[爆卦]十八層地獄動畫是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 十八層地獄動畫產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過4萬的網紅織田紀香,也在其Facebook貼文中提到, 談談台灣IP。 去年開始投入自製商品開發,為了IP授權一事,找上許多不同的對象,有影視業、遊戲業、出版業等。大部分獲得的回覆是:「如果你要做IP商品化的話,做台灣IP成功率很低,幾乎很少有IP能成,甚至也沒有幾個大IP出頭,這是比較可惜的現象,幾乎至今為止無解。」我很想多回幾句給這些大前輩,但因為...

 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過37萬的網紅老王,也在其Youtube影片中提到,陰廟不可怕,可怕的是人心!說到做不到的下場會是怎麼樣?就讓老王說給你聽! 上一則影片【15個最可怕的鬼屋】👉 https://youtu.be/7gu5wqSadKs - 老王說全系列靈異故事播放清單:https://lihi1.com/juEJe 房仲日記全系列播放清單:https://lihi1...

十八層地獄動畫 在 紙本分格zbfghk Instagram 的最佳貼文

2021-07-11 10:32:50

台北圖像小說祭,參戰! - 謝謝台灣朋友的回響 :) - 我們來台北,是為了參加由大辣出版社主辦的心「圖像小說祭 2019」,活動的其中一部分是漫畫市集!28 - 29 日兩天我們都會在華山光點那裡擺攤賣香港漫畫,另外也希望在攤位舉辦一些小小的活動,香港漫畫家麥少峯與柳廣成也會到場參加活動和為大家簽...

  • 十八層地獄動畫 在 織田紀香 Facebook 的最佳解答

    2020-09-26 15:08:39
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    談談台灣IP。

    去年開始投入自製商品開發,為了IP授權一事,找上許多不同的對象,有影視業、遊戲業、出版業等。大部分獲得的回覆是:「如果你要做IP商品化的話,做台灣IP成功率很低,幾乎很少有IP能成,甚至也沒有幾個大IP出頭,這是比較可惜的現象,幾乎至今為止無解。」我很想多回幾句給這些大前輩,但因為自己在這領域的經驗不如他們多,也不方便多說個幾句,因此只是將想法放心中。

    一位稍微有興趣的前輩問我:「你覺得在台灣有什麼很厲害的IP能商品化嗎?」還沒正式回前輩,我先反問他:「像是媽祖遶境這檔事,算不算IP可以商品化的可能?或是台灣各地公廟衍生出來的文化,將其IP化發展呢?」前輩笑笑的說:「這是個不錯的想法,具體能怎麼做?」我又問他:「你有沒有想過,公廟提供的一些宣傳小手冊,像是十八層地獄、勸人向善等手冊,可以好好發揮呢?」前輩聽了後眼睛一亮,笑笑看著我。事實上,在台灣真有宮廟將IP發展做得相當不錯,而且商品設計相當亮眼!

    台灣到底有沒有不錯的IP?如果從漫畫領域來看的話,早期有林政德的《Young Guns》、鄭問的《阿鼻劍》、蔡志忠的《老夫子》、葉宏甲的《諸葛四郎》、敖幼祥的《烏龍院》、游素蘭的《傾國怨伶》等,曾經在台灣都紅極一時。只是,相較之後日本IP強勢進軍台灣,讓這些不錯的作品,於當時無法有更好的發展,這是比較可惜的地方。這也衍生出台灣在IP創作發展環境上,還是有待提升的空間。至於動畫領域則有《魔法阿嬤》或是網路動畫《阿貴》、《幹譙龍》等。真要說,台灣也曾有過不錯的影視IP出現,還有這幾年較紅的HBO拍攝之《通靈少女》、Netflix《誰是被害者》、公視的《我們與惡的距離》。

    相較日本、韓國在發展IP成熟度上,台灣IP發展多數停留在戲劇、電影、漫畫的創作上,更進一步走進消費者生活之中的衍生性商品,相對較少,甚至可以說根本不在IP後續發展之列,這是最為可惜之處。舉日本為例,一個作品的發展歷程,可以從輕小說變成短篇漫畫,再發展成連載漫畫,如果人氣足夠題材也夠吸引人,還會成為動畫,再來則是TV劇場版、電影版。IP的成長路徑應當是連續性、持續性、不間斷性的前進,並且透過不同載體、媒體來呈現IP,將IP的聲量維持穩定在一定水平或是增長,不僅能夠透過商業化讓IP續命時間加長,其商業獲利也較為值得期待。

    日本在決定要製作動畫之前,通常會成立一個《製作委員會》,這委員會的基本組成包含原作者、出版社、聲優、動畫製作公司、唱片公司、配樂、各相關版權人等,除此之外,還會有各類對該作品有興趣的廠商,例如常在日本動畫、戲劇中看到的贊助商:萬代、三菱、資生堂等。製作委員會的成立,不僅是為該動畫作品出資,並且在動畫推出之後,還可做相關的衍生性商品,尤其在動畫領域最常看到的萬代,幾乎能介入的作品通常都會,換個角度講可以把企業當做是投資人,投資該部動畫的同時,讓該動畫之後能再推出各種不同類型的衍生性商品。製作委員會的存在,不僅能活化IP,還能夠讓IP的商業價值發揮到更大,尤其是在版權授權這領域,能做到維權還可適度做到再授權,提高IP在市場上的收益。

    企業實際用資金給予支持,一款作品的呈現品質,當然會因獲得足夠預算而表現得更好。至於企業為何願意投資?關鍵來自於內容創作者本身,源源不絕的創作能量,藉由出版社長期連載,令IP影響力持續擴大,然後動畫公司可以一季又一季推出新動畫來炒熱市場氣氛,進而達成魚幫水、水幫魚的局面。這麼做的好處不僅僅是讓一款好IP能有足夠資源繼續走下去,還能讓衍生商品設計公司,做出各式各樣商品向消費者販售。再者,企業已成為製作委員會的一員時,其版權取得範圍,通常會規範的相當清楚,其他企業日後看到該作品爆紅時,想要從中取得授權的成本之高,也成為一道極高的市場競爭門檻。

    因此回到台灣IP為何無法發展得像樣?或是當有人問為何台灣無法像日本效法,作出具市場經濟規模的IP經濟?關鍵在於整個IP的生態系各自營養不良,而且又各自為政。例如,台灣衍生性商品的發展,往往都在IP紅了之後,才開始會有人想要去做關聯性商品。只是,商品本身跟IP並沒有緊密關聯,多數廠商僅採用快速消費IP的方式,將圖騰化標誌(劇照、Logo、海報等)轉印到平面物上,好比塑膠文件夾、筆記本、明信片、抱枕、桌曆等,商品價值相對較低的平面製作物,其產品力鎖定標的,不過是做收割對IP還有熱愛的現成族群,賺賺快錢拼下一單,並非協助IP與該族群做長期關係的經營維繫。

    我認為理想的IP發展方式,應是原創作者繼續專心創作,再由各種出版發行製作公司,協助轉製為輕小說、小說、短篇插畫、設定集、動畫、短篇動畫,並納入商品製作公司的一部分建議,將IP在人物設定、服裝設計、場境設計、劇情設計、音樂設計等,放置可以吸引觀眾目光的元素,將這些元素稍微納入考量,以利日後衍生性商品開發時,可以將這些元素接上,為商品先奠定吸引消費者的基礎要素,這樣才會在正式推出商品時,可以有足夠的賣點、賣相來接觸消費者,創造彼此雙贏,各方有獲利的情況下,未來要再投資更多作品,才有機會繼續下去。

    目前看過衍生性商品發展的最差方式,多數是因電影、戲劇、動畫紅了,IP擁有者或是商品開發商,覺得商機出現,因此自顧自的做公仔、做周邊、做文具、做出許多商品,但商品本身無法跟IP打動消費者的要素連動,甚至公仔跟其中的角色完全不像,服裝造型粗製濫造,導致消費者購買意願下降,然後廠商累積一堆庫存賣不掉,再來怪IP不好,商品難賣,消費者胃口不好養等理由。好的商品,通常在影視作品製作前期,得妥善安排與規劃,才能在後續跟著賣好,而非等票房都有再來以收割心態去看市場,這麼做多數會帶來不甚理想的結果。

    台灣IP會有做起來的一天嗎?會吧,只要彼此不同領域都能放下身段共同為IP發展好,IP的未來才會好。

  • 十八層地獄動畫 在 找愛4人行 Facebook 的精選貼文

    2019-10-21 18:16:32
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    我們如何跟孩子講述生死議題呢?

    亡可以是結束,或是靈魂旅程的開始!
    —《禮物,給我愛的你》的另類思考
    高雄市張啓華文化藝術基金會 執行長 許禮安 醫師

    張啓華文化藝術基金會連續七期製作「本土生命繪本」,感謝高雄市文化局的補助。接續《阿公打暗號》、《今生與來世之間》、《再見,環環!》、《紅豆牛奶冰棒》、《生之鑰》和《山魂》,這本《禮物,給我愛的你》是「本土生命繪本」系列第七集,作者是官孟穎,2011年第三屆「本土生命繪本暨動畫創作徵選」繪本銀獎。張啓華基金會「本土生命繪本」系列到此暫時告一段落,期待未來因緣具足,可以繼續把許多精采的得獎繪本製作成書。

    有人說:華人不談死,都是因為孔子不談死,然後半吊子的舉例:孔子說「未知生,焉知死」。這是很多人不讀論語、不認識孔子,就隨便給孔子貼標籤。其實孔子「因材施教」,因為「問死」的弟子太好高騖遠、不切實際,才提醒他要先「問生」。再者古文「互文換義」,用最少的文字表達最多的意義,所以同樣也在說「未知死,焉知生」。意思是:不知道如何善生,就不會知道怎樣善終;不知道死到臨頭,就不會好好認真的活著。而且,論語裡面就有:「生,事之以禮;死,葬之以禮,祭之以禮。」儒家不論生和死,都是以禮相待。

    故事一開始的問答,就展現大人習慣給孩子的「白色謊言」!大人們為什麼不願意「誠實最為上策」:不知道就說不知道,並不丟臉;不知道卻不肯承認,還要「編故事」來「自圓其說」,就需要用更多的謊言,來圓最開始的謊言,這是很糟糕的示範!我認為:如果大人一直認為孩子不懂事,不肯對孩子「從實招來」,孩子一直不能懂事就只是理所當然,這樣才符合大人給他們的設定與期望。我們應該要把孩子當成可以懂事,好好教育和溝通。孩子才有可能慢慢懂事。

    我們應該讓孩子知道:連大人都會有情緒,孩子當然一樣可以有情緒;悲傷不是不好的事,而是遭遇生離死別的必然情緒;悲傷可以表達,情緒需要適當的宣洩。不然,等孩子長大變成新一代的大人,就會強迫別人和親人不能悲傷,繼續壓抑悲傷而形成情緒暴衝,以及只敢在大眾面前假笑,不敢在別人面前真哭!我的恩師余德慧教授說:其實「家破人亡」是人生的定局,但是因為我們把「家破人亡」想得太悲慘,所以我們的結局都會是悲慘的。

    過去,大人們用「十八層地獄圖」恐嚇壞人,卻同時也嚇壞孩子。孩子可能會懷疑:難道爺爺是壞人,爺爺要去地獄嗎?問題是大人常會說:「囝仔人有耳沒嘴(台語)」,不准孩子「亂」講話,更不可以「亂」問問題。這樣除了扼殺孩子的好奇心,也讓孩子誤以為:死亡是可怕至極的事情,是連講都不能講的黑暗世界。其實,正如故事中「爺爺說過:每個人最後都會自己去旅行,我們不知道那趟旅行出發的時間,所以我們要珍惜和大家相處的時間。」因此我說:「死亡可以是結束,或是靈魂旅程的開始!」

    媽媽說的「歡送會」,其實就是「葬禮」。假如真的像大人說的:「旅行是件快樂的事」,就不應該用可怕的「十八層地獄圖」,至少要是可愛版的貼圖,這樣鄰居的孩子們才敢進來參加。因此,假如「葬禮」真的是「歡送會」,就應該辦成一場「歡樂派對」,讓每個人都敢在場同樂也同悲、笑著流淚說再見。最後,這個孩子想到要送什麼禮物給爺爺,故事中沒有用文字描述這個禮物,卻是直接用圖像傳達。我們可以和孩子一起看圖說故事,那是用很多張彩圖組合而成的「家人同樂會」,可能連在天上的爺爺看了都會很開心。

    許禮安108-09-28(六)教師節/亥時/高雄安居

  • 十八層地獄動畫 在 綠葉‧ りょくよう Facebook 的精選貼文

    2016-02-24 19:44:01
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    31. 其實大學聯考數學只考3分

    32.其實和我家新八年齡差十歲,感覺好像真的滿符合銀時和新八的年齡差

    33.其實在人際食物鍊中處於小月的下層(by小月)

    34.其實是個話嘮

    35.其實在玩cos之前是個繪師

    36.其實非常怕蟑螂.怕到會站很遠恭請蟑螂大爺速速通過離開.

    37. 其實英文不太好.雖然在國外唸書但只聽得懂相關的專業術語XDD

    38.其實唸過一年的多媒體.3D動畫和架構網站和拍片剪片都有學.可是畢業三個月就全部還給老師了(跪)

    39.其實反射神經非常遲緩,可比雷龍.但脾氣是暴龍.

    40.其實在校(台灣)時成績很差.差到全校全年級倒數的那種程度XD.但在紐西蘭唸特效時以特優異成績畢業.任性可見一般

    41.其實是女兒賊.回家最常偷的東西是滷好的牛肉(喂)

    42.其實非常討厭被叫老師.本來以為師院畢業後放棄實習就沒事,但不知為何現在又常常在做講座教學,結果還是被叫老師.

    43.其實連在cos的時候都會被路過的人說"妳看剛才那個亞玟,好像老師喔 ~"
    到底Why

    44.其實因為以上兩點原因一直不想cos銀八老師XDDDD

    45.其實臉盲到一個大學已開學半年還會搞混班上同學的地步.連看制服系或西裝系的BL漫都經常看到搞不清楚誰是誰.所以看阿松對我來說根本臉盲地獄||||

    46.其實覺得許多昂貴的巧克力品牌都沒比便宜的歐維氏黑巧克力好吃.如果給我Godiva和歐維氏我會選歐維氏.至今仍不明白為何它可如此佛心便宜

    47.其實曾在場上被路過的人稱讚"一舉一動都好優雅",回家跟朋友說時害朋友笑到在沙發上打滾 v_v#

    48.其實每張照片都P很大.你們要相信我啊!但也不要相信我(的照片)啊!

    49. 其實覺得銀八老師跟坂田銀時完全是不同的兩個人

    50.其實寫到第50題我已經有點想死了