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在 動畫瘋瀏覽器產品中有5篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【2021年5月新上市手機遊戲回顧📱】 5月新品不少,但整體來看,營收表現不太理想,僅有2款擠進雙平台前50內,算是相當慘澹的一個月。 🔎新品共有21款,點評如下: 🎯《CPBL 中華職棒 2021》巴哈新聞稿中表示使用動態捕捉完整重現球場上打擊與守備時可能發生的各種動作,但人物模組似乎...
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅解婕翎,也在其Youtube影片中提到,喔賣尬,竟然收到這麼大的禮物。 全球只有99支的限量海賊王艾斯模型,開箱開起來。 第一次組這麼巨大的模型,直些弄壞。 我真的不是故意的..........請原諒我。 艾斯的老婆們............ ✨頻道會員專屬✨【花絮】所以說這個全球限量模型該何去何從呢? https://youtu.be...
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動畫瘋瀏覽器 在 解婕翎 Youtube 的最佳貼文
2021-03-12 18:00:22喔賣尬,竟然收到這麼大的禮物。
全球只有99支的限量海賊王艾斯模型,開箱開起來。
第一次組這麼巨大的模型,直些弄壞。
我真的不是故意的..........請原諒我。
艾斯的老婆們............
✨頻道會員專屬✨【花絮】所以說這個全球限量模型該何去何從呢?
https://youtu.be/a1gq_-bDKMA
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動畫瘋瀏覽器 在 Walker Youtube 的最佳貼文
2017-04-14 07:19:27不想看pokemon 進化動畫看到發瘋, 就用用看吧~~
API下載的部分有些麻煩,請想好再下載哦
若你要下載API,不好意思,要麻煩您, 請用手機VPN至美國ip,
(什麼是手機VPN - http://bit.ly/2g5qI8d)
(什麼是手機VPN - 以前下載國外的Line貼圖,也會先VPN,大概就是那個意思)
再用手機瀏覽器
用手機瀏覽器
進入連結http://bit.ly/2pcvk3k,會看到解鎖任務的頁面,下載一個app 玩1~2分鐘,再回解鎖任務頁面,若無自動跳至下載頁,請在面頁上,再點擊一次你下載的app,即可跳至下載頁,下載範例 http://bit.ly/2eJ3rH8)
請用手機VPN 美國,再用瀏覽器前往!
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若試用1-2分鐘無法下載,請再下載另一個app、或者隔一段時間再試試, 謝謝您的幫忙,造成您的不便,請海涵,在下衷心感謝您~ 希望我的設定可以幫忙到大家。
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動畫瘋瀏覽器 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
【2021年5月新上市手機遊戲回顧📱】
5月新品不少,但整體來看,營收表現不太理想,僅有2款擠進雙平台前50內,算是相當慘澹的一個月。
🔎新品共有21款,點評如下:
🎯《CPBL 中華職棒 2021》巴哈新聞稿中表示使用動態捕捉完整重現球場上打擊與守備時可能發生的各種動作,但人物模組似乎沒套用,看著與名字不相符的人,說實在有點違和感。
👉目前遊戲內有一個嚴重bug,就是玩家可以在表現不好時,使用失傳已久的save\load大法重新再戰,這點需要早點修復,不然在整體遊戲體驗上將大大扣分。
🎯《史萊姆獵人:激鬥 Impact》乍看以為是《楓之谷》,一樣是採2D橫向捲軸移動。
👉原本覺得是款純正MMORPG,一出新手村就看到大家在瘋狂打怪,但玩了之後卻發現不是這樣,整張地圖就只有你,解任務刷怪等級也生很快,打怪一發破萬、技能涵蓋全地圖,整個遊戲節奏反而比較像中國MMO手遊。
🎯《蒼之騎士團 R》開頭動畫做得相當精緻,角色模組和表情在劇情鋪陳上還不錯,我竟然頗有耐心的看完整段開頭教學,看得出是在主線劇情上下過一番苦心的遊戲。戰鬥模式上採棋盤式戰鬥,在大幅減少戰鬥流程下,整體流暢性頗高。
👉比較可惜的是在共鬥上的組隊系統似乎乏人問津,刷新了半天仍沒有在組隊大廳上看到隊伍,看來大家在玩這類型遊戲時,仍偏單機居多。
🎯《貝斯特里亞戰記》因為角色畫風很特殊,我一直覺得好像有看過,一查之下了解到前身是LYN代理,原遊戲名稱《光之使者》,本月以原廠直營之姿重新出發。
因為沒玩過前作,就姑且當一款新遊戲來玩,我印象最深的反而是一開始等待下載時的小遊戲。
有些小遊戲是類似馬力歐或是Flappy Bird之類,有時候會因為遊戲在下載的關係而lag,進而影響到流暢度,但《貝斯特里亞戰記》是採用翻牌記憶,我覺得還蠻好的,不但流暢,而且還能順便在遊戲過程中知道角色長相與名字。
#圖片請參考附件或部落格
🎯《彈射世界》一開服就出包,卡在更新5.36%整整一天,到隔天傍晚才解決,但仍不影響其營收,目前雙平台均有搶進前10名。
如果跟類似遊戲《怪物彈珠》、《crash fever》比的話,我認為《彈射世界》在節奏上更快更刺激,角色放大絕的時機掌握度需要更精準。
👉上述兩者最大的差異在於《彈射世界》導入了劇情來提高玩家對於核心內容的黏著度,如果有細心看劇情的話,其實內容還蠻不錯。
缺點部分我認為在共鬥上依舊相當差,沒有共鬥房間,想要共鬥就必須得透過房間密碼與線上好友配對,很難野團,這點《怪物彈珠》也做得不好,早期也是得把連結丟去line群組,不然就是VPN到某個地點才加的到野團等,現在不知道有沒有改善。
而我重新下載了《crash fever》,發現《crash fever》就有比較完善的共鬥系統。
但共鬥這檔事,有時候新品剛上時不見得會先推出,滿多開發商會選擇在後期逐步推出與優化,或許《彈射世界》也是朝這樣的方向走吧。
#圖片請參考附件或部落格
🎯《臥龍真無敵》不得不說事前預約官網做的很差,頁面沒有採RWD設計,用電腦瀏覽器開啟時,整個介面和排版陽春到令人不會想去預約。
遊戲特色介紹請個女生扮演諸葛孔明當素材,也看不到什麼有用的遊戲畫面,最後遊戲介面完全套用《劍與遠征》。
整包看下來讓人覺得官方無心經營這款遊戲,應該打算在FB投個廣,然後粉絲團當個官網+客服回覆就虛應一應故事了。
事前預約網站:https://bit.ly/2Rvj5it
🎯《侍魂:朧月傳說》自從loading進度與背景完美融合後,我就沒再好好讓他下載完畢了,因此心得就是卡在開頭畫面卡了兩天...
🔎5月雙平台前10名點評:
5月就是個週年慶月...連還沒滿週年的遊戲都要硬辦個週年XD
🎯《三國志.戰略版》5月底進入到第3賽季,除了台港澳表現持續亮眼外,韓國、日本也有好成績,先前也有寫到《三國志.戰略版》出海日本的營運經驗分享,可以參考以下貼文:https://bit.ly/3phdybB
日前也釋出與香港「太興茶餐廳」進行的聯動合作活動,相信未來在其他國家也會陸續有這類的實體活動出現!
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》,於5月底舉辦一週年特別活動並開放全新集訓角色「清田信長」,推出後iOS從42名竄升至前10名,而且到昨天(6/7)都仍在前10名上,相當厲害。
🎯《明日方舟》於5月底宣布慶祝繁中版上市「將」滿一周年,搶先開放一系列慶典活動,在新劇情、新活動、新幹員、新時裝等推出下,營收上也取得了相當不錯的成績。
👉但這次在活動時程的規劃上有些問題,導致類似的活動因為重疊而提前結束,引發玩家不滿,算是這次小小的遺憾。
🎯反觀《Fate/Grand Order》5月中一樣舉辦了4周年慶,登入加通關最高可獲得300顆聖晶石,而月底則推出新卡池「拜見!拉斯維加斯御前比試~泳裝劍豪七色決勝!」改版。
👉先以四週年為由釋出各項利多來達到提高新增、鞏固駐留、帶動回流之效,然後在兩週後進行新卡池改版,順利將月底這檔最重要的營收改版效益極大化。
我認為這整個時間點銜接非常漂亮,也相信這是營運團隊刻意為之帶來的成果,因此整個營收也實際反映在6月初,在雙平台上都有不錯的表現。
以上就是5月的手遊新品點評,下月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/34W7MTG
動畫瘋瀏覽器 在 癮科技 Facebook 的最讚貼文
原來Xbox有Edge可用,可以用來看動畫瘋?
動畫瘋瀏覽器 在 小吃貨的英國生活日記 Facebook 的最讚貼文
#英國工作面試經驗分享
趁著新工作開工前和大家簡單分享一下這次找工作的心得。
這次找工作前前後後大概做了10間公司的interview ,但只有兩間是face to face 這樣,然後我拿了其中一間的offer。另一間其實也有很大機會拿offer但後來不太想繼續他們的流程,所以就沒下文了。
有些是我自己投的,有些是agent/hunter幫我找的,一般來說,如果沒有工作經驗,很難吸引到hunter,所以這次的經驗跟我剛畢業的時候很不一樣,這次一大堆hunter打來也很煩。
一般來說會有phone interview 和 on-site interview,有的會有一個phone interview + 兩個 on-site interview
on-site就是去他們公司面試這樣。然後工程師類型,一般phone interview可能會是technical的,例如會用Google Doc或者他們公司自己的系統,可以雙方一起coding的。
像Javascript會有codePen之類的,然後可能Skype也是Group一起,就對方可能有兩三個人跟你一起寫code然後同時也skype,這個我覺得壓力很大,尤其你寫的時候別人都看的到。這個是Oxfordnanopore的面試,也是我第一次遇到這樣的面試,面試的亂七八糟的,但其實我不知道結果如何,因為這個是agent幫我找的(跟我後來拿到offer的agent同一個,所以即使有下文也是他幫我回絕,所以我不太清楚feedback。
分析一下表現得很爛的原因,有一點大概是因為沒什麼這樣的經驗,以及我從來沒用過CodePen,然後原本一個小時的面試拖到兩個小時(所以大家時間最好都抓比較長一點),而且又是三個人,覺得壓力很大。雖然問的問題並不是很難,但當下腦但就是一片空白......寫出了第一題以後,他們稍微改了題目,讓我又很混亂,然後他們決定要跳到第三題,其實我當下已經覺得很痛苦想要快點結束......然後我忘記第三題我解的怎麼樣了,反正那些題目大概就是Google JS interview會被問的題目。然後又問了我CSS的東西,我CSS真的超爛的,答得很爛,他們知道我CSS很少用到,因為我們都用Angular Material ......(寫到這裡不知道有多少人看得懂我在寫什麼了.....) 反正題目結束以後,他們就問我有沒有什麼問題要問他們,然後他們還問我今天的感想如何,覺得自己表現的怎麼樣,我說我覺得自己表現得很爛,當下肚子非常的餓,快餓昏了(因為這個面試前還做了另一個面試,也是寫題目的),讓人覺得很想哭= =想要快點結束,後來終於亂聊了一下結束這樣。回想起來這個大概是我最痛苦的一次面試。
這個面試的前一個面試,也是要雙向互動,但不是雙方一起寫一些code,是登入他們公司的系統,然後有點像記事本那樣,他可以打一些東西我看的到,也是做題目,大概是寫一個函式,可以給一串數字,找出當中的偶數。這個跟我第一個電話面試是一樣的題目,只是我第一次是寫C#,所以這個表現得還可以,然後問到CSS也是慘死,但他說他知道我不太會寫CSS。反正這個面試是面試的還OK,比較奇怪的是,這樣的面試,卻是用電話溝通,然後登入電腦系統,並不是用Skype,所以電話可能要開擴音,不然也無法打字.....這個公司也是跟我新公司一樣的agent,所以我也不知道feedback如何,就是沒麼下文這樣。
第一個電話面試,就是我說的一樣的方式,只是他們是用Google Doc.,然後也是問了那個找偶數的,再來就是給我看一串code問我會印出什麼這樣,然後如果把Class改成Struct會印出什麼。我自己覺得這個面試還可以,但之後HR說什麼不能幫Junior工程師做簽證,他們目前只能幫Senior的做.....讓我很無言,因為我一開始就寫在履歷上面我需要簽證。
然後其他的面試通常是Phone interviw就是大致上問一些關於我的事情,例如我目前的工作內容,我在Team的角色,然後所使用的工具技能那些,接著就是會給回家作業,然後可能要在限定的時間做完這樣。過了的話他們通常會叫你去公司跟他們談談,問問你怎麼做的,然後我現在的公司他們有要我Improve code,雖然我自己覺得面試的有點爛,而且他們問我一些JS的東西當時回答是錯的答案,他們也沒糾正我。反正還是拿到offer就對了,而且我滿喜歡他們公司的,就馬上答應。
除了上述幾個以外,也有遇過直接給Technical 線上做題的,就是例如可能一個半小時內要做完50題前端的題目,然後可能有單選或多選,問的就是也是Google可以找到的題目,但就是閱讀的要快,然後要Google也要快,這個覺得多練習就可以了。
有的Phone Interview就是直接一直瘋狂問你各種技術性的問題,例如:
1.什麼是物件導向
2.什麼是多型
3.什麼是RestfulAPI
4.為什麼要寫automation test, 好處是什麼
5.什麼是Database normalisation
6.git commit 和 git push的差異
7.如果瀏覽器沒辦法支援JS可能會發生什麼問題
8.跨瀏覽器的重要性
9.什麼是工廠模式
就是類似這些,然後問了大概2-30題左右,超多的其實我已經忘記大概了,順序也忘了,phone interview之後要我寫回家作業,反正後來因為我已經拿到offer就回絕這間公司了,沒有繼續。
通常phone interview又寫完作業,現場面試可能會是白板題。
我覺得agent的好處是,你不用一直浪費時間去回email或者去follow up,然後需要談薪水的時候也可以讓他們去幫你談。
如果想要引起agent的注意可以到各大求職網站一直撒CV就是了,但通常Agent都不接受需要簽證的人,所以這個比較麻煩,我算是滿幸運的遇到我的agent,有一些agent還是會願意幫忙找可以做簽證的公司或者願意幫你跟公司談就是了。
個人覺得phone interview一般的問題可以自己在家裡模擬練習,然後講電話的時候記得發音要清楚,建議是準備耳機,如果不是需要coding的話,需要也可以用無線耳機之類的吧!
然後記得要注意禮貌,跟agent說話也要注意禮貌,請、謝謝、對不起,大概就是英國的傳統,一直講就對了,講完還可以適時地稱讚對方。
技術類的onsite interview通常應該也是類似白板題這樣,自己在家裡也可以練習,或者有要你寫回家作業的話就會討論回家作業相關的。回家作業通常是,前端就是做一個SPA(因為現在比較多是走SPA)然後後端就是要你寫一個API讓人家可以call 你,也有就是要你寫一個SPA可以call後端的RESTAPI,有限時間的話最好就快速完成,沒有限的話就把握時間把 code寫得漂亮一點。我新公司當時是叫我用Canvas做一個動畫,這個比較少見,大概是因為他們知道我原本是寫Angular可是他們公司用Vue.JS所以覺得那就考純JS......
新公司面試的一個關鍵我覺得是CEO跟Head of private market喜歡我,因為他們說公司文化很重要,Right experience doesn't means right person. 當時我也很喜歡他們給我的感覺,面試的時候工程師們也都很好,要走的時候CEO還帶我參觀公司環境。雖然Glassdoor上面有很多人批評CEO太controlling,但我覺得實際上還是要看相處起來的狀況,當然我還沒上工我也不清楚啦!面試的時候我滿喜歡他的。
總之這次的面試大概都是技術的,跟我原本剛畢業的時候差很多,但是我還是覺得每一間公司很重視自己公司的文化,所以找到對的公司也滿重要的,然後一開始其實我看公司簡介的時候覺得對他們沒什麼興趣,可是談完以後覺得好像可以試試看,然後去他們公司的時候感覺非常好。如果有任何面試機會的話,都可以去試試看,不然當作練習也好。
希望這篇對大家有小小的幫助......雖然說如果你不是工程師的話可能看不太懂QQ
#人生就是峰迴路轉