[爆卦]動畫一秒多少錢是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇動畫一秒多少錢鄉民發文收入到精華區:因為在動畫一秒多少錢這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者as2990430 (來嘿嘿嘿)看板Palmar_Drama標題[問題] 動畫的成本在哪裡時間W...

動畫一秒多少錢 在 游大東 Instagram 的最佳貼文

2021-09-16 11:04:32

【 NESCAFÉ《Re/Imagine》廣告製作拆解 】  _ 過去數月,ERROR與MIRROR爆紅,代言無數,有讀者問:「到底你有冇數過佢哋接多幾多廣告?」這條問題也實在太難了。真實經歷:走進油尖旺,腳踏銅鑼灣,環視四周,這邊見到,轉身又有,再滑動手機,四百個「錯」,八百塊「鏡」,很難不以為自...


小弟不才 布袋戲看了至少也有5年了

可是實在不了解動畫越漂亮是更貴在哪裡

不是就是設備買到 就能一直用嗎

金光最近都是白光飛飛

好久沒看到類似飄渺劍法的動畫

有先進可以給我一些答案嗎

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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1452087626.A.851.html
poke001: 貴在時間跟人力吧... 01/06 21:41
qlinyuhn: 傳統動畫一秒要畫24張,3D動畫一個人做可能一個禮拜還沒 01/06 21:42
purue: 動畫是要動畫師製作 然後放在影片中使用 要修的愈像花的時 01/06 21:42
qlinyuhn: 5秒,你說呢 01/06 21:42
purue: 愈長 主要是時間成本 要節省時間 人就要多 就是人力成本 01/06 21:43
purue: 詳情參照https://www.youtube.com/watch?v=T5rRPYiTpWM 01/06 21:43
as2990430: 了解QQ 01/06 21:45
sony1733: 首先 攝影師將母帶給後製 後製要分段 01/06 21:51
sony1733: 分段後 還要分畫面 畫面分完後 每秒30張 01/06 21:53
sony1733: 這三十張你都要去背 加特效畫面 加字幕 01/06 21:55
sony1733: 完成後匯出影片 01/06 21:56
sony1733: 五分鐘武戲 你要畫幾張 9000張 01/06 21:59
judgewing: 24張是標準規格,不過日式動畫都偷格數到一秒8張 01/06 22:05
kazami: 而且還是頗貴的人力成本 動畫師基本上也是專業技能 01/06 22:06
neo5277: 動畫是很貴的而且新的招都要去構想 不管是用哪種畫 01/06 22:09
neo5277: 人力 時間 想起來我就覺得還好沒走上這條路XD 01/06 22:10
IPASS1204: 動畫是用錢堆起來的,越真真實跟越漂亮表示錢燒的速度 01/06 22:11
IPASS1204: 越快 01/06 22:12
torukumato: https://youtu.be/Gxg7rUJm8fQ 看完就知道特效多搞鋼 01/06 22:16
ThiefFan: 3D動畫匯出影片 硬體不夠力的話要跑好久... 01/06 22:19
tahohoe: 想不到天宇版主sony1733懂這麼多 佩服 01/06 22:24
sun8: 金光可能要用大錢養人才了...否則最近的後果真的不是很好看 01/06 22:25
firezeus: 看白箱就能初步瞭解了 01/06 22:28
mormegil: 金光不知道有沒有發現大家的容忍度越來越低了 這就叫後 01/06 22:56
mormegil: 遺症...信任和容忍的coda用到透支後會比零更慘 01/06 22:56
tahohoe: 還是很謝謝sony1733分享 也感謝firezeus告知可參考的動畫 01/06 23:04
JOKER4936: 去學建模你就知道貴在哪裡 一支漂漂亮亮的墨狂模組 01/06 23:06
JOKER4936: 跟一隻紙片般的顛倒夢想模組要不要三倍以上的時間 01/06 23:07
JOKER4936: 那都是成本 成本不是只有設備.... 01/06 23:07
ThreeMouth: 其實我也很好奇,以前做過的動畫模組不能重複使用嗎? 01/06 23:08
ThreeMouth: 像是巨大化的半透明刀刃、決戰時期較精緻特殊的光束, 01/06 23:09
ThreeMouth: 都比隨便重畫的好吧?記得魔戮時做了黑色煙霧特效也是 01/06 23:10
ThreeMouth: 蠻常看到拿出來使用,為什麼最近老出現超簡陋光束呢? 01/06 23:13
JOKER4936: 我也有樓上這疑問 01/06 23:17
violetphoeni: 光是配合燈光就差很多,其他一堆變因還沒考慮勒 01/06 23:18
violetphoeni: 特效沒有這麼容易複製貼上啦... 01/06 23:19
lrt89604: 貴的真的就是一秒鐘幾十萬上下了 01/06 23:29
taki121: 以我們遊戲業來說,遊戲中所能看到的武器,假設一把墨狂 01/06 23:43
taki121: 好了,負責的3D美術,建模+材質繪製,可以給3天~1週的時 01/06 23:44
taki121: 間,完成後再加上所須特效,與人物配合,輸出後確認沒問 01/06 23:46
taki121: 題,大概要2週時間,但這是遊戲物件製作的基本時程,還不 01/06 23:47
taki121: 算上途中會碰到各種修改與有的沒的問題,至於要加在動畫 01/06 23:48
taki121: 、影片上,那又是別的處理方式,就如上方板友所言,你要 01/06 23:49
taki121: 用多長的時間就要畫多少張,3D物件還要算圖、配合影片做 01/06 23:50
taki121: 相對應的修改,一般平面特效,比方說陣法,雖然可以在圖 01/06 23:51
taki121: 像處理軟體上繪製素材,但仍然需要在其他所需的軟體上再 01/06 23:51
taki121: 製作到影片上,需要花上不少時間與專業人力,再來就是作 01/06 23:52
taki121: 業用的電腦設備也會影響到製作速度...... 01/06 23:53
taki121: 更不用說還有構思所需花費的心力 01/06 23:53
taki121: 然後以前用的能不能重複使用,當然是可以,但是好不好用 01/06 23:58
taki121: ,用起來效果如何,就很難說了...... 01/06 23:58
dda: 那透明巨大刀刃可以重複用嗎? 好奇 01/07 00:01
poke001: 應該可以吧,以前有陣子搖擺大火球很常用 01/07 00:02
halfmonster: 台灣就是不重視腦力的付出 所以很多產業都很難進步 01/07 01:42
halfmonster: 就算花十億買電腦 電腦也不會幫你設計動畫阿 01/07 01:46
komorimomoww: 特效太多=科幻動畫片 特效太少=這是原始人看的布袋 01/07 05:59
komorimomoww: 戲嗎? 01/07 05:59
komorimomoww: 要拿捏恰到好處就行了,假 不用太假、真 也不需要 01/07 06:00
komorimomoww: 太真,偶戲嘛! 01/07 06:00
Hua0722: 你可以去找幾年前美國脫口秀主持人康納跟台灣動新聞的動 01/07 11:06
Hua0722: 畫大戰,康納有說動畫是很耗時的 01/07 11:06
Hua0722: 另外推白箱 01/07 11:07
susuplay: 你自己去 挖key就知道了.... 01/07 12:38

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