作者as2990430 (來嘿嘿嘿)
看板Palmar_Drama
標題[問題] 動畫的成本在哪裡
時間Wed Jan 6 21:40:23 2016
小弟不才 布袋戲看了至少也有5年了
可是實在不了解動畫越漂亮是更貴在哪裡
不是就是設備買到 就能一直用嗎
金光最近都是白光飛飛
好久沒看到類似飄渺劍法的動畫
有先進可以給我一些答案嗎
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.235.246.53
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1452087626.A.851.html
→ poke001: 貴在時間跟人力吧... 01/06 21:41
→ qlinyuhn: 傳統動畫一秒要畫24張,3D動畫一個人做可能一個禮拜還沒 01/06 21:42
→ purue: 動畫是要動畫師製作 然後放在影片中使用 要修的愈像花的時 01/06 21:42
→ qlinyuhn: 5秒,你說呢 01/06 21:42
→ purue: 愈長 主要是時間成本 要節省時間 人就要多 就是人力成本 01/06 21:43
→ as2990430: 了解QQ 01/06 21:45
推 sony1733: 首先 攝影師將母帶給後製 後製要分段 01/06 21:51
→ sony1733: 分段後 還要分畫面 畫面分完後 每秒30張 01/06 21:53
→ sony1733: 這三十張你都要去背 加特效畫面 加字幕 01/06 21:55
→ sony1733: 完成後匯出影片 01/06 21:56
→ sony1733: 五分鐘武戲 你要畫幾張 9000張 01/06 21:59
→ judgewing: 24張是標準規格,不過日式動畫都偷格數到一秒8張 01/06 22:05
推 kazami: 而且還是頗貴的人力成本 動畫師基本上也是專業技能 01/06 22:06
推 neo5277: 動畫是很貴的而且新的招都要去構想 不管是用哪種畫 01/06 22:09
→ neo5277: 人力 時間 想起來我就覺得還好沒走上這條路XD 01/06 22:10
推 IPASS1204: 動畫是用錢堆起來的,越真真實跟越漂亮表示錢燒的速度 01/06 22:11
→ IPASS1204: 越快 01/06 22:12
→ ThiefFan: 3D動畫匯出影片 硬體不夠力的話要跑好久... 01/06 22:19
推 tahohoe: 想不到天宇版主sony1733懂這麼多 佩服 01/06 22:24
推 sun8: 金光可能要用大錢養人才了...否則最近的後果真的不是很好看 01/06 22:25
推 firezeus: 看白箱就能初步瞭解了 01/06 22:28
推 mormegil: 金光不知道有沒有發現大家的容忍度越來越低了 這就叫後 01/06 22:56
→ mormegil: 遺症...信任和容忍的coda用到透支後會比零更慘 01/06 22:56
推 tahohoe: 還是很謝謝sony1733分享 也感謝firezeus告知可參考的動畫 01/06 23:04
→ JOKER4936: 去學建模你就知道貴在哪裡 一支漂漂亮亮的墨狂模組 01/06 23:06
→ JOKER4936: 跟一隻紙片般的顛倒夢想模組要不要三倍以上的時間 01/06 23:07
→ JOKER4936: 那都是成本 成本不是只有設備.... 01/06 23:07
推 ThreeMouth: 其實我也很好奇,以前做過的動畫模組不能重複使用嗎? 01/06 23:08
→ ThreeMouth: 像是巨大化的半透明刀刃、決戰時期較精緻特殊的光束, 01/06 23:09
→ ThreeMouth: 都比隨便重畫的好吧?記得魔戮時做了黑色煙霧特效也是 01/06 23:10
→ ThreeMouth: 蠻常看到拿出來使用,為什麼最近老出現超簡陋光束呢? 01/06 23:13
→ JOKER4936: 我也有樓上這疑問 01/06 23:17
推 violetphoeni: 光是配合燈光就差很多,其他一堆變因還沒考慮勒 01/06 23:18
→ violetphoeni: 特效沒有這麼容易複製貼上啦... 01/06 23:19
推 lrt89604: 貴的真的就是一秒鐘幾十萬上下了 01/06 23:29
推 taki121: 以我們遊戲業來說,遊戲中所能看到的武器,假設一把墨狂 01/06 23:43
→ taki121: 好了,負責的3D美術,建模+材質繪製,可以給3天~1週的時 01/06 23:44
→ taki121: 間,完成後再加上所須特效,與人物配合,輸出後確認沒問 01/06 23:46
→ taki121: 題,大概要2週時間,但這是遊戲物件製作的基本時程,還不 01/06 23:47
→ taki121: 算上途中會碰到各種修改與有的沒的問題,至於要加在動畫 01/06 23:48
→ taki121: 、影片上,那又是別的處理方式,就如上方板友所言,你要 01/06 23:49
→ taki121: 用多長的時間就要畫多少張,3D物件還要算圖、配合影片做 01/06 23:50
→ taki121: 相對應的修改,一般平面特效,比方說陣法,雖然可以在圖 01/06 23:51
→ taki121: 像處理軟體上繪製素材,但仍然需要在其他所需的軟體上再 01/06 23:51
→ taki121: 製作到影片上,需要花上不少時間與專業人力,再來就是作 01/06 23:52
→ taki121: 業用的電腦設備也會影響到製作速度...... 01/06 23:53
→ taki121: 更不用說還有構思所需花費的心力 01/06 23:53
推 taki121: 然後以前用的能不能重複使用,當然是可以,但是好不好用 01/06 23:58
→ taki121: ,用起來效果如何,就很難說了...... 01/06 23:58
推 dda: 那透明巨大刀刃可以重複用嗎? 好奇 01/07 00:01
推 poke001: 應該可以吧,以前有陣子搖擺大火球很常用 01/07 00:02
→ halfmonster: 台灣就是不重視腦力的付出 所以很多產業都很難進步 01/07 01:42
→ halfmonster: 就算花十億買電腦 電腦也不會幫你設計動畫阿 01/07 01:46
推 komorimomoww: 特效太多=科幻動畫片 特效太少=這是原始人看的布袋 01/07 05:59
→ komorimomoww: 戲嗎? 01/07 05:59
→ komorimomoww: 要拿捏恰到好處就行了,假 不用太假、真 也不需要 01/07 06:00
→ komorimomoww: 太真,偶戲嘛! 01/07 06:00
推 Hua0722: 你可以去找幾年前美國脫口秀主持人康納跟台灣動新聞的動 01/07 11:06
→ Hua0722: 畫大戰,康納有說動畫是很耗時的 01/07 11:06
→ Hua0722: 另外推白箱 01/07 11:07
→ susuplay: 你自己去 挖key就知道了.... 01/07 12:38