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在 動畫設計師薪水產品中有20篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 【別做一輩子不喜歡的工作,在你還能改變的時候】 有個粉兒私訊,今年芳齡25,畢業之後就被親戚推薦去工廠工作兩年,環境跟一開始想像的不太一樣,家人覺得是一份好的工作,但自己卻不快樂,而且完全沒有任何學習空間,問我 1.辭職之後該怎麼告訴家人? 2.辭職之後不知道能否找尋屬於自己的未來嗎? 首先2...
動畫設計師薪水 在 張懷秋 Harry Chang Instagram 的最佳貼文
2020-05-23 17:58:16
前幾天跟幾個朋友聊天, 朋友A是個很優秀的設計師和電腦動畫師。 他曾經在一間知名球鞋公司工作,設計了很多很有名的鞋款。但在那做了幾年後,雖然薪水很好,他發現那並不是他想要做的事情。於是他就放棄了高薪,跑出來開工作室。現在正在追求自己的理想,設計自己喜歡的作品。 朋友B不理解朋友A為什麼要放棄高薪和...
動畫設計師薪水 在 4Samantha 莎曼莎 Instagram 的最佳貼文
2020-05-12 03:40:13
• #自由工作者的小事 ① ⠀⠀⠀ ⠀ 下週我將發布這一年來秘密進行的創作,曝光之前,打算先來聊聊一些特別的小事。 ⠀⠀⠀ ⠀ 上個月收到網友私訊,他問了一些「攝影接案」與「攝影創作」的問題,也提到他正在當婚紗攝影助理的過程。我在回覆的時候,心裡很有感觸,因為以前的我從未想過現在會成為一個自由工作者...
動畫設計師薪水 在 Facebook 的最佳解答
【別做一輩子不喜歡的工作,在你還能改變的時候】
有個粉兒私訊,今年芳齡25,畢業之後就被親戚推薦去工廠工作兩年,環境跟一開始想像的不太一樣,家人覺得是一份好的工作,但自己卻不快樂,而且完全沒有任何學習空間,問我
1.辭職之後該怎麼告訴家人?
2.辭職之後不知道能否找尋屬於自己的未來嗎?
首先25歲真的很年輕,是一個超適合丟履歷跟換工作的年紀,畢竟你也才工作沒幾年,即使從其他基層做起都不難,我認為「工作職涯不用以家人的志向為依歸,你的想法才重要!」(就怕你沒想法
另外培養興趣才會知道未來志向,接下來可能會換好幾份工作,做著換、換著做,就當給自己幾年在職場摸索,但只要有做就有薪水,這一點你不用怕!
最後,辭職後你找不到未來,但是可以找到短暫的解脫。
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不要待在豬圈裡,最後你會變成豬,然後被殺掉
動畫設計師薪水 在 Servus Belles Abenteuer in Deutschland 小貝德國冒險求生日記 Facebook 的最佳貼文
[30+職行力之EP14 美國Google 產品設計師:什麼是UX/UI? 如何從沒有相關背景變成年薪三四百萬的產品設計師? ft.設計早鳥]
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夭壽喔!我們第一次跟人家feat就是美國Google上班的大咖!
沒錯!這一集我們跟設計早鳥合作,談談George 如何從一個設計門外漢變成當紅的UI/UX 設計師。
因為經營粉絲團的關係,好拉!雖然沒什麼人氣,但是有時候會有一些網友問我,說想要轉行成為設計師。甚至是像我自己的親妹妹,以前本來也要跟他哥哥姊姊一樣到台科大念設計。
但爸爸說,你哥哥姊姊都在台科大打混,所以就叫他去唸陽明了。到現在,他還是心之所屬想做跟設計動畫相關的事情,但是在台灣的環境,有時候並不是那麼容易。一來是重來的成本很高,二來是台灣設計師的薪水普遍不高。
所以我覺得Geroge的經驗可以給很多人很多一些鼓勵跟啟蒙,如何在在發掘自己興趣所在之後轉行,而且透過以及利用一些資源強化自己的設計底蘊。而這幾年UI/UX大紅,許多人想要進入這個領域,但是都不知道從何開始,他也跟大家分享了一些可以使用及運用的資源還有管道
。
我覺得如果你對於設計有興趣,而不是只試看看設計展買買設計商品的話,我覺得這個是一個你可以聽的內容。
他們的Podcast內容我也聽了,短短的不長,然後內容滿有趣的,大家也可以去訂閱。
我自己!私心對於在Google工作非常好奇,不知道是不是如同嘟嘟人所說,去Google就是去養老的,所以希望改天有機會請他來說Google工作現況,可不可以留滑梯上下班這樣。
而對於改善台灣設計環境這一塊,我也很有感,最知名的設計師就是我們學長聶XX了,但其實有更多知名的設計師都在默默的為台灣的設計環境努力,我自己身邊也很多做設計的朋友,他們也都在業界赫赫有名,現在也都自己出來創業。之後有機會的話,也希望讓他們來談一談自己創業跟對於設計事業的看法。
#最近買一堆設計傢俱有感
#買到都是北歐設計師的
#台灣設計師的作品歐洲不知道哪裡買得到
#好奇紐約上班是不是跟youtuberchacha一樣
#無法tag設計早鳥粉專真不爽
#快去聽早鳥吧
動畫設計師薪水 在 小人物職場 Facebook 的最讚貼文
📌上班族之路:我的第一份工作 Part2
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👉第一份工作是「 動畫腳本設計師 」
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🗓15 年前製作動畫跟現在差很多
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🚫沒有智慧型手機
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😩使用電腦製作影片也非常吃力
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🔻因為CPU、記憶體都不夠力
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🔻加上網路速度的關係
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💁所以當時製作動畫的主流是 Flash
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😆而現在 Flash 已成為歷史的眼淚
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🔖不過我不是設計系、也不會 Flash
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👉我負責的工作內容是撰寫腳本
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👉白話一點就是編劇
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📍最重要的工作目標
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👉讓每個人都看得懂動畫要呈現的專業內容
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👉最需要具備「 知識轉化能力 」以及「 寫作能力 」
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👉寫過的腳本有壽險業、金融業、補教業、電子業...
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📚還記得那時候用 3 天看完了一本 < 投資型保險商品訓練教材 >
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📝然後在 2 週內要轉化成 12 小時的腳本
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💽做為未來客戶訓練業務人員考證照使用的動畫教材
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😄結案後客戶說這案子減少了他們幾百萬的實體成本
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👍效益非常的好
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👉也導致了後來案子越來越多
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😅而我終於在 3 個月後獲得加薪 NT$ 3,000...
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😂但月薪還是不到 NT$ 30,000
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🤣這個數字連豬看了都流眼淚
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📍在一年後成了動畫設計部門的主管
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💰加上主管加給後
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💰月薪終於接近 NT$ 40,000
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📌下週日會繼續聊聊在第一份工作中出現的改變契機
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👉歡迎大家留言分享 「 第一份工作遇到的各種酸甜苦辣 」
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