),其它攻擊鍵隨便你要怎麼設定都可以。

    如果要設定技能換頁,在黑沙設定中選擇便利,把戰鬥模式打開,技能欄左邊就會出現一個小白圈,點它就可以切換第二頁技能(按鍵提示把小眼睛往下拉就變透明)。

    調整視角的三種方法:

    1,使用遊戲內建的鎖住目標及目標方向視角(速度建議100%)功能,在鎖定對像後,鏡頭會自動幫你正對目標(打王或打架好用)。

    2,在畫面上按住你的滑鼠左鍵轉動視角(按住Ctrl+轉動滑鼠滾輪=縮放視角)。或把「射擊模式」按鍵拖到畫面中央,設定為右鍵開關,這樣按下右鍵時,滑鼠指標會消失,然後就可以用滑鼠轉動視角。如果再按一次右鍵就會取消功能(缺點是滑鼠視角時,角色操控很容易卡到)。

    3,用鍵盤或手把(香菇頭)控制視角。把「旋轉」按鈕拖到畫面中央,BlueStacks4預設用鍵盤上的方向鍵調整視角(速度建議150),按一下就會轉一下。

    如果你本身有在使用Xpadder(或JoyToKey之類的手把模擬鍵盤操作),平常鍵盤怎麼控制遊戲,就相對設定到手把上。

    例如視角操作可以把鍵盤方向鍵設定為右香菇頭,並設定連發,這樣香菇頭往右或左就會快速轉動視角,其它按鍵自己設定,都弄好後,在角色操控上會更加靈活而且舒適。

    多開無限刷首抽或同時玩多個遊戲,在BS4首頁,點下方的多開引擎管理員,新建一個多開引擎,選複製同一帳戶,再按創建,就會複製一個跟你原本設定相同的多開引擎。

    運行黑色沙漠,用遊客登入(Guest),創建一個新家門就可以去領寵物當首抽刷(9月27以前創新帳號會送寵物,以後沒有了)。

    刷完後刪掉這個引擎,再創一個新的,等於無限刷首抽(重點,你剛裝遊戲時不要用遊客登入,不然複製出來的引擎會有遊客記錄)。

    如果你要多開掛機為全球暖化盡一份心力,首先建議把遊戲效能調到最小,然後就看你家電腦效能跟記憶體夠不夠力,我家電腦算古董了,記憶體8G,雙開勉強勉強,拔劍時會頓主要就是記憶體快被吃光光,所以BS4的設定也要盡量調低(記憶體壓在1100還可以動,懶得測長時間穩定度)。

    BS4&黑沙的下載安裝及備份還原,安裝時建議你把BS4裝在SSD硬碟(傳統碟也可以,但SSD讀取較快!),裝好後登入Google商店,就會自動進入黑沙下載頁面(如果沒有,你就自己找一下吧)。

    不管你用任何模擬器,最新版本不一定相容你喜歡的遊戲,所以當你目前用的模擬器跑遊戲很順時,你要做的是:

    一,把模擬器的安裝檔留著。
    二,備份模擬器檔案(會包含所有安裝的遊戲檔案完整備份)。

    日後如果發生任何問題,就重新安裝並且把備份還原就好了。

    可轉貼,但請附上影片網址或直接嵌入哦,謝謝:https://youtu.be/XHYWd-WgKy0

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