[爆卦]動畫瘋使用狀態異常是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇動畫瘋使用狀態異常鄉民發文沒有被收入到精華區:在動畫瘋使用狀態異常這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 動畫瘋使用狀態異常產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過2,061的網紅獨角動物-邊緣性人格少女,也在其Facebook貼文中提到, 【關於自殘這件事-原文重PO】 不好意思,之前的文章有可能因為搭配的圖畫太血腥 所以被臉書刪掉了 這次就決定搭配絕對安全的圖片來Po 圖文不符還請見諒,文章才是重點 原文以下 ——————————————— 各位好久不見,我是角媽 今天我想再跟大家聊聊關於自殘的這件事 之前的文章跟大家說過 人會自...

  • 動畫瘋使用狀態異常 在 獨角動物-邊緣性人格少女 Facebook 的最佳解答

    2020-10-24 13:44:41
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    【關於自殘這件事-原文重PO】
    不好意思,之前的文章有可能因為搭配的圖畫太血腥
    所以被臉書刪掉了
    這次就決定搭配絕對安全的圖片來Po
    圖文不符還請見諒,文章才是重點
    原文以下
    ———————————————
    各位好久不見,我是角媽
    今天我想再跟大家聊聊關於自殘的這件事

    之前的文章跟大家說過
    人會自殘是因為自殘的時候能讓自己感受到自己活著,或是透過自殘來使憤怒得到補償
    不過今天我也有了新的領悟
    應該說隱隱約約就有明白這件事
    只是一直沒想到該怎麼形容才好
    但我今天終於想到了

    就是...其實人會自殘
    是因為自己的心真的太痛太痛,太痛了
    但身邊的人總是看不見你的痛
    或是明明看見了,卻選擇視而不見
    才會讓人痛得只能透過自殘
    甚至嘗試自殺、做出許多瘋狂的行為
    來向他人證明自己有多痛
    因為心痛是「抽象的」
    不論自己怎麼說、怎麼表達
    別人都看不見
    所以才會想透過行動來「具象化」自己的痛苦
    讓痛變得「看得見」。
    也會希望他人能夠看見傷痕累累的自己
    否則外表如果完好如初
    跟自己傷痕累累的靈魂根本截然不同
    怎麼跟人說,他們都不相信
    也不願意去理解
    因為他們看到的都是表象
    他們看不見我們的內心
    看不見我們的傷痕

    我每次只要看到有人說他又自殘了
    我就會覺得很心疼
    因為那就代表他身邊依然沒有人能夠看見他的靈魂樣貌
    沒有人能夠看見他的痛
    所以他只能不斷的透過傷害自己
    來讓自己的外貌越來越接近自己殘破不堪的內在
    好讓人能夠真正的看見他真正的模樣
    他的疼痛、他的創傷、他的委屈
    或是透過嘗試自殺來讓人明白
    他生不如死。

    這都是一種透過行為來向他人證明自己的痛到底有多痛的方式
    但可惜的是
    如果做到這樣的地步
    身邊的人還是不為所動
    視而不見
    那BPD就會真的覺得自己不值得
    覺得自己沒人愛、沒人在乎、沒人重視
    而真正的選擇自殺,或是因為過度的憤怒而去傷害他人

    但其實他需要的
    就是他的痛苦能被理解而已

    他不能夠選擇他的出生
    選擇他的家庭
    選擇他的經歷
    是悲慘的人生造就了他現在的內在
    他的靈魂是遍體麟傷的
    所以自然而然他的行為與想法也不可能健康到哪去
    因為一直以來沒有人能夠真正的重視他的感受與想法
    他才會變成這個樣子

    所以各位如果身邊有人會自殘的話
    請不要去阻止他、強迫他、或是責備他
    說出「你都不會好好珍惜自己的身體、珍惜自己的生命」之類的話
    因為他也想
    真的很想
    但他的靈魂是被他人、或是環境
    傷成這個樣子的
    他只是想被理解
    但大家看見的總是表象
    看不見他的痛
    所以真正要做的應該是好好的傾聽、好好的同理他的感受
    而不是責備他的行為
    如果他的痛能被看見
    那就不需要再去透過傷害自己
    才能讓人看見他的痛了

    但是當然,不是只是一次兩次聽他說
    他就再也不會自殘了
    他的傷痕是長年累積下來的
    需要的是花時間慢慢的了解他的每個創傷
    才有辦法漸漸的改善

    其實BPD總是會讓我想到探險活寶的火焰公主
    她的本體就是強大的火焰
    她經過的草、經過的樹都會被燃燒殆盡
    她不能夠碰觸他人
    因為她一旦碰觸他人
    那個人就會被她燙傷
    但是男主角阿寶還是很喜歡她
    他試著去碰觸她
    結果也被燙傷了
    在這之中 雖然火焰公主傷害了阿寶
    但是沒有誰是故意的
    她也不是自願生下來就是一團火焰
    她也想好好跟人互動
    也想去愛人
    就像BPD一樣。

    我明白BPD身邊的家人、伴侶跟朋友
    真的很辛苦
    你們也不想經常被這火焰給燙傷
    或被波及到
    而BPD自己也不想成為這團火焰
    沒有誰是自願的
    大家都有大家的委屈與苦衷
    其實誰都不要去怪誰
    即便人的思維總是會去分對錯
    但事實上
    沒有誰是真正的壞人。

    彼此學會好好的同理對方
    漸漸的放下各自的執著
    才能夠相處得越來越融洽
    人真的不完美
    也要允許彼此之間的缺陷
    互相體諒
    陪伴者要去體諒BPD
    BPD也要學會體諒陪伴者
    因為『沒有什麼事 是理所當然的』
    伴侶之所以在你身邊,並不是理所當然的
    家人之所以在你身邊,並不是理所當然的
    朋友之所以在你身邊,並不是理所當然的
    BPD要改善自己的狀況,也不是理所當然的
    所以大家會去做這些事,是因為他們在為了彼此而努力
    而不是因為這是理所當然的
    因為人都有選擇權
    他們可以選擇一走了之
    你也可以選擇擺爛不改變
    但我們都要為自己的選擇去承擔之後造成的後果
    所以我們才會儘量不去做我們不想選的選擇

    希望大家能夠明白我所說的
    好好珍惜現在依然在為了對方而努力的彼此
    將許多標準放得寬一些
    容許他人的不完美
    當BPD希望陪伴者容許BPD的各種症狀時
    BPD也要學會放寬心,容許陪伴者的不完美
    陪伴者無法凡事都如你所願
    所以你要去數算的不是他沒做到多少事
    而是他為你努力了多少
    他的努力都不是理所當然的
    而是他為你選擇了這條艱難的道路
    如果你需要時間學習跟對方相處
    那對方也需要時間學習跟你相處
    學習的過程中本來就會做不好許多事
    沒有誰生下來就很會跟另一個人相處的
    這都是磨合來的
    相愛容易相處難,這些也都是真的
    大家共勉之。

    (很抱歉又是這麼長時間沒有更新
    下次po文再來跟大家解釋( ;´Д`))
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    陪伴者使用:「超有同理心」貼圖傳送門—>https://reurl.cc/rxGz64
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  • 動畫瘋使用狀態異常 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文

    2020-01-02 23:23:45
    有 100 人按讚

    【聊聊遊戲營運數據後台這件事】

    有些人會以一家公司是否有完善的營運數據後台,來判斷其專業程度、技術能力與公司是否大幅增長的可能性。一個好的營運數據後台,能夠完善並累積公司的競爭能力,甚至協助新人快速理解公司的核心價值。

    這篇文章很詳細的介紹了一般遊戲數據後台該有的功能。當然,每家公司的需求都不一樣,不可一概而論。但若是想要有個參照標準,或正好想有個架構理解這方面的資訊,此文應該還是挺有幫助的。

    看完本文,也聊聊幾個比較特別的數據與注意事項:

    ●遊戲開啟-新手流失分析常被忽略

    不管所有的遊戲或產品,流失分析一定是最重要的一件事。然而,一般人對於遊戲流失的理解,會只停留在「遊戲不好玩而流失」這件事。

    遊戲流失其實還有兩個點需要注意,包括「啟動更新登入過程不順而流失」,或是「打開遊戲的那一剎那就流失」。前者可能是技術問題,後者可能是導入用戶群體不對或是自然流失的問題。

    從遊戲開啟=>熱更新=>SDK登入=>開頭動畫=>選擇角色=>新手階段,這段過程埋點監控細分,能夠讓我們排除掉技術或是族群的問題,針對真正需要努力的方像解決流失。

    ●裝置數據為必備,尤其是二次元遊戲

    這一點在二次元遊戲尤其重要。很多廠商的後台都只有帳號或是角色數據,然而當碰到需要瘋狂洗首抽的遊戲時,這會造成帳號角色數據異常龐大,影響帳面留存、付費等相關數據全面下滑而失真。

    看起來二次元玩家人數很多,有時只是因為千千萬萬個玩家僅代表一位玩家而不自知。

    ●活動參與次數與成效分析

    現在幾乎所有的遊戲都是以活動來驅動玩家付費的。單純的ARPU付費比只能看到“現象”,而無法分析其細部原因。但不知道為什麼,很多廠商都會設計運營活動的工具,但對於參與人數與成效的分析,都不會設計常駐在後台中。

    一個無法檢視效益的活動,即使收入上升,也無法帶給運營或研發任何專業的累積。

    ●小號或是其他帳號連動分析

    在遊戲的世界中,一個角色等同於一個用戶。但我們都知道,現實玩家會有很多帳號,或是有跳服換角色的行為。

    了解一個帳號是否有其他連動的角色或帳號,可以協助營運人員了解玩家是否有跳服行為、新玩家是否都在第二個服之後才開始進入付費行為,廣告的投放LTV要抓到幾天後才能確認成效。

    雖然我們看的是遊戲角色,但背後的真實用戶才是應該研究的對象。

    ●可視化與警示系統

    數據是死的,人是活的,所以每個人判定數據的方式都不一樣。數據後台做得再怎麼龐大,每個人都會有自己最習慣看的數據與判定數據的方式。

    老鳥看到某個儲值檔次出現次數變少就能感受到異常,而新人注意的可能是總金額或是總營收。我自己認為最好的數據後台,是能夠讓老鳥與菜鳥一眼就看出變化與分佈的,盡量減少人為的判斷落差。

    甚至,最好能夠主動告知哪些數據目前有異常可能性產生。譬如貨幣的產出突然較昨日同時相比增加3倍,那很有可能是某個道具正在瘋狂被洗而產生經濟失衡。但一般人是不會24小時都在監控某個數據的,更不要說資源產出與消耗這種99%都是正常表現狀態的數據。

    從「人去使用數據」轉變為「數據引導人」決策,這個是我覺得一般遊戲產業還需要再努力的地方。

    --

    小結:

    技術能力較強、同一類型成功較多款遊戲的開發商,數據後台會不斷進化,並將成功關鍵指標規格化,成為另一項核心競爭力。

    然而,大部分廠商的遊戲都不盡相同,這時候就要找到每個遊戲的「北極星指標」。這個我們之前有聊到,卡牌遊戲、角色扮演遊戲、戰略遊戲等,對於關鍵數據的需求都不一樣。

    數據指標的重點不是多,而是找到真正重要的那幾項去監控優化並改進。後台工具的目的是讓工作更順利,而不是讓工作更混亂。

    希望以上對你有啟發。

    #No93
    #遊戲數據
    #遊戲營運後台

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